ゲームにおけるデータ構造・クラス設計・パターンat GAMEDEV
ゲームにおけるデータ構造・クラス設計・パターン
- 暇つぶし2ch263:名前は開発中のものです。
07/04/01 15:15:13 Sn7iJUNq
>>260
Gemsの5巻にスタックを使ったシーン管理が載っている。
試してみたら、なかなか使い易かったよ。
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