ゲームにおけるデータ構造・クラス設計・パターンat GAMEDEV
ゲームにおけるデータ構造・クラス設計・パターン - 暇つぶし2ch107:名前は開発中のものです。
06/09/02 21:49:46 AcWLcw3K
>>105
いや、突き詰めていくと、同じ型であってもゲーム上で異なる意味を持つ場合がよくあって、
そういう場合は(言語としての)型でのディスパッチだけでは不十分で、
結局、ゲームにあわせたIDなり名前なりで自前のルーチンを組むことになるって話。

特にRTSやFPSみたく、プログラマは基本的な構造とツールを提供するだけで
後はデザイナーの仕事、のように分業されてるゲームではそうなりやすいでしょ。

って書いてて気づいたけど型クラスじゃなくて型オブジェクトだったよ(´・ω・`)スマソ。


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