ゲームにおけるデータ構造・クラス設計・パターンat GAMEDEV
ゲームにおけるデータ構造・クラス設計・パターン
- 暇つぶし2ch277:名前は開発中のものです。
07/04/09 13:14:13 /ygJ9fwS
スタックベースのシーン管理について質問
つくってみたけど、いまいち利点がわからん・・・
何が便利なんだろう・・・
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