ゲームにおけるデータ構造・クラス設計・パターンat GAMEDEVゲームにおけるデータ構造・クラス設計・パターン - 暇つぶし2ch279:名前は開発中のものです。 07/04/09 16:14:10 3UDAKRrmシーンをオブジェクトと見なしてスタックに積むんだから、 十分オブジェクト指向じゃないかと思うんだけど、そういうことではない? 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch