ゲームにおけるデータ構造・クラス設計・パターンat GAMEDEVゲームにおけるデータ構造・クラス設計・パターン - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト108:名前は開発中のものです。 06/09/03 02:35:53 zkit7pB+ それは単に振る舞いを型まで落としきれてないだけでは。 仮に振る舞いが外部設定可能だったとしても 型をパラメータ化したファクトリ作れば良いし。 109:名前は開発中のものです。 06/09/03 02:45:46 zkit7pB+ ああ、”ゲームオブジェクト”のディスパッチでは 足りない、ということであれば同意。 上のは当たり判定オブジェクトを別に作ってそっちで ディスパッチする前提で話してた。 110:名前は開発中のものです。 06/09/03 20:53:10 IzfZGbvV てかここまでくるとスレ違いじゃね? 111:名前は開発中のものです。 06/09/03 21:18:48 2Y2SZ/cc >>110 何故? 112:名前は開発中のものです。 06/09/03 23:09:12 H5xQl2Ix >>109 そう、そういう意味ですた。 パックマンやテトリスみたく、型とオブジェクトの振る舞いが1:1で対応するようなゲームであれば boost::variantやLokiのStaticDispatcherで事足りるし、その方が高速なんだけど ツールでカスタマイズ可能なオブジェクトを導入したとたんに破綻しちゃうんだよね… 普通はどうするもんなんでしょうか。 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch