初心者が3Dゲームを作るスレat GAMEDEV
初心者が3Dゲームを作るスレ - 暇つぶし2ch41:名前は開発中のものです。
06/05/27 19:29:49 V0fS4ZrX
カメラワーク完成。クォータニオンの計算とかめんどくさかった・・・。
外積って便利なのね。昔の人はエロい。いや、偉い。

>>40
俺の場合だけど、カメラアングルはカメラ方向軸を示す単位ベクトルと、
回転合わせるy軸を示す単位ベクトルを取ってやってる。

処理は、ワールド座標のz軸をカメラのz軸に重ねるように回転移動して、
次に処理後のy軸をカメラのy軸に重ねるように回転移動。

ベクトル長の処理を気をつけないと、逆三角関数の定義域エラーとか起こるけど・・・


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