ゲームにおけるデータ構造・クラス設計・パターンat GAMEDEV
ゲームにおけるデータ構造・クラス設計・パターン - 暇つぶし2ch191:名前は開発中のものです。
07/01/27 01:29:23 lX9/hWgh
音はコンテクストとは違うのでは?リソース?
そのインスタンスの性質そのものなんだからバリバリ依存してていい
描画デバイスはそれ自体のステートがあるんで外からもらう必要があるだろうけど
別にグローバル変数で問題ないでしょう?
まあ描画するときにだけ引数でもらうように改変するのを無理して止める気はないけど

URLリンク(www.issei.org)
おもしろいなーfacade+visitorかぁ


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