ゲームにおけるデータ構造・クラス設計・パターンat GAMEDEV
ゲームにおけるデータ構造・クラス設計・パターン
- 暇つぶし2ch279:名前は開発中のものです。
07/04/09 16:14:10 3UDAKRrm
シーンをオブジェクトと見なしてスタックに積むんだから、
十分オブジェクト指向じゃないかと思うんだけど、そういうことではない?
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