ゲームを作るやる気を維持するためには 3バルカンat GAMEDEV
ゲームを作るやる気を維持するためには 3バルカン - 暇つぶし2ch163:名前は開発中のものです。
06/08/09 15:13:36 G+FBWq6G
風来のシレンをやってるがマジやばい、一日中でもプレイ出来る
持ち込み不可ダンジョンの、あのギリギリ感がたまらんね

そして自分もローグロイクなゲームを作りたくなってやる気が出たと言う話

164:名前は開発中のものです。
06/08/09 16:11:57 9nQO4c64
それが持続するならエライ!

165:名前は開発中のものです。
06/08/11 00:44:19 jtZHGzIt
>>163
それは人によるだろ
シレンは1時間で飽きる人もいれば
お前が1時間で飽きるゲームを一日中でも出来る人もいる

一般的にいってシレンは長期間遊べるソフトであって
長時間遊べるソフトではないよ

166:名前は開発中のものです。
06/08/11 09:43:14 ZJNhI+9t
>>165
そんなことどうでもいいからやる気を維持する方法を語ってくれよ

167:名前は開発中のものです。
06/08/16 07:43:08 tMcexl3w
1日2時間2ちゃんすると4年で2920時間(120日)2ちゃんをしたことになる
1日4時間2ちゃんすると4年で5840時間(240日)2ちゃんをしたことになる
1日6時間2ちゃんすると4年で8760時間(364日)2ちゃんをしたことになる
1日8時間2ちゃんすると4年で11680時間(484日)2ちゃんをしたことになる
1日10時間2ちゃんすると4年で14600時間(608日)2ちゃんをしたことになる
1日12時間2ちゃんすると4年で17520時間(728日)2ちゃんをしたことになる
1日14時間2ちゃんすると4年で20440時間(848日)2ちゃんをしたことになる


168:名前は開発中のものです。
06/08/16 12:31:30 xNJJl8hY
2ちゃんって全角ひらがなで書かれると
違和感があるのはなぜだろう?
とふと思った

169:名前は開発中のものです。
06/08/19 06:22:10 W5PZmznb
普段、会話じゃ「にちゃん」だけど、
テキストにすると2chだな。とか無駄雑談してる暇がないときが
やる気があるときだと思った

170:名前は開発中のものです。
06/08/20 22:47:45 kzxYh6ps
今日は会議を開いた。
激論(?)で八時間くらい続いた。

お前らはどーよ?


171:名前は開発中のものです。
06/08/21 00:39:03 ZsFowVCu
>>170
俺の八時間は鈴鹿1000kmの視聴で消費した

172:名前は開発中のものです。
06/08/21 01:25:23 NOaqVTsu
シナリオの4話を書けた。

173:名前は開発中のものです。
06/09/01 01:45:59 sK5djlyM
このスレが進んでいないということは、皆やる気が有り余ってる
ということだな。よい傾向だ罠。

174:名前は開発中のものです。
06/09/02 22:40:59 +hqFupLB
FF3で全滅しまくり中

175:名前は開発中のものです。
06/09/04 09:56:26 RqNkQEgu
PSUの鯖が止まってストーリーモード進行中

176:名前は開発中のものです。
06/09/04 18:58:40 ngx1i84d
ネットゲーはやるな。

177:名前は開発中のものです。
06/09/04 21:12:27 +zvKLgVF
ネトゲは作る側にまわっても不毛だ

178:名前は開発中のものです。
06/09/04 23:04:17 HGT2c6KM
ルーンファクトリー面白いお!

179:名前は開発中のものです。
06/09/06 21:58:03 9yrtHHpo
いきてるかー?

180:名前は開発中のものです。
06/09/07 02:59:32 n1EhfXwH
ネトゲやりたいけどいろいろ怖くてやったことないなあ

181:名前は開発中のものです。
06/09/07 07:47:22 SiwjjB62
ネトゲだけはやめておけ、あれに手を出したら人生棒に振るぞ。
3年無駄な時間を使って激しく後悔している俺が言うのだから間違いない!

182:名前は開発中のものです。
06/09/07 19:49:30 6OUYOHMb
もっぱら商人で消耗品販売やってる俺は、
お金を無駄にしていても、
時間はあまり無駄にしていないぜ。

183:名前は開発中のものです。
06/09/07 22:53:08 NaiY+naT
ゲーム研究してたらミイラ取りがミイラになった・・・

184:名前は開発中のものです。
06/09/08 00:33:57 EtXgsOIy
昨日書いたシナリオが消えてる……。

185:名前は開発中のものです。
06/09/08 14:27:47 psskFWPk
時間無駄にしないネトゲ作ってちょ

186:画面は開発中のものです。
06/09/08 16:46:01 8TTrmXsJ
誰かー
誰か生きてるかー?

187:名前は開発中のものです。
06/09/08 21:18:26 UoD1N36z
返事がない。ただの屍のようだ。

188:名前は開発中のものです。
06/09/09 02:58:34 BQjbElx/
目標を明確に設定し、計画する。
ゴール地点がわかっているというのは精神的に心強い。
電信柱あと何本分走ればいいかわかっていて走るのと、ただ走るのとでは違う。
あの電信柱まで走ろう、あの電信柱まで走ろう・・・やがて見えてくるゴール・・・!

ところで、今まで出てきた方法をシンプルにまとめてみない?
前スレと前々スレが見れないので、ログ保存している人うp頼む。
これが完成すれば・・・俺達は呪縛から解き放たれる・・・!

189:名前は開発中のものです。
06/09/09 03:07:31 BQjbElx/
まとめてみない?じゃない!俺がまとめるから誰かうpしれ。

190:名前は開発中のものです。
06/09/09 03:14:45 ZG9rvhy4
ヒント:にくちゃんねる

191:名前は開発中のものです。
06/09/09 03:20:53 BQjbElx/
>>190
thx。これは便利だ。
情報のアンテナはしっかり張らんと駄目だね。

192:名前は開発中のものです。
06/09/09 11:30:29 dmTVmtxC
郵便配達のバイトをしてて発見したことがある。
配達の時は基本的に道路の左端に沿うように、出来るだけバイクから降りずに済むようにルートが設定されている。
ところで、住所ってのは「〇〇町A丁目B-C」ってなってる。
これを踏まえて町を実際に歩くか地図を開くかしてみてくれ。上の書式で言うCの数字部分が、左手で壁を触りながら進む限りにおいて減っていくようになってると思う。

これは配達の手順を俯瞰する上で重要な役割をもつ。
「この数字が1になるまで配ったら次だな」と分かるのだ。
もし逆に増えていくように番号が振られていたら、そうは行かない。ブロック(B部分)ごとに家の数が異なるから、明確な区切りが見えない。

まぁ何が言いたいかというと、ゲーム製作においても製作進行という要素を練り込むことで効率アップが図れるのではないかと言うことだ。

って予定通りにことが進むなら誰も苦労しないよね…

193:名前は開発中のものです。
06/09/09 12:01:06 RKU+YjEl
難しすぎて意味が分からない・・・

194:名前は開発中のものです。
06/09/09 12:14:35 HTecU5PS
予定立てても、後からやらなきゃいけないことが増えてくる。

195:名前は開発中のものです。
06/09/10 02:05:19 kxMYLsLy
>>192
それはガントチャートが一番近いかな?
でもゲームは一度終わった作業を手直ししたり
複数の作業が複雑に横断することが多いので
やらないより大分マシとはいえ銀の弾丸にはならない

郵便配達で言えば、ポストへの投函の仕方が気に入らないから
もう一度入れなおしに行くようなものだ

...と書くと考えたら手直しって凄い無駄かも試練

196:名前は開発中のものです。
06/09/10 07:04:14 oRv24dRa
会社ならスケジュールはしっかりしたほうがいいが
個人レベルならないほうが問題が少ないよ

197:名前は開発中のものです。
06/09/10 09:32:23 NGO0ARut
企業は売上予算てのを決めるものね、昔から時は金なりというくらいだ、そりゃタイムコストは
強く意識しなきゃいかん。綿密なスケジュールは、普通に必要だ。社会人なら立てて当然。
が、だからって、会社でやってるからと個人レベルでもそれに倣うのはいかんよなぁ…


198:名前は開発中のものです。
06/09/10 11:39:31 xBlmltnD
とにかく納期は設定しないとだめだ。
無いと永遠に作り続けることになる。

市販ゲームでも発売日未定のまま
ずっと作ってるけどようやく発売したかと思ったら
並以下のゲームだったとかよくあるでしょ?

199:名前は開発中のものです。
06/09/10 11:42:40 i5+P5GdR
定期的に友人と遊ぶからそのとき披露してるが、
それなりに進んだときも次を考えて少し前のバージョン持っていったり・・・

200:名前は開発中のものです。
06/09/10 14:19:00 Ui/1JQiC
誰かに見せるのはモチベーションうpにつながるな

201:名前は開発中のものです。
06/09/10 15:25:28 OzgUa783
>>200
 誰か、が重要だな。
 いきなりネットにフリー版で体験版としてup
   ↓
 無料ゲーム総合サイト かどっかで勝手に拾われ、勝手にボロクソなコメントを付けられる
   ↓
 やる気さらにDown

  orz

202:名前は開発中のものです。
06/09/11 02:35:41 PTNACrQc
>>201
ゲーム作るのが好きならボロクソ言われても
凹むが何日か後にバネになってくれるさ

203:名前は開発中のものです。
06/09/14 14:28:45 YoMewFrh
ひとつに「やる気」というか自己啓発自体が既に
書店で一つのコーナーを作るほどの独立したテーマ

ゲーム作りに限定したとしても、やる気を出すは人生全てに通じるテーマですな。
簡単に持続できれば人生苦労しない。

と言っても具体的性が無い駄文なので、おまけに
自分はシナリオ書きですが、自分なりのやる気持続法は

1.まったく関係ない考察を書き始める(今書いてるような奴)
2.小説を読む、シナリオに関しては、漫画雑誌では駄目ですね。
3.散歩をする、此れはかなり効果的ですね。
4.環境を変える、遊び道具が何もないと効果的
5.ゲームする(諸刃の剣)
6.完成を夢想する。近い目標が良いでしょう。

やる気と関係ありませんが、思いついた事はすぐ書き止めるのが作業を進ませるコツでしょうか。
もうPC立ち上げるのも、もどかしい位の勢いと必死さで。

自分が実践しているのはこの程度の事です。
参考になれば幸いです。
それでは又つまらないタグ打ち作業に戻ります、乱文失礼、さようなら。


204:名前は開発中のものです。
06/09/14 15:55:57 wkYZ+bXs
作業の中に喜びを見つけるのが大事。
ちょっとした進展でもバカみたいに喜べばいい。
作業を(無理矢理)楽しく感じるコト。

205:名前は開発中のものです。
06/09/14 17:48:33 dpu0aYyp
むしろやる気がありまくりで、基本情報の勉強が手に付かないのが困る

206:名前は開発中のものです。
06/09/14 23:44:26 p/39fF7s
Wiiのゲームを作ると妄想する

207:名前は開発中のものです。
06/09/15 08:59:53 0PWdCBTz
WiiもXNA Game Studio Expressみたいな環境をフリーで提供してくれりゃ
個人クリエーターはうんこ漏らしながら作るのにな

208:名前は開発中のものです。
06/09/16 04:52:23 0yBawA0+
XNAは興味ないけどWiiは作ってみたいねえ
とはいえアレはリモコンからのデータ処理で死ねそう

209:名前は開発中のものです。
06/09/16 10:24:06 /QVZCIQC
Wiiの開発キットは20万らしい。
GCと同じ感じで作れるって聞いたけど、リモコン関連はどうなるんだろうね。

210:名前は開発中のものです。
06/09/16 15:57:51 SEiYe8t9
フラッシュで作ればOperaでプレイしてもらえるんじゃね?
バーチャルコンソールの仕様が
公開されるかどうかはまだ先の話じゃね?

211:名前は開発中のものです。
06/09/16 23:23:55 /QVZCIQC
URLリンク(www.nintendo.co.jp)
>ゆくゆくは、Wii専用ソフトの
>ダウンロード販売ということも考えているのですが、
>ぼくは、このチャンネルを通して、
>新しいゲーム作りの道が開けるんじゃないかと感じているんです。
>というのは、ぼくが以前岩田さんから聞いて気になっていたことで、
>「価格のバラエティー」というキーワードがあるんです。


ライセンス料次第だねえ・・・。

212:名前は開発中のものです。
06/09/16 23:26:04 /QVZCIQC
>>211
>アマチュアのゲーム作家が何かを作って
>それを試しに売り出すという場も作れるかもしれません。
こっちだったorz

213:名前は開発中のものです。
06/09/16 23:30:45 NIbPc8fB
どうやったら間違えるんだよ

214:名前は開発中のものです。
06/09/23 12:41:56 i+77Pe2s
さぁはじまるぜサタデナイッ!

215:名前は開発中のものです。
06/09/23 12:49:49 vLFfZIn0
はいはいファイアーボンバーファイアーボンバー







恋をするように~声を重ねればKISS♪

216:名前は開発中のものです。
06/09/23 13:36:53 i+77Pe2s
あたしのーはーとーはーここにあるーよいつだーって♪


スピリチア吸収したから作ってくるノシ

217:名前は開発中のものです。
06/09/24 02:43:17 2J9D5IIU
ところで前スレ202や207が書いてたトドがガンガン消費される
物の考え方ってのはいつ教えてもらえるんだろうか

218:名前は開発中のものです。
06/09/24 19:07:45 IIFR1H6Z
最初に買ったPCがVIC-1001だったおっさんから今時のかわいそうな若造どもに昔流やる
気の出し方を教えてやりましょう。
・技術ではプロにかないません。素人はアイデアを出しましょう。
・ゲーム雑誌を買って素人の投稿ゲームをやりましょう。「努力すればこんなのあっという間
 に追い越せる!」って思いますよ。
・I/OやPIOやMSXマガジンに投稿しましょう。採用されれば掲載料がもらえますよ。賞金を
 出している雑誌に採用されれば賞金出ますよ。
・人が作ったゲームをやりましょう。「俺だったらこうするのに」と思う要素が必ずあるはず
 です。
・神保町とかに行って海外のゲーム雑誌を買いましょう。もちろん英語だから内容は分かり
 ませんが、画面写真からイメージを膨らませましょう。きっとあなたオリジナルのゲーム
 が作れますよ。

次に、若造がかわいそうだと思う理由を書いてやりましょう。
・80年代くらいにゲームの定石はすっかりできあがってしまった。アイデアで勝負する時代
 はとっくの昔に終わっている。IQや塊魂なんていうアイデアでウケるゲームはまれ。
・ゲームは芋粥になった!昔だったらゲームは喉から手が出るほどやりたかった。ファミコン
 が出るよりも前、テレビでものすごくドットの粗いゲームのCMを見てよだれを垂らした。
 今は6千円も出して買ったゲームを1回だけやって2ちゃんに「これクソゲーだから買うな
 よ」って書いて放置する時代。インベーダーが出始めた頃、ゲーセンは不良の溜まり場
 だった。ってか駄菓子屋でチロルチョコ買ってた時代に1回100円もするゲームなんて
 そうそうできなかった。今はPC持ってりゃただで何千個何万個のゲームができる。なんで
 わざわざ自分で作る必要があるのか。
 ↓芥川龍之介 芋粥
 URLリンク(www.aozora.gr.jp)
・今はアセンブリ言語なんて使わなくてもゲ製作ができる。なおかつ編集者の審査という
 フィルターを通さなくても自作ゲームをネットで手軽に発表できるようになった。結果、
 優れたゲームが大量に出回るようになった。「こんなんだったら俺でも作れる」とはとう
 てい思えない時代。ましてやPS2のゲームを見てこういうのを自分一人の手で作れるなん
 て誰も思わないだろう。

219:名前は開発中のものです。
06/09/24 19:10:27 IIFR1H6Z
∴今の若いプログラマーに待っているのは鬱死のみ。

220:名前は開発中のものです。
06/09/24 19:18:48 /88Ak/Af
まあ、ありがちな結論だね。
ローマ時代からも昔は良かったって言われているからな。
今の人間は糞ばかりなんだろうよ。
獲物も自分で取った事無い、馬鹿ばかりだよ。

そんな100人いたら99人出せるような結論は凡の共感を得られるだろうが
正直書く必要も無いと感じるが。
もう少し内証に内証を重ね、突き抜けた意見を出すべきだろう。

結論を言うと長文を書く必要がないくらい平凡

221:名前は開発中のものです。
06/09/24 19:21:49 /88Ak/Af
>・技術ではプロにかないません。素人はアイデアを出しましょう。

一発目から技術論でやる気の出し方じゃねーし。

>・I/OやPIOやMSXマガジンに投稿しましょう。採用されれば掲載料がもらえますよ。賞金を
 出している雑誌に採用されれば賞金出ますよ。

だから、それ作るやる気の出しかただってよ、金目当てなら働いた方が速いだろう。

222:名前は開発中のものです。
06/09/24 19:29:53 /88Ak/Af
 >そうそうできなかった。今はPC持ってりゃただで何千個何万個のゲームができる。なんで
 >わざわざ自分で作る必要があるのか

理屈で衝動が分かるなら、人間苦労はしない。


>今はアセンブリ言語なんて使わなくてもゲ製作ができる。なおかつ編集者の審査という
>フィルターを通さなくても自作ゲームをネットで手軽に発表できるようになった。結果、
>優れたゲームが大量に出回るようになった。

前半の主張と後半主張に矛盾が
前半簡単にゲームが作れて良作が出回った。

>「こんなんだったら俺でも作れる」とはとうてい思えない時代。

で実際は簡単に作れて良作が出回っているんだろう?
矛盾してないか?


223:名前は開発中のものです。
06/09/24 19:37:51 EQ018XzJ
端的にまとめるとID:IIFR1H6Zは意味不明ってことでFA?

224:名前は開発中のものです。
06/09/24 19:41:51 /88Ak/Af
>>223
結論を言うとストレスで脳をやられた鬱寸前のプログラマー

225:名前は開発中のものです。
06/09/24 20:05:11 rNbe8be/
ちょっとだけ同情してやる。
精神・身体の両面をガスガスにすり減らす仕事だからな。

226:名前は開発中のものです。
06/09/24 20:08:40 HptNfmok
意味不明じゃないが、問題は、そんなことわかってたってやる気が出ないから困ってるってことだ。
>>218の前半は、作ろうという意気込みで作り始めるにはいいだろうけど。
そうやって熱い気持ちで取りかかっても、完成させるまでの道は遠く、その途中で
やる気をふるいおこして地道に校正だの素材作りだのバグ取りだのしなくちゃいかんのがキツイ。

227:名前は開発中のものです。
06/09/24 20:10:20 lCGkYIjT
> 最初に買ったPCがVIC-1001だったおっさんから今時のかわいそうな若造どもに昔流やる
> 気の出し方を教えてやりましょう。

俺も素敵にオッサンだが、今作る分には若造とまったく同じ環境だ。
「昔は良かった」と言うのはいいが、
「今はだめ」と思っている貴様に贈る言葉は…

 が ん ば っ て や る 気 だ し て く だ さ い。 超 々 応 援 し て ま す~♥

228:名前は開発中のものです。
06/09/24 20:18:46 AsmysrHQ
>>218
ちょっとやる気出たよ。
少なくとも>>219-225みたいなネガティブな連中を見ているよりは。

229:名前は開発中のものです。
06/09/24 20:22:12 ROOwmkox
昔のベーマガみたいな雑誌出ないかな

230:名前は開発中のものです。
06/09/24 23:11:18 /88Ak/Af
やる気やる気、あざなえる縄の如し

231:名前は開発中のものです。
06/09/24 23:13:33 /88Ak/Af
>>228
つか、
>「努力すればこんなのあっという間に追い越せる!」
>人が作ったゲームをやりましょう。「俺だったらこうするのに」

つーのはポジティブな思考なのか?>>228的には。

232:名前は開発中のものです。
06/09/25 07:38:53 Q6fMxBFz
ID:/88Ak/Afは、なんでそんなにファビョってるんだろう。

233:名前は開発中のものです。
06/09/25 20:04:50 e1ErXruh
>>232
脳味噌からやる気の脳汁が出てくるから。

234:名前は開発中のものです。
06/09/25 20:15:36 xix/x6MW
燃えるようなやる気はいらないから、コンスタントに毎日継続して作業ができる習慣が欲しいぜ。

235:名前は開発中のものです。
06/09/25 21:07:35 J+hVoE+I
やっぱ友人に宣言とかするとだいぶ違うな。
途中の経過見せたりするとアドバイスもらえるし

236:名前は開発中のものです。
06/09/25 23:26:42 AJZSM+9I
友達がPGにコンプレックス持ってるのか、
ゲーム作ってる話しても聞いて聞かぬフリします。
「ゲーム製作」はリアルNGワードになりましたorz

237:名前は開発中のものです。
06/09/25 23:36:01 bZKv33xH
実は一方的にゲ製話をふってくるのがウザイだけ
かもしれない。

相手の話を聞かずに自分の事だけ語りたがるのは
あんまり好かれないからな。

238:名前は開発中のものです。
06/09/25 23:53:59 AJZSM+9I
横で聞いてたかのように語る>>237に萌え萌えw

239:名前は開発中のものです。
06/10/08 14:15:37 dBJ60Jcm
内心凄いと思ってるが認めたくないので、気のないふりをする
っていうパターンはありそう。

240:名前は開発中のものです。
06/10/11 04:13:12 EyDLC/HC

俺いまゲーム製作しててさー
______  _______
         V
    _____
   /::::::::::::::::::::::::::\                  _
  /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\             /  ̄   ̄ \
  |:::::::::::::::::|_|_|_|_|           /、          ヽ はぁ?黙ってろデブw
  |;;;;;;;;;;ノ   \,, ,,/ ヽ          |・ |―-、       |
  |::( 6  ー─◎─◎ )          q -´ 二 ヽ      |
  |ノ  (∵∴ ( o o)∴)          ノ_ ー  |     |
/|   <  ∵   3 ∵>          \. ̄`  |      /
::::::\  ヽ        ノ\           O===== |
:::::::::::::\_____ノ:::::::::::\        /          |

241:名前は開発中のものです。
06/10/14 12:59:53 s73f20B/
やる気が維持できないことが問題なんじゃない!

いくつかの、やる気が出る方法をすぐ忘れてしまうことが問題なんだ!!!!

だからまたやる気が出ないと落ち込むんだ!馬鹿!!!!

242:名前は開発中のものです。
06/10/14 18:10:24 +DygSdWm
無駄なやる気があふれてるな。
やる気を出す方法

①オナ禁

243:名前は開発中のものです。
06/10/15 00:43:45 GAJH936K
②ゲーム製作禁止

244:名前は開発中のものです。
06/10/15 00:54:42 p5dTMuJu
ライバルさえいればやる気は維持される

245:名前は開発中のものです。
06/10/15 16:44:33 H6Sw6P/P
ここで強力なライバル登場↓

246:名前は開発中のものです。
06/10/15 19:29:02 fbESXLKV
俺に勝てるかな?(´・ω・`)

247:名前は開発中のものです。
06/10/15 19:56:08 /bXf/eKl
そんなん(´・ω・`)しらんがな


248:名前は開発中のものです。
06/10/15 20:57:39 CpSxn92i
ポケモンなら負けない(´・ω・`)

249:名前は開発中のものです。
06/10/16 19:38:33 pSgHEAh6
若いのうゲ製作者達。今はもう秋。紅葉をながめ、梨と栗を食い、冬には雪を見、湯豆腐に
熱燗。正月には初詣をし、おせちには伊達巻、黒豆、煮物。春には桜を見、夏は風鈴の音を
聞きながら縁側ですいかを食べ、ざるそばにビール。
さすれば10年後くらいにはやる気も出よう。

250:名前は開発中のものです。
06/10/16 19:59:07 RpuG70BR
;■■h-001kaisya-01■■
自分の立場を守る為に仕方が無いとは言え、仕事仲間が騙しあいとは世の中世知辛い。 [l]
日々の糧を得るため、時間を切り売る仲間ではないか。 [l]

;■■h-002eki-01■■
サービス残業を終え、最終の電車に乗り込み、硬い椅子に体を沈め眠り込む。 [l]
浅い眠りに目を覚まし、乗り過ごす事無く、無事に岐路につく。 [l]
今夜はとことん酔い忘我の果てを見てみたい。 [p]
[er]\
;■■h-003kiro-01■■
酒を買いたいがこんな時間に開いている店はコンビニぐらい、企業戦士の強い味方
■■h-004heya-01■■
発泡酒を買い込み、いそいそと自宅に帰り、安アパートに疲れた体を投げ込む。 [l]
とにかく全てを忘れたい、酔いたくて胃の中に安い酒をとにかく流し込んだ。[l]
腐った肝臓が悲鳴をアゲ休む事無くアルコールを分解する……[p]
[er]\
;■■SETV音■■
ぐるぐる回る景色のなか。
流しっぱなしのTVでは名も知らない芸人がおどけていた。 [l]
私はその滑稽さに自分を重ねて。
涙を流しながら笑い続けた。 [l]
脳味噌から思考が全て流れ落ちた時、机に突っ伏し意識を失うように眠りについた。[p]
[er]\
まどろみ夢とも現とも付かない中、飼い猫のニャーニャーと泣く声が聞こえる。[l]
麻痺した眼球がゆっくりと目を覚ます。[p]
[er]\
;■■e-001neko-01■■


2ちゃんにネタで書いた文章についタグを打てしまった。

251:名前は開発中のものです。
06/10/16 20:53:56 4b63tEcZ
白い雪が街を初める頃にも傍に居させて

252:名前は開発中のものです。
06/10/19 14:05:35 RP+V6r5i
誰かライバルになってください

今頑張ってVS立ち上げたよ
これが大変なんだ

253:名前は開発中のものです。
06/10/19 15:42:02 RP+V6r5i
立ち上げたままずっと2chを徘徊していた
アホか
死ねよ俺

今度こそ状況を把握するぞ

254:名前は開発中のものです。
06/10/19 21:46:55 +nMOQAoV
俺様がライバルになってやるお

255:名前は開発中のものです。
06/10/19 21:56:17 qAo3yoeF
わたしもライバルになってもいいよ

256:名前は開発中のものです。
06/10/19 22:54:07 RP+V6r5i
一段落ついた
飯食って休憩しながら次の実装箇所を脳内コンパイルするか(´・ω・)

>>254-255
よし、おまえら今日から敵だ!
ぜってー負けねーからな真っ先に完成させてやるからな!この!!

