ゲーム制作失敗について語るスレat GAMEDEVゲーム制作失敗について語るスレ - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト71:名前は開発中のものです。 06/10/19 00:51:47 plaLQ4eP ♪なにも~ い~いこと~が~ なかぁったー ゲ製作~ 72:名前は開発中のものです。 06/10/19 20:53:56 sEdp+s/2 語れ 73:名前は開発中のものです。 06/10/20 02:37:01 p8GHxiEq 【作ろうと思ったジャンル】 アクションゲーム 【人数】 一人 【使用ツール】 GameBlender ジェットセットラジオみたいなのを作ろうとしたが、凝りすぎてモーションとか作ってる間に自滅。 74:名前は開発中のものです。 06/10/20 12:57:51 /JZS8nw6 【作ろうと思ったジャンル】 ぷよぷよに独自要素 【人数】 俺 【使用ツール】 BCC Dev 一人用と対戦出来る劣化ぷよぷよが完成した時点で諦めた。 色々考えたが結局ぷよぷよが完成度高いから変なモノ追加しても面白くないんじゃないかと。 処女作だし一応動くからいいか。 75:名前は開発中のものです。 06/10/20 13:05:34 B18xXlse ↑後学のためにききたいんだが、独自要素って? 76:名前は開発中のものです。 06/10/20 13:20:29 /JZS8nw6 どんなの考えてたかなぁ。 お邪魔ぷよが振ってきて埋まったら負けじゃなく、例えばHPゲージ的なものを用意して、 それを削って相手を0にしたら勝ちみたいな。 埋まって詰んだらHP何%減で再開とか。 で、ごちゃごちゃ付加していく方向で考えると最終的に 「それ結局ぷよぷよやってるだけじゃね?」 「んじゃぷよぷよの方がいいじゃないか」 ってなる。 もっと根本から考えていかないとダメだなぁと思いました。 勉強も兼ねてとりあえずぷよぷよ作ろうってコンセプトだったからいいのさ! 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch