ゲームにおけるデータ構造・クラス設計・パターンat GAMEDEV
ゲームにおけるデータ構造・クラス設計・パターン - 暇つぶし2ch109:名前は開発中のものです。
06/09/03 02:45:46 zkit7pB+
ああ、”ゲームオブジェクト”のディスパッチでは
足りない、ということであれば同意。
上のは当たり判定オブジェクトを別に作ってそっちで
ディスパッチする前提で話してた。


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