257:名前は開発中のものです。
06/10/19 23:21:56 wCAjYJXX
ちょっとプログラム出来るからって、調子に乗るなんて10年はやいわ
あんたなんかすぐに追い抜いてやるから、覚悟しておきなさい
          ,,,.. ‐‐ ...,,,
       ,..::':.,:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:=.:=.、
     ,/.:.:.:/:.;.;.;.、.:.、:.:.:.、:.:.:.‐:.‐`、ヽ::ヽ,
    ./.:.:.ミ/""" ヽ:.:、:.:.:、:、.:.:.:.:.:.:i !..ヽ:.;、
.    /i:/"      ヽ:ヾ:.:ヽ:、;;:.:.:.:|  ヽ:.:.i
   / |:i |         >、ヽ:.、ゝッ.:.:|   ヽ:l
.  / |::| l      /,,,=.-、\:/z;.:+‐T ̄.:.:|
 /  l:.l.----     "{;;;;'..} ヽ /r.= 、j.:.:.:.:.:.|
 `ー-..l:.l /,=、      `ー.'   i/|ト` }|:.:.:.:.:.:i!
  |.:.:.:ト」. i !;:::'j      "".  ! |- ノ L|:.:.:.:.i!
  |.:.:.:.|ヽ{ヽ`´  '           /".   |:.:.:.:|i!
  |.:.:.:.i!  ヽ"          ,.'      |:i:.:.:|i!
  |.:.:.:|i!  ヽ、   (_.)   ,/>‐‐‐ 、 .|:i!.:.:|l.
  |:|:.:.| i    ` ー-- 一 /   /-、リ.|.:.|.i.
  i:il:.:| i      /<' 、    // `t.|.:l |
.  l!i:.:| i     ゝへ.ヽソ\_///    `|;!
   ! i:.|      / ヽ〈::`::〉、   V /   ヽ

258:名前は開発中のものです。
06/10/20 18:25:29 NitUoAbY
4作目でピタっと止まってしまった。
どうもモチベーションがあがらない。

259:名前は開発中のものです。
06/10/20 19:58:27 ktvW3c29
ジャンルは?

260:名前は開発中のものです。
06/10/20 20:16:20 NitUoAbY
ないしょ~

261:名前は開発中のものです。
06/10/20 20:54:30 ktvW3c29
STGやサウンドノベルやRPGか聞いたのだが。
もしや18禁と勘違いしたとか?

262:名前は開発中のものです。
06/10/20 22:40:38 heeVPVB5
俺のゲームにジャンルなんて存在しないぜ!へへっ

263:名前は開発中のものです。
06/10/22 06:52:56 0MC4Tp2D
爽快なアクションを作るための地味な作業にやる気ダウン中。
バルカンバルカン。

264:名前は開発中のものです。
06/10/22 20:01:09 73vB3XcA
ゲームを作る目的が無いから、やる気でないんじゃまいか?
って言っても、目的は作れるものでもないし…。

265:名前は開発中のものです。
06/10/23 00:48:10 xL1x5gcW
>>264
普通に「いつかはシェアウェアにぃぃぃ!」とか「配布サイトの人気順でトップの方にぃぃぃ!」
とか「俺のゲーム名でググるといっぱい出てくるぅぅぅ!」とか「アクセス数が1桁増えるぅぅぅ!」
とか「なんとかコンテストで入賞だぁぁぁ!」とか「いろんな雑誌で紹介されるぅぅぅ!」とかで
いいんじゃね?
え?お前はそうじゃないの?え?じゃあお前は一体なんのために作ってるの?

266:名前は開発中のものです。
06/10/23 01:41:59 cqqTXS37
>>265
100万回保存しますた

マズローの欲求階層説
1.生理的欲求
2.安全欲求
3.愛情、所属の欲求
4.社会的承認欲求
5.自己実現の欲求

1,4,5に強く当てはまると思った
なんか銀の弾丸を見つけたっぽい

267:名前は開発中のものです。
06/10/23 04:45:16 QT5pNcpG
>>265
「いつかはシェアウェアにするため」とか、
「配布サイトの人気順でトップの方にするため」とか、
「俺のゲーム名でググるといっぱい出てくるようにするため」とか、
「アクセス数を1桁増やすため」とか、
「なんとかコンテストで入賞するため」とか、
「いろんな雑誌で紹介されるため」とかっていう目的で、
ゲーム制作のやる気維持し続けられる?

これらのような作られた目的では、
やる気を維持し続けるのは難しいと思う。

268:名前は開発中のものです。
06/10/23 06:24:08 ZwiSXez7
俺は作るのが楽しいから作ってるぜ。
動くものが出来た時も嬉しい。
デバッガーは嫁。

269:名前は開発中のものです。
06/10/23 17:11:05 FDyIAJ7M
>>266
ここでそれだしてくるとはw
んじゃ、コード10行書かないと
息が吸えないとかって決めると一生懸命やれるかなぁ。

>>268
最近バグが少なくてマンネリ気味。嫁が穏やか過ぎるorz

270:名前は開発中のものです。
06/10/23 19:11:33 SScKXD9v
自分の作ったゲームでテストプレイばっかやって全然進まねぇ・・

271:名前は開発中のものです。
06/10/23 20:46:24 RRujNWtA
環境が大事なんじゃね?
事務所みたいな所でスーツ着てやったら効率上がるかも

272:名前は開発中のものです。
06/10/24 16:49:56 vYzgX+LT
>>270
テストプレイも作業の一貫だから進んでるととらえたら?


273:名前は開発中のものです。
06/10/24 18:08:29 3MHiZPpZ
>>270
チェックシートを作って、作業をする毎に、
作業に対応する項目を埋めていけば良いかと。

先の分からない作業は気が滅入るよ。まあ実際には、
チェックシートの項目を作ってみた段階で気が滅入るかもしれんがな。
それでも、進捗の分からない状態よりはかなりマシになるかと。


274:名前は開発中のものです。
06/10/25 02:35:36 R6Td7AYe
壁にポストイットでチェックシートもどきを貼っているが、
致命的な問題の赤が溜まりすぎて
やりたいことの青で上塗りはじめた人はどうすればいい?

275:名前は開発中のものです。
06/10/25 02:40:43 tltgsL4R
やりたいことを先にやって後で頭抱えればいいんじゃないかな。

276:名前は開発中のものです。
06/10/25 12:54:55 KtGnY+Kd
ゲ製作で金稼いでる人は別として、フリーソフト作ってる人はとりあえず現実逃避しないと
作れないんじゃないかな。現実見つめちゃうといい歳ぶっこいてフリーソフトなんか作ってる
場合じゃないだろー。

277:名前は開発中のものです。
06/10/25 21:18:55 dip4gEX6
>>276
現実なんかに、何か良い事でもあるのか??

つ~か・・・現実忘れてゲーム作りたいよ・・・疲れたよ・・・
働きたくないよ・・・色気の無い職場なんて、早く辞めたいよ・・・
相手も欲しいよ・・・体のあちこちが痛いよ・・・運動不足も深刻だよ・・・
何か最近、体の一部が固まってるみたいだよ・・・壊れそうだよ・・・
定期検診で分かったけど、脳内と内蔵のダメージも深刻なんだよ・・・
食べる物も最近は、コンビニ弁当ばっかしだよ・・・
病院行かないとヤバいんだよ・・・

以上、IT土方の愚痴ですた


278:名前は開発中のものです。
06/10/25 23:04:48 +PAnokMd
IT土方なんてやめちまえ

279:名前は開発中のものです。
06/10/26 08:02:42 eeChb5PG
定期検診なんかで脳内と内臓のダメージなんか調べるか?
疑って悪いがその部分は嘘臭い。

280:名前は開発中のものです。
06/10/26 08:45:47 kCdwV1Hy
尿検査で肝臓のダメージは分かるよ。
あと、脳のダメージは、単に組合の方の簡単な
診断結果だから詳しい話は病院で聞け、だとか


281:名前は開発中のものです。
06/10/26 09:57:28 eeChb5PG
>>280
内臓は尿検に引っ掛かったとしても
流石に定期健診で脳内は調べないぞ。
ストレスのスラングかも知れないが。

まっそう言う意味でも、確かに脳内は危ないかもな。

282:名前は開発中のものです。
06/10/26 17:00:43 atLntZpP
どうせいつか死ぬのに・・・

283:名前は開発中のものです。
06/10/27 20:07:45 KP7T2Esn
脱線する癖は直さないと何かを続けることは出来ないと思われ


284:名前は開発中のものです。
06/11/02 17:40:39 XwgH2vd4
今ニュースで、久しぶりに「ゲームは悪い」って言う人を見た。「ゲームばっかして人付き合い
が希薄になってちょっとしたことでキレてぬっ殺しちゃう犯罪が増えている」って。
「今時何をレトロなこと言ってんだ。昔テレビは害悪と言われ・・・」とか思ったけど、でも
確かにゲームって害悪だよな。そりゃやりすぎなきゃいいんだけど、今のゲームってやり
すぎるようにできてるじゃん?でもあくまでもそれはやる方だよな。作る方じゃない。
でも、それって麻薬をやるのは悪いけど作るのは悪くないって言ってるようなもんで、俺ら
悪に加担してね?
でそこまで考えて気づいた。ゲームが蔓延し腐るほどあってよほどの良作でないとウケない
ようになると、作り手のやる気もなくなる方向に行くんだなあと。人類の脳はそういう調節機能
を持ってるんだなあと。自然って、すごいね。ゲーム少子化だね。

285:名前は開発中のものです。
06/11/02 18:00:24 nefxNRrK
>「ゲームばっかして人付き合いが希薄になって
>ちょっとしたことでキレてぬっ殺しちゃう犯罪が増えている」

そんなのは昔から変わらん。いじめなんて昔からあった。
いじめの加害者は忘れても、被害者は忘れん。単に、
ど~しよ~もない親に育てられた子供が親になって、
さらにど~しよ~もない子供を育てているだけだ。

この程度の話に洗脳されるなよ。なんか弱気になってね?
害があるというのなら、TVも書籍も新聞もゲームもネットも、
み~んな同じ穴のムジナだよ。対話してるわけでなし。
一方的に情報を垂れ流して、一方的に受け取ってるだけだ。


286:名前は開発中のものです。
06/11/02 18:05:00 D07OIFQm
そもそも増えているっていうのが間違いだからなぁ。
戦後の少年犯罪の件数とかデータ調べてみればわかると思うが、逆に減っている。


287:名前は開発中のものです。
06/11/02 18:35:50 7raIVMlu
>>284
ゲーム脳とかの類はイマイチ信頼できんが

>「ゲームばっかして人付き合いが希薄になって
             ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
こういう事態が起これば宜しくない事ですなぁ。人間は社会的な動物だし。
でもコレは別にゲームに限ったことではないし、
それに作り手がどうすべきかってのは難しいところ。特にアマは。
プレーする側に委ねる以外に有効な手段はなさそう。

288:名前は開発中のものです。
06/11/02 18:54:27 mwRT/Uf0
>「ゲームばっかして人付き合いが希薄になってちょっとしたことで
>キレてぬっ殺しちゃう犯罪が増えている」

ゲームが無かった頃が平和だったかといえば、そんなことはなくて
昔から人付き合いが下手だったり、キレやすかったり、ぬっ殺しちゃう
危ない人はいつだって存在しています。
なんだか善良な市民がゲームやったくらいで凶暴化するみたいな論調は
主観的すぎて科学的論拠が薄いですよ。ゲーム脳だって脳を脳波という
一現象からしか見てないわけですから。しかもあの教授は脳波に関して
素人だって話ですし。

飲酒がらみ事件や多重債務問題のほうがよほど害悪だと思うけど
酒やサラ金が悪だ!と言う人をテレビには出さないですよね。

289:名前は開発中のものです。
06/11/02 19:51:51 2WZT1cPI
ゲーム脳ってゲームよりテレビのほうが当てはまるんだよね。
ゲームを悪者にしたい連中が喜んで飛びついてるけど。

290:名前は開発中のものです。
06/11/02 20:04:32 ImbQL7xF
TVは確かに害が大きいな。ど~しよ~もない報道に、ど~しよ~もない番組、
これもみ~んな電通が・・・いかん、2ちゃんに毒されてるな(藁


291:名前は開発中のものです。
06/11/02 20:07:14 i9AC/Nsf
麻薬みたいな化学反応的に依存してしまうものと
一緒にするのはどうだろう
それだと時間を使う物を作る人はみな悪と言う事になってしまう

292:名前は開発中のものです。
06/11/02 20:11:34 j7Di0j5Z
テレビが「ゲーム脳…」とほざくなら、
ゲームで「テレビ脳…」とほざけばいいんじゃね?
俺としては猟奇表現が横行するマンガが害悪だ。
マンガを糾弾し、マンガ脳患者を救済せねば!!!

293:名前は開発中のものです。
06/11/02 20:33:27 ImbQL7xF
>>291
確かに。ハイキングする人がいるから山を削って団地を作ろうとか、
水遊びをする人がいるから干潟を干拓して平地にしよう
と言いだすのと同じぐらいに無茶な言動だな。


294:名前は開発中のものです。
06/11/03 21:21:30 6oJmiY02
>>293
全然違うだろ・・・
そういう考え方をする人がいるから
ゲームやる人は肩身が狭い思いをするんだよな・・・


295:名前は開発中のものです。
06/11/04 08:26:13 60HwTD/j
ただの時間くうといっても
例えばオンラインゲーと映画、や漫画ではつぶれる時間数は段違いと思う。オンラインの方はリアル生活まで破綻する危険性が高い。

ゲームは麻薬みたいに化学的ではないが、
いかに心理的にはまりやすく抜けにくいようにしてあるか用意周到に考えられている。と思う。

296:名前は開発中のものです。
06/11/04 09:23:48 ZFUOWzG8
面白くなければゲームを遊ぶ価値なんて無いんだから
はまりやすく作るのはごく自然なことだろう。
ゲームはユーザーが自ら選択して遊んでいるわけだから
それに伴うリスクは自己責任で負うものでそ。

嵌りすぎて生活が疎かになるのは、結局は自己管理能力が弱いからなんだよな。
そういう人は子供なら保護者、大人ならカウンセラーと相談でもして
自覚してリハビリしていくか、そういう類のものを隔離するしかないんじゃねの。
そんな人はゲーム以外でも人生いろいろと嵌りそうだよ。

297:名前は開発中のものです。
06/11/04 15:10:59 UolcDJfE
今から朝五時までゲーム作成三昧ですフヒヒ

298:名前は開発中のものです。
06/11/04 17:54:38 BdfnvIXQ
>>295
危険性はどれも一緒じゃね?


