06/07/07 20:16:37 +GZgeRkx
ガトリングガン的なもの。
URLリンク(up.php-s.net)
弾丸ベルトが無いなどの疑問はスルー推奨 orz
198:8 ◆jS1vbFJDVk
06/07/07 20:47:02 s03uphKG
22:30~
URLリンク(www.takamin.com)
>>196
お久しぶり&乙です。どん詰まり感がナイス。
(激しく下書きなのが残念)
>>197
ろぼだまの設定上は最強の銃キタコレ
ディテールにこだわった上で全身レンダリングしてあれば
ステータス画面などで使えそう。
199:8 ◆jS1vbFJDVk
06/07/08 00:58:38 NeGcG1+V
終了。
明日、2章あらすじと最終章までの大まかな流れをtxtで投下予定。
駆け足なのか鈍足なのかわからない展開になって参りました。大丈夫か俺。
あと、maruponさんにトラベラーのドット絵を作っていただけることになりました。
みんなでワクテカして待ちましょう。
200:名前は開発中のものです。
06/07/09 00:33:15 PYa/g7X2
URLリンク(blog.livedoor.jp)
我らも彼を見習おう
201:名前は開発中のものです。
06/07/09 00:59:59 qwuTYR0h
>>200
IDがPya!
202:8 ◆jS1vbFJDVk
06/07/09 02:47:35 wSWZFgrP
2章あらすじ。
URLリンク(emps.rash.jp)
全編の流れは、もう1日お待ちください。
>>200
スゴス
203:名前は開発中のものです。
06/07/09 07:32:53 fL0sQNkv
>>202
面白い
主要キャラ登場のシナリオとして良く出来てると思います!
意見
・RPGの割に、話がスムースに進みすぎるのでは。
もっとお使い要素を含んでもいいんじゃない?
・最後に「報酬として砂ネコをくれた」っていうのが腑に落ちない
主人公達になついて離れなかった、とか...?
・砂ネコの絵激しく希望
チラシ裏
1話だったら「ガラクタ山の奥に潜む巨大ジャンクを倒す」
2話だったら「砂漠の隊商を襲う幻の大砂ネコを保護する」
とか、メインシナリオの裏面が見られるサブクエストがあったらどうでしょうか。
204:名前は開発中のものです。
06/07/10 02:36:39 /7G8p/Hm
こうですか!? わかりません!
URLリンク(up.php-s.net)
>>127
すみません、勝手にキャラお借りしてしまいました。
>>199
たまにしか来(れ)ないものだから、どうも入れ違ってしまったようで…。
専門の方がおいでなら任せたほうがいいでしょうね。
自分は当分来れそうにないし。(つかそもそもスタッフじゃない)
maruponさん、頑張ってください。
205:名前は開発中のものです。
06/07/10 13:46:57 bLOyjt2Q
できるものはみんなでやっていくってだけで専門とかはないんで
やれるものはやってもらえればありがたいとオモ。というかGJ!
206:名前は開発中のものです。
06/07/10 21:27:13 eJdduWLP
>>184
俺も久々に来て驚いたw
俺の設定未満な妄想(夕凪の姉妹団関係)を未だ使ってくれてるのがすげえ
不屈だねぇ・・・このスレ
207:名前は開発中のものです。
06/07/11 00:24:44 PCqZbFdA
>>204
いや上手いよ。キャラチップまで特定の人にさせるってのはこの手のスレに相応しくない。
どんどん投下して組み込んでいった方がいい。
208:名前は開発中のものです。
06/07/11 00:27:26 NbGKahkT
ギャベイジ他ジャンクの妄想設定出した厨だけど、すっかり忘れられたと思ったら復活してて感動...
ワンマンなのに、名無しの妄想をひろって使ってくれる>>8氏は人格者です。
209:8 ◆jS1vbFJDVk
06/07/11 21:39:03 IQrJ44hk
シナリオの流れを考え中……どうしても長くなってしまう罠。
と言っても、スレにあがった中でメインに使えそうなネタを並べただけなので、
これから泣く泣く短くしていきます。サブにまわしたりとか。
>>204
ドット絵GJ!原画のイメージをうまく取り入れててナイス。
パッと見、髪と服の色合いがややキツめかも?許容範囲?
汎用キャラのドット絵は貴重なので、使わせていただきます!
210:名前は開発中のものです。
06/07/12 00:50:51 z1bk/R7B
>>204
>>127描いた奴ですが、もうばんばんやっちゃってくださいw
光栄です(´д`*)
211:8 ◆jS1vbFJDVk
06/07/14 00:46:59 FFL1f2iH
最終話までの、恐ろしくカンタンな流れ。
URLリンク(www.geocities.jp)
各話の詳細は、また後日。
変更の可能性が大きいので、鵜呑みにしないように…
212:名前は開発中のものです。
06/07/14 17:45:06 H/Ym0U4z
>>211
1クールアニメ
213:8 ◆jS1vbFJDVk
06/07/15 22:18:37 bRwJ55t4
今からチャット。
URLリンク(www.takamin.com)
214:8 ◆jS1vbFJDVk
06/07/16 01:04:27 l5KVbddh
終了。
メインシナリオですが、やっぱり再構成するので一度忘れてください。
次に投下するときは、ちゃんと「読める」ものになっていると思います。
215:8 ◆jS1vbFJDVk
06/07/17 23:50:34 hSoq4ZgP
システムについても考えている最中なのですが、
形ができてません。
構想だけはありますが、投下したほうがいいかどうか。
216:名前は開発中のものです。
06/07/18 00:05:36 76YGQ+Tq
何でそんなに迷走できるんだ?
お前の周りに居るスタッフとりあえず全部首にしてみろ
ぐだぐださせすぎ
217:名前は開発中のものです。
06/07/18 00:41:03 KzI6ypPy
で、邪魔者がいなくなったところで君が牛耳るというわけ?
こういうアホがでてくるからとりあえずあまり途中経過は頻繁に
出さないほうがいいかもしれない。
218:名前は開発中のものです。
06/07/18 01:25:03 +h1WnI+b
まあ迷走しすぎてる感は確かに感じるけどな
スパっと一本決めて欲しい
初期のころにあったアイデアにしろ、後発のアイデアにしろ、8氏が新たに出すアイデアにしろ、スパっと決まらないとどうしようもないかと…
219:名前は開発中のものです。
06/07/18 01:39:00 x3bsMMe/
>>217
アホはお前だとわからんのか
220:名前は開発中のものです。
06/07/18 07:44:18 8ym9a5du
企画、シナリオ、監督、実製作を全部ひとりでやってる状態で、なにもかもスパっと決まるわけは無いのでは。
スパっと決めて欲しいなら、自分でチャットに参加して意見するなり、上の仕事のどれか一つでも買って出るなりすれば良い。
>>216
それで制作が進むと信じてるなら、ここに書き込むなりチャットに出るなりして、その必要性を具体的にアピールしてください。
221:8 ◆jS1vbFJDVk
06/07/18 21:19:56 mMu0/7LU
メインシナリオ再構成中、出来上がるまでは投下しません。
構想も、投下したところで進展があるとは思えないので保留。
その前に、序章~1章で必要と思われる素材を募集。キャラドット重視。
・主人公(ゴーグルなしver)
・海じいさん(デザインも希望)
・ギャベイジ
・フリッツ
・作業用ロボ
「これ作ってもいいよ」という方がいたら、細かい要望を出します。
222:名前は開発中のものです。
06/07/20 00:07:37 lWQ79Zh/
最近の8は偉そう
223:名前は開発中のものです。
06/07/20 00:30:30 j6IbG4XA
>>222
偉いんだからしょうがあるまい
224:名前は開発中のものです。
06/07/20 01:33:21 zm99hWBw
デジャブ
225:名前は開発中のものです。
06/07/20 01:38:28 dsyHyjJe
一年以上ロボを引っ張ってきた偉業はよくわかる。偉い。凄い。
ただ、作っては壊しの繰り返しとも言える。
226:名前は開発中のものです。
06/07/20 13:04:42 59yvxrKd
でもそこからいいものを選別して組み込むというのは凄い
227:名前は開発中のものです。
06/07/20 13:16:48 es4/4MdI
実際この調子じゃそのうち8立ち消えるんじゃないかなー
って、昔は思ってたけど未だに続いてることに驚きを隠せない
単純にスローペースなんだろうか 優柔不断なんだろうか
不思議な人だ
228:8 ◆jS1vbFJDVk
06/07/20 21:30:13 4NrvSQW5
8月に更新予定。それまでは多忙ということだったりする。スマソ
それまでの間、素材関連だけでも動いてもらえたらうれしかったのですが
今のところ立候補ナシ。仕方ないので、RTPと今ある素材で我慢。
229:名前は開発中のものです。
06/07/20 21:37:05 es4/4MdI
必要素材
素材製作用テンプレがあるといいかも
まとめにも特にその辺の事は書いてないし
何*何のドットなのか
投下色は
色数は
各種制限は
RTPだから、検索すれば直ぐに分かる事かもしれないけど、いまどのようなパーツを必要としているのか把握しにくい所がある
どのようなパーツを用意すれば良いのかと
それに折角作ってもこの不安定さだと、素材がムダになる懸念のほうが強くて作りにくいのかもしれないな…
230:名前は開発中のものです。
06/07/21 00:42:27 SP3kBXMQ
_ Π
[ ゚ш゚]彡 ウィーン
[ 匚彡 ウィーン
| |
L⌒Ц
231:名前は開発中のものです。
06/07/21 18:53:18 hqm7uTZr
>>229
>>1すら満足に読めない奴はレスするな。
232:名前は開発中のものです。
06/07/21 19:58:38 3HXaT/T9
まとめの「進行状況、募集」の部分だけじゃテンプレとして不足するように感じるのは俺だけなのか?
それともこれはアレか、最近来たばかりのヤツが製作に参加する為には、過去ログ全部把握して、
まとめの中のファイル郡とかから、どれが今も生きてる原案で、どれが今はもう忘れ去られてる原案なのか、それすら把握してから作れちうことか?
>>221の内容も出来る限りまとめサイトの募集欄にも書いておいたほうがええんじゃないかっちゅうことを言ってる
作り慣れてる人以外お断りか
RTPにはキャラチップのサイズには制限は無く、等間隔であれば良いっていうのならそれぐらい書いておいたほうがいいんじゃないか?
ついでに言えば現在既に作られた素材を、ZIPでまとめて置いておくだけってどーよって思うわけ
例えばURLリンク(www.geocities.jp)のように既に作られた素材をしっかりと並べ見せるだけでもかなり違うはず
ついでに画像アップ用の掲示板や、通常の掲示板の状況わかってる?
完全に機能してない上にアダルト関係に踏み荒らされてる。
これじゃあ活性化するものもするわけがない
ちゅうかいつのまにここはそんなに排他的になったんだ…?
233:名前は開発中のものです。
06/07/21 20:48:13 pbcQxD8c
ぶっちゃけ、言ってることはもっともなんだけど8さんにまとめのほうまで
手がけてる余裕がなさそうなのよ。
そういう意味でまとめサイトの管理人から募集したほうが無難なのかもしれんが。
234:名前は開発中のものです。
06/07/21 21:28:28 CvQ2Q1H5
>>2332が凄く良いこといった
235:名前は開発中のものです。
06/07/22 01:06:00 nOvQoAH1
かなり前にチャット突撃したけど、8の対応はとても好感がもてたよ。
逆に様子見で行ったのが申し訳ないくらい。ただし8だけだけどな。
まぁ当面は8と愉快な信者たちって様相でいいんじゃまいか。
本当に完成の目星がつきそうなら稚拙ながら俺も素材を投下したいと思う。
遅いかもしれんが。
236:8 ◆jS1vbFJDVk
06/07/22 21:21:43 zySpXOho
素材テンプレページ、明日追加予定。
22:30~
URLリンク(www.takamin.com)
237:8 ◆jS1vbFJDVk
06/07/23 00:46:05 NVM25gU4
終了。
まとめサイトの管理人さんも募集します。
作成すらままならない状態でサイト運営は無理がある。さすがに。
238:名前は開発中のものです。
06/07/23 00:51:53 f2Y8Ejbm
>>237
それこそwikiを使っても良いのではないですか?
一人で纏め上げても良いけれど、私自身はそこまで時間取れないので立候補は出来ません。
「しっかり纏めます!」って人が出てこない限りはwikiで良いと思います。
ともあれ8さんお疲れ様。
239:いつかの190
06/07/23 06:27:21 913F++tb
昨日はチャットに参加できなくて申し訳ありません。
8氏に一度見てもらいたいものがあるので、もし都合が良ければ今日の23時辺りに
チャットに顔を出して頂けますか?
