06/02/04 17:05:53 OFrAmuVA
SCEの「ゲームやろーぜ」に応募する。
376:名前は開発中のものです。
06/02/04 17:32:16 ACCrJaLf
>>371
今のラノベ大賞のひどさを知っての放言か
377:名前は開発中のものです。
06/02/04 18:38:27 uk5qj/mk
そもそも>>1がこのような糞スレをたてたのも
40にもなって独り身だからだ
あまりにも寂しくて気が触れているんだろう
だからさ
会社作る前に嫁を作れ
嫁ができたら少しはしっかりするだろ人間的に
378:名前は開発中のものです。
06/02/04 18:45:35 38D8z0LE
40代の中年親父、
若いころに夢見たゲーム起業を、今から実現できないかと画策しただした。
資金は、3000万から1億が限度だった。
単に会社を建てるのではない。ちゃんと売れるゲームを作らねばならない。
そこで、2ちゃんねるで専用のスレを立てて批評を聞くことにした。
すると、無謀、ダメ元ならOK,ゲームやろうぜに応募しろ、
インド人使え、ラノベ募集、同人を買収、など、
様々な意見が飛び交った。
しかし、明確な将来性が見通せる意見は、何一つとしてなかった。
そんなこんなで一晩語り明かしてしまった。困った困った。
誰もが頭を抱えていやところへ、一人の婦人が口を挟んだ。
「私に良い考えがあります。どうか私に任せていただけないでしょうか」
長老達は、婦人に何ができるのかと一斉に
「やめときなさい、殺される」と消極的な事を口走った。
しかし婦人は「きっと上手くいきます」。と言い、引かない。
それほどならば、、、と、長老達は婦人に任せてみることにした。
翌日、いつものように大男がやってきた。
村人は皆、家の中に閉じこもり鍵を掛けていた。
そんな中、婦人は表通りに出て大男と対面した。
婦人を見るなり、大男はうなり声を挙げて襲いかかった。
「ああー、これは大変なことになる」と誰もが思った。
そのとき、婦人は一緒にいた息子に頷いて合図をした。
息子はオカリナを取り出し、ピーヒョロピーヒョロをふきだした。
するとどうであろう、大男はハタと立ち止まり、笛の音に聞き耳を立てている。
379:名前は開発中のものです。
06/02/04 18:46:35 38D8z0LE
♪ピーヒョロピーヒョロ
繰り返し笛の音が流れる。すると、ポツリポツリと、
大男の眼から涙がこぼれおきてきた。
「ああー、この音色は聞いたことがあるのら。
この音色は、ワシがまだ若かったころ、イランのフサンで聞いた音色ら」
そうである。賢きこの婦人は、大男のしていた腕輪から
彼はイランのフサンから夢見てやってきた。
そして、ある富豪の家に仕えていたに違いない。
そこでは、毎日をゲーム開発に勤しみ、
ある時はグラフィッカー、
ある時はデバッガー、
またある時はテスターと、
つまらない作業に追われていたのだ。
かくいう婦人も、かつて派遣社員で大手ゲーム開発の下請けをやったことがあった。
そこでは、毎日をラーマンで凌ぐ苦しい生活であった。
そんな彼女であるからこそ、大男の過去を見ぬくことができたのだ。
笛の音のメロディーは、実は「風の中で」であった。
涙を流している大男をみた村人達は、
「なんだなんだ。そんな恐ろしい奴ではなかったのか。
彼には音楽を解する心があったのか。
そうだ。みんなで音楽を聞かせてやろう」
と言い、みんな楽器を手に大男の周りに集まり迷いのダンスを奏でた。
URLリンク(www15.plala.or.jp)
するとどうであろう、兄弟がやってきてダンスを始めたではないか。
それ以来、大男は村人を守る強大な兵器となり魔王軍に立ち向かうハズであったのだった。
380:名前は開発中のものです。
06/02/04 18:57:59 P0NrKXPl
>そこでは、毎日をラーマンで凌ぐ苦しい生活であった。
ラーマンはそんなに不味いわけじゃない。
381:名前は開発中のものです。
06/02/04 19:16:17 38D8z0LE
ラーマンについて
URLリンク(scrapbook.ameba.jp)
382:名前は開発中のものです。
06/02/04 19:30:51 OFrAmuVA
>今のラノベ大賞のひどさを知っての放言か
ラノべってライトノベルの略?
ラノべの周辺は知らないんだけど、どうなっているの?
383:名前は開発中のものです。
06/02/04 20:26:28 HI7V5K7Q
会社持ってるんなら、その会社の定款に『ゲーム製作』ってのをつけ
加えて、そのための部署を作れば良いんじゃないか?
384:名前は開発中のものです。
06/02/04 20:29:47 HI7V5K7Q
>382
続々新人が出て、続々居なくなってる。
385:名前は開発中のものです。
06/02/04 20:46:46 QJNK6Nfh
>>378-379
全豪が泣いた
386:名前は開発中のものです。
06/02/04 21:02:47 nLiiNMAf
パブリッシャーがデベロッパーを搾取するこの時代に起業ですか。
387:名前は開発中のものです。
06/02/04 21:05:27 57a6R7pQ
>>383
いきなり会社にそんな部署が出来て、社長の個人的な友人が入社してきて、会社の金を浪費しだしたら
社員逃げるぞ。
388:1 ◆mF3BU0d0s6
06/02/04 21:30:01 fujERYaF
やっぱ無理なんですかねえ・・
ここのレス読んでると厳しさが伝わってきます
389:1 ◆M51PWIm.qs
06/02/04 21:31:04 fujERYaF
ありゃ、鳥間違えた
390:1 ◆M51PWIm.qs
06/02/04 21:31:47 fujERYaF
とりあえず明日の夜にいろいろと貼ってみます
391:名前は開発中のものです。
06/02/04 21:52:44 P0NrKXPl
会社つくれますかね?
↓
会社は作れるだろw
↓
ただし利益あげて存続させるなんて誰も保証できない。
↓
だから同人ではじめるとかより低リスクな方法を提案。
↓
>>1はどうしても会社にしなきゃ気がすまない。
↓
最初に戻る。
順調に糞スレ化へと邁進しておりますっ
392:名前は開発中のものです。
06/02/04 22:00:49 OFrAmuVA
安易に若手だけで固めた結果だったりして< 384
393:名前は開発中のものです。
06/02/04 22:40:54 38D8z0LE
>>391
これ読んで思ったけど、1は「ゲーム会社運営」をやりたいのね。
ゲームを作りたいのではない。
もちろん、ゲームを作りたいのもあるが、それよか、
「ゲーム会社を成功させたい」っていう希望だね。
では、ゲーム会社を成功させるにはどうしたらいいか。
それには、イイ!ゲームを作ることだね。
ということで、会社運営はゲームを作る為の1手段であって、
イイ!ゲームを作るのが先に来ねばならない訳だ。
ちなみに、ゲーム開発で絶対に売れる保証のあるゲーム企画は無い。
液晶テレビやソーラー発電とかのように、利便性を向上させるものではないから。
ここで1は躊躇してるんでしょ。保証が無いからってw
394:名前は開発中のものです。
06/02/04 22:48:29 38D8z0LE
世の中にはゲーム作りたいが資金と人件が無くてもわもわしてる香具師もいるから
見込みのつく香具師を探して投資すれば
395:名前は開発中のものです。
06/02/04 22:59:18 A3iMZe17
どっかのCMプランナーだかが思いついて作らせたIQや
仕事の片手間にほぼ開発費ゼロで作られたZOOKEEPER等、
異業種、経験なし、でも、作って業界に切り込むのは
絶対に不可能ではないと思われ。
まともなものが作れるのと、売るための人づてのチャンネル持っているのと
リターンを求めない謙虚さが必要だが。
396:1 ◆M51PWIm.qs
06/02/04 23:39:16 fujERYaF
>>393
そういうことですね・・・
>>394
それもちょっと考えてます。
そうなると友人たちは切り捨てに・・・
>>395
コネクションはさっぱりです・・
397:名前は開発中のものです。
06/02/05 00:07:34 T374ojXx
ばーっと流しで読んでみた。
1さん、物凄い情熱だねー。
今PS3(と、XB360)のライブラリ一式(グラフィック含む)書いてるけど、PS3でいきなりは止めた方がいいよ。
どこの会社も技術者不足。
喉から手が出るほど欲しい技術者ならそれ相応の報酬じゃないと新規の会社には絶対に来てくれない。
少なくても、俺なら年に800万以上貰わないと行かない。
それに格闘ゲームは顧客のパイが少なすぎる。
カプコンやナムコとか、もうメジャーなタイトルを持ってる会社以外が参入するにはリスクが高すぎ。
どんなに斬新なゲームシステムだろうが大手の宣伝戦略には勝てない。
あと >67さん の計算が大雑把な開発費。
ツールの初期投資だけでもグラフィッカー10人もいれば2000万ぐらい行くよ。
1さんに希望があるとすれば他業種からの参入ってところかな。
本当に真面目にやりたいならまずはDSで一本作ることおすすめ。
DSはハードがいっぱいでてるからマーケティングさえきっちりやれば売上も程度見込みやすい。
DSなら開発のハードルも低いし、何よりタッチペンやワイヤレス通信を使えば他にはない新鮮なゲームを作れる可能性が高い。
ユーザーは飽きやすいものだから、新鮮かどうか?っていうのが重要だよ。
最近のテレビで流行ってることとかもチェックして何が売れるのか?をきっちり考えればDSなら1本目からでも利益出るよ。
398:名前は開発中のものです。
06/02/05 00:56:01 yXGQTmOO
>>1
一々、人に聞いてないで会社起こせば良いだろ。
別に、倒産してブルーシート行きになろうが知ったこっちゃないがな(w
というか、>>1自身が客観的に見て
無名の会社が1億程度の資金でヒット作を作れると思うのか?
