ゲームにおけるデータ構造・クラス設計・パターンat GAMEDEV
ゲームにおけるデータ構造・クラス設計・パターン - 暇つぶし2ch31:名前は開発中のものです。
06/08/11 20:08:38 Ip8C/yOX
>>30
GDCのじゃないけどTim Sweeneyの別の場所での講演
スライド。参考までに。
URLリンク(www.cs.princeton.edu)

時間表現からレンダリング、シミュレーションの並列実行化という
レベルの全体構造を考えるならGDC06のSim, Render, Repeat
? An Analysis of Game Loop Architecturesおすすめ。


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