ゲームにおけるデータ構造・クラス設計・パターンat GAMEDEV
ゲームにおけるデータ構造・クラス設計・パターン
 - 暇つぶし2ch167:名前は開発中のものです。
 06/11/12 01:35:58 R+1O/KH4
>>166 
マジメに考えるほどのもんじゃない気がするが。 
 
メモリの断片化や使用量見積もりを考えると、全オブジェクトを必要最小限の寿命で 
確保・解放なんてせずに、シーン毎に必要なファイルぶち込んだアーカイブ作って 
終わりだし。 
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