100%無理とはいえないとしても、99.9%無理だけどな。
まぁ、残りの0.1%で夢を追いたきゃ追えば良いがな。
399:名前は開発中のものです。
06/02/05 01:06:36 sDxBd9gw
大人のDSかんたん格闘ゲーム
でどうだ?
400:名前は開発中のものです。
06/02/05 01:17:22 yXGQTmOO
個人的には、倒産→無職。
そして、借金鳥に追われる日々&仲間からも命を狙われる事を祈ってるw
まぁ今の時代に、金だけ出して特に厳しい事(体力及び精神的)をしないで
利益を得ようと考えてる事自体笑える話なんだがな。
401:名前は開発中のものです。
06/02/05 04:22:52 aah0o3RO
同人に抵抗がある1の気持ち俺は分かるよ。
俺も30代後半だが、このちょい上の世代は青春時代には
同人なんて存在しなかったんだよ。同人が脚光あびたのは
90年代前半だろ?それ以前は腐女子だけがほそぼそとやってたんだっけ。
エロゲーだってpc9801のやつなんか、絵はしょぼいし大したのはなかった。
それが今エロだの萌えだのいってキッショク悪いエロゲーが
同人とかいって大量に作られてる。
変態的でリアルな絵のエロゲー。犯罪の元にもなっているという。
表現が行き過ぎて法律違反になってるエロゲーもあるのだろうが
数が多すぎるのか取り締まれない。
同人=犯罪=変態=気色悪いと思うのは当たり前。
同人=オタク=反社会的=社会不適格か?
ところが、同人でもまともなゲームも作られている。
メカしか出ないシューティングとか、まともな格闘もあることにはある。
いろんな情報調べてほしい。他のスタッフはゲームにも詳しいのだろうから。
相談してみたら理解が深まるかもしれん。
このスレで1が同人が嫌いらしいとずっとネチネチ言ってるやつは
たぶん変態趣味を否定された憤りからだ…としか思わないのが一般人で、
萌えとか秋葉原系であるということにプライド持ってる人、ってことか。
同人否定したら怒りで泣いちゃうような人なんだよね。俺は嫌いだけど。
ゲームの仕事やるのならユーザーにはこういうタイプの人間どうしてもいる。
防衛しなきゃ。あまり個人情報みたいなのここに書き込まないほうがいい。
402:名前は開発中のものです。
06/02/05 04:40:38 GzldL/Jv
>>401
その歳でビジネスの観点で物事を考えられないのはちょっと厳しいぞ。
403:ホスプロ ◆HOTsoUpxjY
06/02/05 05:09:04 GPb8Rcax
別に否定されても誰も泣かないよ、2ちゃんなんだからw
ただラーメンを作る前にラーメン屋を作ろうとしてるから。
404:名前は開発中のものです。
06/02/05 05:29:11 l+K6IXnX
ふっふっふっ。
405:名前は開発中のものです。
06/02/05 06:47:04 TyhzBlXC
お友達様乙であります!
406:名前は開発中のものです。
06/02/05 07:24:24 Aw2ixa6b
スレが伸びるにつれてレベルもずいぶん下がったな。
1が毎回あげてるからアホがよってくるのかな。
それともどっか別のスレにリンクでも貼られてんのか?
407:名前は開発中のものです。
06/02/05 07:48:34 sDxBd9gw
さて釣り堀化してきたわけだが
スクショうpがあるまで
本人以外のとこで叩き合いですかね
408:名前は開発中のものです。
06/02/05 07:49:53 JcDoN3+x
つーか、根本的にこのスレ板違いじゃね?
409:名前は開発中のものです。
06/02/05 08:16:25 sDxBd9gw
試作品でテストプレイとかまで行くならば
この板であってると思う。
企業経営論とは違うベクトルだし、
ゲーム業界にはそれが許される甘さがあるし。
今後どこまで切り込めるかが、ちょっと見てみたい
410:名前は開発中のものです。
06/02/05 09:58:46 DsSVPmjz
ネットカフェとか、漫画喫茶とかが最近出回っているから、
その辺からゲーム開発販売に繋げてみたらどうでしょうかね?
ネットカフェ限定発売とか、そこのお店のPCだけに開発したゲームを
インストールさせてもらうとかしてみるのも手ですね。
建物や物件貸す代わりにそのゲームを利用者に買わせることをノルマに
させるって言うのはどうでしょ?
(これって違反ですかね?)
余談
…しかし、漫画喫茶と普通のホテル(ビジネスホテル)
の違いって何だろ?この間行った、
漫画喫茶のお店の床はベコベコだし、付いたてもなんかやばっかったぞ。
でも、一晩泊まること考えると漫画喫茶の方が遥かに安いから、いいけどね。
411:名前は開発中のものです。
06/02/05 11:25:06 OmnKTw4H
会社・職業のベンチャー板とか経営学板とかの方が合ってそう
412:名前は開発中のものです。
06/02/05 11:32:01 GzldL/Jv
>>411
あんなとこでゲーム会社特有の話はきけんだろ
逆に言えばあんなとこで聞けるようなアドバイスは価値が低く
ここでそれなりに聞けているんだから間違ってないということだ。
413:名前は開発中のものです。
06/02/05 13:16:58 l+K6IXnX
なんか終了に近づいてる気がする。。
414:名前は開発中のものです。
06/02/05 13:23:42 MGURgv92
月曜に何かうpしてくれるんでしょ。
このスレ住人がプギャーとなるか、
「ふ、ふん、まあなかなかじゃないの。私ほどじゃないけどね!」
とツンデレ化するかはわからないが。
415:293
06/02/05 13:57:51 OxUki03L
>>396
横レスだけど、ちょっと気になったので。
> >>393
> そういうことですね・・・
> >>394
> それもちょっと考えてます。
> そうなると友人たちは切り捨てに・・・
ゲーム会社を起こしたいのは構わないんだけど、どうにも意図や見通しが良くわからない
他業種、例えばジャニーズみたいな、アイドルプロダクションメーカーになるとして、
商品たるアイドルの仕入れ(スカウト)や、その資質を育てる事をどう考えているのでしょう?
切り捨てるのはまったく良いのですが、
それでは彼らの何を見てゲーム会社を作ろうと思ったのでしょうか?
(ノリと勢いでない事を祈ります)
そこを理解していないうちは、例えどんなに優秀なスタッフをそろえても、確実に失敗するかと。
> >>395
> コネクションはさっぱりです・・
まあ、コネクションは作っていく物なので
不利なのは間違いないが、増やしてはいける物かと。
416:名前は開発中のものです。
06/02/05 14:03:35 OxUki03L
>>410
> …しかし、漫画喫茶と普通のホテル(ビジネスホテル)
> の違いって何だろ?この間行った、
法的には宿泊施設かどうかの違いですな
宿泊施設になると、消防設備やら、保健所チェックやらが強化されます。(毛布は置けないとか)
まあスレ違いw
417:名前は開発中のものです。
06/02/05 14:47:08 gwH1cMLc
人揃えたり資金調達も企画の技術=ゲ製作技術だから
完全に板違いではないと思う
418:名前は開発中のものです。
06/02/05 14:48:36 /oOBbYAT
どの業界でもそうだけど、1さんがやってる食品だって不動産だって
試作品・モデルルームという「サンプル」が存在する。
それはユーザーに「これ需要があるか試してみよう」、「こんなんできますよ」って
実力を示す(試す)物である。
悪いこと言わない。皆言ってるとおり、ぶっちゃけ本番じゃなくてサンプル作れって。
419:名前は開発中のものです。
06/02/05 14:52:16 OmnKTw4H
大体からしてどうやって発売するつもりなんだろう?
420:名前は開発中のものです。
06/02/05 15:02:16 A+VqzozQ
自社ライブラリ等のテクノロジなんか当然無いわけだから
高くついてでも有能なフリーランス捕まえるしかない
421:名前は開発中のものです。
06/02/05 18:15:00 1k1jsX2T
金とアイデアを出してゲームを作りたいってことなら
グラフィック、プログラム、サウンド、
そのあたりはまとめてソフトハウスに委託すればいい。
企画スタッフも抱えてるとこなら、
ジャンルとゲームのイメージを指示すれば、まあ、なんとか形にはなる。
アバウトかつピンキリだが、PS2で人月100万ぐらい出せるなら、
開発をやってくれる下請けのソフトハウスは見つかるはず。
ジャンルやゲームの規模にもよるが、だいたい8千万~1億ってとこだな。
ただし、これは開発するだけの金額で、販売にかかる費用(宣伝広告費とか)、
ソフトの製造コスト(ロムの製造費、SCEへのライセンスフィー)なんかは別。
散々既出だろうが、素人が機材を揃えるところから始めるっていうなら
こんなもんじゃ済まないよ。
422:名前は開発中のものです。
06/02/05 20:25:29 lRlpZDnp
いっその事、国内ではかなり希少な廃スペックPC向けの硬派なゲームをだなry
>>420
コネか会社にネームバリューが無いと、通常より高く付く上に無能なのが来る可能性が高い気が
423:名前は開発中のものです。
06/02/05 23:06:26 LI9iatTI
>>1光臨マダー?
424:名前は開発中のものです。
06/02/05 23:14:27 W+0uz5WQ
まぁなかなか上手い釣りだったな
425:名前は開発中のものです。
06/02/05 23:45:26 cTCkdLH9
釣りでもネタでも良スレならいいが、、、
もうレスが出尽くした感があるな。
マジで月曜の夜あたりお友達ゲーうpされるかもしれないが、
いきなり商業Lvって事はないだろうし、
結局やりたきゃやれば?って流れになるだろう。
426:名前は開発中のものです。
06/02/05 23:56:57 3bVGznKV
>>1がいなくなったら、起業志望の奴も結構集まったことだし、
そういうスレにしよう。
427:名前は開発中のものです。
06/02/06 00:34:08 VlxzJpjB
自分もいつか会社を起すかも含めて色々考えているけど
やっぱりコネ使って製作会社の社長さんとか友人のプログラマーとかに
色々な話を聞くようにしてるよ。
利益を求めてこの業界に入るのは勧められないが
単純につくるのが好きでお金が余っているようならいいと思うということを言われるよ。
428:名前は開発中のものです。
06/02/06 01:00:56 nT9LoO63
うpされた画像次第では、更なる展開が見込めるのだが。
ネタにしてもマジにしても。
429:名前は開発中のものです。
06/02/06 01:47:29 9xnuhxnB
得てしてゲームは好きだが作り方を知らない人ほどお金を持ってて起業し無理難題を押し付ける。
>>427のような人にどんどん起業してほしいもんだ。
430:名前は開発中のものです。
06/02/06 02:14:39 aWy5ruD0
ピザ食べ放題、コーラ飲み放題、宿泊施設付きの建物を富士山近くに立てれば
若者特有の瞬発力で成功するかもしれん。
が、結婚したり普通の社会生活がしたい年頃になるとキツイ。
プログラミングもゲームと同じでのめり込む瞬間があるのだが、
社長がリーマン的じゃ白けてしまう。
どだい3000万程度じゃ絶対無理な話だが。
431:名前は開発中のものです。
06/02/06 03:55:58 JTQI+hX0
ソフト開発はほとんど人件費だから、
第一作が売れるまで給料無しって条件だったら
必死でやるかもしれないし、カネはかからない。
社員にとっても賭だけど。
432:名前は開発中のものです。
06/02/06 03:57:50 JTQI+hX0
大手に行って、下請けの開発会社を紹介してもらったらどうだろうか。
下請けさんと仲良くなって仕事をわけてもらう、孫請けの仕事。
そこからコネを育てていくと。
433:名前は開発中のものです。
06/02/06 06:40:09 eCD/w0rG
スレタイの☆と語調に誰も突っ込まないのはなんでだ?
とりあえずうp待ち
434:名前は開発中のものです。
06/02/06 10:24:08 +xvGPAC6
うpされたら尼寺さんがやってきて
さらに上のものを通常の3倍で仕上げる。
435:名前は開発中のものです。
06/02/06 10:31:10 Ahd0uzrF
なんか簡単に孫請けとか下請けとか言ってる人いるけど、
それだけの技術あるんかすごく不安。
(そんな力量があるなら、とっくに何かしらの成果残してるだろう)
営業して仕事受注しました、でもできませんでしたってなれば、
二度ともらえないし、それで遅延した場合には損害金を求償されることもあるだろう。
仕事もらってから勉強してやりましたって、言って成功してるのは、
それだけの下地を持ってて、不足分を継ぎ足せば作れた人の談話。
0からスタートする人の話じゃない。
同人で作ってるうちは迷惑は内輪だけで済むが、下請けなんかした日には、迷惑は他にも及ぶ。
ノウハウ欲しいなら、メインプログラマがそいういうソフトハウスに出向を2~3年させて貰って、
技術を磨かせてもらってくるのがまだ迷惑が少ないと思うぞ。
436:名前は開発中のものです。
06/02/06 13:35:16 c32RRMrv
PCゲームってどうやって流通させるんだろう。
マンション2、3室借りてるような小さな会社でも、
普通のPCゲームショップに並んだりするんだよね。
お店に直はないだろうし、問屋を挟むんだろうけど謎。
だいたいパッケージのバーコードってどうやって付けるんだろ。
テキトーってわけにも行かないんだろうしな。
ゲーム作るとか以前にそういう基本的なことがまるで分からん。
437:名前は開発中のものです。
06/02/06 13:54:44 lWBRMwsA
そういう所でも1タイトルに8000万掛かっているの?
438:名前は開発中のものです。
06/02/06 15:18:13 7pyoo754
>>436おま、そこ触れたら((;゚Д゚)ガクガクブルブル
439:名前は開発中のものです。
06/02/06 16:12:29 +6ZdW2y9
俺もそれ激しく気になるwバーコードや商品番号(?)の発行を一括して許可管理する超越的な存在でもいるのか?
ずーっと気になってた。教えてエロ
440:名前は開発中のものです。
06/02/06 18:46:08 ETbdajzZ
自分は2000円のゲームを1人で作って
ダウンロード販売で毎年5000本売るのを
目指すよ
ゲーム会社作るより余程好きにやれてラクだ
441:名前は開発中のものです。
06/02/06 18:51:34 41J2nG4s
単純計算
2,000 * 5,000 = 10,000,000
ゲームのダウンロード販売でそんなに売った人って、いままでいたん?
あんま儲からないってイメージなんだけど。
442:名前は開発中のものです。
06/02/06 19:01:49 7pyoo754
>>439
JANコードはJANコードだろw
443:名前は開発中のものです。
06/02/06 21:13:59 4YGSDRzE
>>441
ここ
URLリンク(maniax.dlsite.com)
とか見ると、10000超えはエロばかりだ。
444:名前は開発中のものです。
06/02/06 21:20:26 UOKh/qF4
えーっと成人向けじゃないのは何位かな?
ないじゃんw
>>1こないな
報告もしないとはやっぱただの厨だったな
445:名前は開発中のものです。
06/02/06 21:22:02 41J2nG4s
>>443
おお、ありがと。凄いもうけてるとこもあるのね。
エロゲばっかだけど。
夢がひろがりんぐ。
446:名前は開発中のものです。
06/02/06 22:00:55 4ix7woJM
>>445
儲けてるか・・・なあ?
声優やら音楽やら、1人で作ってる物でもなさげだし、
実質1人当たり、よくて5、600万ではなかろうか・・・
税金も持っていかれるだろうし、年収換算にすると・・・('A`)
447:名前は開発中のものです。
06/02/06 22:18:49 ulS2mNFZ
手数料も結構取られるんだよな。
3割ぐらいだっけ
448:名前は開発中のものです。
06/02/06 22:46:49 UOKh/qF4
もう>>1は永遠に書き込まないと思うのでいっておく
その1億円を使って自分を磨き嫁を作れ
会社が成功するよりもずっと幸せになれるさ
ほりえもんみたいにはなりたくないだろ?
