ゲームにおけるデータ構造・クラス設計・パターンat GAMEDEV
ゲームにおけるデータ構造・クラス設計・パターン
- 暇つぶし2ch155:名前は開発中のものです。
06/11/07 10:26:39 vi/Nuttr
>>154
それは >>148 の言うようなタスクシステムとは全然違う。
コマンドのキューと言えば十分。システムなんて呼ぶほどのものでもない。
「タスクシステム」の共通な定義が無いのが
一番の問題なのかもしれないと思った。
俺様解釈が多すぎていまさら定義も難しい。
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