もしくは明日以降、8氏の都合の良い時間を指定して頂ければそれに合わせますので。
(次の定例チャットまで待ってもいいんですが、なるべく早い方が良いと思いまして)
よろしくお願いします。
240:8 ◆jS1vbFJDVk
06/07/23 21:27:58 BstHR0gl
テンプレ置き場更新。
URLリンク(www.geocities.jp)
あと、メインシナリオを短縮。
URLリンク(www.geocities.jp)
当面はこのメインシナリオだけを実装していきます。
ファルコや夕凪関連の深い掘り下げは、サブシナリオでのみ展開。
…その前に、システム関連を実装しなければ。
>>239
では、23時にチャットで。
241:名前は開発中のものです。
06/07/23 21:45:08 dHjcVDoN
>>8
迅速な対応乙。
試しになんか投下してみる
【クエスト名】お買い物
【発生時期】最初の街で
【発生条件】居住区の「おばちゃん」に話しかける
【依頼文】「あらヤダ!あらヤダ!ネギを買うの忘れちゃったわあ!」
「ちょっとそこのおニイちゃん!ちょちょっと買ってきてくれない!」
「はいコレ!よろしくね!おつりは返してよ!」
【依頼内容】500円をもらい、八百屋にネギを買いにいく
【強制戦闘】八百屋で野菜強盗ロボと遭遇、倒す
【報酬】おつりの300円
【仲間加入キャラ】なし
【備考】依頼を果たさないまま街を出ると、鬼のような形相で追ってきたおばちゃんと戦闘になる。
敵はおばちゃんの旦那が駆る「年代物の農作業ロボ」。
「ちょっとちょっと!あんたら!金持ったままどこ逃げるのよーーー!!!!」
「あんた!ホラあいつらが強盗よ!ちゃちゃっとヤっつけちゃってよ!」
「あー、すいませんねえお若いの。でもねえ。わたしゃコレには逆らえなくってねえ...」
戦う/逃げる の選択肢が出る。
戦う を選ぶと、1ターンごとにおばちゃんと旦那の愚痴を聴かされながらの戦闘となる。
勝った場合、
「あーあああーあ、なにやってんのよもうこの穀潰し!」
と、おばちゃんが旦那をせめはじめる。その隙に逃げる主人公達。
「なあ、今のうちに、ネギを買っておいておこうぜ」
「なんだったんだ一体...」
242:名前は開発中のものです。
06/07/23 23:53:48 IIFIFivx
次に町に入るととつぜん謎のおばさんビームに襲われて
気がついたら名前が「どろぼう」になってるのか……
243:いつかの190
06/07/24 00:14:59 II9FeJQI
8氏とチャット終了。
現在私こと190が歩行ドット絵素材をまとめるページを制作中です。
完成したら8氏に委託してアップロードしてもらう形になると思います。
なるだけ早く分かり易い形で公開できるよう、頑張ります。
まとめサイト全体の管理をやっても良いという方は、引き続き募集中。
wikiでも上手くまとめられる方がいらっしゃればいいんですが…自分はどうも使い方が良く理解できなくて、
htmlいじった方が早そうという結論に達してしまいました;
244:名前は開発中のものです。
06/07/24 12:50:54 bp1ZeH0r
>>240
これだけ綺麗にメインシナリオまとまったら、かなり作りやすくなったんじゃないでしょうか。
必要パーツも判断しやすくなりましたし。
つたないながら裏でドットをポチポチ打っておきます。
完成したら投下します。
>>243
お疲れ様です。
自分はチャットやその他製作にあまり関われてませんが裏で応援してます。
wikiで纏めるのはやはり荒らしや適当かつ的外れな改ざんというデメリットも潜んでいますので、更新してくださる方がいるのならHTMLで良いと思います。
ようやく足元が固まってきたというところでしょうか。
しかしここまで長かった…
245:名前は開発中のものです。
06/07/24 20:26:20 gBb8XagL
>>241
この位のイベントなら実装も比較的楽なんじゃね
乙
246:名前は開発中のものです。
06/07/25 01:44:07 vW1ttzLC
>>241
そろそろサブクエストも募集したほうがいいかもね。
というか、途中の部分は募集したサブクエストでそれを改変して重要な伏線を
いれてくってのがベストだとは思うけど。
247:名前は開発中のものです。
06/07/25 09:06:05 6GY5xGC1
メインクエストは大部分8氏に任せて、サブクエストを募集にしたほうがはかどると思われ
音の人、師匠のテーマひそかに待ってますよ
ワクテカ
248:8 ◆jS1vbFJDVk
06/07/26 22:18:07 QOPOkNj7
メインシナリオや素材関連も一段落ついたようなので、
改めてRGSSの勉強と実装に取りかかる日々。PCが熱暴走しませんように。
で、更新するまでの間サブクエスト募集をしたいと思ってます。
サブクエストをパーツやお金稼ぎの主な手段にするつもりなので、
とにかく量が欲しいです。>>241のような小さい規模のクエストも大歓迎。
249:名前は開発中のものです。
06/07/26 22:33:00 T9J0m1D5
○ 地下闘機場
ランク別の敵を倒してポイントを集めると賞品と交換可能。
250:名前は開発中のものです。
06/07/27 18:02:02 wL9YMZqy
便乗投下
【クエスト名】怪獣ショー
【発生時期】未定
【発生条件】公園の「怪獣ショースタッフ」に話しかける
【依頼文】「ああ困った、どうしようどうしよう...」
「今日の怪獣ショーで、怪獣とたたかう役のロボがまだ到着しないんだ!」
「そうだ!あんたら、そのロボで代役をやってくれないか!?」
「子供達の夢をこわさないためにも!ひとつ!」
【依頼内容】怪獣ショーで怪獣と戦う
【強制戦闘】パンダ怪獣ギガパンダ
怪獣のきぐるみを着たロボだが、何が入っているのか、ものすごく強い。
【報酬】3000(この世界の通貨単位はなんですか?)
【仲間加入キャラ】なし
【備考】・はじめは全然ダメージを与えられないが、子供達から弱点のヒントをもらえる
・怪獣はとてつもなく強いが、負けそうになると子供達から
「がんばれー!」
「まけないでー!」
と声援があり、体力が全快する。
・負けると、
「そこまでだ!トウッ!」
というかけ声とともに、正義のロボが駆けつけて、あっという間に怪獣を倒してくれる
正義のロボは、実はジラルダが乗っている。
「...おいしいところを持っていかれたな」
「子供達の夢は壊さずにすんだし...よかったと思っておこうよ」
子供「あっ!これ怪獣に負けたボロロボだあ!」
子供「だっせー!カッコワリー!」
子供「きゃははははは!」
「......」
報酬はもらえない。
251:8 ◆jS1vbFJDVk
06/07/27 23:50:52 AP+7zlKp
>>250
>通貨単位
全然考えてなかった……
ソコラ、とか?
252:名前は開発中のものです。
06/07/27 23:56:16 zKnw1k1X
ゴールドに決まってる、他の変な単位で荒れるのは御免。
253:名前は開発中のものです。
06/07/27 23:58:28 Vz0Ef7md
うーん、考えてみよう
地名やらなんやらに駄洒落が採用されてることを鑑みると…
ハシタ
アブク
シヤ
これぐらいしか思いつかない
普通にゴールドでも良いと思うけどね
254:名前は開発中のものです。
06/07/28 00:10:51 xxEcYOtE
1リベット、2リベット、3リベット….
255:名前は開発中のものです。
06/07/28 00:39:24 ursqRMox
ほーら、はじまった・・・
256:名前は開発中のものです。
06/07/28 00:47:13 JRO3bzNS
ゴールド ではなく G に一票
三国とも使われる通貨は共通なの?
257:名前は開発中のものです。
06/07/28 00:50:48 ursqRMox
ゴールドは通貨じゃない、通貨の元になる基準だ。
つまり金の前にはいかなる通貨も共通。
258:名前は開発中のものです。
06/07/28 01:46:28 J7SVH7jT
つか金を表す単位で通貨を表す単位ではない、と。
じゃあ「金」とか「銭」とか「ガネー」とか「ゼニー」とかでおk
259:名前は開発中のものです。
06/07/28 01:59:12 y7/GyQlQ
いや、Gとかわかりやすいのでいいでしょ。
260:名前は開発中のものです。
06/07/28 06:58:41 d9jUb7ZB
むしろ「マネー」で
261:名前は開発中のものです。
06/07/28 08:03:23 4xaDi2Jt
地味に追加
【クエスト名】畑の警護
【発生時期】不明
【発生条件】野菜畑の爺に話しかける
【依頼文】「うわあ!今日もやられた!」
「近頃、夜中にわしの畑を荒し回る不届きものがいるんだ」
「あんたら、今夜畑の警護をしてくれないかね?」
【依頼内容】夜、畑を荒らすものの退治
【強制戦闘】変異巨大モグラ
【報酬】2000?と、爺の真心こもったトマト
【仲間加入キャラ】なし
【備考】巨大モグラは地面にもぐったり突然飛び出したりとトリッキーな動きをする。
倒すと「モグラ親分」との連戦になる。
モグラ親分はモグラとジャンクの融合したような醜悪な姿で、
帝国のジャンク研究開発の一環として開発された生物兵器。
「ひどい...」
「こういうことをするのは帝国のヤツらさ」
「おおかた、モグラの地中活動能力を使ったロボでも作ろうとしたんだろ」
「環境に与える影響なんてハナから考えちゃいないのさ」
「生き物の尊厳なんて大層なことをぶち上げるつもりはないが、先の悪影響まで見通せないような開発者は、クズ同然だね」
「...」
「おお、あんたらこんな化け物を退治してくれたのか!」
「いやあ良かった良かった...これで明日からまた、トマト作りに精を出せるってもんだ」
「ありがとよ!ほら、これも持ってきな!甘くて旨いよ!」
爺の真心もらったトマトをもらう。
262:8 ◆jS1vbFJDVk
06/07/28 21:12:18 lw52F5TH
チャットは明日。
通貨ですが、ひとまず「G」としておきます。
263:8 ◆jS1vbFJDVk
06/07/29 20:57:03 GpfhSz6E
22:00~24:00
URLリンク(www.takamin.com)
264:8 ◆jS1vbFJDVk
06/07/29 23:29:24 GpfhSz6E
終了。
通貨は「ギア」ということになりました。つまりG。
そして明日、190さん作の素材まとめページをサイトにアップします。
265:名前は開発中のものです。
06/07/30 00:50:01 gTiXBsCK
ギアか...無難な線ですね
自分も投下してみていいでしょうか
【クエスト名】突貫!西の大とんねる
【発生時期】
【発生条件】「西の大トンネル」の作業員に話しかける
【依頼文】 「くっそう ここまで掘ったのに、デカい岩盤に当たっちまったんだ」
「爆破しなきゃならんのだが、モンスターがうじゃうじゃいる場所に爆弾を持ってくなんて危険な役、あんたらにしか頼めんのだわ」
「トンネルの奥、3つの地点に爆弾を設置してきてくれ」
【依頼内容】トンネルの奥に爆弾を設置して帰ってくる
【強制戦闘】
【報酬】
【仲間加入キャラ】D=TINが臨時加入
266:名前は開発中のものです。
06/07/30 12:23:13 /ecDvtvg
ただ出せばいいってもんじゃないだろ...
267:名前は開発中のものです。
06/07/30 15:39:11 wffvuDOc
>>265
依頼文の1行目では岩盤の手前まで問題なく掘れたとあるのに
2行目で突然モンスターがいっぱいの危険な場所になっているのが
よくわからない…。
268:名前は開発中のものです。
06/07/30 20:27:31 /ecDvtvg
>>265
・トンネルを掘っていたらモンスターの巣を掘り当ててしまい、作業続行不可能に
・素穴を塞ぐために、指定の場所に爆薬をしかけてほしい
ってとこか
269:8 ◆jS1vbFJDVk
06/07/30 22:00:23 zPPsTmGX
素材まとめページ完成。190さん、ありがとうございます。
URLリンク(www.geocities.jp)
270:名前は開発中のものです。
06/07/30 22:44:53 /ecDvtvg
ずっっっっっと必要とされてきたものが、ようやくできたな
乙!