449:名前は開発中のものです。
06/02/06 23:19:58 7tVO5lX1
>>1は漁師が向いてると思った。
450:名前は開発中のものです。
06/02/06 23:28:35 k/O4Fw77
俺に任せろ。
今までの>>1の書き込みをインプットデータとして、俺の天才的頭脳を持ってすれば
>>1本人よりもより>>1らしい書き込みを灰色の頭脳を持ってエミュレートしてやろう。
451:名前は開発中のものです。
06/02/06 23:33:04 7pyoo754
>>1まだかなあ そろそろ眠いんだが・・・
452:名前は開発中のものです。
06/02/06 23:37:41 uS/cIH4w
>>450
お前に任せた。
453:名前は開発中のものです。
06/02/06 23:41:14 NMg4bDB9
>>443
ぶっちゃけ今の同人って東方を除くとかなり適当なモノで金取ってるからなあ
適当なモノ作って儲けるだけなら素直にパロディの専業同人目指すだけだっていうか
2000本くらいなら売ったことあるし
454:名前は開発中のものです。
06/02/06 23:44:29 ulS2mNFZ
スタッフ四人で年収500万ぐらいにしようとすると、1年の利益が2000万必要
税金+経費+販売店の手数料で、売り上げの半分が飛ぶとすると、
1年の売り上げが4000万。
2000円のソフトが2万本売れる必要あるなぁ。
年収500万と言っても、健康保険とかスタッフ個人の税金とかもその中に含まれる
わけで、実質はもっと少ないし、2万本売れるソフトって滅多なことじゃないよな。
455:名前は開発中のものです。
06/02/06 23:50:25 NMg4bDB9
だからスタッフは1人、多くて2人まで(その場合も外注が○)
保険やら安定度では厳しいが、マイペースにできるのが
最大の強み
自分はこの春に大学院卒業するんで、親の小さな会社で
PC雑務や電話番しながらゲーム作る。拘束時間は長いけど
実際に仕事してるのは1日4時間×週5日くらいで、それ以外は
好きにできるし、飯と部屋は確保できるし。2年後独立が目標
456:名前は開発中のものです。
06/02/06 23:57:28 UOKh/qF4
ここからは起業するために何をすればいいか考えるスレでお願いします
457:名前は開発中のものです。
06/02/07 00:07:20 rr8YnFOn
>>453
東方も大手の中じゃ妥協してるほうじゃないのか?
458:名前は開発中のものです。
06/02/07 00:12:18 D6m7SnWc
>>457
逆に妥協してない大手教えとクレ
459:名前は開発中のものです。
06/02/07 00:15:35 rr8YnFOn
>>458
明らかにウィークポイントのある東方に比べると渡辺も黄昏も隙が無い。
まぁスレ違いだスレ違い
460:名前は開発中のものです。
06/02/07 00:21:13 D6m7SnWc
スレ違いなんだが、このスレ的には非二次創作(&非エロ)で語るべきもんかと思っていた
461:名前は開発中のものです。
06/02/07 02:45:15 zkvtdiHM
今年の受験が成功したら明らかに時勢が俺の味方をしているとみなしていいかな
462:名前は開発中のものです。
06/02/07 03:58:24 vKJMOhWt
>>449
漁師ってより釣り師。
463:名前は開発中のものです。
06/02/07 11:40:10 +mrpq6Et
大漁
464:名前は開発中のものです。
06/02/07 15:01:30 aShzxwao
>>454
年収500万アリエナス。15年前の知識で申し訳ないけど
月給手取り12万、ボーナス無し
465:名前は開発中のものです。
06/02/07 15:50:54 zkvtdiHM
月給手取り12万アリエナス。はっきり言って申し訳ないが、
人間らしい最低限度の生活が営めないし、家庭を持つのも不可能だよね。
人間やめますか?
466:名前は開発中のものです。
06/02/07 18:11:09 rr8YnFOn
結局>>1がネタじゃなかったとすればおそらく友人との会話で
「SSくれ」→「なんで?」→「このスレで~」→「こんな奴らの話聞くな」
って流れになったんだろうな。
467:名前は開発中のものです。
06/02/07 18:29:17 iooFeICk
1はもう山中に埋められているんだよ。
通帳とはんこは取られた
468:名前は開発中のものです。
06/02/07 18:32:58 dAY4uk9O
>東方も大手の中じゃ妥協してるほうじゃないのか?
この妥協の意味が分かりません。
>明らかにウィークポイントのある東方に比べると渡辺も黄昏も隙が無い。
ウィークポイントとは?
>15年前の知識で申し訳ないけど
今の知識ではどうなんでしょうね。
469:名前は開発中のものです。
06/02/07 18:40:39 bDyLQbkI
なんでそんなに必死なの?
関係者ですか?
アンカーぐらいつけろよ
会社ってたてるメリットあるの?
470:名前は開発中のものです。
06/02/07 19:01:05 HlVPRW9B
売る売らないにしろ、全く分からないなら同人なりで一本試しに作ってみたら、現実の9割が分かると思うのだが。
471:名前は開発中のものです。
06/02/07 19:40:43 QstETlwU
>>468
今でも似たようなところはたくさんある。
結構ネームバリューあるのに
中途で~20万なんて有り得ね~
472:名前は開発中のものです。
06/02/07 20:13:23 LNshS9pw
中途の人が就職するときって希望給料聞かれたら
なんて答えればいいん。
新卒の高校生並みでお願いします
って言ったら手取り15ぐらいになる?
473:名前は開発中のものです。
06/02/07 20:49:20 AnM+uKY2
>>472
多少多めに言っとけ。落ちたら次行けばいいだろ
474:名前は開発中のものです。
06/02/08 02:58:12 ePvClAys
スレの流れみてきになるのだが、
まずゲームを売りたいのか、作りたい物を作りたいのかどっちかはっきりするべきかと。
売りたいだけなら有名絵師とライター連れてきてエロゲ作れば売れる。
作りたいものが作りたいなら、作りたい物を文章なりなんなり人にプレゼンできる能力をつける。
ディレクターとして作りたいのかグラマとして作りたいかでも勉強する能力分かれるし。
ただ投資がしたいならそっち系の板のほうがいいんじゃない。
475:名前は開発中のものです。
06/02/08 04:21:53 jMUifLCJ
友達がいてもう作り始めてるんだって。
売るために会社を作るんだって。
476:名前は開発中のものです。
06/02/08 15:55:30 CjazzpnQ
UPまだですか?
ちなみにアップローダーはここにもあります。↓
ゲムデヴあっぷろーだー
URLリンク(gamdev.org)
477:名前は開発中のものです。
06/02/08 20:52:57 6d2eUxwc
いや、もうここは、起業志望の人が集まるスレになったから。
478:名前は開発中のものです。
06/02/09 00:55:19 ooW682fy
終了&再開
479:名前は開発中のものです。
06/02/09 09:16:14 eeIXpvY/
>>476
うpしたら尼寺さんがやってきて、
それ以上のクオリティのものを
超高速で仕上げてうpするので無理です。
480:名前は開発中のものです。
06/02/09 15:24:08 SmmrUPms
いまUPする準備してるのだと思われ
気長に待ちましょうや
481:名前は開発中のものです。
06/02/09 23:40:57 DUpWg1Uo
取りあえず3000万で尼寺雇えばいいじゃん。
482:名前は開発中のものです。
06/02/10 00:42:13 j9wSHju7
月曜日に画面ウプするとか書いてたのに、もう金曜日だ。
どう見ても釣りですありがとうござ(ry
483:名前は開発中のものです。
06/02/10 01:24:51 TpIngOai
外出寝ただ。
で、ゲーム会社を作るメリットについて誰も述べてないようなんだけど、
無いの?
484:名前は開発中のものです。
06/02/10 05:54:15 enR6vlwB
俺予想
ゲーム作っている友人にうp画像くれと言ったら実は妄想企画だけで
全くゲーム作ってなかったことが判明
そんなので俺に3000万出せと言ってたのか!と大げんか
485:名前は開発中のものです。
06/02/10 06:56:28 zSeWuoNT
>>484
ありえるな。可能性は「大」だ。
486:名前は開発中のものです。
06/02/10 07:17:31 VeUeaf8t
まあ、「友達」がこのスレの存在を知りながら
何も書き込まなかった時点でうpはないとは思っていたが..
しかし、仮に、ここで晒すとダメだししかされないから
やめたなら... ゲームの販売はあきらめろ。
責任も義務もない第三者の批判をスルー出来ないなら、
売った相手の苦情にどう対処するんだと...
487:名前は開発中のものです。
06/02/10 07:43:02 xD0VlJIY
とりあえずネタ出しというか
初期の意志にあった
コンシューマ参入ってどうなん?
たしか貧乏ソフトだかそんなところが
2人で作っているとか、そんな現場があるって聞いたんだが。
最低規模みたいなものの例を教えてちょん
488:名前は開発中のものです。
06/02/10 09:05:43 enR6vlwB
ゲーム会社の定義の問題になるのでややこしいが
例えば格闘ゲームのキャラ一人を外注依頼されるのも広い意味でゲーム会社
489:名前は開発中のものです。
06/02/10 09:14:11 ZuoPmqKL
実際に格ゲキャラを一~三人ほど作ってくださいとかって依頼されるもんなの?
