ゲームにおけるデータ構造・クラス設計・パターンat GAMEDEV
ゲームにおけるデータ構造・クラス設計・パターン - 暇つぶし2ch101:名前は開発中のものです。
06/09/01 23:37:56 PZ94qqHg
5000個くらいのキャラの衝突を総当りでやってたらうざったいもんな。
キャラの最小サイズを1ピクセルになるようにマップを縮小したものを容易。
キャラを移動させたらその位置を塗り替えるが、その場所が既に塗り替えられてれば衝突、もしくは
詳細の衝突判定を行う。
クラスにするまでもないと思うが。



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