271:名前は開発中のものです。
06/07/30 22:59:18 oodTMQuk
>>269
これは素晴らしい
8さん190さん
お疲れ様です。
これは素晴らしいまとめページだと思いますよ。
272:5スレの826
06/07/30 23:41:06 Gj5A3P3U
おっ、すごい。まとめページがかなり見やすくなりましたね。
ところで自分の投下物に関して2-3。
・5スレの826=今スレ175=204です。「名は無い」って名乗ってるのが全部自分。
次回から「5-826」とでも名乗りますんで、できれば統一しちゃってください。
・ピンクの娘は確かに色が派手すぎたんで手抜き共々今度修正して持ってきます。
暇があれば他のも作るかも。でも期待はしないでください。
・あと、ミドレンジャーは冗談なんでさらっと流して白扱いにしといてください。
最後に素朴な疑問、ロボ絵で画像BBSに放ったらかしのものが
大量にあるのは使い道未定だから?
273:V3 ◆nUG2Ac8PjI
06/07/31 19:42:29 Shu1Xd+5
ステータス画面で使えそうなロボのパーツ別組み合わせ画像。
URLリンク(dotpp.net)
そのうち種類増えます。
274:名前は開発中のものです。
06/07/31 20:46:49 Q9J5Uc/3
久しぶりに覗いてみたら洒落で考えたファルコが妙に格上げされててビックリ。
何より続いてたのにびっくり。
これからもガンガって下さい。
275:いつかの190
06/08/01 03:35:10 fOzmjVr9
>>272
遅レスすいません。一応まとめを製作した私が意図を説明致しますと、
仰る通りロボ絵はまだ本作中でどのような役割が与えられるか未定のものが多く、
登場が(ほぼ)確定されたもの以外は一旦サイト掲載は保留しておくのが良いと思いましたので、
今回はあのような形になりました。
サイトを製作した私自身がロボ達の役回りをあまり把握していなかったという理由もあり、
決して現素材まとめサイトに載っていないものが全てボツになったということではありません。
ちなみにこれは人物に関しても同じで、
自然国の王などのデザイン、設定はあれどシナリオ中の出番を私が把握できていなかったものは、
素材サイトへの掲載を独断で保留しています。
至らぬサイト製作者で申し訳ありません。
バリエーションに富んだロボ達の活躍の場は多いと思うので、
今後の話し合いでシナリオ中の役割が決まり次第
(シナリオには関わらないモブロボや、人物キャラクターも含めて)、
その解説とセットでサイトにアップしていければ、と、思っております。
…長々と失礼致しました。
276:8 ◆jS1vbFJDVk
06/08/01 22:38:57 1tcgqxV7
放ったらかしのロボ画像ですが、今週末にはサイトへまとめてアップ予定。
>>272
わかりました。「5スレ826さん」で統一しておきますので。
修正版、お待ちしています。
>>273
乙!種類が増えてきたらとてもよさげですね。
ただ、デフォルメにしてはロボの前腕が長いような……
もう少し短くできませんか?
277:名前は開発中のものです。
06/08/01 23:04:22 5yk7cDsV
上の方で「全然進んでない」「仕切り直しウザい」とかヌかしてたけど謝ります
実際こんなに進んでたとは...まとめの力は偉大ですな
職人乙
278:V3 ◆nUG2Ac8PjI
06/08/02 01:53:34 /f4c0uQW
URLリンク(dotpp.net)
槍追加+腕修正。
>>276
こんな感じでどうでしょうか?
279:8 ◆jS1vbFJDVk
06/08/02 23:01:10 c0GK5Mh6
>>278
ちょうど良い感じですね。修正GJ!
280:名前は開発中のものです。
06/08/03 00:36:01 EiDDGTcs
V3氏も最初に比べるとずいぶん上達したなあ...
281:名前は開発中のものです。
06/08/03 00:43:41 L/geMrE6
>>280
規格が決まってるマップやキャラグラ以外の画像に3Dは役立つ、
下手にドットを打つよりも3Dで作ってしまった方が物は描きやすい。
V3のスキルは伸ばせば十分に戦力になる。
もしよければシェアのソフトと技術書(これ重要)を買って
転んでもプロになれるような技術を身に付けてほしい。
282:8 ◆jS1vbFJDVk
06/08/04 23:23:22 GlcQXhXz
明日23:00~
URLリンク(www.takamin.com)
283:8 ◆jS1vbFJDVk
06/08/06 01:09:56 5a10sRCo
終了。
来週頭にまとめサイト、ロボットとキャラクターのページを更新します。
素材まとめにも新しい情報が載るかと。
そして、その後に本編更新予定。約束の3ヶ月目です。
それまでの間、放置プレイでお楽しみ下さい。
284:名前は開発中のものです。
06/08/08 22:46:24 yf0IDYcJ
そういや、ロボットRPGと言えば、オープンソースソフトのGearHeadって奴がかなり面白い。
グラフィックは昔懐かしの文字列式なんだけれど、システム面で参考になる面も多いと思うので触ってみると良いかも。
英語なのがネックだけれど。日本語版のきちんとした奴が昔あったんだけれど、もう落とせなくなってる。
285:8 ◆jS1vbFJDVk
06/08/10 21:21:09 KidnDMsl
絶賛体力減退中。でも生きてる。
>>284
恐ろしくハードルの高いものを……!
今は余裕ないので、手が空いたらやってみます。スマソ
286:いつかの190
06/08/11 01:34:07 8FSUQT2c
久々にドットを。需要の高いものからということでギャベイジを作ってみました。
いつもの右足→左足→右足~という動きではなく、4コマで一回りの動き。
また、ディフォルメするにあたって、所々省いたパーツはあるのですが…こんな感じでどうでしょう。
URLリンク(up.php-s.net)
gifアニメ版↓
URLリンク(up.php-s.net)
287:名前は開発中のものです。
06/08/11 10:05:57 31ezSHNZ
>>286
うおおおこれはいい!
完璧なイメージ通りの動き!
288:名前は開発中のものです。
06/08/11 11:58:37 K8Qw2wel
普通に歩かないとは、ツボを心得てるな。超GJ。
289:8 ◆jS1vbFJDVk
06/08/11 23:39:50 rZKzLDtq
>>286
左右非対称だったり歩行パターンが違ったり……
今までの比ではない力の入ったドット絵、ありがとうございます。GJ!
ファーストバトルの相手として、使わせていただきます。
290:名前は開発中のものです。
06/08/14 20:27:31 VaHIQSIU
>>286
ゲー!ジャンク!ジャーンジャーン!!
いつもながら見事なお手並みGJ!
291:8 ◆jS1vbFJDVk
06/08/15 00:20:54 OO2Amaso
まとめサイト、いろいろ気になった点を更新。
今週いっぱいは夏休み、週末にろぼだま更新予定です。
といっても、まだまだシナリオ実装まで手がつけられず
もどかしくも面白いRGSS三昧です。
いまだに=と==をよく間違える8ですが、これからもがんばるよ。
292:8 ◆jS1vbFJDVk
06/08/18 22:35:18 u9T7U+HZ
23:00~
URLリンク(www.takamin.com)
293:8 ◆jS1vbFJDVk
06/08/19 00:26:19 hyeZCy+D
ちょっと早いけど終了。
で、約束の更新です。
URLリンク(emps.rash.jp)
装備画面は実装途中なのでバグってます。
294:8 ◆jS1vbFJDVk
06/08/19 22:08:15 aq0IiOkQ
これからの更新予定ですが、
まずは戦闘の充実とメニューの改造をメインに行うつもりです。
シナリオに手をつけるのは、まだまだ先のことになるかと。
295:名前は開発中のものです。
06/08/20 02:47:40 v41rhHaE
更新乙。
ロボ絵の image56,image57,image58 のリンクが切れてるぞと報告。
296:8 ◆jS1vbFJDVk
06/08/20 22:34:23 Y3J5FgJr
>>295
おっと。修正しておきました。
297:8 ◆jS1vbFJDVk
06/08/24 19:05:08 Z931qOcu
今月中の更新は不可能。スマソ
他のコテさんの近況も気になるところです。
298:maru
06/08/24 21:38:02 O14wp1Ka
ディスプレイが壊れてパソコンは一日10分までと実にケンコウに良い状況となっております。
299:いつかの190
06/08/25 03:15:04 z8jRW94c
手は遅いですが、ドットの日々。
この間のチャットで話したブツはほぼ完成。
作業用ロボの歩行グラフィックが現在進行中であります。さーいえっさー。
300:zk
06/08/26 20:12:41 xFt8S5Qd
近況・・・というか相変わらず落書き生産中。
廃材からリサイクルロボ。
URLリンク(up.php-s.net)
手足が一瞬で折れそうorz
301:名前は開発中のものです。
06/08/27 02:48:03 yJ/RIvL0
ロックマンとかのザコにいそうだ こういうの
302:8 ◆jS1vbFJDVk
06/08/28 18:13:27 vFWyniUa
夏休みももうすぐ終わり、8はこれから少しずつ自由時間ができそうです。
ドライブ&ヒートゲージの実装できました。
来週末、敵の行動を作ったら更新予定。
303:名前は開発中のものです。
06/08/29 20:28:02 WDJ/SA0h
やっと戦闘ができはじめたか...
期待していいのか
304:名前は開発中のものです。
06/08/29 23:04:07 l8HTbs7J
まとめサイト見てすごい興奮した
スレ見て一気にさめた
305:名前は開発中のものです。
06/08/30 04:04:58 FjZ91OYr
>>304
ロボスレではよくあること
306:名前は開発中のものです。
06/08/30 10:28:58 eT6c/d/7
基本、厨企画だからな
夏休みが終わったら進行止まる
そして冬まで再開しないw
307:いつかの190
06/08/31 21:56:01 NLEQy43j
まぁ、色々ありましたが地道に一歩づつ、という感じで進めれば…。
期待に応えられるように、ドット。
作業用ロボ↓
URLリンク(up.php-s.net)
ついでに作業員↓
URLリンク(up.php-s.net)
とりあえず作業員っぽいのを乗せておいてとの依頼だったので、こんな感じになりました。
zkさんのロボもザコキャラとかに使えたら良いなぁ、ジャンク:スケルトンとか妄想。
>8氏
残りの試作品等は次のチャットででも。
308:名前は開発中のものです。
06/08/31 22:10:10 XabFeGDc
凄いのキタ━━━(゜∀゜)━━━!!!!
いつもながらハイクォリティだ...!
乙!
もう少しくすんだ色の方が、作業用ぽくて良いかも?
あと、工事現場カラーとか。
309:ニュ-マノイド
06/09/01 00:07:04 3YyjA4vE
>>307
HIクオレティでワンダフルです。
310:名前は開発中のものです。
06/09/01 04:27:54 5TeY4vyf
全体にカーキ色で胴が深緑のイメージだったけど、これもいいな。
でも乗ってるのはハゲ親父じゃなかったっけかw
いや、この方が使いやすいのは分かってるけど。
311:8 ◆jS1vbFJDVk
06/09/02 01:29:08 ac5cx5Z0
敵の行動を作ってみたところ、なんだか敵が小刻みに震えだし
近づくと自機をすり抜けて前進し続けるというバグを生み出しました。
日々精進。
>>307
地味ながら使い勝手のよい素材GJ!ありがとうございます!
試作品も、楽しみにしています。
というわけで、次のチャットは明日22:00から。
312:8 ◆jS1vbFJDVk
06/09/02 22:12:16 ll6gcTNS
URLリンク(www.takamin.com)
313:8 ◆jS1vbFJDVk
06/09/03 01:26:36 zdKVIMWC
終了。
敵行動ですが、できてません!
URLリンク(emps.rash.jp)
ヒート&ドライブゲージも別の形になるかもしれません!
……ということを、今回のチャットで話していました。
敵行動については763さんのアドバイスもあり、改善できそうですが。
あと、190さんに依頼していた戦闘中の敵グラ試作。
URLリンク(emps.rash.jp)
314:名前は開発中のものです。
06/09/03 19:55:46 2iCIL31Y
本気でダメデス。モニターがさっぱりついたり消えたりまた消えたり。
URLリンク(up.php-s.net)
URLリンク(up.php-s.net)
ハンマーハンマー
315:8 ◆jS1vbFJDVk
06/09/07 18:10:02 i6ICEyYB
敵行動作成中……
>>314
遅くなりましたがGJ!モニターが大変な中、乙でした。
ただ、チェーンをもう少し描き足してもらえたらよいのですが。短い……
316:いつかの190
06/09/08 01:20:26 yC4VvOri
>>8氏
ご注文の品上がりましたー。
「いわゆる宝箱的に配置されるであろう壊れたロボ」の新バージョンにございます。
↓左から右へとアニメーション
URLリンク(up.php-s.net)
↓動かすとこんな感じ
URLリンク(up.php-s.net)
チャットでも話したように分かり易さを重視して、ぱかぱか開く動きにしてみましたが…
どんなもんでしょう。
317:名前は開発中のものです。
06/09/08 02:18:41 9agvTXlu
こ れ は 神 だ
動き方がとても格好よくて、その機能が分かりやすい
よく研究してますね...!