490:名前は開発中のものです。
06/02/10 09:56:19 cbxsfmO7
途中の流れをよく見ていないが3000万ならDSの開発機材を買って終了だろう。
PSPは9000万、PS2は9900万。
一般的な開発費はPS2が8億、PS3が15億って言われているね。
なんか>>1が詐欺にあってそうな予感。
491:名前は開発中のものです。
06/02/10 10:22:16 dwdLBRRV
億近いコンシューマ開発機材ってどんだけプレミアなんだよww
具体的な数値出せばハッタリになると思ってるのかww
T-1000が9000
万とかT-10000が
9900万で売れるなら今頃ヤフオクで流れまくりだなww
知ったか全開っぷりに乾杯ww
>>490みたいな馬鹿って開発費の殆どが人件費だということも分かってないんだろうなー
その脳みそお花畑っぷりが羨ましくもある
492:名前は開発中のものです。
06/02/10 10:29:38 GwYrR/Vc
>>489
あるよ。
モデリングからモーションまでキャラ単位で発注されることがある。
格ゲというかプロレスだったが。
493:名前は開発中のものです。
06/02/10 10:31:43 YZ3Pv+Mo
>>491
そうなの?
じゃあ開発機材って実際には何円くらい?
あと開発費から人経費省いたら何億くらい減るか教えてけれ
494:名前は開発中のものです。
06/02/10 10:53:48 GwYrR/Vc
俺の知ってるPSソフト作ってるとこは、
とても数億単位の機材を使ってるようなとこには見えなかった。
ソフト会社の下請けだったからかな? せっせとプログラムしてるだけ。
開発機材っていうけど、あのただのパソコンが高いの?
495:名前は開発中のものです。
06/02/10 11:10:49 CBwx6Sly
昔聞いた話ではPS2の機材200万とかだった気がする。
少なくとも桁はそんなもんだった。
大規模なプロジェクトならこれ10台とか使うのかも知れないけど。
496:名前は開発中のものです。
06/02/10 11:12:23 8FFljz5s
DSはこれから勝ち組だろうから
参入のチェックも厳しくなるだろうな
497:名前は開発中のものです。
06/02/10 11:22:51 thS9Vvj+
>>493
OSですらランクや価格に何種類もある御時世だ、条件によってピンキリ
PC、OS、環境、使用するコンパイラ、ETC・・・、あと、単品かどうかにもよるな
最低価格と言うのであればそんなにしない
あと、二次ソースだが、CESA調査報告書の機種別開発予算
URLリンク(www.nintendo-inside.jp)
498:名前は開発中のものです。
06/02/10 11:25:09 GwYrR/Vc
PS2あったよ
URLリンク(www.playstation2.com.my)'ps2%20DTLT10000'
200万だ。
499:名前は開発中のものです。
06/02/10 15:39:47 ZuoPmqKL
>>492
へー、そんなんでよく整合性取れるね。
3Dのシリーズものなら、まあやりやすいのかなぁ。
>>498
なにその数字の乱高下ぶりw
表の信頼性無さ杉
500:名前は開発中のものです。
06/02/10 17:04:26 R/vdQ54p
大きさと重さと値段だけしか書いていない。
一体どんな仕様なのか全くわからない。
それに開発機材の値段予測が200万から9900万という
のは幅がありすぎ・・・・・
501:名前は開発中のものです。
06/02/10 20:08:33 thS9Vvj+
>>500
開発費と、機材費をごっちゃにしてないか?
開発費 = 開発にかかった費用(人件費+機材費+ライセンス料+ETC・・・)
機材費 = 開発必要機材にかかった費用(PC+OS+使用ソフト+ターゲット+ETC・・・)
502:名前は開発中のものです。
06/02/10 20:17:51 xD0VlJIY
機材として
他所のメーカーの作った開発ツール郡なり
3Dエンジンなりのソフトがあればそれくらいの金額行くんじゃない?
プロの使うCGソフトなんか100万超え当然、500万のもちらちら見かけるし
503:名前は開発中のものです。
06/02/10 21:26:04 N2umP0K+
ぶっちゃけ、ソフトならかりてくる事も出来るから
¥0に出来るが開発機材は・・・
パソコンとエミュでごまかせないかな。PS、GBA、
もう少ししたらDSもイケル。
504:名前は開発中のものです。
06/02/10 21:27:12 N2umP0K+
人件費もタダどころか資金を得ることも出来るね。
小さい会社で社員に株を買わせてやる気も出させて
業績のばしたってニュースでみたような。
505:名前は開発中のものです。
06/02/10 21:36:25 bFElK3c0
ストックオプションは成長産業でないと難しいのでわ。
それにどこかに上場しないと意味ないし。
506:名前は開発中のものです。
06/02/10 22:52:48 28UDuuML
ソフトとか機材とかチームに一個とか一人一個で考えると
高くなるんじゃないかモナ?
10個は買ってると思うモナ
一つのソフト会社内で使い回して警告受けたところあった気がするモナ
507:名前は開発中のものです。
06/02/11 00:01:01 u3Xkn035
あーなるほどな。このスレの存在意義が理解できた。>>491については忘れてくれ。
PS2の開発機材は9900万。これが正しい。PS3は億超えてるんだろうね。
>>504もその通り、会社も社員もストックオプションでウハウハだね。
いやはや、大変ですな本当に
508:名前は開発中のものです。
06/02/11 00:17:34 +cTHem8A
>>507
> PS2の開発機材は9900万。これが正しい。
498と501を読み直せ
509:名前は開発中のものです。
06/02/11 01:33:35 0SgpGbOE
ちょい調べてみたが>>498の開発機材は200万のなのだが
当然1台だけで開発はできず、複数代必要になるそうだ
仮に10台揃えるとしたらそれだけで2000万かかる
そしてそれはあくまでPG部分の機材の一部だけ
510:名前は開発中のものです。
06/02/11 02:00:42 lT1jbhP0
人件費に比べたら、200万くらいは大騒ぎする額じゃないな。
511:名前は開発中のものです。
06/02/11 04:26:40 vWrGbpme
月200万でおさまる人数だとしても、開発期間半年かかれば1200万だからな。
まぁ1200万程度の人件費じゃ、実際はなにもできないだろうけどね。
512:名前は開発中のものです。
06/02/11 05:32:39 u3Xkn035
>>508
>>507の一行目をもう少しちゃんと読んでくれ。
まぁ誤読もこのスレの重要なポイントなんだろうから強くは頼まないよ。頑張れ。
513:名前は開発中のものです。
06/02/11 13:13:14 0SgpGbOE
FCで1000万、SFCで数千万、PSでは1億
PS2では2~3億、PS3では10億
それぐらいが開発費用の下限といわれてて
初期のゲーム製作では開発機材が開発費用の多くを占めていたが
現在では人件費が大半を占めるらしい
とりあえず保険とか福利厚生の諸経費、機材費用こみで一人1000万もあれば
1年雇えるとか
514:名前は開発中のものです。
06/02/11 19:17:41 U//bhUGG
資金、法人格(その他インフラ)、人材、売れそうな企画、が全部揃ったとして
プロジェクト管理ってどうする気なのか?
適切にしないと確実にコスト(金と開発期間)の何割か無駄になるよ。
1,2割で済めばマシなほう、5割ぐらい無駄っていうのも珍しくない。
(火消しは儲かるんだけど社員の人見てるとカワイソス)
予算に余裕があれば気にしなくて良いけどな。
上場したら決算発表あるから気にせざるを得なくなる。
515:名前は開発中のものです。
06/02/11 20:04:02 d1BTI8fT
プロジェクト管理の人ってどんな仕事するん?
あと、「火消し」ってなに?
なんかヤバげなにおいがするんだがw
516:名前は開発中のものです。
06/02/11 23:37:02 9vidyJGv
YOU株の勉強して金作って会社買収しちゃいなよ!!
517:名前は開発中のものです。
06/02/12 14:56:17 stozXB6A
>>1さんマダ~(AA略
とかいってもでてこないだろうなぁ
518:名前は開発中のものです。
06/02/12 15:06:38 492XSY3f
終了宣言か休止宣言は欲しいね。
スレを立てた者の責任として。
519:名前は開発中のものです。
06/02/12 15:48:01 tvHw1Ai3
経営者とか言って駄目な香具師の典型じゃないか>>1はw
520:名前は開発中のものです。
06/02/12 16:05:41 492XSY3f
自分で起業して数千万の蓄えを持つぐらいに
会社を成長させてるんだから、相当有能でしょ。
不動産業を始める上での、初期の自己資本と
その入手先を聞けなかったのが心残り。
521:名前は開発中のものです。
06/02/12 16:31:52 tREBcC1e
けなしても、
おだてても、
もう>>1が出てこない件について。
522:名前は開発中のものです。
06/02/12 19:17:19 xYSomB0j
ヒント:釣堀
523:名前は開発中のものです。
06/02/12 20:38:57 stozXB6A
ヒント2:大漁
524:名前は開発中のものです。
06/02/12 22:55:10 SgBMwVyz
ネタの割にはなかなかの良スレだったな。
525:名前は開発中のものです。
06/02/12 23:53:55 7QbR1Khr
この板に実際はこんなに人がいたというのを知っただけでも俺は嬉しい。
昔っていうほど昔でもないけど前は結構いたよね。
AAコピペで廃れたんだっけ?
526:名前は開発中のものです。
06/02/13 08:34:40 iX8u2LYD
ネタは3000万円
527:名前は開発中のものです。
06/02/13 09:00:56 C3CqC3kw
3000円の間違いだろ
528:名前は開発中のものです。
06/02/13 09:33:46 ZAUPQDVU
3000ギルの間違いだろ
529:名前は開発中のものです。
06/02/13 09:35:38 AiQLf6F3
>>520
不動産業は宅建の資格を自分で取るか、
有資格者を雇えば簡単に始められる。
元資本って言っても、自分で不動産買って転売しなければ不要。
仲介手数料だけでもかなりの儲け。
手数料の法的上限でほぼ報酬計算されているので、その利益は莫大。
ただし、「メ」の筋とのトラブルに注意が必要。
530:名前は開発中のものです。
06/02/13 12:25:31 l8ithbKE
競売屋とか儲けが凄いらしいな。
訳あり物件を安く買って高く売ってるから。
531:名前は開発中のものです。
06/02/13 16:26:01 2pbmjWEa
>528
やくそう6個分くらい?
532:名前は開発中のものです。
06/02/13 20:14:20 ZAUPQDVU
フットボールキングダム 0.5時間
パワプロ9決定版 1時間
ひさびさにパワプロやった。打たれまくりでブチキレ。
良ゲーなのは間違いないから、シーズン始まったらまたやろかね。
533:名前は開発中のものです。
06/02/13 20:15:12 ZAUPQDVU
あ、ごめ、激しく誤爆 orz...
534:名前は開発中のものです。
06/02/13 22:16:45 tEyic7Wr
>>531
やくそう6個だと、8ゴールド×6=48ゴールド。
=3000ギルだと、1ゴールド=62.5ギルの計算になるが、
ギルってそんなに安いか?
535:名前は開発中のものです。
06/02/14 03:52:30 h0ufHKdD
> やくそう6個だと、8ゴールド×6=48ゴールド。
話が脱線しすぎ。ここは宅建の資格をいかに取るか
ということを考えるレスです。
536:名前は開発中のものです。
06/02/14 04:55:43 sXd8HTrn
やね氏マップエディタ
URLリンク(yaneurao.hp.infoseek.co.jp)
RPG用の高さの概念があるマップを作れるみたい。
あとHSPコンテスト2005のマップエディタもほんの少し
いじってみた感じではいい感じでした。
537:名前は開発中のものです。
06/02/14 04:56:59 sXd8HTrn
あ、誤爆すみません。
538:名前は開発中のものです。
06/02/14 06:44:27 nvhhHVUV
誤爆厨死ねや
539:名前は開発中のものです。
06/02/14 08:26:44 OR1+An3+
やねって、そいつスパムメール送信ソフト作って業者にばらまいた奴だろ
死ね。
540:名前は開発中のものです。
06/02/14 08:59:05 NQFQFs20
確か、ワンクリック詐欺のソフト作ったプログラマーが逮捕されたよね
541:名前は開発中のものです。
06/02/14 09:30:40 zJmMWxxM
ワンクリ詐欺業者はVIPPERに攻撃されてるぞ。
542:名前は開発中のものです。
06/02/14 10:02:34 Rs7Zc+33
vipperエライ!!
543:名前は開発中のものです。
06/02/14 10:17:15 zJmMWxxM
VIPPER活動拠点
URLリンク(qb10.s151.xrea.com)
544:名前は開発中のものです。
06/02/14 18:02:32 CDONDwYS
たしかに休止宣言すらないとはおかしい。
どうしたんかな。やっぱ釣りだったか?
545:名前は開発中のものです。
06/02/14 22:56:14 6oHm4q42
>>513
なぜXBOXは無いんだ?差別か?
546:名前は開発中のものです。
06/02/14 23:40:51 G3dweGUt
もちつけ
547:名前は開発中のものです。
06/02/14 23:45:22 CqK46Hyz
おまいら、廃墟でなにイチャイチャしてるんですかっ!
548:名前は開発中のものです。
06/02/15 06:33:25 Hu+yuU4+
>>545
Xboxの新規参入って簡単にできるのか?
参入できればウハウハだろうけど
549:名前は開発中のものです。
06/02/15 09:32:03 Pfw12rXw
>>548
XBox=ソフト少ない=出せば売れるって発想か?
どんな糞ゲーでも買ってまでXBoxでプレイしたいユーザー多いのか?
そんなことは希だと思うぞ。
結局、どのハードでも売れる物は売れて、売れない物は売れない。
550:名前は開発中のものです。
06/02/15 13:55:26 Hu+yuU4+
>>549
いや、Xboxで出すソフトはMSから「心付け」を貰えるんだよ
だから失敗しても損害は少ないし市場としてはウハウハ
欧米市場を視野に入れた場合の話だけどな
日本市場だけで勝負する奴は基地外w
551:名前は開発中のものです。
06/02/15 14:19:04 /M39Z0hp
いちゃいちゃ
552:名前は開発中のものです。
06/02/15 16:23:08 vZ1Dxawb
>>550
開発費出して貰えるメーカーはMSが欲しがっている大きなところだけだぞ。
お願いします作ってください、という立場で初めてマイナスにならないだけであって。
>Xboxの新規参入って簡単にできるのか?
なんて状態の会社が
>参入できればウハウハだろうけど
なんてのはアホの極致だわな。
553:名前は開発中のものです。
06/02/15 16:26:44 scs0hGzX
”だからお前はアホなのだ。byマスターアジア”だな
554:名前は開発中のものです。
06/02/15 16:27:10 vZ1Dxawb
あと海外市場は大企業でもない限り、代理店な企業経由でないと売りようがない。
このピンハネが半端じゃないので、海外で売れても儲けは出なかったりする。
いやはや全く、どうしてこんなにも知ったか野郎が多いもんかね
555:名前は開発中のものです。
06/02/15 16:44:08 FMv4Vr35
いやはや全くだ。
>>554の情報はすごいな。
そんなことを知っているって何者だ?
556:名前は開発中のものです。
06/02/15 17:02:45 vZ1Dxawb
別に何者でもいいじゃん。
無論、俺が知ったか全開野郎だという可能性もあるわけで。
ID:Hu+yuU4+の書き込みが正しいのか、俺の書き込みが正しいのか。
判断は読み手側の君がすることなんだよ。分かったかい?
まろゆき「嘘は嘘と見抜ける人でないと難しい」
557:名前は開発中のものです。
06/02/15 17:05:23 scs0hGzX
まろゆき「嘘は嘘と見抜ける人でないと難しい」
↑これはとりあえず嘘だがここしか突っ込めないのが悲しいよな。
558:名前は開発中のものです。
06/02/18 05:22:32 NogkZ+ve
移植できるならやったほうがいいんだけどね。
米欧6カ国対応できればそれはそれで。
で >>1さんは?
559:名前は開発中のものです。
06/02/19 00:29:50 YnHVdnEK
もう起業の準備しているのかもしれない。
しばらく後に期待の新企業が出てくるかもしれない。
きっとそうさ。きっと・・・
560:名前は開発中のものです。
06/02/19 04:46:58 FzWuTSRR
開発機材は個人のPCでそこに海賊版ソフト入れまくって開発とかしないよな?
してもすぐバレるけどちゃんと用意するとデザイナ用、プログラマ用の
開発環境の準備にもかなり金かかるよ。
しかし3Dで格ゲーって死亡確定ジャンルだな。
VF5だってロケテで見てるだけの人が多いってのに。
それともバンダイとかが出しそうな大味キャラゲーでも作るのか?
561:名前は開発中のものです。
06/02/21 14:20:24 KpMU2QX7
新展開期待アゲ
562:名前は開発中のものです。
06/02/21 21:46:48 vzXC6YFC
新展開が期待されているようなので、実際にゲーム会社を経営した事の
ある俺がやってきてやったぞ
ただし、下請けだけどなーw
563:名前は開発中のものです。
06/02/21 21:50:57 rwaCYG+z
>>562
>した事のある
今はもう辞めてしまったのかね?ハードはなんだったのかね?
ゆっくりでいい、話してみてはくれないか。
564:名前は開発中のものです。
06/02/21 22:08:15 AOU5/rVg
流通に流すのってどうやるの?
作品作って頼めば、向こうが勝手にやってくれるの?
565:名前は開発中のものです。
06/02/21 22:09:51 vzXC6YFC
>今はもう辞めてしまったのかね?
やめた訳じゃなくて、業務内容がWEBアプリケーション制作とかに
シフトしちゃったんだよ。
昔は企画、プログラム、CG、サウンドと一通り作り上げて完パケ
納品してたんだけどね。開発費は1本3000万円ぐらいだったかな。
業務委託契約が多かったけど、中には利用許諾契約のプロジエクト
もあって、そういうやつだと1本当たり5千万から7千万ぐらいの
売上があったね。
今は付き合いのある所に携帯ゲームのグラフィックを納品している
ぐらいだね。
566:名前は開発中のものです。
06/02/21 22:14:02 vzXC6YFC
>>564
流通に流すのは、いわゆる「メーカー」にならんとね。
散々既出だろうけど、コンシューマーの場合はハードメーカーと
ライセンシー契約しなくちゃならない。
契約自体は高くないけど、メーカーは在庫リスクも抱えなくちゃ
ならなくてなかなか大変だね。昔はソニーが小さなメーカーに製造費
のお金を貸してくれたりしていたけど、今はどうかなー?
それでメーカーになるのが最初のハードルだけど、次は問屋に扱って
もらわなくちゃならないわけで、これがまた大変。俺は下請けしか
やってないから詳しく知らないが、単価の高いゲームは、問屋もなかなか
置きたがらないらしい。「おもちゃ」という括りで見ると、ゲームは
やっぱり高額商品だからね。
567:名前は開発中のものです。
06/02/21 22:24:24 Y3+S1r8j
流通ってPSはソニーじゃねーの?
PCはソフトバンクBBやいろんな業者があるだろう。
売れそうな商品ならショップも流通も向こうから声かけてくるだろうな。
そうでないなら頭下げて回るのが普通だろうな。
568:名前は開発中のものです。
06/02/21 22:33:19 vzXC6YFC
そか、>>1はPSやりたいんだったね
もう離れてしまっているから今はよく分からんが、PSが出はじめの95年ごろは、
ほんとにソニーは面倒見がよかった。ソニーが面倒見てくれるから、技術の事
しか知らない2、3人のオタク集団でも起業できたというのもあるよ。
当時のPSの間口の広さに比べると、PS2はいろんな意味で間口狭かったね。
で、流通に乗せやすくする裏技(って程でもないが)がある。
それはまず小売店やる事だ。小売店やれば自然と問屋と付き合いできる。
しかも金を払う立場として問屋と付き合えるわけだ。
小売店として良好な関係を築きつつ、メーカーとして売り込みを行えば
少なくとも門前払いって事はないよな。
1は商才はあるようなので、ゲームの勉強する意味と、将来メーカーに
なるための布石として、まずは小売店からスタートってのはどーよ?
569:名前は開発中のものです。
06/02/21 22:36:12 vzXC6YFC
あー、だから1はPS3やりたいんだから問屋関係ないってば。
言ってる側から支離滅裂になってしまった。スマン。。。
570:名前は開発中のものです。
06/02/21 23:46:28 Cyt1cbmr
>>1は?
571:名前は開発中のものです。
06/02/22 00:54:21 kGRg/pZ5
>>560
どうやったらばれるんだろう?
内部告発とか無い限りばれない気が
572:名前は開発中のものです。
06/02/22 02:23:05 IGMMAXhS
法人化するならリスクに結果が見合わないし
悪いことして作ったゲームなんかおもしろくならないと思うぞ
573:名前は開発中のものです。
06/02/22 04:25:08 Jjju8Va2
>>571
コンシューマーなら1台も入れてなければまず間違いなく、ばれる。
だって、ソフトにせよハードにせよ、メーカーがしっかり管理しているから。
使っているのは、たかだか数百社なんだから純正を1個も持っていない
メーカーがソフト発売したらすぐ分かるよ。
だけどうまくやっている所もあって、1セットだけ買って(あるいは借りて)
後はコピーとかね。
当然だが、決してお薦めはしない。
それに今はなかなかお金は出ないけど、いい物作れると見込まれたら
機材(特にソフト)ぐらいは事情話せばメーカーがただで貸してくれる事
はあるよ。
574:名前は開発中のものです。
06/02/24 14:26:02 y9YrJ5BT
>>1
ジャンル別にパッと思いつくタイトル挙げてみるといい
アクション:
オンライン:
テーブル:
レース:
パズル:
格闘:
RPG:
SLG:
STG:
AVG:
ゲームへの偏見が一発で分かるぞ♪
575:名前は開発中のものです。
06/02/24 14:54:22 8pOBmxKm
1じゃないが、
アクション: スーパーマリオ
オンライン: EverQuest
テーブル: モノポリー
レース: リッジレーサー
パズル: テトリス
格闘: 鉄拳
RPG: ドラゴンクエスト
SLG: シムシティ
STG: エースコンバット
AVG: ポリスノーツ
576:名前は開発中のものです。
06/02/24 16:50:14 FOQ6duCQ
俺も1じゃないが、
アクション:ロックマン
オンライン:ファンタシースターオンライン
テーブル:人生ゲーム
レース:Rave Racer
パズル:メテオス
格闘:大乱闘スマッシュブラザーズ
RPG:クロノ トリガー
SLG:ギレンの野望
STG:R-TYPE
AVG:街
577:名前は開発中のものです。
06/02/24 16:58:04 doymvPQu
>>574
偏見なんぞさっぱりわからない♪
それぞれ解説してくれ。
578:名前は開発中のものです。
06/02/24 18:58:18 WM0WnTm7
1じゃないが
アクション: 連邦VSジオン
オンライン: ラグナロク
テーブル: ドカポン
レース: チョロQ
パズル: プヨプヨ
格闘: GGXX
RPG: FF
SLG: ファミコンウォーズ
STG: グラディウス
AVG: かまいたちの夜
579:名前は開発中のものです。
06/02/24 20:23:33 8SrOYlXt
>>575
ツンデレ。
>>576
ロリッ子。
>>578
眼鏡っ子。
580:名前は開発中のものです。
06/02/24 20:54:02 /gz2ibJ1
それ、なんていう占い?
581:名前は開発中のものです。
06/02/24 21:48:56 CkmT1gE8
アクション: ランナバウト
オンライン: Kingdom of Chaos
テーブル: 桃太郎電鉄
レース: マリオカート
パズル: ぷよぷよ
格闘: ストリートファイター2
RPG: ファイナルファンタジー
SLG: スペクトラルフォース
STG: グラディウス
AVG: パッと出てこない
ランナバウトはレースじゃないよな?
582:名前は開発中のものです。
06/02/25 22:03:34 80zwiMkF
1さん戻ってこい
期待アゲ
583:名前は開発中のものです。
06/02/25 23:48:43 GDzp74a9
>>1が去ってから駄スレ
584:名前は開発中のものです。
06/02/26 00:08:39 Rurjq0Cr
>>1が居たときも大して変わらん希ガス。
585:名前は開発中のものです。
06/02/26 00:28:30 WxQA2fHm
>>1が立てた釣りスレ
586:1ではない
06/02/26 08:12:27 e+6sQVje
アクション: マリオ、ダブルドラゴン
オンライン: やったことない。
テーブル: ウインドウズのおまけソフト
レース: F1トリプルバトル
パズル: テトリス
格闘: ストII、バーチャ
RPG: ドラクエ、FF
SLG: 信長の野望
STG: ゼビウス
AVG: ときメモ、名前しか知らん。
587:名前は開発中のものです。
06/02/26 15:55:00 ZgDzpyA0
1ではないが
アクション:ロックマンX
オンライン:ラグナロク
テーブル:人生ゲーム
レース:マリオカート64
パズル:ぷよぷよ
格闘:EFZ
RPG:アークザラッド
SLG:シヴィライゼーション
STG:東方
AVG:AIR
世代がわかるな・・・
588:名前は開発中のものです。
06/02/26 17:53:47 N85WV1n8
一番ハマったやつ書けばいいのか?
なんか、違うスレになってしまったな
アクション:トランキライザーガン
オンライン:ヤフー将棋
テーブル:あんまりやらん
レース:モータートゥーングランプリ
パズル:ソロモンの鍵(アクション?)
