ゲームにおけるデータ構造・クラス設計・パターンat GAMEDEV
ゲームにおけるデータ構造・クラス設計・パターン
- 暇つぶし2ch318:名前は開発中のものです。
07/04/19 22:50:53 ofjIK8wt
自分は、Viewで処理してて、Modelでのシーン自体は完全に移行済みにしとく。
あくまで、表示(演出)は表示(演出)ときりわけやったほうがいいと思うし、
また、切り分けとくと変更も楽だし、テスト時とか演出要らん場合はさっさと飛ばせるし。
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