ゲームにおけるデータ構造・クラス設計・パターンat GAMEDEV
ゲームにおけるデータ構造・クラス設計・パターン
- 暇つぶし2ch108:名前は開発中のものです。
06/09/03 02:35:53 zkit7pB+
それは単に振る舞いを型まで落としきれてないだけでは。
仮に振る舞いが外部設定可能だったとしても
型をパラメータ化したファクトリ作れば良いし。
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