ゲームにおけるデータ構造・クラス設計・パターンat GAMEDEVゲームにおけるデータ構造・クラス設計・パターン - 暇つぶし2ch155:名前は開発中のものです。 06/11/07 10:26:39 vi/Nuttr>>154 それは >>148 の言うようなタスクシステムとは全然違う。 コマンドのキューと言えば十分。システムなんて呼ぶほどのものでもない。 「タスクシステム」の共通な定義が無いのが 一番の問題なのかもしれないと思った。 俺様解釈が多すぎていまさら定義も難しい。 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch