ゲームにおけるデータ構造・クラス設計・パターンat GAMEDEV
ゲームにおけるデータ構造・クラス設計・パターン
- 暇つぶし2ch219:名前は開発中のものです。
07/01/31 15:38:04 CxDF9OMM
>>215
パーティクルや弾幕のように、
追加、削除の頻度が高い場合に使える構造はないかと探していました。
>>216
勉強したいだけ、というわけではないのですが、
参考になります。
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