興奮再び
GJ
318:名前は開発中のものです。
06/09/08 12:48:59 eKOZqoq3
カッコいいんだけど、宝箱には見えないというか...
コックピットから脱出する動きに見える
319:名前は開発中のものです。
06/09/08 13:28:06 igloBnGT
>>318
だ が そ れ が い い
320:名前は開発中のものです。
06/09/08 22:40:27 Zup5HyZt
うお、スゲー。
欲を言えば全部が全部上にパカッと開かないで
手前に「ばくんっ」て感じに開くものがあると良かったかな。
ゴメン欲張りすぎ。
321:8 ◆jS1vbFJDVk
06/09/09 01:41:39 GkonFFyV
>>316
4種詰め合わせとは思いもよらなんだ……GJです!
これは早速使わせていただきます。
そういえば、RPGおなじみの敵「ミミック」は
「死んだふりしてるジャンク」ってことで説明できますね。
つくづく便利だこのドット絵。
明日22:30~
URLリンク(www.takamin.com)
322:8 ◆jS1vbFJDVk
06/09/10 00:47:50 veVv70yB
終了。
そして更新。
URLリンク(emps.rash.jp)
明日にはサイトも更新します。
323:8 ◆jS1vbFJDVk
06/09/10 13:07:29 jqaNscZV
素材まとめのページを更新しました。
あと、ちょっとだけ進歩した戦闘画面のスクリーンショット。
URLリンク(up.php-s.net)
324:名前は開発中のものです。
06/09/10 15:04:42 lUISNZXl
何コレ
わけわかんねぇんだけど
325:8 ◆jS1vbFJDVk
06/09/11 23:54:49 ghANKh30
>>324
説明不足気味なのは自覚してましたが……
次回実装で修正したいので、どこがわかりにくかったか詳しく。
そろそろ本編シナリオ1章の実装に入ろうかと思いますので、
わかりにくい点の指摘はどんどんお願いします。
326:名前は開発中のものです。
06/09/12 00:10:48 43rvB2kq
3ヶ月ぶりくらいにここ見た…
ちょっと進んでた
327:名前は開発中のものです。
06/09/14 23:39:25 KjOizWXu
今日はじめてまとめみてwktk
328:8 ◆jS1vbFJDVk
06/09/15 22:43:26 tAPWl82e
シナリオ実装ということでマップも作っていきますが、
よりよいマップ案があれば差し替えますので。
明日22:30~チャット。
329:名前は開発中のものです。
06/09/16 01:42:07 sFR7cz5F
勝手に描いていいものか判断しかねた。
URLリンク(up.php-s.net)
じいさん?
今は反省している。
330:名前は開発中のものです。
06/09/16 05:03:36 xyBTLv4u
このなんともいえない表情がイイよw
これいいわwww
331:8 ◆jS1vbFJDVk
06/09/16 22:29:56 y6FcfTvE
>>329
怪しいw GJ。
URLリンク(www.takamin.com)
332:8 ◆jS1vbFJDVk
06/09/17 00:34:53 Av2mxgDf
チャット終了。
>>329の絵を、海じいさんのイラストとして正式に採用しました。
333:名前は開発中のものです。
06/09/17 00:54:55 ECZIxdNS
イヤホゥー
334:8 ◆jS1vbFJDVk
06/09/21 00:41:03 erDqg0qC
今週末に更新。
335:名前は開発中のものです。
06/09/22 01:08:15 6QfSUpT4
銃ー。
URLリンク(up.php-s.net)
336:8 ◆jS1vbFJDVk
06/09/22 21:07:41 yItvV52E
>>335
質感スゴス
GJ!
337:名前は開発中のものです。
06/09/23 05:47:56 KbU9a463
...なんでこんなに反応がないのかね
2chのフリー参加企画でこんな素材が出るって。すげえのに。
GJ
338:名前は開発中のものです。
06/09/23 07:44:02 OeNyBj0m
毎日来てる人間ばかりでもあるまいに。
嫌々言わされてるみたいなタイミングになって誠に遺憾だが>>335GJ。
一瞬レ●ブロックに顔がついてるのかと思ったのは内緒だ。
こんな顔→(・ω・)
339:名前は開発中のものです。
06/09/23 10:11:02 KbU9a463
>>338
すまん
でもなんか悲しくなっちゃって...
340:8 ◆jS1vbFJDVk
06/09/24 22:58:25 7UCPX1Y8
約束の更新。
URLリンク(emps.rash.jp)
前回からの変更点
・タコメータが若干見やすくなりました。
・宝箱の開閉をチェックできます。
・海じいさんの住んでいる洞窟を作ってみました。
・オープニングイベントはデータ中に存在しますが、
中途半端な状態なのであえて非公開。
マップは全て仮の状態なので、どんどん意見ください。
書き直したマップデータなんかがあればとても助かります。
341:名前は開発中のものです。
06/09/24 23:31:41 dlBKHfBq
やっとキタヨー!
さっそく落とします
342:名前は開発中のものです。
06/09/25 00:03:57 6opkj4P8
まえまえから思ってたんですが……Thumbs.dbをいれたままなのは如何なものかと。
ゲームそのものについては……左上の宝箱動作チェックがやや変(動作チェックオフ→
そのあとオンを選ぶとオフになりオフを選ぶとオンになる)なところが気になったところ。
あとこれは今回のマップには関係ないんですが、主人公や友人の家(なのかは知りませんが、
とにかく頻繁に出入りする建物)などは、ベッドから家の入り口まで、なるべく方向キーを
変更せずに出入りできるようにすると、テンポいい感じになると思います。
343:名前は開発中のものです。
06/09/25 00:26:33 NBXzSTAL
Thumbs.dbはzipに圧縮してからなら特に設定弄らなくても
explorerで可視できるからそこから削除しちゃえばいいよ。
344:8 ◆jS1vbFJDVk
06/09/26 00:09:26 FbRoA8/s
オープニングイベント作成中。のぞき見さんバージョンにあった「鳥がドーン」は
カットすることになってしまいましたが、代わりのイベントを用意しています。
>>342
マップは差し替え前提で作っているんですが、
移動によるテンポの低下はなるべく抑えたいと思っています。
俺自身、テストプレイで何度も行き来するものなので。
>>343
サンクス。次回の圧縮では改善します。
345:名前は開発中のものです。
06/09/26 00:11:52 hvqocLPW
プレイできる環境にないので、だれかレビューしてください...
346:名前は開発中のものです。
06/09/26 00:19:19 MAxgcmKl
全然ゲームになってないよ
347:名前は開発中のものです。
06/09/29 12:11:19 zEazM7vJ
殆どの人は、こまかい修正点があってもいちいちダウンしてプレイしないと思われ
スクショ等希望しておく
348:前111
06/09/29 23:36:24 MZK6egWu
はいはい~ お久しぶりーフ。
海じいさんの語尾の うい。 って何かと思ったら、
酔ってるのを表現したかったのね。
最初ルーツが相槌打ってるのかとw
っうい。 ひっく。 っういっく。 とかのがいいかもねぇ~
あと、ゲームとしてやっぱり数値が見えないのはどうかと思う
タコメーターもHPも。
ゲームってのは数字の変化楽しむもんだろ?
町・孤児院に行っても波の音が聞こえる件
>>346
ゲームになってないんじゃない、
ゲ ー ム に 出 来 な い ん だ !
だから、ゲームになるように感想言ったり愚痴こぼしたり要望したりするのは
俺 た ち の 義 務 だ !
待ってるだけじゃ何も始まらない!
(うわっ俺臭いこと言ってるなー
よし、久しぶりすぎてノリが分からんぞ。
349:8 ◆jS1vbFJDVk
06/09/30 01:44:28 AJ94e3kf
海じいさんの洞窟にある「箱」ですが、ドット絵の描き直しをどなたかお願いします。
>>348
お久しぶりですーフ。こっちもいまいちノリについていけてません。
>うい
うい。改善するかも。
>数値
表示方法を確立したら実装します。
>波
修正済みです。
350:名前は開発中のものです。
06/09/30 06:24:44 GVr7mdxE
>>タコメーター
わざと数値ださないで、アナログな感じをだそうとしてるのかと...
手探りしながら操作してる感じで、良いと思ったんだけど
351:名前は開発中のものです。
06/09/30 15:47:45 b2qc2k2Z
作成中URLリンク(up.php-s.net)キーボードがツか英ない
352:8 ◆jS1vbFJDVk
06/09/30 23:47:03 AJ94e3kf
簡易マップ量産中。このまま最後まで作っておこうか。
>>350
数値表示はダメージや残弾に限定して、
ゲージ類やタコメータは目盛りを読むだけにする予定ですよ。念のため。
>>351
GJ!キーボード不調の中、ありがとうございます。
353:8 ◆jS1vbFJDVk
06/10/05 00:25:00 KoHzX3A+
週末更新。まだまだプロローグですが。
354:8 ◆jS1vbFJDVk
06/10/08 19:58:48 6S2+tHst
プロローグイベントをぽちぽち配置してみています。
あと1時間強で公開……さて、どこまでできるか。
久々に。22:00~
URLリンク(www.takamin.com)
355:8 ◆jS1vbFJDVk
06/10/09 00:38:50 i8ir7Ktj
終了。
そして更新。
URLリンク(emps.rash.jp)
注意・軍艦内部の場所移動にバグがあります。
次回更新は来週末。バグのほかにも指摘された点がいくつかあるので、
そのへんを修正しつつ1章の続きを実装していきます。
あと、JUNさん。まだいらっしゃるならレスお願いします。
356:JUN ◆ylCNb/NVSE
06/10/09 06:18:22 oj7JSbdl
います。お久しぶりです。
スレに貢献したいとは思っているのですが、実際なにもできない自分がはずかしいです...
357:名前は開発中のものです。
06/10/09 09:23:20 S1MWajM+
>>356
学校優先で^^
358:名前は開発中のものです。
06/10/09 19:33:09 tZZSQ5W6
音楽は、日々やりつづけてないとすぐダメになるからな...
359:名前は開発中のものです。
06/10/10 20:45:23 NiDurSue
>>8
乙。
とても自分は口出せませんが...感じ出てきたと思います。
住人の台詞とか、もっとヒネりがあってもいいかな?と思いました。
募集してみては。
>>JUN
とりあえず一曲、リハビリに作ってみては。
360:8 ◆jS1vbFJDVk
06/10/10 21:31:33 bsO2XPcg
>>356
お久しぶりです。正直、いなくなったのかと勝手に不安になってました。
これからもよろしくお願いします。
>>359
意見サンクス。
台詞のヒネりは一歩間違えると寒いだけなので、慎重にいきます。
いっそ、言われたとおりスレで募集していきましょうか?
というわけで、ヒネった台詞募集中。
361:V3 ◆nUG2Ac8PjI
06/10/11 01:46:04 MARBtdoB
いろんな都合でいろいろできてなくてすみませんがお久しぶりです
酉キーあってるかな・・・
362:名前は開発中のものです。
06/10/13 17:41:29 7pIlhcci
台詞なあ...
どんな場所で、どんな人が言う台詞をご所望ですか?
「離れた町に住んでいる兄弟」とか、クエストではないけど2人の会話を聴くとちょっと良い話になっているとか、
そういうのがあっても面白い...かも。
363:8 ◆jS1vbFJDVk
06/10/14 21:50:55 GWpmZBxy
今から。
URLリンク(www.takamin.com)
>>362
軍艦の兵士の愚痴、港の漁師やロボット作業員の台詞など。
パーツショップや露店の売り子、酒場に入り浸るトラベラー、
変な看板やトイレの落書き……なんでもおk。
使うシチュエーションが限定されすぎていなければ、
どこかで採用できると思います。お気軽に!
364:8 ◆jS1vbFJDVk
06/10/15 01:21:23 QeOqCZrA
終了。明日22:00~24:00もチャットするので、ぜひ。
ガラクタ盆地のマップチップをどうしようか悩んでいたところ、
宝箱ドットを流用できることに気がついたので、
色を少しいじってから使おうかと思ってます。
365:8 ◆jS1vbFJDVk
06/10/16 22:15:06 1M+WQbWm
報告が遅れました。スマソ
現在、チャットで話し合ったロボットの改造、および
武器の改造関連についてまとめている最中です。
今週末には投下する予定。
1章実装も平行して進めてます。
そこで、以下の素材が必要になりました。
・主人公の私服バージョンドット
366:8 ◆jS1vbFJDVk
06/10/21 21:21:40 OLmpJKvz
22:00~
URLリンク(www.takamin.com)
367:8 ◆jS1vbFJDVk
06/10/22 02:29:14 uSxVg3GQ
終了。かなり高密度のチャットでした。
8はこれからバトルの基本を仕上げた後で、
メインシナリオの実装を進めることになります。
368:名前は開発中のものです。
06/10/24 21:58:39 1mfU+3n/
>>175
おまたせしました、赤(または白)虎その1です。
URLリンク(up.php-s.net)
URLリンク(up.php-s.net)
URLリンク(up.php-s.net)
色は適当にこちらで決めさせていただきました。ご了承ください。
369:8 ◆jS1vbFJDVk
06/10/24 23:22:50 KbPPnN2W
>>368
すぐにでも使える2バージョン、GJ!