299:名前は開発中のものです。
06/11/04 21:09:33 NkZVWGCN
時間を潰してる事に違いはねーよ

300:名前は開発中のものです。
06/11/04 21:12:03 phY5eN+5
最期は本人の意志の強さの問題。

301:名前は開発中のものです。
06/11/04 23:58:34 0VDUG9cf
ゲームも麻薬も同じだとすると
俺たちは麻薬を作ってることになるな。

302:名前は開発中のものです。
06/11/05 04:18:18 rWUUCK2U
朝五時までは無理だった。。。
もう寝る

303:名前は開発中のものです。
06/11/05 15:22:43 1TNVmcAH
>>301
そうじゃないものって何かある?


304:名前は開発中のものです。
06/11/05 23:39:24 zmODqxCw
ゲームの真似して暴力行為に走る奴を出したら製作者としては、
道徳的な観念を除けば、そこまでハマれて大成功って気もするが。

305:名前は開発中のものです。
06/11/05 23:43:00 wXSvKthg
精神的欠陥(現実と仮想の区別の欠如)が原因だから、
その犯罪者の成長過程の問題であって、
1つのゲームの成功ではないがな。

306:名前は開発中のものです。
06/11/06 00:22:21 F4o9BSUk
>>304
そんな風に考える制作者はいないよ

もしいるなら
ゲームに限らず小説家、音楽家あたりも含めて
影響力を与える職業の人には精神鑑定を受ける義務をつけてほしいな

307:名前は開発中のものです。
06/11/06 02:31:06 90BcViTN
頭にウジ沸いてるのが居るな
影響を受ける人間にやらせるなよ

308:名前は開発中のものです。
06/11/06 15:04:56 /ctNE86Y
現実に帰れって言う著作者は稀にいるよなぁ。
製作サイドから有効な手立てがあるに越したことはないと思うんだが。
かといって>>306のような窮屈なのは嫌だし。

309:名前は開発中のものです。
06/11/08 18:02:21 o6k6B3R9
その精神鑑定をする人間の精神鑑定は誰がするんだ?w

310:名前は開発中のものです。
06/11/08 19:54:34 SUlOfVBJ
>>309
その煽りは馬鹿すぎるだろw
職種によっては現実に行われてるんだしさw

311:名前は開発中のものです。
06/11/09 17:34:42 /crtF6Cf
いや、煽りじゃなくて冗談だったんだがw

312:名前は開発中のものです。
06/11/10 01:43:14 MWr52D6L
君等の神の正気は誰が保障してくれるのかね?

313:名前は開発中のものです。
06/11/10 03:19:32 5KpRVj8l
アデランスかな

314:名前は開発中のものです。
06/11/10 14:35:16 9AUHgNKc
残念ながら俺の神は正気じゃないらしい

315:名前は開発中のものです。
06/11/10 14:46:41 fust953R
我らの神はヤルダバオトだからだw

316:名前は開発中のものです。
06/11/14 06:51:01 6ScL3LAE
そもそも、ゲ製作のやる気を維持する方法を議論している時点で、ゲ製作は終わって
るんじゃないですか。ゲーム黎明期は違いました。やる気は自然に湧いてでました。
「こんなのだったら、俺でも作れる」と思わせてくれる時代でした。ところが、「こんなの」
を作ろうとしたらオールマシン語(すべてをアセンブリ言語で作ること)でなきゃできなか
ったのです。あの頃、おそらくはゲ製作をやっているのは未社会人でした。みんな雑誌
掲載の賞金や掲載料を目当てに何の疑いも持たずにゲームを作っていたのです。
そしてPCをやっているすべての人が、ゲ製作者をリスペクトしたのです。今だったら
1面の途中で閉じて捨てちゃうような芸夢狂人氏のスペースマウスを、何ページにも
渡るマシン語リストを「これを打ち込めばウン千円の得になる。ウン千円あればどう
たらこうたら」と念じながら打ったのです。今みたいにダウンロードにかかる時間にさえ
イライラし、こっそり2ちゃんに悪口書く時代じゃなかったのです。
今だったら1分で飽きるゲームに大量のファンがつき、いろいろなPCに移植されたのです。
みなさんの多くは社会人でしょう。なぜなら、今のWindowsパソコンはあの頃のパソコン
よりはるかに高いからです。それに、月々ネット代もかかります。
学生時代からゲ製作をやっている人は、初任給をもらった時点であれほど自然に
湧き出していたやる気がシュワシュワシュワとしぼんでいったと思います。
え?俺新人教育受けただけだよ?それで20万ももらっていいの?ああ!30万、10万
の賞金欲しさに、2年も3年もかけてオールマシン語で作ってMSXマガジンに応募して
いた自分はなんだったのかと。
そんな、初任給でスーファミ買ってすっかりやる気のしぼんだゲ製作者たちがフリー
ソフト作ってるんですよ。プロのことは知りませんよ?彼らは自分の膝に銃弾めりこ
ませてでもゲームを作らなきゃいけないはず。「おはようございます」が、寝袋にくる
まって床にころがっている先輩達をみているうちに「おいーす」に変わるわけですよ。
社会人にもなった、立派な大人になった人々が、自己満足を得たいがためにゲ製作
するんです。そりゃやる気もなくなるってもんですよ。
自分の年齢が分かる書き込みをする時には丁寧語になる、そんな僕です。

317:名前は開発中のものです。
06/11/14 08:40:11 aH6b2Hvy
泣いた

318:名前は開発中のものです。
06/11/14 09:03:42 uGP4Z/3/
>今のWindowsパソコンはあの頃のパソコンよりはるかに高いからです。

今のPC/AT機はローエンドからハイエンドまで幅が広い。
ローエンドは叩き売りに近いくらい安いよ。
ADSLなら月々のネット代は携帯代より安い。
それだけ。

319:名前は開発中のものです。
06/11/14 11:16:49 TMW2d572
いゃ、コピペだし

320:名前は開発中のものです。
06/11/14 17:49:57 l+A3WXs8
俺の初パソコンは\228,000、モニタが168,000、データレコーダが\19,800だった。
普及機で比べたら今のがはるかに安いって…


321:名前は開発中のものです。
06/11/14 19:19:25 rgAtI5Yl
この頃買えるようになった貧乏人の発想だよな

322:名前は開発中のものです。
06/11/14 21:03:36 vW445/4T
ハイエンド・・・水冷式のサーバー専用マシンとか?w

323:名前は開発中のものです。
06/11/14 21:30:02 NouT5M6J
原文書いた奴が中古でしか昔のパソコンを見たことないんだろw

コピペっても必要に応じて改変するものだと思うのだが、
この程度の文章すら自力で内容把握できないのかね…

324:名前は開発中のものです。
06/11/14 21:41:52 vOLwnNU3
はいはい

325:名前は開発中のものです。
06/11/27 15:04:37 3DX0Czot
やる気を維持するにはやっぱり目に見える成果をちょっとずつでも出してかないと駄目だな。
とりあえず画面に何か出て動かないと進んでる気がしない。

326:名前は開発中のものです。
06/11/27 15:28:52 NPOKRVFA
>>325
そうだね。思ったとおりに動くようになるとほんと楽しい。
成果を出すための設計や勉強や検索や素材集めが鬱々だ。

327:名前は開発中のものです。
06/11/27 15:32:41 CdfDXxVO
素材集めはまだいいよ。
英語と数字を延々と見続ける作業は辛い。

328:名前は開発中のものです。
06/11/27 20:21:11 cU4KGESS
英語と数字を延々と見続ける作業はまだいいよ。
とうがらしを延々と食べ続ける作業は辛い。

329:名前は開発中のものです。
06/11/28 00:06:39 tR4y6wG4
最近調子いい。
モデリングって楽しいな。

330:名前は開発中のものです。
06/12/03 01:39:16 msXXgmeB
コンシュマのとり逃したアイテム回収やスコアアタックなどを
やる気がなくなったときが製作再開のいい機会だなと

331:名前は開発中のものです。
06/12/03 02:11:42 aZDsO3Zl
あー、新しいPC欲しい。
レンダリングに時間がかかりすぎる。

332:名前は開発中のものです。
06/12/04 02:13:56 il9EoMJL
久しぶりにプログラミング再開。ここ数日ちっさいテストプログラム書いてる。いい感じならゲーム
に組み込んでバージョンアップしようかなと。なかなかいい感じなので組み込もうかな
と。でもテストプログラム書くよりゲームに組み込む方が難しいんだよなあ。
ってか、プログラミング再開した途端にこう思うんだ。それは「やりたいこと」であって「やる
べきこと」ではないのでは?と。だって所詮趣味だもん。ビタ一文もうからねえ。たぶん
自分の人生にはなんの役にも立たねえ。そんな時間があったら今人生の壁となって
いるアレやアレをなんとかしなきゃいけないんじゃないの?と。
でも「やりたいこと」って何の役にも立たないことで、「やるべきこと」は答えが出ない
んだよなあ。
って俺3年前にも同じこと書いてるな。ゲ製作しながら「こんなことやってる場合じゃ
ねええ!」って。現時点でその人生の壁は少なくとも3年分の厚さがあると判明。

333:名前は開発中のものです。
06/12/04 11:50:06 +Slczitg
悩んだ先にきっと答えがある

334:名前は開発中のものです。
06/12/04 20:02:49 rxWrX8cq
今したいこと、しなければならないことをリストにして、優先順位順に並べて
毎日見ればいいと思うよ。

335:名前は開発中のものです。
06/12/10 04:32:00 o6qL2sMw
悩むよりも、とりあえず組んでみて
やっぱり最初の予想通りにダメだって分っちゃったとき。
負け確定のうえの消化試合みたいなのはしばらくやりたくない罠

336:名前は開発中のものです。
06/12/10 06:58:22 y3rOfEvF
それでも悩んで何もできなくなるよりはいいな。

337:名前は開発中のものです。
06/12/10 14:31:03 MFXC7gi1
>>335
(・∀・)人(・∀・)ナカーマ

338:名前は開発中のものです。
06/12/10 14:59:14 ntPRQ9Nw
シナリオを何度も書き直すのが辛い。
やっぱりプロットをちゃんと作っておくべきだった。

339:名前は開発中のものです。
06/12/10 15:22:57 l4fvM8vy
俺も行き当たりばったりでシナリオ書いてたんだけど、二ヶ月くらい進んでる気がしなかったよ
だもんでプロット作ってそれに従って書くようにした

340:名前は開発中のものです。
06/12/14 12:32:05 d9Qjcna3
できることを増やすと、そのことに関連する要素数の階乗で
できてはいけないことが増えるのなんとかならないかなぁ・・

341:名前は開発中のものです。
06/12/15 05:17:28 GbD+miBS
そこで取捨選択して要らない物を減らすんですよ

342:名前は開発中のものです。
06/12/22 20:28:31 6DADpNgS
風邪引いてマジでしんどい。
今年中に体験版分ぐらいは終わらせるつもりだったのに。
2chなんてしないで寝るべきだな。

343:名前は開発中のものです。
06/12/22 21:05:41 2TjY/os+
>>342
早く寝ろ!健康がないと出来るもんも出来ないぞ。
自分の周りでも呪う居留守、ってなんだこりゃ
ノロウイルスって診断されたとかいう奴いてこえーよ。

344:名前は開発中のものです。
06/12/23 21:20:52 Z0z8/3uR
ゼルダ トワプリが神ゲーすぎた

345:名前は開発中のものです。
06/12/25 08:35:00 hx8zsMgz
>>343
呪う居留守ww

346:名前は開発中のものです。
06/12/25 23:41:51 0eu31ADr
日経ソフトウェアで「完成させる方法」なる記事が特集。

347:名前は開発中のものです。
06/12/26 09:38:15 hzEIfHdG
日系ソフトウエアですか。
ふむ、今日は本屋さんに行ってドスブイパワーレポートと一緒に買ってくるかな。

348:名前は開発中のものです。
06/12/27 16:00:01 TKNFGsDT
あー結婚できない男が連チャンでやってるな。これじゃゲ製作ができないや。

349:名前は開発中のものです。
06/12/30 10:56:33 CPRDWz0s
>>346
イマイチだった。立ち読みで十分かと。

350:名前は開発中のものです。
06/12/30 16:46:19 AGVtZtNw
さぁはじまるぜさたでないっ!ヽ(`Д´)ノ
ちょーしはどーだい!?


351:名前は開発中のものです。
06/12/30 17:01:29 sh/BtKBJ
せっかく正月休みなのに、やる気が出ない。

352:名前は開発中のものです。
07/01/01 02:16:31 4ySOx9ea
あけおめ
今年もがんばりましょー

353:名前は開発中のものです。
07/01/01 12:02:53 qfo6IuZ9
あけおめ
今年も一年よろしくな


354:名前は開発中のものです。
07/01/01 17:48:29 6aNgI/fY
今自作ゲームをバージョンアップしてるんだが、現バージョンの人気って、どうなん
だろう、と思ってVectorのリストを見た。うわー、しばらく見ないうちにずいぶん下がった
なー。全体の1/3くらい。これはやる気なくすなあ。

355:名前は開発中のものです。
07/01/14 21:21:12 rO3u3z0W
がんばろう。明日から。

356:名前は開発中のものです。
07/01/14 22:26:55 XXF+1JMN
今からがんばれ。

357:名前は開発中のものです。
07/01/17 21:57:06 16KfBMDc
みんながんばれ

358:名前は開発中のものです。
07/01/18 22:53:17 w0tYZq7R
先人の知恵を借りるのだ。

「熊野神社で血判状」

これ最強。

359:名前は開発中のものです。
07/01/19 00:35:26 8dGmQFHP
俺は昨日から頑張るよ。

360:名前は開発中のものです。
07/01/22 22:21:38 xSfg1pwM
横でアニメ流しながらプログラムってありかな
なんか意外とイケるんですけどw

361:名前は開発中のものです。
07/01/22 22:38:05 xyE+ah/9
そうですか

362:名前は開発中のものです。
07/01/22 22:38:23 q5GjJLdF
マジ見しなければなw

363:名前は開発中のものです。
07/01/22 22:59:42 xSfg1pwM
あ、あげちゃってごめんなさい

>>362
マジ見あるあるw
自分好きなアニメで、すでに何度も見てるやつがいいかも。
あと内容がポジティブなほうがテンションも上がるかな。
絵を見なければ普通に音楽流すのと一緒ですけどね。

364:名前は開発中のものです。
07/01/22 23:13:04 8Gzj42Ad
らんまあたりがお勧めかな

365:名前は開発中のものです。
07/01/23 03:02:26 dCru2EZO
novaだろ

366:名前は開発中のものです。
07/01/23 21:35:41 TjQjqayx
やる気出ねぇぇぇぇぇ!!

