ゲームにおけるデータ構造・クラス設計・パターンat GAMEDEV
ゲームにおけるデータ構造・クラス設計・パターン - 暇つぶし2ch128:124
06/09/09 11:31:36 c7q33UAv
まとめると
チーム全体の指揮をするエージェントを作る
個々に単純な操作や状況判断する機能をつける
ツリー構造で処理する

思い出したんだがそういえば鳥の群れのシュミレーションとか参考になりそうだと思った
URLリンク(www.red3d.com)

>>125>>126のやり方を組み合わせられれば理想的なプログラムになりそう


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