後ろ姿がどうなってるか少しわかりにくいかも?
370:8 ◆jS1vbFJDVk
06/10/27 21:28:38 LHn5wAz9
22:00~
URLリンク(www.takamin.com)
371:8 ◆jS1vbFJDVk
06/10/28 01:27:38 CXoSM1wH
終了。
372:いつかの190
06/10/28 13:39:08 mPlal6GJ
ぐはっ、またチャットに参加できなくて申し訳ありません…
とりあえず主人公の私服バージョンを作りましたのでご容赦を。
URLリンク(up.php-s.net)
そこらにいるお兄ちゃん、といった様相に。
URLリンク(up.php-s.net)
ついでに倒れグラフィックも追加です。
こんな感じで。
373:名前は開発中のものです。
06/10/28 19:01:36 HSdtbjvr
>>372
ウホッ いいそざい
374:名前は開発中のものです。
06/10/28 20:15:42 ZFKrR8DU
>>372
GJ!
……ふと下の倒れグラが目を閉じながら踊ってる主人公に見えてしまって吹いたw
いや、ちゃんと倒れてるように見えるんだけど
375:8 ◆jS1vbFJDVk
06/10/29 19:55:59 BfS/ss2P
ガード実装完了。タイミング次第でジャストガードも可能。
もう少し進んだら更新します。
>>372
早速使わせていただいてます。GJ!
376:名前は開発中のものです。
06/11/02 19:12:22 zv3QD5Bc
うおっ まだあったんだこのスレ って言うのももう3回目ですよ
よくやるなあ
保守
>>372
見れない...残念
377:8 ◆jS1vbFJDVk
06/11/04 00:38:58 pNoOs1WT
武器交換を実装するにあたり、装備ウインドウを改変中。
エラーは吐かないが、とりあえず挙動がおかしい。
>>376
うおっ まだあるんですこのスレ。
どうやら画像うpろだが404…一応、歩行グラはこちら。
URLリンク(emps.rash.jp)
絵師および画像をうpする皆さんへ。画像うpろだをレンタルするまでは、
通常うpろだを利用してください。スマソ
378:名前は開発中のものです。
06/11/04 19:51:49 qpAt7pNN
ところでそこの画像掲示板に今まで貼られてきた画像って全部保存してあるの?
過去のも含めて
379:8 ◆jS1vbFJDVk
06/11/04 21:44:02 NP3Cys9i
22:00~
URLリンク(www.takamin.com)
>>378
あがってきた画像は8が(おそらく)全部保存してます。
380:8 ◆jS1vbFJDVk
06/11/05 02:17:32 3bG947Th
終了。
装備ウインドウの改変には、まだ時間がかかりそうです。
装備関連の実装が中途半端な状態で本編を更新してうpすることも
あると思いますので、ご容赦ください。
381:8 ◆jS1vbFJDVk
06/11/05 18:35:22 jRYUXmA3
練習のつもりでレイアウトを変更してみました。
ちょっとの変化ですが、なかなかワクワクしてくる。
これで動作も完璧なら万々歳なんですが。
URLリンク(emps.rash.jp)
画面レイアウトはあくまで仮のものですので、
これからも大胆に変更していきます。
382:8 ◆jS1vbFJDVk
06/11/11 15:38:49 B5+kdUcC
22:00~
URLリンク(www.takamin.com)
383:8 ◆jS1vbFJDVk
06/11/12 02:04:56 TkAcOvcA
終了。
今回の更新分、装備関連をいじりました。
URLリンク(emps.rash.jp)
階段に触れると武器を入手しますが、数字だけの武器を装備して戦うと
バグる恐れがあります。ご注意。
384:名前は開発中のものです。
06/11/12 02:15:31 oH9ECNXl
最初のタンス開ける所で固まったw
385:8 ◆jS1vbFJDVk
06/11/16 00:25:17 BZRpjtly
戦闘中の武器切り替え、実装完了。
装備システムがまだ不完全なので、更新はもう少しお待ちください。
>>384
シナリオ進行のこと忘れてた……修正しておきます。スマソ
386:8 ◆jS1vbFJDVk
06/11/17 21:08:29 hHdMeXqs
22:30~
URLリンク(www.takamin.com)
387:8 ◆jS1vbFJDVk
06/11/18 02:30:59 y9cVph6W
終了。そして明日もチャット行います。
22:30~
URLリンク(www.takamin.com)
388:8 ◆jS1vbFJDVk
06/11/21 22:48:29 h/pC4szC
ショルダー武器を使った「砲撃」
複数の敵と戦う(最大3体)
ダメージ数値を表示
このあたりを実装中。
389:8 ◆jS1vbFJDVk
06/11/25 11:35:13 RalC2YWW
22:30~
URLリンク(www.takamin.com)
390:8 ◆jS1vbFJDVk
06/11/26 03:48:19 4rQL7spK
終了。
そして久々の本編更新です。
URLリンク(emps.rash.jp)
今回の改良点
・LRボタン(PageUp、PageDownキー)で装備武器の切り替え
・与ダメージ、残弾、ターゲットスコープなどの表示
・↓キー押しっぱなしで逃走
・マップの移動方式を変更
・ヘルプジャンプ機能(Xキー押しっぱなしでメッセージを送る)
391:名前は開発中のものです。
06/11/26 14:24:50 pDox9gDR
マップポイントをとりあえずで作ってみる。
URLリンク(emps.rash.jp)
・黄小丸:道
・黄丸 :道2 分岐点などに
・赤丸 :まだ訪れてない街 or 次のイベントが発生する街など
・青丸 :一度訪れた街 orイベントが発生してない街など
・緑丸 :予備の街
・赤菱 :まだ訪れてないダンジョン or 次のイベントが発生するダンジョンなど
・青菱 :一度訪れたダンジョン orイベントが発生してないダンジョンなど
・緑菱 :予備のダンジョン
実際に光らせてみるとこんな感じ
URLリンク(emps.rash.jp)
道だけか、(次の)ポイントだけ光らせるようにしたほうがいいかも
392:maru
06/11/26 14:26:20 pDox9gDR
あ、上の指定はあくまで作業中のイメージね。
393:名前は開発中のものです。
06/11/27 19:48:34 RnrRCppK
>>8
乙
まだ全然やってないけど、ヘルプジャンプはとても快適でよいです。
新マップも異和感ないかんじ。
>>391
さりげない素材だけど、こういうのわくわくしますねw
乙!
394:8 ◆jS1vbFJDVk
06/11/27 22:25:21 Ow2iNnaQ
>>391
GJです。町とダンジョンで形を分けたり、色分けもナイス。
光らせるのは新しく出現したポイントか、
イベント展開のあるポイントにしぼった方がよさげですね。
395:名前は開発中のものです。
06/11/28 07:12:13 nphoJHRY
>>8
画像うpキボン
396:8 ◆jS1vbFJDVk
06/11/29 12:06:59 rDpUZFiS
>>395
おっと。
URLリンク(www.geocities.jp)
URLリンク(www.geocities.jp)
画像だけと言わず本編どぞ。更新。
URLリンク(emps.rash.jp)
397:名前は開発中のものです。
06/11/29 18:28:13 Iov6WZBd
画像だけみたスマソ
目的地の名前が見えてるとよくね?
398:名前は開発中のものです
06/11/30 22:38:09 g+jCdca5
今さらこのスレに参戦して話を掴んだ俺が来ました
実は密かにシナリオ班狙ってたんだが今さら何をって言われそうなので挫折
目的地の名前を入れるとごちゃごちゃしてきそうだから
目的地は色だけでいいんじゃないか?
399:8 ◆jS1vbFJDVk
06/12/01 00:38:56 +B/Ubcxi
戦闘やイベントシーンのSSを撮ってないことに今気づいた。
>>397
・目的地に触れると、フキダシで地名が表示される
・新たに出現した場所は明るい赤、移動可能な場所は明るい青
新たなマップへの移動ポイントは緑
移動不可能な場所は暗い青という色分け
な、感じのバージョンになってます。
常に地名を表示すると通行の邪魔になるかも、ということで。
>>398
シナリオ班が一人ではどうにも忙しい&不安なので、
意見出してくれるだけでも助かります。というか
引き受けてくれた方がもっともっと助かるのですがどうか。
そのへんちょっと次回のチャットで話せませんか。ねえ。
400:名前は開発中のものです。
06/12/01 01:02:34 3HbQ0CBj
>>398
今、この企画は地味に人手がいる状態なので参戦キボン!
スレが華々しく盛り上がるこたないんだけど、ゲーム作りのいちばん面白い(そして大変な)時期だと思われ...ヨロシコ
401:398 ◆zVzV1pw502
06/12/01 21:35:35 n2IO+0hY
名無しだと分かりづらいので
398番こと398です
何か今さらな俺を入れてくれるとは
シナリオ班として誠心誠意頑張ります
力になれるか分からんけど御願いします
402:8 ◆jS1vbFJDVk
06/12/02 22:12:21 iBt+UsNd
>>401
こちらこそ、よろしくお願いします。
23:00~
URLリンク(www.takamin.com)
403:8 ◆jS1vbFJDVk
06/12/03 04:03:53 S7u8/DcC
終了。そして2日連続チャット22:30~
404:8 ◆jS1vbFJDVk
06/12/09 14:15:42 llZGMSVM
23:00~
URLリンク(www.takamin.com)
405:8 ◆jS1vbFJDVk
06/12/10 03:30:24 O7XorY/d
終了。そして更新です。
URLリンク(emps.rash.jp)
406:名前は開発中のものです。
06/12/13 23:33:40 +w4xw2cB
モノだけ見せられてもわからんのだが
何があって何をどうしたのかこれからどうするのか言ってもらわんと
407:名前は開発中のものです。
06/12/14 03:17:41 r5Wu3+rA
イイヨ
408:8 ◆jS1vbFJDVk
06/12/15 22:29:31 9Chil0f3
>>406
スマソ
戦闘画面の「ヒートゲージ」を「バランス」に変更、
戦闘中に使用するボタンの数を1つ減らしました。
防御することで崩れたバランスを回復できます。
これからの更新予定
・バランスゲージを見やすく改良
・バランスゲージが振り切れたとき、一定時間行動不能になる
「転倒」の実装
・シナリオ実装
そして、明日22:30からチャット行います。
URLリンク(www.takamin.com)
409:8 ◆jS1vbFJDVk
06/12/17 03:22:37 KZHNP5qY
チャット終了。
そして今回の更新です。
URLリンク(emps.rash.jp)
・シナリオ更新、軍艦まで
・フリッツの乗機ドット絵を採用
・戦闘関連の更新はしていません
410:V3 ◆nUG2Ac8PjI
06/12/18 17:49:04 5/rpZHKQ
やくにたたない3Dロボ関連
URLリンク(emps.rash.jp)
URLリンク(emps.rash.jp)
主人公ロボ3Dにボーンを入れたので動きが楽に表現できるようになりました。
411:名前は開発中のものです。
06/12/19 00:49:01 Mik7Tk+j
ロボットって普通ボーン入れないだろ…
412:名前は開発中のものです。
06/12/19 01:20:20 WdP6ItLL
だがそれがいい
413:名前は開発中のものです。
06/12/22 22:42:59 3m0HEphs
なぜだれも突っ込まないのだろうか?
414:名前は開発中のものです。
06/12/22 23:06:19 DtsWaeY/
何に?
415:名前は開発中のものです。
06/12/23 10:42:08 WUiPd5oB
なぜ役に立たないV3がここにいるのか
416:8 ◆jS1vbFJDVk
06/12/23 11:43:17 4VY1wok3
逆に考えるんだ
V3の能力を有効に生かせない8が役立たずと考えるんだ
>>410
レベルアップ乙。
ランス以外の格闘武器も用意してもらえると、助かるかもしれません。
23:00~
URLリンク(www.takamin.com)
417:名前は開発中のものです。
06/12/23 12:09:32 v5To0pB7
>>415
ボーンも知らない411みたいなクソガキとV3を比べるなカス失せろ
418:名前は開発中のものです。
06/12/23 12:21:08 v5To0pB7
スキルアップ中のV3:3Dの基礎技術ボーンの使い方を覚えた。
スキル0の素人>>411:冗談にしても寒過ぎるレス、わざと言っていたとしても>>415の反応は人間として終わってる
スキル0の素人以下のスタッフ追い出し厨>>415:ボーン知らない勘違いマジレス基地外絵師のぶひろ
419:8 ◆jS1vbFJDVk
06/12/24 02:27:09 0nCCzgFK
チャット終了。
年内の更新はできるかどうか、微妙なところです。
420:名前は開発中のものです。
06/12/25 21:51:31 xdiwAMIf
咳をしても一人
421:名前は開発中のものです。
06/12/27 02:39:24 z0BzyLAv
昼の海うp
URLリンク(emps.rash.jp)
メニュー開いて閉じると落ちます
422:8 ◆jS1vbFJDVk
06/12/27 02:49:02 vEHNjzzd
>>421
乙です。活用させていただきますので。
423:名前は開発中のものです。
07/01/01 00:46:30 TqPSWzn1
あけましておめ上げ。
なんかここもサーバ移転しそうだね
424:8 ◆jS1vbFJDVk
07/01/01 14:27:11 JiVmx/Zv
あけましておめでとうございます。
今年もロボスレをよろしく。
425:名前は開発中のものです。
07/01/03 12:58:46 ex5HUMnZ
咳をしても>>420
426:名前は開発中のものです。
07/01/03 20:52:31 P5xf2aEC
あけおめ。
今年も頑張ってね>スタッフ諸兄
427:名前は開発中のものです。
07/01/09 17:46:15 gPVcc++8
捕手揚げ
428:名前は開発中のものです。
07/01/09 18:17:59 fwlAISR+
>>427
IDがc++でPVで8
429:8 ◆jS1vbFJDVk
07/01/09 18:25:38 YdCi5Brs
呼んだ?
……前回の更新からさほど進行していません。
次回更新はおそらく来週末になるかと思われます。
430:名前は開発中のものです。
07/01/11 00:57:33 k6wiTmCt
また掲示板に業者が沸いてるので対処よろしくお願い8さん
431:8 ◆jS1vbFJDVk
07/01/12 23:37:11 ADiuaI4H
なんだかそこらじゅうで2ちゃん閉鎖騒動が。
ガセだったとしても、いい機会なのでお知らせしておきます。
2ちゃんねるがなくなったり利用できなくなったときは、
まとめサイトの掲示板へお越し下さい。
>>430
合点……掲示板は削除完了したけれど、画像うpろだにはアクセスすらできない。
432:名前は開発中のものです。
07/01/19 12:57:22 kn4+GnYf
む、一週間書き込みが無いのはまずい。保守がてらカキコ。
…保守だけでも芸が無いので、俺を生贄にして8を召喚!!
進み具合を語るんだ!w
433:8 ◆jS1vbFJDVk
07/01/19 18:53:21 LUJ6eG4m
召喚に成功したので8の効果が発動!
生贄になった>432は俺の手札に戻るぜ!
そして、召喚された8は進み具合を語りだす!!
プロローグ作成中。
nanaxesさん作の背景を使うところまでできてません。
でも今日チャットしますよ。 22:30~
URLリンク(www.takamin.com)
434:8 ◆jS1vbFJDVk
07/01/20 01:41:12 pv3qGq6R
終了、明日も引き続きチャット。22:30~
435:8 ◆jS1vbFJDVk
07/01/20 23:05:00 QVbtTQL3
URLリンク(www.takamin.com)
436:名前は開発中のものです。
07/01/21 12:33:46 /wfg6j3K
よろづ屋でもらう袋がないみたいなんで袋
URLリンク(emps.rash.jp)
蠢いてみる
URLリンク(emps.rash.jp)
437:名前は開発中のものです。
07/01/21 21:05:21 Xb5gxt9k
うごめく袋可愛いなww
乙
438:名前は開発中のものです。
07/01/22 03:07:18 l22dsH4k
>>436
GJ
439:8 ◆jS1vbFJDVk
07/01/25 18:18:33 g3YO/oyp
次のチャットは土曜日に。
>>436
GJ。活用させていただいてます。
440:8 ◆jS1vbFJDVk
07/01/27 21:54:22 SIjB2ppI
23:00~
URLリンク(www.takamin.com)
441:8 ◆jS1vbFJDVk
07/01/28 02:34:29 fSL2UZEH
チャット終了。
442:8 ◆jS1vbFJDVk
07/02/01 19:38:31 bamwieBh
初代スレが立ってから、あっというまに2年経ちました。
というか、本当の記念日は1月31日なのに忘れてました。
気を取り直して、ロボスレ3年目突入です。
443:名前は開発中のものです。
07/02/01 20:16:17 oh+0nFxi
今後もROMりますよ 頑張ってくれ
...この辺でサプライズ素材投下が欲しいところ...
444:zk
07/02/03 15:44:35 5rrO45fZ
1、描く
2、「なんか違う?」
3、描き直す
4、「世界観と合ってない?」
5、描き直す
6、「あれ?やっぱり(ry」←いまここ
URLリンク(emps.rash.jp)(久々の落書き)
賑やかしになるといいなぁ
445:8 ◆jS1vbFJDVk
07/02/03 21:00:27 OKmr3xvA
>>444
GJ!世界観に十分マッチしているかと思いますよ。
チャット23:00~
URLリンク(www.takamin.com)
446:8 ◆jS1vbFJDVk
07/02/04 03:40:31 rnzmYViN
終了。
「少年」の名前を決めました。
これからは「ジャン・トト」と呼んであげてください。
447:8 ◆jS1vbFJDVk
07/02/09 23:46:36 fgYugc7B
次のチャットは土曜日22:30~
URLリンク(www.takamin.com)
448:8 ◆jS1vbFJDVk
07/02/11 03:05:10 IImwyBYi
終了。
449:8 ◆jS1vbFJDVk
07/02/17 09:47:43 o0urE+G7
22:30~
URLリンク(www.takamin.com)
終了時に本編更新予定。
450:8 ◆jS1vbFJDVk
07/02/18 04:13:36 fiM2M3BO
終了。
久しぶりに音師のJUNさんとも話しました。
そして、約束どおり更新。
URLリンク(emps.rash.jp)
プロローグにシーンを追加。戦闘もあるでよ。
今月いっぱいは戦闘の仕様を煮詰めるつもりです。
>>JUNさん
うpろだに後半の動画もあります。ぜひ。
451:JUN ◆ylCNb/NVSE
07/02/18 13:57:45 HRL/x+44
約半年ぶりの投下。
ジングル3つです。
キーアイテムゲット
URLリンク(emps.rash.jp)
キーアイテムゲット(short)
URLリンク(emps.rash.jp)
ゲームオーバー
URLリンク(emps.rash.jp)
MIDIは後日。
452:名前は開発中のものです。
07/02/19 07:25:42 5YxLkq4z
ひ そ や か に 神 降 臨
クォリティ高杉www
453:名前は開発中のものです。
07/02/22 00:06:55 bHwdTYRx
>ロックマン音楽をアレンジしてうpするスレ2 [gamemusic]
これもものすごく気になりますがとにかくGJ! マジでGJ!
454:8 ◆jS1vbFJDVk
07/02/22 19:33:43 FiK9/x71
>>451
GJ!半年ぶりのハイクオリティ、さすがです。
midiも期待していますので。
455:名前は開発中のものです。
07/02/24 16:41:20 TGEFrm0p
ジングルにしちゃ...若干派手すぎやしないか。
アイテム見つけるたびにジャンジャカ鳴られるのはウザいよ。
乙
456:8 ◆jS1vbFJDVk
07/02/24 19:54:49 9MhR92rG
>>455
そのへんは、俺が使う頻度を調節していきます。
それでもウザかったりしたら、指摘してください。
23:00~
URLリンク(www.takamin.com)
457:8 ◆jS1vbFJDVk
07/02/25 03:37:17 i6n+qffY
終了。
来週、更新予定。
458:8 ◆jS1vbFJDVk
07/03/03 18:57:42 VbcdaQp1
23:00~
URLリンク(www.takamin.com)
459:8 ◆jS1vbFJDVk
07/03/04 03:27:00 SGFYpyuG
終了。
バグがとりきれないので更新少し遅れると思われます……
それはそうと明日もチャット行います。23:00~
460:8 ◆jS1vbFJDVk
07/03/05 02:45:07 O8ussrAy
終了。そして更新です。
URLリンク(emps.rash.jp)
461:名前は開発中のものです。
07/03/07 15:16:43 iIPkdMcE
乙
462:名前は開発中のものです。
07/03/08 22:21:11 lM05eecJ
久しぶりに覘いてみたら、まだ続いてたのかよ
よくもまぁ諦めもせず
463:名前は開発中のものです。
07/03/09 17:44:03 wXnfuF6B
いやほんと、もっと早い段階でエターなるかと思ってたけど
未だ開発は続いてるのね 凄いというかなんというか...
まあ ここまで来たら完成\(\・∀・)マダー?
464:8 ◆jS1vbFJDVk
07/03/10 15:38:45 PLOMQ5KQ
23:00~
URLリンク(www.takamin.com)
>>462-463
そんなこんなで3年目。これからもちょくちょくコメントくだされば励みになります。
465:8 ◆jS1vbFJDVk
07/03/11 02:21:59 VNzsJpUp
終了。
466:8 ◆jS1vbFJDVk
07/03/17 04:35:27 CcPUg5WN
未だに配列を把握しきれていない8。おかげで敵の複数処理がやりにくいこと。
それだけで終わったら申し訳ないので、苦し紛れにシャイニングを実装。
明日23:00~
URLリンク(www.takamin.com)
467:名前は開発中のものです。
07/03/17 16:50:16 XGwjXEsK
とりあえず賑やかし投下
URLリンク(emps.rash.jp)
468:zk
07/03/17 21:35:55 XGwjXEsK
って専ブラ変えたの忘れてた・・・名無しのまんまだったorz
469:8 ◆jS1vbFJDVk
07/03/18 02:28:37 qIVYqZci
終了。
そして更新です。
URLリンク(emps.rash.jp)
・シャイニング攻撃を実装
・スキップにかかる時間を短縮
・ダメージ表示確認の副産物「スーパーガン」を入手できるのは今だけ!
なお、
・シャイニングゲージをためたのに0になってしまう
・戦闘終了後、プレイヤーが分身する
というバグが確認されています。修正差分はこちら。
URLリンク(emps.rash.jp)
Dataフォルダを丸ごと上書きしてください。
・戦闘終了後の「Z:SKIP」が正しく機能しない
は仕様です。
470:8 ◆jS1vbFJDVk
07/03/18 02:30:09 qIVYqZci
おっと。
>>467
乙です。クローはいい武器。
471:8 ◆jS1vbFJDVk
07/03/24 19:17:32 Y2hrNonn
23:00~
URLリンク(www.takamin.com)
472:前111
07/03/25 01:04:51 7laV/OFE
今北産業
お久しぶりー
ちょっと一段楽したから顔出してみたよー
DLしてやろうと思ったけどなんかできね
でも、進んでるようなので何よりですわー
473:名前は開発中のものです。
07/03/25 09:01:48 68IM0TMw
たまにはJUNや190もスレに何か書き込んでよ
474:いつかの190
07/03/27 21:29:09 +VJWttYc
呼ばれて飛び出て…というのはさて置きまして、
確かにあんまり顔を出さないのも何ですね。私自身の現状としましては、
ゲーム製作の進行に合わせて必要が出て来た素材の補完に行っている、
といったところでしょうか。
マップチップ等、慣れない物もありますが、ぼちぼちと作らせて貰っております。
↓こちらは現在製作中のレーネ(砂漠着)
URLリンク(emps.rash.jp)
しかし彼女の出番はまだまだ先…
475:名前は開発中のものです。
07/03/27 22:25:55 TqTEfjO2
うおお 職人芸だ
GJ!