367:名前は開発中のものです。
07/01/24 12:55:58 cmjS9bJX
ラピュタを流す→あ、ムスカ→気付いたらエンディング

368:名前は開発中のものです。
07/01/24 17:13:25 ZQY4XcT7
あまり面白すぎるのはダメです
ラピュタとか攻殻映画とか絶対見入っちゃいますから

369:名前は開発中のものです。
07/01/24 18:09:38 G03Ha3fQ
イノセンスなら大丈夫だよ

370:名前は開発中のものです。
07/01/25 14:42:10 QDhs9Ikd
普通にテレビ見ながらプログラミングしてるが。

371:名前は開発中のものです。
07/01/25 15:10:53 WvJFqR2V
小学生以来、木工工作してなかったけど…
急にやりだしたら辞められなくなった…
一週間はかかりそうだ…
ある程度の大工道具はあった方がいいよ…

372:名前は開発中のものです。
07/01/26 22:39:54 TCKg9xd5
締め切りがあればある程度は形になるんだがなー

異種ジャンルのことをはじめると自分の力量が分からずに
予定が想定以上に遅れてモチベも下がってグダグダになって行くわ。

何が言いたいかって言うと、部屋の内装工事はじめたが寝る場所がなくて
漫画喫茶泊りが数日続いてていてだな

373:名前は開発中のものです。
07/02/09 21:57:26 SklMIBti
ゲーム製作ってめちゃくちゃ時間かかりますよね。
楽しくなくはないけど、関数関数一個作ったらもうおなか一杯ですよ。
いつ完成するのかと。

374:名前は開発中のものです。
07/02/09 23:56:33 znxrDOhk
仕事しながらだと、普通に年単位だよね。

375:名前は開発中のものです。
07/02/10 00:07:16 5PF0IMyQ
自分のやりたいジャンルのゲームを作ってるだけだから、
一生一作で問題無い。

376:名前は開発中のものです。
07/02/10 01:50:04 M/s5miDH
ダラダラ作っていると、いつのまにか製作環境やソフトが入れ替わっていて・・

377:名前は開発中のものです。
07/02/10 15:42:56 c8BMhRPn
いちばん大事なのは妥協すること。
これ間違いない。

378:名前は開発中のものです。
07/02/10 15:43:27 3wiiSvB4
>>376
もう三世代くらい入れ替わってるぜ

379:名前は開発中のものです。
07/02/12 00:06:32 PAkKGGPw
私のライフワークです!

380:名前は開発中のものです。
07/02/19 00:01:17 BsCQDVdR
あげとく

381:名前は開発中のものです。
07/02/27 01:05:00 0ulDqeGT
気力あげ

382:名前は開発中のものです。
07/02/27 10:15:50 BhdkWsFC
おいしいものいっぱいたべてうんこしたら
やる気がでるよ!

(AA略

          でるよ!

383:名前は開発中のものです。
07/02/27 11:49:35 S0juKdpE
おっちゃん、やる気1個ちょうだい!

384:名前は開発中のものです。
07/02/27 11:58:28 XgeOY4zq
今までで一番やる気がでなくなっているorz

385:名前は開発中のものです。
07/02/27 22:15:45 963A0DXS
トリガーハートおもすれー

386:名前は開発中のものです。
07/02/27 22:37:58 tJEbWNeC
洞窟物語クリアーしたらやる気出てきた!!

387:名前は開発中のものです。
07/02/27 22:56:45 3kcQ4M4Z
>>386
そうなの?確かに可能性はある!やる気が出るまで待つ作戦だったが、とりあえず試してみる!

388:名前は開発中のものです。
07/02/28 01:16:12 Js6oXi5R
URLリンク(mixi.jp)

389:名前は開発中のものです。
07/03/02 20:48:36 Um1evX1b
このスレに来ると心なしかやる気が下がる気がするんだ

390:名前は開発中のものです。
07/03/03 12:48:40 eFh6CUp+
俺もだ。
自分以外にもやる気の下がった奴がいると思うと('A`)↓sage↓


391:名前は開発中のものです。
07/03/03 19:39:03 hz3zneag
あと、一時の気の迷いでした決心のはかなさを思い知る('A`)

392:名前は開発中のものです。
07/03/04 10:21:23 1zgBdwTG
でかい山越えたけど、下山にも時間がかかりそうだ

393:名前は開発中のものです。
07/03/06 02:13:28 G2SK1bJE
トニー、力が出ないよ。

394:名前は開発中のものです。
07/03/06 08:08:59 dzZ19Jjj

                                    ,,,,,,ノ''''ヽ
                                ,,,,,,,ノ''''' ,,,,,,ノ'''''"
           ,.-‐'''''''''''''‐- .,, .        ,,,,,,ノ''''' ,,,,,,ノ''''''  ,,,,,,,ノ''''''ヽ
         ,.:'´:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:    ``' 、     ヽ,,,,,,.ノ'''''  ,,,,,,,ノ''''' ,,,,,ノ''''''"
       ,.:':.:.:.:.:.:.:.:.:.:    ......:.:.:.:.:.':;.`、      ,,,,,,,ノ''''' ,,,,,,ノ'''''''  ,,,,,,,ノ''''''ヽ
      i':.:.:.:.:.:.:.:.:.:   .......:.::.:.:.:.:.:,、',`ヽ      ヽ,,,,,,.ノ'''''  ,,,,,,ノ'''''' ,,,,ノ''''''"
     ,'"⌒ヽ    .....:.:..:.:.:.:,r'⌒`:!‐、i`          ,,,,,,,,ノ''''' ,,,,,,ノ''''''
   ,':.:..:.:.:;;;!:.:.:.:.:.:.:.:..:.:.:.:.:.:.:i:;;;:.:.:.:.:`,ノ!,         ヽ,,,,,,.ノ'''''
   ,i:.:.:.:.;;;;;.,!;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;',:;;;;.:.:.:.:.:', 〉
   !:.:.:.;;;;;r',;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ' ;.;;:.:.::..:',/              やる気
   !,.〟'"  ':,,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,.:'ヽ、:.:..:i       ,,,.〟-‐''''フ      出ろ~
   ´       '‐i ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ '〃i `'t‐ i-‐''""´ _,.-‐'"
           /         〃 l   ll |,,,〟-‐''"
        /______〃  !  ,,l!_」             やる気
          / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  l' ̄                   出ろ~
          /            l
       /            |
        /             |
       く============」
      / |  |  | |  |  i

395:名前は開発中のものです。
07/03/06 17:58:22 kRSUsR3j
(´・ω・`)デナイ

396:名前は開発中のものです。
07/03/06 18:07:57 8G5NV0Ai
GUIライブラリ何使うかググりまくってて全然進まなかったぜ。
悩んだ末、結局直打ちw

397:名前は開発中のものです。
07/03/06 20:39:56 emcL0Bpe
ぽとぺたが出来るC++のGUIライブラリは数が限られてるな。

Turbo C++ 無料だが、ライブラリの中身はDelphi
Qt 非常に美しく書けるが、GPLにしないと最低30万円
Juce 有料で6万円、Qtほど実績がない

398:名前は開発中のものです。
07/03/06 20:58:15 JEykMsks
        -‐‐'´      `ヽ、  
     /             \                /.〉
    /  /         ヽ    \             //
   /  /  /        i ヽ   ヽ             //
  |  /   /   / /     |  i    }          //
  | |   |   / /     /|  _L   |            //    部下募集!給料無し!
  | |  -:十卅十|ト、/ /レ ィi「 /|   リ          // 
  | |   |ィ厂テトミ 从.{ f爪}「 〉|  ィリ         // 
  | |   |i {.辷リ      {心リ イ/ィ            //
 / ∧   i|       、 `¨ /   |\        //フ 
/   i|   ',   ,. - :ァ   ∧  |ヽ \     /}/} } 
  / ∧   \  ` -'  イ| \ \∧ }   //_^Y  
 /  /⌒|    \` ー r<ー┐  \  \|   //_/,.}    
./  /::::::::i|    i >rく \:::\.   \  \ /イ/¨´/ 
   〉:::::::/     iト、//ヽ\|::::::::\   \  | r  /  
/ ̄ ̄___ノ i|::::\| Tア|:::::/:::::::\   } |/  /
      ___ノ‐::::::: ∨/:::/::::::::::::::∧ / ∧_ノ\_  
     <::::::::::::::::::::::::::::::ゝ::|::/::::ー:::::::::ノ’  |/   イ | 
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399:名前は開発中のものです。
07/03/06 21:50:30 TPun2ivx
>>397
MFCは?

400:名前は開発中のものです。
07/03/07 01:16:24 YBqNPnG0
397じゃないけど、自分はずっと直打ちでやってきたから
いまいちMFCの魅力を知らないというか。
直打ちと比べたMFCの魅力を、両方やったことある人に
教えて欲しいなぁ(´・ω・`)
教えてくれたらやる気でるかもかも

401:396
07/03/07 01:41:10 zniE4fFk
そもそもGUIライブラリ探したのは、
使い始めたMFCのdoc-viewにどうもなじめなかったのがキッカケ。
mainframeとviewが仲悪いし。
docといってもデータクラスは漏れが作ったのが別にあるから、
そのクラスをdocにメンバ変数として持たせてるだけに過ぎない。
意図的なものらしいがラッピングも薄いし。
あと何よりダサいw
結局直打ちに落ち着くのかなぁ。

402:400
07/03/07 17:45:09 YBqNPnG0
むむ、Turbo C++ってBCBのことだったのか。
使ったことはないけれどBCBのVCLは個人的にMFCよりイメージ良いなぁ。
生産性がVCより高い(と聞く)のもあるけど、MSのクラスライブラリって
あちこちが大袈裟かつ相互依存性が高い設計になってる気がする。
>>401の言ってることもそれなのかな。
(MFCも.NETフレームワークも。詳しくないけど)
BeOSみたいに(あれはカーネル自体C++で作られてるけど)、委譲じゃなく継承で
自作クラスとAPIのクラスを組み合わせられるような、
それぞれ小さいけれど自由に組み合わせられるようなクラスライブラリなら
好きになれるんだけどなぁ。(速度や読みやすさの面でも良いだろうし)

しかしいかんせんGUI作るのにresource.hやりソースエディタみながら
プロシージャ生記述はいい加減アホらしいし(作業量的にも)、
しかも一番手をつけやすいのはMFC・・・・
好きになれれば学習意欲も湧くんだけどなぁ(´・ω・`)

403:396
07/03/07 22:31:23 zniE4fFk
直打ちは確かに手間だけど、ネット上にdocumentが一番豊富。
その分ググる時間が大幅に少ないな。猫とkittyでまず間に合う。
その時間を含めると、試してみたWTLよりもよほど早い。
MFCもドキュメントは確かに多いが、漏れがやったところ、
痒いところに手が届くのがなかなか見つからんね。
その分フラストレーションも溜まるし。慣れたら早いかもしれないけど。

404:400
07/03/07 23:15:39 YBqNPnG0
>>403
やっぱそうなるか~・・・
>痒いところに手が届くのがなかなか見つからんね。
残念(´・ω・`)
でもやっぱVB使いみたいにパズルの如くGUIを組み立てていけることに
ちょっとあこがれるなぁ・・・
まぁ、自分的にはゲームでバリバリGUI使うこともそう無いし
どうしても欲しくなったらTurbo C++でも使ってみるかなぁ

405:名前は開発中のものです。
07/03/08 14:37:31 dlX3qr4Y
王様レストランオモスレーw
のりたま(笑)

406:名前は開発中のものです。
07/03/08 15:03:06 ajjaMlXn
>>405
スレ違いだが
王レスは面白いよな。

407:名前は開発中のものです。
07/03/09 21:43:54 Ory/Tzql

  .  , ― 、- 、
   << ) ):::: : .
    U( (U_つ::::.. .. .

408:名前は開発中のものです。
07/03/11 11:41:21 pnWIN+9p
三日ぐらいかけて苦労して作ったエフェクトを
いざゲームに入れててみたら、しょぼっ!

俺の三日/(^o^)\

409:名前は開発中のものです。
07/03/11 16:22:18 yJ2uaAan
>>408
ドンマイ。

自分は10日かけてノリノリで作ったゲームがあまりにもつまらなくて
うわぁぁあぁあぁ

410:名前は開発中のものです。
07/03/11 21:48:49 PDszmYtv
そういうときこそ、晒してみて意見を聞いてみるのはどうだい?

411:名前は開発中のものです。
07/03/11 22:41:59 DifICyg0
>>415
これはひどい

412:名前は開発中のものです。
07/03/12 00:16:06 A+jldBst
それは>415で駄作をサラせという命令なのか?

