ゲームにおけるデータ構造・クラス設計・パターンat GAMEDEV
ゲームにおけるデータ構造・クラス設計・パターン
- 暇つぶし2ch207:名前は開発中のものです。
07/01/31 01:13:52 NKCnpIjT
boostみて、なんじゃこりゃーな感じだったので、
>>206とか、見るとわかりやすいですね。
配列でデータは持つんだけど、使用中ノードは、連結リスト風につないでおくっと。
未使用ノードも同じようにもつ。
これだけで、済む話かー。
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