476:8 ◆jS1vbFJDVk
07/03/31 13:12:58 dBUwQosz
以前から面白いと評判だったネフェシエルをプレイ。
その結果、睡眠と制作の時間を大幅に削られた8です。面白いじゃないか。
念のため言っておきますが、制作そのものはしっかり進んでいます。
>>472
お久しぶりです。次回更新はフルでアップしますので、
そちらをダウンロードしてみてください。
>>474
乙です。完成が楽しみ。
23:00~
URLリンク(www.takamin.com)
477:8 ◆jS1vbFJDVk
07/04/01 01:33:55 z/kxHic6
終了。
前回のカキコ(>>476)に間違いがありました。
「しっかり進んで」は「しっかりバグが出て」の間違いでした。
訂正してお詫びします。
478:8 ◆jS1vbFJDVk
07/04/01 03:25:40 z/kxHic6
あと、ろぼだま!がスーパーロボット大戦に参戦するとのことです。
479:名前は開発中のものです。
07/04/01 12:41:37 5M2USB+q
それはあれかヴァルガードって奴か
480:8 ◆jS1vbFJDVk
07/04/07 11:30:46 fltCk0HA
4月1日も無事終了。
23:00~
URLリンク(www.takamin.com)
481:8 ◆jS1vbFJDVk
07/04/08 02:34:50 wdChzgXU
終了。
目立ったバグは修正できました。
うまくいけば、本日中にフルバージョンの更新ができると思います。
482:8 ◆jS1vbFJDVk
07/04/08 18:48:28 wdChzgXU
本編、フル更新です。
URLリンク(emps.rash.jp)
今回の大きな変更点
・敵の複数処理を実装しました。
←→キーでターゲットの変更ができます。
・レイットの名前を「トレット」に変更しました。
・ペッペー&トレットのドット絵を差し替えました。
・敵は一切行動しません。タコ殴りにしてください。
483:8 ◆jS1vbFJDVk
07/04/14 17:54:29 vH8ttWS8
23:00~
URLリンク(www.takamin.com)
484:8 ◆jS1vbFJDVk
07/04/15 02:05:15 kroqXmz6
終了。
次回からはシナリオ実装に入ります。
485:名前は開発中のものです。
07/04/15 12:10:15 LiNC1tHp
乙です。
486:8 ◆jS1vbFJDVk
07/04/21 15:51:32 jSDmvaG+
23:00~
URLリンク(www.takamin.com)
487:8 ◆jS1vbFJDVk
07/04/22 18:23:55 jCoKbuuo
1日経過してしまいました。スマソ
こちら、今回の更新になります。
URLリンク(emps.rash.jp)
・エモーション(感情表現)の導入開始
・既存イベントの一部をスキップ可能に修正
488:8 ◆jS1vbFJDVk
07/04/28 19:36:29 6RzH74wm
23:00~
URLリンク(www.takamin.com)
489:8 ◆jS1vbFJDVk
07/04/29 03:13:49 +w62BBFB
終了。そして更新です。
URLリンク(emps.rash.jp)
490:8 ◆jS1vbFJDVk
07/04/29 03:15:32 +w62BBFB
今回の更新ポイントは
・メインシナリオ少し進行
・島の移動ポイントに「広場」を追加
です。
491:JUN
07/04/29 14:09:57 V19fFbu5
曲投下。
*ルーツのテーマ
URLリンク(emps.rash.jp)
*ピンチ!
URLリンク(emps.rash.jp)
*改造中...
URLリンク(emps.rash.jp)
ルーツのテーマは主人公らしく、明るく、ちょっと苦悩もある感じで。
イベントとか移動シーンで使えると思います。
ピンチ!はピンチの時に。ちょっと派手すぎたかもしれない。
ひさしぶりに、なんちゃってオケで作りました。
改造中...は、こういうのも面白いかなと思って。後悔はしていない。
492:名前は開発中のものです。
07/04/29 15:24:43 BPuK4ITg
>>491
乙! アンド GJ!
493:名前は開発中のものです。
07/04/29 18:13:38 BI4KfjFA
>>491
り、流石はロボスレの三本柱が一人・・・
やっぱりすげぇぜー! 改造中...は街や潜入任務に使えそうだなぁ
もちろん大きな柱にはそれを支える小さな柱が何本もある。
今年度もスタッフ一同、気合い入れていこうぜ!
494:8 ◆jS1vbFJDVk
07/04/30 21:52:42 2qC5iXoi
GWはいつもよりアップテンポにいきたいところ。
そのための推進材という意味でも……
>>491
GJです!改造中…、面白いうえに、意外と使い出がありそうです。
midiがうpされ次第、実装させていただきます。
495:名前は開発中のものです。
07/05/01 20:33:52 a8Igwgk7
>>491
二曲目が普通にかっこいいな。バトル曲としても使えそうだ。
保存した。乙!
496:8 ◆jS1vbFJDVk
07/05/05 12:41:05 aCsfRa4T
23:00~
URLリンク(www.takamin.com)
497:8 ◆jS1vbFJDVk
07/05/06 04:24:20 ExrCa18Q
終了。そして、更新です。
URLリンク(emps.rash.jp)
・本編はリフト起動まで実装
・イベントの一部を差し替え、自由行動範囲を追加
・ポルカ島に「交差点広場」を追加
しました。
498:名前は開発中のものです。
07/05/06 23:03:12 XKlFQbBm
>>497
乙!
どんどんできてきてる
広場も老人の台詞とか結構いい感じ
ただ昼間の工事の効果音がやかましいかな、ある意味リアルだけど
499:8 ◆jS1vbFJDVk
07/05/12 09:47:09 P/tMNBnI
URLリンク(www.takamin.com)
>>498
サンクス。
工事の音はもう少し工夫して、
「うるさいけど遠ざかると音が小さくなる」ようにします。
処理があんまり重くならなければ。
500:8 ◆jS1vbFJDVk
07/05/13 02:24:33 Aat93Yni
終了。そして更新です。
URLリンク(emps.rash.jp)
・ドット絵追加、差し替え
・イベント追加
・本編は甲板バトルまで実装
しました。
501:8 ◆jS1vbFJDVk
07/05/19 20:16:38 +JRUAPYK
23:00~
URLリンク(www.takamin.com)
502:名前は開発中のものです。
07/05/21 21:29:54 YI8T+2UM
─‐- ...,,__
__ゞ "'- 、
ゞ ゞ_,..-'''"'- 、
< ̄ ─ ┐ / ̄ ゙゙゙゙̄"'''- . ミ
ミ// ̄ /===// ̄ ゙゙゙゙̄"' /\ ミ
// / ''"// // /‐-_ ゝ
ミ_,..-'''" /¨¨│ "'''- .._ // / ヽ ∠
ミ_,..-'''" / / ""‐-..,,_ ノ ‐- / /
│"'''- ノ/ │ /____,._ ミミ ヽ/ "'、 よう8、俺が美女に囲まれて
/ ゙゙゙゙゙_ヾ /'''"__ " / > ぱふぱふされるシーンの完成はまだかい?
/ │ /τ/ /√√\::: / / _, -'''" 190、俺の巨乳幼馴染のデザインがあがってないぞ。
│/││ミ斗'' :::: ゝ世丿 :::://///゙゙ │ JUN、俺のキャラソンの歌詞を送っておいた。作曲よろしくな。
/ │┃ ┃::::::: :::::::::::/ / 丿 │ marupon、ロボットは美少女オペレータが同乗しないと
/ ┃ ::::::::::// / │ 動かないようにデザインしてくれ。
/`` ー─-. ::::::::/ / │∨ あと他の奴も適当にがんばれよ。
ヽ ¨::::: ::::::_,..'""/ へ │
ヽ _,.." // ∨
ヽ___,. '"::::::::::/ //_,..-'''" ̄ ̄>
_,.-'''"  ̄ ̄ ̄ゝ /:::::::::::::::::/ // / ゝ─
/ / / / :::::::::: /// /
503:名前は開発中のものです。
07/05/22 07:14:00 rZzDJajB
>>502
これはひどいw
504:いつかの190
07/05/22 14:13:11 MuMXi1OX
URLリンク(emps.rash.jp)
こうですか? 分かりません!
というかAA化ありがとうございます。自分の絵がこうなると妙に嬉しいものが…
505:8 ◆jS1vbFJDVk
07/05/22 20:27:55 19JtCmxq
>>502
8は今、スマブラXの情報待ちでサブシナリオの実装ができません。
スマブラX発売後にまたお越し下さい。
>>504
8は今、ツンデレ分と一途分を満タンまで補給したのでGJ。
506:JUN
07/05/25 00:38:39 szjLRyzv
むか-しあった、ツンデレと一途のどっちかを嫁にできるという案を採用してほしい...
無軌道にバトル曲を試作中です。
507:marupon
07/05/26 00:24:37 7fe5Meuk
>>502
よーしわかった、複座式にして起動する際に顔と身体チェックを行うようにしよう
野郎は厳禁だがな!(マジでゲドー)
508:8 ◆jS1vbFJDVk
07/05/26 21:33:49 tuTwSsw7
23:00~
URLリンク(www.takamin.com)
509:前111
07/05/27 02:09:23 u61VhdQX
久々にチャットに顔出してみた
こーひーがのめない 8さんに萌えた
チャット閉じた後に気づいた
ログを保存してなかった。
ヤバス。
暇な人チャット来ればいいのにとか思った。
510:8 ◆jS1vbFJDVk
07/05/27 22:09:41 Q2vcNzct
URLリンク(emps.rash.jp)
シナリオ更新。少しずつでも進めないと。
>>509
チャットログは一応保存してあります。
コテの皆さんもいろいろ恥ずかしかったりすると思うので、今のところ非公開ですが。
というか、こーひーのめない事はバラさないでいただきたかったなぁ、と。
(いろいろ恥ずかしかったりする例)
511:名前は開発中のものです。
07/05/29 19:20:59 Q3JwvPt5
>>こーひーのめない事はバラさないでいただきたかったなぁ、と。
...なにこの萌え。
誰かコーヒー飲めなくてのたうつ>>8たんのイラスト描いてくだたい
512:前111
07/06/01 23:29:46 nwxfA6Xf
>8さん
恥ずかしかったのか… ごめん
でも、急に8さんがかわいらしく見えて
みんなに広めなくてはいけないと思ったのですよ!
チャットで話していたことを公開して
ちゃんと活動してるんだよ~ん うふふ
ってのを見せるのもいいかもね
↓後半に続く
513:前111
07/06/01 23:31:56 nwxfA6Xf
そんなわけで
主人公パーティーの整備の人たちを考えたよ。
■塗装工 ガリン=バターマー
特徴:ハイテンションな職人気質な暴れん坊 うるさい
クエスト『落書き犯を捕まえろ!』をクリア後仲間になる。
「ヘイ!ヘイ!ヘイ!! オレっちを仲間にしてみないかYO!
オレっちの腕は超一流! 唯一無二天下無敵唯我独尊絶対無敵の超ウルトラ宇宙銀河級だぜい!」
「ここでっ!下地塗りだぁ!!【ここから先は長いので読み飛ばしましょう】そう、そう!さらに!!
下地塗料を!!なんと!!25倍に薄めてー塗る!!!!薄めて何回にも分けて塗ることによって!表面を均一にして、
塗料の食い付きをよくするのだ!そして!ここで特製のぉー!鹿毛と馬毛をミックスしたぁー!
独特のバネとしなやかな硬さのぉー!この特製の刷毛で塗る!ぬるったら塗る!うおおぉぉぉーーー!!」
■武器(近接武器専門) ダルマーニ・F・アジャスター
特徴:筋肉ダルマのオカマ 一人称:お姉さん
刃物や打撃系の武器を作ってくれるぞ
「あら、あんたよく見ると い い 男 じゃないの お姉さんと一緒にいいこと し な い ?」
「破壊こそ創造への第一歩よ。自分の命をかけないで遠くからこそこそ攻撃するなんて男らしくないわよ!」
「あんなメガネ君のどこがいいのかしら」 (メガネ君の武器ばっかり使ってると嫉妬するぞ!)
514:前111 長くなったしもうた…
07/06/01 23:32:43 nwxfA6Xf
■武器(火気武器専門) アウグ=ステアー
特徴:インテリ神経質メガネ君。
銃器や爆弾とか作ってくれるぞ
「相手に近づいて殴るなんて野蛮な行為です。相手の隙を一撃で仕留めるのこそが、攻撃の醍醐味です。」
「私(わたくし)の考えでは、」
「なんですかその言い草は!」
筋肉とメガネは仲が悪い。どっちかで分岐することも。
ルート次第では2人が共同で武器開発をする展開も。うほっ
■シェルチップ加工職人 アサリ=シジミ
特徴:繊細な性格おどおど 低身長巨乳
主人公の居た島に住んでいてシェル加工業のこ
「あ、あの…… その… や、やっぱりなんでもないですぅ……」
「ひゃぅ… そ、そんなに見ないでくださいよ……」
「もぅ… 私そんなに子供じゃありませんもん……」
名前が安易過ぎとか言わない(・∀・)イワナイ!!