413:名前は開発中のものです。
07/03/12 13:49:42 1yf9yQaB
>409
たった10日でめげるな

414:名前は開発中のものです。
07/03/12 22:12:27 dBU8RTY9
>>415

415:名前は開発中のものです。
07/03/13 14:21:50 9IHzAmaY
upしました。
URLリンク(updas.net)
の400番

いきなり実行ファイルになっちゃってるけど怪しいファイルじゃないんで安心してください
こうやって晒すの初めてだからやりかたとかよくわかんないし何よりなんか怖いわああああ

416:名前は開発中のものです。
07/03/13 14:22:56 9IHzAmaY
あ、上のやつ>>409です

417:名前は開発中のものです。
07/03/13 17:05:29 OBgQX2I5
>>415
おい、普通すぎてコメントに困るぞw

418:名前は開発中のものです。
07/03/13 17:14:42 Q108fVQK
文章があれだな。あれ。

419:名前は開発中のものです。
07/03/13 17:43:12 9IHzAmaY
>>417
やっぱり…orz
なんか、面白味のない感じなんですよね。どうしたら面白いゲームが作れるのか…
>>418
あれってなんだ…うざいってことですか。
まあ元はと言えばゲーム制作の練習用として作った作品なので文章に関してはノリと勢いですが。

けどなんか晒したら反応もらえてちょっとやる気でた!
晒すのもやる気を出すには良いですよ、と無理矢理スレ内容に沿わせてみる…

420:名前は開発中のものです。
07/03/13 18:18:30 Q108fVQK
いや、文章書くのが下手なんだなぁ・・・と。
別に読めない訳ではないけどね。

421:名前は開発中のものです。
07/03/13 18:45:10 9IHzAmaY
じゃあ文章を改善するように努力します。

それにしても、これじゃまだサイトとかで公開できるレベルじゃ…ないよなぁ
ゲーム制作って想像以上に難しいものですねー

422:名前は開発中のものです。
07/03/13 21:53:47 1bJudjBP
やっぱ10日は大きいよな。
1年の36分の1だ。
俺もがんばろう。

423:名前は開発中のものです。
07/03/15 01:58:31 uCJGKIMH
モチベ維持のためにご褒美としてプラモを買ってきた
ちょっと開封だけしてみる

424:名前は開発中のものです。
07/03/16 07:30:52 pTy0H8yj
なんか高校時代思い出してしょんぼり来た・・・|´ρ`)
勉強してなかったさ、追試食らったことも結構あったなぁ・・・

面白かったぉ、途中で寝てしまったけど以外と大丈夫なんだなw

425:名前は開発中のものです。
07/03/16 14:44:09 Bzzl8p5B
いきなりなんの話ですかw

426:名前は開発中のものです。
07/03/16 16:05:55 pZ6k462s
昔のワル自慢に違いない

427:名前は開発中のものです。
07/03/16 16:23:42 Bzzl8p5B
元不良さんですか。
今は所帯持って丸くなりましたか。
ママの髪は痛み気味の茶髪ですか。
子供の後ろ髪は伸ばしてますか。

428:424
07/03/16 17:01:43 pTy0H8yj
いや、415の感想・・・w

429:名前は開発中のものです。
07/03/19 00:25:18 vae/rF9b
この流れにワラタw

430:名前は開発中のものです。
07/03/24 00:10:04 XLlMj3zh
よくよく考えると俺ってもうゲームするのも飽きてるんだよなあ。する気もないのに作る気
が湧くわけがない。

431:名前は開発中のものです。
07/03/24 11:40:58 zw988+SS
メイキングムービーとか観るとやる気でる。
XboxのHalo2の限定版に付いてたメイキングムービーは
90分もあったが、中身が最後までぎっしり詰まっててよかった。
そこらへんの映画よりかは絶対面白い。海外のゲーム会社に憧れた。

432:名前は開発中のものです。
07/03/24 11:52:08 Bp/Nw5i9
>>431
それわかる。
以前ロード・オブ・ザ・リングのメイキングみた時も思った。
すっげえ地道な作業の連続とかでさ、まじ大変で辛そうだけど、でもなんか楽しそうなの。
いいものを作ろうとすればやっぱ頑張るしかないんだなーと思う。
そんでもって作るのっていいよな、とも思う。
だけどひとりはさみしいよな、とも思う。

433:名前は開発中のものです。
07/03/24 17:22:40 Jz1ZCPZV
そりゃ、メイキングムービー作った奴の演出が上手いだけなんじゃないの?
俺の制作風景だって、うまく編集すればカッコ良く……

434:名前は開発中のものです。
07/03/24 19:18:13 8MC1w7zM
>>433
あなたの顔のクオリティが鍵ですね

435:名前は開発中のものです。
07/03/25 07:13:25 Miq7+dy4
ロード・オブ・ザ・リングのゲーム版のメイキング見たら
資本力からして反則だよと嫌な気分に・・

436:名前は開発中のものです。
07/03/25 08:30:31 yF/Z2uvc
エンターテイメントに大金を投入できる
国民性がうらやましいです

437:名前は開発中のものです。
07/03/26 14:24:29 SxBbSQUS
国家事業やし

438:名前は開発中のものです。
07/03/27 10:25:27 0rryGmhm
ゲームに限らず、何かを作る原動力って
自分の妄想から始まるんじゃなかろか。

でも、一人で続けると壁にぶち当たるか
目が覚めて落ち込む。

女にふられる時に似てるよな・・・。


439:名前は開発中のものです。
07/03/27 10:27:47 2YB6I6+t
それはどっちかというと、ふる方の心理であ。

440:名前は開発中のものです。
07/03/27 10:55:16 0rryGmhm
ふる方になんか、なったことねぇ・・・。

441:名前は開発中のものです。
07/03/28 11:28:56 rMTkz8BK
どっちも辛いですよ

442:名前は開発中のものです。
07/03/28 18:12:20 Shrpzpj6
なら漏れは本気で人を好きになる勇気や純粋さを亡くした状態なだ
ぜんっぜん作業に熱中できない
「どうせアタックしてもいいことない」「どうせ付き合えてもすぐ辛い思いをするだけ」
「どうせまた心を病むだけだ」

「書き続けてもすぐ壁に当たるだろう」「うまくいってもすぐデバッグで苦しむかもしれない」
「どうせまた壁にぶちあたって凹むだけだ」
orz

443:名前は開発中のものです。
07/03/28 22:18:39 3cm3hxfC
今プロジェクトXの20分目あたりだと思えばだいじょぶ。

444:442
07/03/29 03:16:14 lX5iJRPs
だといいなぁ・・・
今夜もこーしー飲んでがんばってみるぉ。

445:名前は開発中のものです。
07/03/29 12:07:07 b7bA5/t0
>今夜もこーしー飲んでがんばってみるぉ

しーし飲んで、と読んだ

446:名前は開発中のものです。
07/03/29 22:45:16 8Sh+b5i0
勝利も敗北もないまま孤独なレースは続いてく

447:名前は開発中のものです。
07/03/31 04:37:08 ZwMitkGS
恋愛と同じなら、失恋と同じ対処が使えるかも。

1.ダメだった所には目を向けず、他の方法を試す。
2.冷静になるまで、時間をとる。
3.新しい恋を・・・。


448:名前は開発中のものです。
07/04/02 06:07:37 0q+4yudy
AGE

449:名前は開発中のものです。
07/04/02 15:46:59 uJSZu3AV
>>447
毎回2→3をチョイスして、大量の作品の残骸だけが残ってる俺様が来ましたよ

450:名前は開発中のものです。
07/04/03 09:16:18 8T3uyk+5
恋人は多いけど、妻はいないってことか?


451:名前は開発中のものです。
07/04/08 23:03:42 2dEJsm/H
2で止まった。すでに3ヶ月ただの1行も書いてない。でも書かなければという強迫観念
だけはいつもある。フリーソフトでビタ1文儲からないのにさ。ゲ製作神経症だな。

452:名前は開発中のものです。
07/04/09 03:21:35 vfLd6qC4
同人においでよ
小銭でも成果が金に換わるとやりがいも違って来るよ

453:名前は開発中のものです。
07/04/09 18:57:18 bmPPX0cQ
金にならない=やる気低下ではないかと。

ひらめいた!>人に見せたい>勢いで作ってみる <今ここ
途中まで出来た>何だこれ?>息抜きにゲーム <もう作らない


454:名前は開発中のものです。
07/05/09 11:42:28 PnW/BFTE
作るやる気が出てきてゲームをプレイしなくなったのはいいが
今度は仕事が忙しくなって時間取りにくくなった件


仕事辞めてやる気を維持するか…

455:名前は開発中のものです。
07/05/09 16:43:44 COpz4rVi
アメリカだと金を稼ぎまくったんで趣味で作るとか
学校出て会社設立で作るとかだよ
あっちは意気込みが半端ない
こっちだと会社作る奴いないし

456:名前は開発中のものです。
07/05/09 18:56:53 I26WOzwS
>>447
俺は4の
「分かれた女にねちねちストーキングをかける(完成するまでトライを続ける)」

457:名前は開発中のものです。
07/05/10 19:34:38 1dqhLmF3




ものすごい絵の下手なゲームやクソゲーをやればいいんだよ。
            こいつ、ひでぇなww
       これなら、俺のがマシだぜ!ひゃっはー!
 






458:名前は開発中のものです。
07/05/11 21:55:04 CyImReNq
現実はそのゲームすら超えられない・・・

459:名前は開発中のものです。
07/05/19 21:24:56 F6ueKMFC
最近、ブートキャンプはじめたよ。

仕事柄、一日中ゲーム作ってると、やる気もなくなってくる。
そこで、運動ですよ。

朝一番に、運動すると、その後、すっきりしやすい。集中力も高まるよ。

460:名前は開発中のものです。
07/05/19 22:13:34 dsi++M2s
ラジオ体操も意外と馬鹿にならん。
あと、コーヒー。PGの友。これだね。

461:名前は開発中のものです。
07/05/19 23:53:46 CSRCRa25
>>460
定期的に適度に体を動かすのは良いよね
漏れの場合は、ラジオ体操のDVDを買った

歳取ってくると、ラジオ体操がどんだけよく出来てるか体感できるよ
下手に運動するよりも、よっぽど運動になる

462:名前は開発中のものです。
07/05/20 05:15:25 Cuw9NVP3
どこもエラーが無いのに、プレイヤーが全然表示されねー!って二時間くらい悩んでた
原因はPlayer->Render()をコメントアウトしてただけ、俺は世界最高のアホだ

463:名前は開発中のものです。
07/07/22 19:33:31 Kauu4Ld8
よお!!
お前ら生きてるか!?

464:名前は開発中のものです。
07/07/22 22:24:57 ULzNcz5O
生きてるぜ!
大作を中断してミニゲームを作ってる。

465:名前は開発中のものです。
07/07/23 00:45:51 dwW9wjP1
死んでる。

466:名前は開発中のものです。
07/07/23 10:21:21 aN1TrN4A
へんじがない。
ただのしかばねのようだ。

467:名前は開発中のものです。
07/07/23 23:09:29 bgj4D08C
まじか・・・頑張ろうぜ!
オレはまだ仲間と一緒に大作作ってるぜ・・・
もう二年目くらいかな・・・仲間もだいぶ減った・・・初期メンバーも何人か消えた・・・

468:名前は開発中のものです。
07/07/24 14:32:48 1ktCM2Il
リーダーと連絡つかんようになった
もともとメンバー全員に(グラフィック担当にも)ストーリー作って来い俺はプログラムやるから知らんみたいな人だったけどさ……

469:名前は開発中のものです。
07/07/24 15:24:39 mEuYG/TL
チームでゲーム作るとかもう怖くてできねぇ
全部一人でやってるよ

470:名前は開発中のものです。
07/07/24 18:26:39 gfmTNiHF
チームプレイのプレッシャーにびくびくしながら作るよりは
一人でマイペースにまったり作る方が遥かにまし。
どうせ完成させたってロクなことないんだから、
無理して気張ったところで何の意味もないし。

471:名前は開発中のものです。
07/07/24 19:33:09 joQZgMIs
なにこのネガティブな流れw

472:名前は開発中のものです。
07/07/24 19:43:45 mEuYG/TL
いいやポジティブだ
最初は何も出来ない1人の企画厨の俺が
プログラマがいないからプログラムの勉強をし、
絵師がいないから絵を練習し、
音源作成者がいないから自分で音楽理論を勉強した
こんなにポジティブな流れはない

まぁどれも中途半端な上にやる気を維持できてないが

473:名前は開発中のものです。
07/07/25 01:21:27 RAnDBa3s
だめじゃねえかw

474:名前は開発中のものです。
07/07/25 01:50:19 gq3XmcdV
チームだとやる気が維持できそうだが、そうでもないのか?
一人でやる気を持続させるのはすげえ大変だ。
それ以外の点では気楽だが。

475:名前は開発中のものです。
07/07/25 01:53:46 ZZ36m8ki
逆に、自分のペースについてきてくれないことに苛立ちを感じた。
プロジェクトマネジメントということを知った今となっては、
あのときの苛立ちは間違っていたと思うけれど、時間はもう戻ってこない。

476:名前は開発中のものです。
07/07/25 02:35:39 AZYqWId+
>>474
集団で作るとどうしても相手の意見を飲む必要がある
自分の本当に作りたいものですらやる気を維持できないのに
他人の意見を入れて目的から外れたものなんて最初から作る気ナシ

477:名前は開発中のものです。
07/07/25 02:45:30 KEdR/h6g
>>474
チームメンバー次第

478:名前は開発中のものです。
07/07/25 02:51:48 C/Wd04rk
>>475
PMw
多分おまいはまた失敗するな

479:名前は開発中のものです。
07/07/27 12:21:51 yOKqcBYc
暑過ぎてやる気でない。カレーでも食うか

480:名前は開発中のものです。
07/07/30 16:21:09 w2xLqALi
やる気ある時に他メンバーから「今やる気無い」なんて事言われると一気にやる気ゼロになる。
お願いだから、メンバーの前ではやる気無いなんて言わないでください。

481:名前は開発中のものです。
07/08/03 21:37:18 YTvnunn5
デスマーチっていう本を真面目に読んでみた。
なぜプロジェクトは破錠へ向かってしまうのかという内容だ。
なるほど結構思い当たる点がある…そして出た結論は、

「 全 部 1 人 で や れ ば O K ! 」

482:名前は開発中のものです。
07/08/05 19:02:29 m76/PaHL
その通りです☆

483:名前は開発中のものです。
07/08/07 15:48:32 pl5mj/Tq
あ~駄目だ
やる気だけはあるのに全然やる気が出ない・・・

一人だとモチベーション続かないから
チームで作りたいなぁ

484:名前は開発中のものです。
07/08/07 16:24:30 dUxX9vyV
私もチームで作りたい・・・

1人だと「過程」が、タダの苦痛になっちゃう


485:名前は開発中のものです。
07/08/07 16:26:02 vxbzVgy6
ゲーム製作メンバー募集スレ 6人目
スレリンク(gamedev板)

そんな時のためにここがある

486:名前は開発中のものです。
07/08/07 17:20:01 PEhp1CYt
ブログとかみくしに製作過程でもアップしていくのはどう?

