ゲームにおけるデータ構造・クラス設計・パターンat GAMEDEV
ゲームにおけるデータ構造・クラス設計・パターン
- 暇つぶし2ch287:名前は開発中のものです。
07/04/10 01:12:58 vYIHoF6r
>>285
>でスタックに積まれてるものは一通り処理する。
これ、厳密にはスタックって呼べなくね?
LIFO≠スタック
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