515:8 ◆jS1vbFJDVk
07/06/02 01:25:07 zSpWce3s
>>512-514
乙です。名前が
アウグのメガネ属性はカイと激しくかぶっているので、
何かほかの属性に変更した方がよいと思われます。白衣とか。
あと、アサリのキャラは狙いすぎなんじゃないのかと思うわりに
見た目のイメージがわいてきません。なので、
具体的な年齢や身長やスリーサイズや連絡先をプリーズ。
516:名前は開発中のものです。
07/06/02 05:57:45 iLnanYgU
ガリンなんかが「情熱思想理念頭脳気品優雅さ勤勉さー、そして何よりも、速さが足りない!」とかいいそうな気がする
517:8 ◆jS1vbFJDVk
07/06/02 17:48:33 bwzWrAtR
23:00~
URLリンク(www.takamin.com)
518:8 ◆jS1vbFJDVk
07/06/03 03:13:14 DgMNYbOb
終了。そして更新です。
URLリンク(emps.rash.jp)
もうそろそろプロローグから1章の実装に入れるかも。
519:8 ◆jS1vbFJDVk
07/06/09 14:12:49 /ifRvuuJ
へんじがない。
いつもの ロボスレのようだ。
23:00~
URLリンク(www.takamin.com)
520:8 ◆jS1vbFJDVk
07/06/10 10:43:44 NwiRaaYC
先日のチャットログです。
URLリンク(emps.rash.jp)
521:名前は開発中のものです。
07/06/10 11:07:56 IeX2otAa
頑張れ最後の希望
522:名前は開発中のものです。
07/06/10 11:41:05 YFXChfLp
XPはVista対応したらしいぞ
詳しくはRGSS1.03dllを参照
523:名前は開発中のものです。
07/06/11 12:36:57 l8GfbG5L
がんばりんご
524:前111
07/06/11 22:54:15 3y9oK0+s
べ、別にディアボロの冒険に夢中になってて
ろぼだまのこと忘れて訳じゃないんだからねっ!
ただ何を考えてくるのかを忘れてただけだからっ!!
>>516
書く直前にスクライド全話見たから絶対にアニキの影響があるだろうねぇ
頭の中ではソウルイーターのブラック☆スター、
某裁判のおばちゃん、ですよ、ジャマイカンヒップッホップ!、
ドレットヘヤー、とかそんな単語が頭の中でグルグルしてたとさ。
あのキャラみたいな感じ!とか言ってしまうとそのキャラでイメージが固定されてしまうので
なるべくイメージが膨らみやすく、後々設定を動かしやすいように書いてるつもりだよ!実は!
>キャラ案
■貝加工の子 扱いにくいからマイナーチェンジ!
あと名前も変えちゃおう って話が前々回のチャットの話だったかな
ロリ巨乳→カイ達よりちょっと年上のお姉さん属性
おどおど→ちょっと強気たまに弱音も。
ポニテキボン に変更したい。
名前はアリサとかシェルリとか出てたけど
なんかしっくりこないので、なんか良さげな名前ないかい?
カイ君 ルーツ君とか君付けで呼んでもらって
呼ばれる時は○○さん とか2・3文字+さん になるといいなぁっと。
525:前111@発言毎回長いな・・・
07/06/11 22:55:15 3y9oK0+s
■アウグは
白衣とか着せるのもいいんだけど、
考えてた段階ではグラサンアフロダンサーにしようかとも思ってたんだよね
筋肉ダルマとアフロの大男なら釣り合いも取れるしいいかなと思ったけど
アフロダンサーなんてそこらじゅうに溢れてるので
インテリメガネ君にしたとさ。
だから、頭の固いインテリメガネ君なのに見た目がド派手なピンクのアフロとかどうだい?
■ログ >キャラ案のイラストも詳細が出てきたら描いてみたいと思いつつ・・・
キャラの詳細は思いつかない!
思いつかないから誰か妄想を膨らまして
勝手に設定書き込んでくれ!
あと何かあったけ?
526:名前は開発中のものです。
07/06/12 02:43:23 GPr7HUNu
保守します ついにオリープもこのスレだけか
527:名前は開発中のものです。
07/06/12 02:51:36 2Ojf02Sx
まあここは大丈夫そうだろ
528:名前は開発中のものです。
07/06/12 21:14:04 oNtHFNd9
>>524
ポニテなら仮にポーニャとかにしとけば。いっそ開発名ポニ子ちゃんとか。
ポーッとしてるからポーさんとか、ポーッとしてるみたいに言うなーって
返してくる活発な子とか、あたしは子熊かいってツッコミ入れるとか…。
自分で言ってて訳解らんが。
529:名前は開発中のものです。
07/06/12 21:35:08 oNtHFNd9
ところで何か引っかかると思ってキャラ紹介見返したらジラルダも
ポニーなのだが。プレイヤーが混乱しないか?
530:名前は開発中のものです。
07/06/12 22:33:08 9SK9T2GR
オリープ他全滅? しらなんだ
531:8 ◆jS1vbFJDVk
07/06/12 22:38:59 2oMheB8/
久々にスレが動いてるのでびっくりしてます。
>>522
それは何より。
>>524-525
乙です。
>貝加工の子
よいですね、お姉さん系。名前案ですが
・ポリーさん
・ネリーさん
・エスカさん
・ニコさん
あたりが浮かびました。
>アウグ
アフロ……アフロか……
アフロはいいけどメガネはダメです。カイとかぶるから。
いっそ目をアフロで隠しちまえ。
>>526
盛者必衰。今ぐらいがちょうどいいのです、たぶん。
>>529
確かにそういう懸念はありますね。毛の色や質感を変えるなり、
特徴的なシルエットの飾りをつけるなりしないとまずいでしょう。
髪型の変更が利けばよいのですが、果たしてどんな髪型がよろしいか。
532:8 ◆jS1vbFJDVk
07/06/16 18:50:51 h4efb7An
23:00~
URLリンク(www.takamin.com)
533:前111
07/06/17 21:30:18 dT/VyEqo
たまにはチャットの内容まとめでも。
実はまとめと言う名の自分用メモなんだけどね!
今回は主にヴィジュアルのイメージについて。
■塗装工のガリン
黒人みたいな感じでドレッドヘアーでニット帽かぶってる。
俗に言うストリート系みたいなノリで色黒。
スプレーで壁に落書きしちゃう。
もしかしたら英語交じりしゃべる。
■武器職人のダルマーニ
ガチムチスキンヘッドタンクトップなオカマ。
もしかしたら立ちドットがクネクネしそうです。
クネクネ。
■火器職人のアウグ
リーゼント&グラサンだが物凄く丁寧な物腰。
学ラン風白衣
■貝加工職人のアサリ
名前はアサリになりました。
お姉さんキャラ、24~26歳ぐらい。
>529 髪型は2つにおって貝殻型のワニクリップで留めるような感じに。
お風呂入る時に留めるようなアレだよアレ!
常識人「寄り」
貝加工(シェルチップ)職人について
カメオ職人のような彫刻家のイメージと
回路エンジニアのような技術者のイメージが混ざったような
芸術家っぽさが出ればOKです 女性ですし
■エミリ先生(孤児院の先生)
あんちゃんとそんな関係
534:前111@毎回カキコ長くね?
07/06/17 21:31:28 dT/VyEqo
ダルマ姉さんとアサリについては割とすんなり決まったけど、
あとの2人がなかなか。
アウグは一応コレに決まったけど、また動きそうなようかん。
ガリンに至ってはオーバーオールのペンキ屋のオッサンのイメージが
濃く定着してた。
はっちゃけた若いキャライメージしてたのにー
>>528
開発名がそのまんま採用されることなんてよくあるから、
ちゃんと決めないと後々後悔することも。
ダルマーニなぜ採用されたんだー
あとどうでもいいんだけど、
ガリン=バターマー と アウグ=ステアー
の元ネタ分からなかった人いる?
535:名前は開発中のものです。
07/06/18 05:29:54 7GvEOSLy
ノシ
サパーリワカンネ。
今回に限らず解んないけどスルーしてるROMは割といるんじゃ?
アウグスティアって何かのタイトルだっけ?
アウグストゥスじゃないだろうしなー…。
ガリンはもっと解らん。けたたましい媚び野郎で
ガリッシュ・バターマンみたいな? でも別に媚びじゃないしな。
536:8 ◆jS1vbFJDVk
07/06/18 18:50:11 mvdbI+N+
ぶっちゃけ二人とも呼びにくかったから
ガリアン、オーガスって呼んでたのは秘密だ。
537:前111
07/06/21 01:08:23 Ofk6534l
分かってた人居なかったか・・・
■アウグ=ステアー
火気職人だから銃から適当に名前付けようと思ったんで
オーストリア軍が採用している
【ステアーAUG】 って銃から失敬して使わせてもらいました。
アサルトライフル(突撃銃)だし、ハイテンションな奴だから
性質的にあってるからいっかなぁっと。
■ガリン=バターマー
塗装工だからなにか塗るのでいっかな。
ガリン=バターマー 姓と名を並び替えてみる
バターマーガリン 適当なとこで区切りを入れてみる
バター、マーガリン こ、これは!
つまりバターとマーガリンの事だったんだよ!
アウグは銃の名前だから極一部の人しか
分かんないだろうと思ってたけど
ガリンもダメだったか・・・
今度から小ネタ含んだ名前よりも語呂が良さそうな
名前の付け方にするかなぁ・・・
538:名前は開発中のものです。
07/06/22 04:29:43 Ux5cJ3dr
そういやそんな銃あったね。
ベレッタとかグレッグとかザウエル(サワー)だったら即答したんだが。
つかどうしても気づいてほしいなら捻るのやめて飲茶や天津飯みたいにするか
自分でフォローするしかないんでは。
世の中には教えられるまでウルトラマン桃太郎に気づかないなんて人は
ごまんといるんだから「解る人だけニラニラしてくれ。コッソリと」くらいに
構えてた方がいいと思うよ。
539:名前は開発中のものです。
07/06/22 19:03:28 qgtn3XCc
115 名前:ロボスレ8 ◆jS1vbFJDVk 投稿日:2007/06/21(木) 20:56:41 ID:U5l+wGBa
記念カキコ。
116 名前:サガベ ◆ULFoMaooII 投稿日:2007/06/21(木) 21:04:22 ID:1o749dN6
>>115
記念乙
540:名前は開発中のものです。
07/06/22 19:39:19 amUsuojQ
>>537
アウグストスかと思た
541:名前は開発中のものです。
07/06/22 21:24:08 srXs5d2i
ぶらあああ
542:名前は開発中のものです。
07/06/22 21:36:08 mvUMj7Pf
ゆああああ
543:5-826
07/06/23 13:34:24 Vi6zk11+
なんで若本規夫が沸いてるんだw
たまに来ると結構進んでる、いつ来てもそこにあるこのスレが好き。
でも190さんがドット絵ばかり描いてて寂しいので支援と偽って俺が描く。
zipの方は最近のキャラ案に関して。pngはいつかのドット絵のリメイク。
指摘されてた色味と、絵柄自体の摺り合わせetc。
完全ではないですが前よりはマシかと。
URLリンク(emps.rash.jp)
URLリンク(emps.rash.jp)
544:名前は開発中のものです。
07/06/23 18:17:36 leLHdtCV
おおお、お久しぶりです。そして虎リメイクグッジョブ。
545:8 ◆jS1vbFJDVk
07/06/23 20:30:42 enL2fgjD
23:00~
URLリンク(www.takamin.com)
>>539
正直スマンカッタ
>>543
GJです!「二つに折った」髪型ですが、ちょうど11のようなイメージでした。
546:8 ◆jS1vbFJDVk
07/06/23 20:34:28 enL2fgjD
おっと。
11の右側ですね。
547:8 ◆jS1vbFJDVk
07/06/24 03:03:29 lxmwjhZm
終了。
本編更新 URLリンク(emps.rash.jp)
※親友宅に到着するシーンまで実装
チャットログ URLリンク(emps.rash.jp)
※Maper=サガベ◆ULFoMaooII
来週いっぱいはサイトの更新を重点的に行います。
あと、サガベをスタッフ扱いすることはないのでそのつもりで。
548:名前は開発中のものです。
07/06/24 21:14:11 QeVsNM1W
お、GJ。あとでプレイしたらまた書く。
ところで前にも誰か言ったと思うけどサムネとかVIXのカタログ
ファイルはうp前に消そうぜ。6~8MB中の600KB超は馬鹿にならん。
もしかして見えてなくて気づいてないのなら適当なフォルダ開いて
「フォルダオプション」→「表示」→「すべてのファイルを表示」にチェックね。
確かVIXはカタログを本体と同じディレクトリに作るように設定を変えても
変える前に各フォルダに勝手に作ってた分は消してくれなかったはず
だから、残ってるのはそのせいだろう。