487:名前は開発中のものです。
07/08/07 18:05:20 STShOHxl
みくしなんて友人しか見ねぇよなw

488:名前は開発中のものです。
07/08/07 22:01:41 8E3ZG6gc
絵師よカモン!!

489:名前は開発中のものです。
07/08/09 03:41:27 RcnrWFRi
維持するどころかそもそもやる気のない人たちが集まるスレはここですか?

490:名前は開発中のものです。
07/08/09 23:30:53 Miww+MrG
お前消されr

491:名前は開発中のものです。
07/08/11 10:13:00 d0yjsE2U
>>489がみえない

492:名前は開発中のものです。
07/08/11 17:27:24 bD6CFHeW
>>490
すでに消されてる・・・

493:名前は開発中のものです。
07/08/12 04:17:08 fxAjTlyL
何度も何度も挫折してきたが今回はできそうな流れだ。
1) ひとりで作るぞと覚悟を決める。
2) 苦手な作業は極力やらない(そういうデザインにする)。
3) 1~2ヶ月で出来そうなくらい小規模のものにしておく。
4) 目標はゲーム製作ではなく、その過程を勉強するものとする。


494:名前は開発中のものです。
07/08/12 06:58:05 Mb3cwKMe
俺も何度も何度も挫折したが同意。
付け加えるなら、
0)誰もやってない(と思われる)テーマを探す。
これが無いと、どうも妄想しにくい気がする。


495:名前は開発中のものです。
07/08/12 11:35:35 lnjqBhtV
5)面白いか面白くないかは考えない。

496:名前は開発中のものです。
07/08/13 15:26:49 Zd2A3TFc
>>494
>0)誰もやってない(と思われる)テーマを探す。
これが今の時代一番難しいと思うよ・・・

497:名前は開発中のものです。
07/08/13 15:27:10 9xAvlhyW
作ってるうちになんでこれが一発で出来ないんだ!
とライブラリ制作に走るヤツは俺だけではないはず

そしてゲーム内容から離れるとモチベーションが低下すると・・・

498:名前は開発中のものです。
07/08/13 15:32:39 eXVfLt3a
>>497
同志よ……

499:名前は開発中のものです。
07/08/13 15:46:52 0qvKyC/t
いっそライブラリ集を出すとか。

500:名前は開発中のものです。
07/08/13 16:01:18 P/Olj0s4
  ‐士‐   ‐┼‐ヽ   ‐┼‐   ‐┼‐、ヾ   __ヒ__   l      /
 / レヽ   / __|     / -っ   /  |   | 七 ´  |     (
 ヽ._| ノ   / (丿\  / (___  /  ノ   ノヽl l/   ヽ__ノ   \
                             ̄ ̄

    ノ‐┼‐   ‐┼‐  ‐┼‐   _/\_  ┌─┐  | ‐┼‐
     ‐┼‐   ‐┼‐   / -っ  ニニ   ├─┤  |  __|
    .__|__  (_____   / (___    ノ   |___|    し(丿\ ヽ


    ノ┬‐  ┌─┐  ─‐    /   ─っll  ノ ─     ‐┼‐   __ニ|ニ/ ‐┼‐、ヾ
 |二| ├‐  ├─┤  <>. レ   /__     /   ノ ┬  --、  / -っ /┌┐  /  |
 |___| ├‐   .|___|   ノ  |__l  /  し  (___   │ _|    ノ  / (___    囗   /  ノ  ヽ


    |_ノll  --   l    ‐─っ  ‐┼‐   ノ‐┼‐   ‐┼‐  ‐┼‐   ┼‐、\    ‐┼‐
   /    / ̄ヽ  |     /   ‐┼‐    . ‐┼‐   ‐┼‐   / -っ  /  |  --、  / -っ
  (_____    _ノ   ヽ__ノ  (___    ヽ_ノ   .__|__  (_____   / (___  /  ノ   ノ  / (___


    |二| | ̄|  ┌─┐
    |___| | ̄|  ├─┤
       ノ ̄|   .|___|  O


501:名前は開発中のものです。
07/08/13 16:05:41 jxhJ79ZT
>>500
他人の生を評価するのは、その人間の人生に対する冒涜。

人間は他人に対して責任を取ることはできない。

502:名前は開発中のものです。
07/08/14 06:45:09 4abLK3pV
>>496
いや、本当にやってない必要はなくて、
どこか違うくらいでもおk

>>501
そそ、誰かと比べたり過去をくやんでも
何も出来んですね。
昨日の無駄は今日これからを始める種。


503:名前は開発中のものです。
07/08/14 14:31:45 MYSP03lu
急にうんこしたくなってきた

504:名前は開発中のものです。
07/08/14 14:56:35 c/qeTs32
>>503
そこを我慢するのがやる気を出すための近道

505:名前は開発中のものです。
07/08/14 15:07:56 MYSP03lu
いや、もう

506:名前は開発中のものです。
07/08/15 13:13:05 30pFNg5h
>0)誰もやってない(と思われる)テーマを探す。
むしろありふれたテーマで、
「なんでこんなものが5800円とかで売られてるの?詐欺じゃない?」
って思うのを作りたくなる

507:名前は開発中のものです。
07/08/15 20:57:28 07KnZ7cH
>>506
それ騙された腹いせに
同じようなエロゲー作って売るのと同じじゃね?


508:名前は開発中のものです。
07/08/15 21:12:44 ehtytNTB
>>507
えー全然違うだろ
売るのと売らないのでは全く違うし、腹いせではない

「これくらいのもんなら個人で、暇つぶし程度の時間で作ってやる」
と意気込んでやる気を出すため

509:名前は開発中のものです。
07/08/16 07:17:07 YMO0NdJO
>>508
同人エロゲーの動機もそんなもんだろ
キャラ借りてシナリオと絵を下方修正してるだけ


510:名前は開発中のものです。
07/08/16 09:22:14 wi+eUA2y
>>509
いや、キャラ借りちゃダメだよ
エロゲーにおいて一番のゲームの肝である部分を何の苦労もなしに持ってくるんだったら
それはゲーム作ってるとはいえないと思う

511:名前は開発中のものです。
07/08/16 16:18:49 LHgW/Onv
マリオもどきを作ってるときの心境はなんていうか
糸が途切れたら一瞬にしてヤル気を失いそうになる恐怖

512:名前は開発中のものです。
07/08/16 21:29:29 HcsToWa/
>>510
エロゲーじゃなくても何かを真似てるって
感じがあるとやる気が怪しくなるなぁ

だってオリジナルやれば良いわけだし


513:名前は開発中のものです。
07/08/17 10:27:49 nNf8SziR
でも「今まで誰も作ったことのないゲームを完成させてやる!!!」
って無駄に気合い入れて作るより
「メインシステムはあのゲームのパクりでええわ」
て、軽い気持ちで作ったゲームの方が
実際完成する確立は高い罠。

514:名前は開発中のものです。
07/08/17 11:21:43 sWlEGNDG
確率が高いとか言う奴に限って
思いつきで物事を語っている確率が高い

515:名前は開発中のものです。
07/08/17 11:34:41 U0NPE5bg
「今まで誰も作ったことのない」と言っても本当に目新しいものって少ないからな
既存のシステム+αくらいのもんだ

516:名前は開発中のものです。
07/08/17 12:12:45 uKKbpMQJ
完成させることに意味がある…
と、自分に思い込ませないとやる気が…

517:名前は開発中のものです。
07/08/17 13:49:13 /kFMBSwo
作りたいように作るまで

518:名前は開発中のものです。
07/08/17 22:07:16 t5qNsrVQ
作ってる最中に別のジャンルを作りたくなるって
話を聞くが、最初からそう考えて3部構成くらいに
したらどうだろう?
データだけ継承して。

1.ADV
2.RPG
3.オンラインゲー

とか。


519:名前は開発中のものです。
07/08/17 22:17:38 QZlcHs5Z
すぐそういうゼノギアスみたいなことをしようとする…。

520:名前は開発中のものです。
07/08/17 22:25:50 t5qNsrVQ
やはりあったのか。
でもゼノギアス知らんから同じにはならんだろ、とか妄想。


521:名前は開発中のものです。
07/08/17 22:32:11 a20MUfs9
1.ADV
2.アニメ
3.コミック

ってのはまだ無いよな!?

522:名前は開発中のものです。
07/08/17 23:02:36 P4vvY2ie
ゲームを作るやる気を維持するために 一番やりたいジャンルを作れ。

523:名前は開発中のものです。
07/08/17 23:09:26 U0NPE5bg
>>518
んでそのデータを継承する部分から作り始めて、
各パートの部分に手をつける前にやる気をなくす

524:520
07/08/18 02:24:54 YAIdGQDe
>>523
各パートで追加が必要になれば、後ろにくっつけてけば
いいんじゃね?

>>521
ひぐらしとか


525:名前は開発中のものです。
07/08/18 02:38:06 LAiqu5p5
>>521
何そのメディアミックス

526:名前は開発中のものです。
07/08/18 11:56:11 6Yr9Hg9I
40歳からでもプログラミング覚えて趣味ゲーム制作可能なもんでしょうか?
そういうサイト知りませんか~?

527:名前は開発中のものです。
07/08/18 12:32:36 59wn/ms1
目的がゲーム作る事だったら、HSPでもやればいいんじゃね?
プログラム勉強するのが目的だったら、猫でもわかるプログラミングでガンガレ

つか、やる気でねー

528:名前は開発中のものです。
07/08/18 15:50:00 Vp3pIpis
>>527
ゲームプログラムはちょっとした動作させるだけでも調べる事が多すぎるのがネックだと思ってたので、
結局踏み出せずこんな歳に・・・orz

何か趣味を持ちたいと思う年頃なのですw

レス、どうもでした~!


529:名前は開発中のものです。
07/08/18 15:59:16 LAiqu5p5
やる気だす系の本

Amazon.co.jp: 「心のブレーキ」の外し方~仕事とプライベートに効く7つの心理セラピー~: 本: 石井 裕之
URLリンク(www.amazon.co.jp)

Amazon.co.jp: 「心のDNA」の育て方~夢と目標を実現する7つの心理セラピー~(CD付): 本: 石井裕之
URLリンク(www.amazon.co.jp)

forest出版てのがあれだが、けっこうおもしろかった
CD付きでお得


あと、D・カーネギーの「道は開ける」注文した

530:名前は開発中のものです。
07/08/18 16:27:56 psYGLNAR
>>529
以前そんな感じの本に手を出したことがあるけど
途中で飽きて読む気がなくなってしまった

531:名前は開発中のものです。
07/08/18 18:29:27 lE1Giw4l
>>529
40歳では手遅れかもしれないけど、
一応ブックマークは入れておきました~(^^

532:名前は開発中のものです。
07/08/19 03:09:54 HPv9k4TZ
あー、確かにその年齢だと趣味あるかどうかって結構重要だよな・・・

533:名前は開発中のものです。
07/08/19 04:21:56 Glp+c8jE
でもこんなやくざな趣味は片手間で身に着けられるものでもない気がする。
無謀でエネルギーがあふれている若いころに基礎を身につけないと…。

534:名前は開発中のものです。
07/08/19 06:17:03 Ypw6CMm+
きっかけ次第じゃないかな?
子供に見せたいからゲーム作り始めた、って
人もいるし。

俺は気がついたら作ってた・・・


535:名前は開発中のものです。
07/08/22 02:18:29 1AXt0cJj
それなりに暇じゃないとやべーよな。
忙しい中で作れるのと、何も作れない忙しさの差がでかすぎる。

536:名前は開発中のものです。
07/08/22 06:06:06 ITUxe5PQ
あんまり暇だと余計やらんのだよ。
その辺のバランスが難しい。


537:名前は開発中のものです。
07/08/22 06:29:37 v60dO5Po
>>536
確かにそうだな。何か他にやるべきことがあって
「これさえなければゲーム作りに時間を費やせるのに!」
と思っているときが一番やる気がある気がする。

538:名前は開発中のものです。
07/08/23 07:04:22 IxlKWB3B
いくらでも時間がある、ってよりも
いつまでは時間がある、って方が集中できるのかも。

集中できる時間は短いんだよ・・・。


539:名前は開発中のものです。
07/08/23 14:02:38 jGdM9UxX
>>538
そういうときは犬の世話したり部屋の掃除したりして無理矢理忙しくしてみたり

540:名前は開発中のものです。
07/08/23 19:17:46 4OFxg1Qw
作る作る詐欺のいるスレはここですか                    (俺とか

541:名前は開発中のものです。
07/08/23 21:11:52 GhB3wOfA
先日の40歳の者です。
>>532
ですよねー。
>>533
あの頃に戻りたい。
>>534
未だ独身で恋人なんていた事が無いです。・・・orz


いままでに何回かゲーム作ってみたい気持ちが高まってきて、
その度に本を買っては勉強しようと思い、「やっぱり無理」→本処分・・・で終わってました。

今度こそ・・・とは思ってるんですが・・・


542:名前は開発中のものです。
07/08/23 23:02:13 9ydgx1UV
ウダウダ言う前に、何か形を作るのが良い
物作りの基本


543:名前は開発中のものです。
07/08/23 23:36:30 0qrZkdRm
面倒だから俺様が引導渡してやる。


10日間以内に、何か作れ。ゲームでなくても良い。
出張中とか、海外とか、携帯しか無いとか関係ない。
なんかのサンプル丸写しで良い。
Windows環境ならウィンドウ一枚出すだけでも良い。
むしろ自分の力量を見極め、
適切な題材を選ぶのが主要課題と言っても良い…

 この課題ができなければ、一生絶対無理!!!

一生といっても残りせいぜい3~40年くらいだ。
ゲーム製作と無縁な実り豊かな人生に専念するんだね。
課題達成したら1%くらいゲーム作れる可能性あるよ。
実際の確立は、自分で作ったものを見て、
自分自身が何を感じたかによるけどね。

544:名前は開発中のものです。
07/08/24 01:46:23 fiyv04MD
おっと厨二病患者を見つけちまったぜ
黄色い救急車~

545:名前は開発中のものです。
07/08/24 20:13:59 CW1xLuSk
さすが煽りも古典的。

546:名前は開発中のものです。
07/08/24 20:30:27 TqtHzb6C
老練なスレ(いろいろな意味で)

547:名前は開発中のものです。
07/08/28 15:07:31 yxyzbdl7
**このレスを見た人のゲームは完成しません!**
**      時間の無駄ですので        **
**  さっさと次回作に取りかかりましょう!  **

548:名前は開発中のものです。
07/08/29 01:33:14 blxG0SCH
はわわ

549:名前は開発中のものです。
07/08/29 16:19:06 dMejvAzl
そして次回作も完成しない・・・

550:名前は開発中のものです。
07/08/29 23:42:44 93Dq6UH2
とりあえず、買った本のサンプルちょこちょこ変えてみることからはじめたらどうかな?
LIFEを増やすとか無敵にしてみるとかキャラを書き換えてみるとか背景を精子が噴き出そうな画像に変えてみるとか。

551:名前は開発中のものです。
07/08/30 07:35:06 SyeZLGLm
そこで満足してやめる、に一票


552:名前は開発中のものです。
07/08/30 09:13:06 7T3lZtWk
作ったら負けだと思っている






まあ、作っても作らなくても負けなのだが

553:名前は開発中のものです。
07/08/30 10:53:56 7oBvZD8x
作らないのにこの板にいるのが一番酷い負け方

554:名前は開発中のものです。
07/08/30 11:24:02 vAwm/K5L
やりたいことやったもん勝ち

555:名前は開発中のものです。
07/09/01 19:48:53 InFYsyd3
40歳の者です。
本のサンプルを手打ちで丸写しでやってみました。
本の進捗は1冊目(悪い癖でもう4冊も買ってしまってる)の30%程ですが、
ものすごく時間を消耗しました・・・orz
日常(←あまり上手く行ってない)とこれを両立させるための
時間捻出も結構難しいかもしれないですね~。
でも、もうちょっと頑張ってみます。


556:名前は開発中のものです。
07/09/01 20:58:08 QAoqxmrH
言語(開発ツール)を何選んだか分からんけど、最初は絵を表示するサンプルを
キー入力で動かしたり出来るようにしたりして、改造するのが良いんじゃね?

本を最初から全部読もうとしてるんだったら、時間がもったいないと思う。


557:名前は開発中のものです。
07/09/01 22:39:15 9JhAFeNI
俺もそう思う。

こういうのはまず「おいしいとこ」からつまみぐいしていかないと
一から順番にやっていってるとつまらなくて挫折する。

558:名前は開発中のものです。
07/09/01 23:28:16 amVYmoL6
俺も爺さんだが始めたのはかなり前田。
だから40でゲーム製作はじめました!とか言われても、
40までゲーム製作に手を染めなかった人間が、
うまくいくかどうかなんて皆目見当付かないし、
応援していいものかどうかすらわからんのだが、
がんばれ応援してる。

559:名前は開発中のものです。
07/09/06 21:36:38 0rX6xUo1
3人目キタ━━(゜∀゜)━━ !!!!!

560:名前は開発中のものです。
07/09/06 21:39:11 0rX6xUo1
ハッキングは脳トレの一種だお(^ω^)

561:名前は開発中のものです。
07/09/06 21:40:39 0rX6xUo1
実況スレと誤爆しますた
過疎スレしね¥!!1

562:名前は開発中のものです。
07/09/09 00:16:04 41jFpPOG
>>556,557
フリーのボーランドCコンパイラとBCCデベロッパーとかいうのでやってます。
本がそれを指定してるからというだけの理由です・・・orz
ま・・・まだまだ改造を考えられるレベルにはなってないみたいですけど、頑張ってみます。

>>558
スパッ!と諦められればいいのに気づいたらこんな歳になってました・・・orz
これも途中で挫折すれば、結局は時間の無駄になってしまうのかな・・・と
暗い考えがよぎったりもしますが、その時は自然消滅します。
応援どうもでした。

563:名前は開発中のものです。
07/09/09 00:54:06 RnmVWx5Z
「結局は時間の無駄…」なんて考えるならサッサと辞めちまえ。
ゲーム製作なんて、結果を楽しむためのものでは無くて、
過程を楽しむためのものだよ。ボケ防止に効果抜群。

564:名前は開発中のものです。
07/09/09 02:27:08 YfoBAjzQ
>>562

とりあえず今、どの程度できるんですか?

hello world とかやってるのなら、やり方変えたほうが良いです。

565:名前は開発中のものです。
07/09/09 03:10:52 a1pNnOb/
>>564
562とは別人なんだけど、hello worldしてます
他に最適な方法が?あるのであれば教えてほしいです

566:名前は開発中のものです。
07/09/09 03:41:46 YfoBAjzQ
既存のライブラリとか手に入れて
さっさと画像動かしてゲーム作りながら
覚えていったほうがいい。

567:名前は開発中のものです。
07/09/09 04:02:19 a1pNnOb/
>>566
ライブラリよく知らないんですが、
DXライブラリとやらのサンプルプログラム弄るのが仰ってる主旨に合ってますね。
とりあえずしばらく遊んでみます。助言Thx!

568:名前は開発中のものです。
07/09/11 01:18:38 mNTdJSaF
OSの基本操作から教えるプログラム本とか
何のためにあるのか分からなかったけど
意外と需要あるのかも

569:名前は開発中のものです。
07/09/17 18:36:44 ZU0bh+82
40のおじさんが頑張れるんだから17の僕でも頑張れるんだからッ!

570:名前は開発中のものです。
07/09/17 19:39:43 p9Zkd+RQ
19の俺はもう頑張れない

571:名前は開発中のものです。
07/09/17 20:47:44 KCDhjBrp
つ「ペゾルド本」
Windowsなんて雲を掴むような世界とあきらめる前にこれ、オヌヌメだお。
3ヶ月間集中して読めば180度世界が変わるはず。
自分で作ったウィンドウに線引いたり、矩形塗りつぶしたりできただけでも嬉しいよ。
それでビットマップを表示するとこまでいったらしめたもの。

572:名前は開発中のものです。
07/09/17 21:12:02 xsN9GSqu
ppmから始まってbmpを自作で読み込むまでは研究室の課題を兼ねてやったんだ
でもいざそのノウハウを使ってゲームに、と思ってもついこうして2chにだな…

573:名前は開発中のものです。
07/09/17 21:31:11 KCDhjBrp
趣味なら気楽に "ながら" でもいいと思うんだな。
自分の場合は、大きな課題を目の前にドンと置いてしまうとヤル気をなくすんで、
本当に細かく小さな課題に分割して (課題はアイデアノートに書き留めておき)、
今日はココだけやろう、てな感じで集中力とモチベを保ってるよ。
そうしていじってるうちに、気が変わって他の課題にも手をだしてみたりし始める。
飽きたらTV見たり2chして気分転換。そのうち形になってくる、てな感じ。
終わった課題メモには(済)マークを付けていくと、達成感もでてくるよ。

574:名前は開発中のものです。
07/09/20 09:09:54 xxqKJBai
イーグル・シャーク・パンサー
もちろんパンサーは黄色でカレーが好き

575:名前は開発中のものです。
07/09/24 23:41:52 j1pIDmdX
自作ゲームがどんなに手を加えても全然面白くならず、
5分くらいプレイしてたら飽きてくるようなゲームだったんで、
「これ本当に面白くなるのか?」と思ってずっとやる気が出なかったんだが、
それでも諦めずにいじくり回してたら突然神ゲーに変貌しはじめた。やばい楽しい。

思いついた要素はとりあえずぶち込んでみるに限るな。
何の要素で化学反応を起こすかわからん。

576:名前は開発中のものです。
07/09/24 23:53:15 ANnvmA5z
>>575
うp!

577:名前は開発中のものです。
07/09/25 02:59:49 zZyv7yoJ
うp!

578:名前は開発中のものです。
07/09/25 07:41:41 G0HAufEP
そこもかしこも乞食だらけだな…

579:名前は開発中のものです。
07/09/25 07:53:17 Y+pMtmsI
この3連休は16個イベントを作れた。

580:名前は開発中のものです。
07/09/25 08:10:49 6l5MnrUA
イベント? ジャンルは?

581:名前は開発中のものです。
07/09/25 20:36:10 Y+pMtmsI
シミュレーションかな。
戦争関係じゃなく、ときメモっぽい感じ。

582:名前は開発中のものです。
07/09/26 00:51:47 vSdfMdHx
はてなブックマークやニコニコ動画の人気見てるとどんどんやる気が失せてくんだが。
結局ブローカーに全部持ってかれるんじゃんよ。

583:名前は開発中のものです。
07/09/26 05:40:51 PUn9/2Vz
なら見ないのが一番。

584:名前は開発中のものです。
07/09/26 23:45:06 5fXrIq+h
>>582
どういうこと?
製作者よりも、それをいじったりうpした人のほうが人気者になっちゃうんじゃないかってこと?

585:名前は開発中のものです。
07/09/26 23:53:59 3Xg7g7q1
ブローカーに利用されるレベルなら十分稼いでいると思われ。

586:名前は開発中のものです。
07/09/27 04:05:46 u0Gkki2b
エディタのフォントを変えてみる

587:名前は開発中のものです。
07/09/27 12:18:32 u0Lh/Rui
TGS行った?
アマチュア部門の受賞作を見ると結構やる気出るよ。
でも、賞をとったのが、専門やゲームスクールの学生ばかりってのがちょっと・・・
過去の受賞を見ても、ほんとのアマチュアで賞を取った人って少ないな。
URLリンク(awards.cesa.or.jp)
URLリンク(awards.cesa.or.jp)
URLリンク(awards.cesa.or.jp)

588:名前は開発中のものです。
07/09/28 08:52:37 6cakG4QJ
>>583
いや、作らないのが最強だろ

589:名前は開発中のものです。
07/09/28 11:27:48 35yahDQN
今日中に1個完成させて一人案出す

590:名前は開発中のものです。
07/09/28 13:05:51 XwRyVikJ
DQNハヶン

591:名前は開発中のものです。
07/09/28 19:33:30 GzEs25Ao
飽きるよ。そしたら何も残らない。ゲーム業界で通用する技術じゃないし。
てか、業界自体斜陽だし。
もし、無職ならとっとと諦めて地味に資格の取得でもしろよ。
でないと、年とって取り返しつかなくなるよ。

592:名前は開発中のものです。
07/09/28 23:25:08 gY1tytlk
やだよ、俺はゲームが作りたいんだ

593:名前は開発中のものです。
07/09/29 07:16:33 ybvx8CCz
でも最近、Web上のアマチュア(セミプロ)の作品が
コンシューマーに移植されることがたまにあるよね。
以前に比べれば光が当たりやすくなったと思う。

594:名前は開発中のものです。
07/09/29 07:59:01 kPcH83w8
>>562の40歳です。あっという間に3週間過ぎた・・・orz。
>>563
歳を取って仕事もあるので、無意識に時間にこだわってしまう癖がなかなか抜けないようです・・・orz
>>564>>566
前に>>526で「40歳からでもプログラミング覚えて・・・」と書きましたが、
あれはC++の事を言っていて、C言語については20年ほど前に参考書1冊だけ目を通していました。
結局、この過去の経験が、ゲーム作成に対するあきらめを悪くしているのかもしれません。
今見てる本は「14歳からはじめるC言語わくわくゲームプログラミング教室」w で、
書き忘れてましたが、DXライブラリ(2次元)使ってます。今186ページまで来てます。
>>569>>570
が・・・がんばりましょう。
>>571
手持ちの本を消化出来たら検討してみます~。
>>591
確かに深刻な悩みの様な気はします。
ゲーム制作はツブシの効かない趣味だから・・・、(仕事にも関係ないですし・・・)
自分も何故スキー、英語、テニス、車とかに興味をもてなかったんだろうかと
時々思うことがあります。こちら系なら趣味そのものがコミュニケーションツールになって
仲間も出来ただろうし、自分みたいな未だに独身ということにもならなかったかも・・・?
最近は歳も歳ですから、なるべく悩まないようにはしています・・・orz


自然消滅の可能性かなり高いですが、まだ少しがんばってみます~。
(26年遅かった様です・・・)






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