格闘:ストリートファイター2’ターボ
RPG:ウィザードリィI
SLG:ポピュラス
STG:ディープブルー海底神話
AVG: 琥珀色の遺言
589:名前は開発中のものです。
06/02/26 18:00:39 vTljOGfz
元々板違いなスレだったが、ここまで酷くなるとはな。。
埋め。
590:名前は開発中のものです。
06/02/27 15:03:05 3tcJ+QvU
だんだん良スレ化してきたな
591:名前は開発中のものです。
06/03/05 17:23:30 xNKpCd/n
フィッシング詐欺だったのか
592:1
06/03/05 19:05:43 NMhwKncH
皆さんお久しぶりです(^○^)/
593:名前は開発中のものです。
06/03/05 22:34:56 F23a2LVO
>>1サンキタ━━(゚∀゚)━━ッ
594:名前は開発中のものです。
06/03/06 23:08:48 CBcfI2yT
>>592
おせーよ
早くスクリーンショットをうpしろ
595:名前は開発中のものです。
06/03/06 23:43:27 Do1aVgfk
あきらかに釣りだろ・・・
596:名前は開発中のものです。
06/03/06 23:47:09 CNFidfWJ
釣りを前提にスレの趣旨に基づき>>1が困るような要求をするスレだから無問題。
597:594
06/03/07 01:37:47 Eex3AZKs
>>595
やっぱりそうか?
もうこうなったら誰か1に成りすまして
SSをうpしないかな?
釣りでもいいから誰かSSうpして。
598:名前は開発中のものです。
06/03/07 17:36:30 2dUcI3oC
>>597
このスレ全体がショートストーリーです。
599:名前は開発中のものです。
06/03/07 19:30:33 BitG2Ubu
零細企業でPCソフト作ったら、普通にPCソフトを販売してる企業に持ち込めよ。
大抵は人のつながりでお願いするもんだけど、
飛び込みでも相手してくれる会社もあると思う。
市販パッケージソフトの裏を見たら、販売元は名の知られている会社だけど
開発元は知らない会社名が書いてあるのも多いでしょ?
今時はPCソフト屋も自転車操業化が激しくて、
毎月毎月売り出す商材を求めてるが、自社じゃ
そんなに作れなかったりする。
とはいえ 「これなら仕入れを叩いてパッケージ化して流通させて最悪トントンにはなりそうだ」
と思わなきゃ相手にしないし、格闘ゲーは苦しいと思うけどな。
ダイソーならタダ同然で買って貰えるだろうが。
元市販パッケージソフト開発屋より。(ゲームもいろいろ売った)
600:597
06/03/07 23:21:27 rNn8caU1
>>598
上手いこと言うなぁ。
601:名前は開発中のものです。
06/03/08 20:02:35 RWdCYHp/
>「これなら仕入れを叩いてパッケージ化して流通させて最悪トントンにはなりそうだ」
一本いくらで、何本売れたら、そこまでいきますかね。
PCソフト制作サイドは、どのくらいの収益になるか?
602:名前は開発中のものです。
06/03/09 18:53:02 BO4USt4Q
アクション: たけしの挑戦状
オンライン: 2ちゃんねる
テーブル: レーサーミニ四駆
レース:ワイナリーランド
パズル:パズルボブル
格闘: THEかくとう2
RPG: DanteのBADOMA
SLG: キングオブキングス~アトランティスの咆哮~
STG: スターウォーズ レベルアサルト
AVG: 同級生2
603:名前は開発中のものです。
06/03/09 22:39:31 sQ/lOYGz
アクション:マリオ
オンライン:gunz
テーブル:ドカポン
レース:マリオカート
パズル:ぷよぷよ
格闘:鉄拳
RPG:FF
SLG:思いつかず
STG:グラディウス
AVG:なし
604:>>602-オンライン-ワロタ
06/03/10 03:48:39 KwiUGArF
>>574のせいで
「ジャンル別にパッと思いつくタイトル挙げ」るスレになってきたな。
本来は>>1用の書き込みなのに肝心の>>1は
「>>396 2006/02/04(土) 23:39:16」以降消息不明だし。
つーか>>1ぬきでよくここまでレスが続くよな。
と、散々非難しておきながら俺もちゃっかりタイトルを挙げていく。
アクション:マリオ
オンライン:FINAL FANTASY XI
テーブル:桃太郎電鉄
レース:マリオカート
パズル:テトリス
格闘:ストリートファイターⅡ
RPG:DRAGON QUEST
SLG:スーパーロボット対戦
STG:スペースインベーダー
AVG:逆転裁判
605:名前は開発中のものです。
06/03/11 00:14:17 7/wqds0z
>604はツンデレ
アクション:悪魔城ドラキュラ
オンライン:アンリアルトーナメント
テーブル:モノポリー
レース:リッジレーサー
パズル:QIXみたいな脱衣ゲー
格闘:バーチャファイター2
RPG:FF1
SLG:タクティクスオウガ
STG:スターフォース
AVG:ときメモ
ときメモ超やった。
606:名前は開発中のものです。
06/03/11 01:08:20 FIOVq4kF
ときめもって何が面白いの?
607:名前は開発中のものです。
06/03/11 01:16:05 m9Ztnj1e
ときメモやったことはあるの?
無ければやってみるのが手っ取り早い。
608:名前は開発中のものです。
06/03/11 03:15:58 Q+mVDSLW
ゲームなんてデータとアルゴリズムの集積でしかありません!!
で、ときメモが何をシミュレートするって??
609:名前は開発中のものです。
06/03/11 09:56:40 EUipBJXq
ときメモADVは青い髪の奴はやったことある
610:名前は開発中のものです。
06/03/11 12:36:41 1PWHq+zB
ゲームは夢と愛の集積さ
611:名前は開発中のものです。
06/03/12 00:15:54 m4RdeaM3
>>1 も核ゲーとか言ってないで、ときメモ作りゃあ
いいんじゃないか?
612:名前は開発中のものです。
06/03/12 00:22:47 r5HcWNhu
以降このスレはときメモを作るスレになりました。
613:名前は開発中のものです。
06/03/12 09:33:40 qv3aWFrG
そのリストのゲーム。
そのゲームを買わされ、そのゲームで遊ばされてんだよおまえ達は。
そういう意識を持てない者はゲーム会社無理。
614:名前は開発中のものです。
06/03/12 10:09:49 K7/b0EDs
このスレでゲーム会社つくりたいのは>>1だけです。
615:604
06/03/13 01:35:31 5whHqpRp
>>579
>>605
一体何を根拠にツンデレだのロリッ子だの見極めてるんだ?
616:名前は開発中のものです。
06/03/13 03:21:07 AuPQBt4d
579は適当だな
617:名前は開発中のものです。
06/03/13 20:25:44 L342JqKr
>>604 はどうみてもツンデレです。ありがとうございました
>>605は殺戮系ときメモオタ
618:名前は開発中のものです。
06/03/14 21:34:11 46ufwf7+
起業は厳しいよ
お金を失うのは簡単だけど、持続的にもうけて、会社を存続させるのが難しい
代行運転、キャバクラ、着メロなどさまざまな事業の話を聞くが、1年ももたないでつぶれる
生き残るためには、優秀な人材が必要
ノウハウは人に帰属するので、どの企業も優秀な人材の確保にやっきになっている
619:名前は開発中のものです。
06/03/14 21:41:53 ZtEBVwEG
>ノウハウは人に帰属するので、どの企業も優秀な人材の確保にやっきになっている
なってねーよw
無能どもがポスト維持、足引っ張りに躍起になっている、だ!
620:名前は開発中のものです。
06/03/15 02:05:23 qGqs2btM
あーわかるわかる
確保たいへんだよね~(スルー
621:名前は開発中のものです。
06/03/20 07:48:34 wdrb8WjE
フリーで仕事取って、ゆくゆくは会社にして・・・
と思ってるみなさん。
借金地獄になりますよ?確実に。
622:名前は開発中のものです。
06/03/20 20:17:12 7N7E7mze
むしろ会社が潰れてから、フリーで仕事が取れる罠
マジで
623:名前は開発中のものです。
06/03/20 20:17:45 7N7E7mze
微妙なIDだな
624:名前は開発中のものです。
06/03/30 00:32:30 s0w4D/Hs
>>1
でその後どうなってんのよ
625:名前は開発中のものです。
06/03/30 13:33:55 lT0IkH2x
>>624
いつまでもageんなカス
626:名前は開発中のものです。
06/03/30 21:58:52 RRhCQIi5
>>625
ごめんなさい
627:名前は開発中のものです。
06/03/31 15:05:26 duLyx7eh
>>626
死ね
628:名前は開発中のものです。
06/03/31 15:43:41 WjN4zSum
>>627
さっき友人が自殺した。
お前のせいだろ。
629:名前は開発中のものです。
06/03/31 15:53:51 jAY5G0YO
>>628
包むのは3000円ぐらいな
新札はNG
喪服がなければ学生服でOK
それもなければ暗めの服装ならいい
Gパンは避けろ
葬式はあまり準備万端だと死を予見していたことになり逆に失礼になる(新札回避もその理由)ので
無理する必要はないが最低限の礼儀は忘れるなよ
630:名前は開発中のものです。
06/03/32 15:31:43 OSrw2u90
会社誰か作ればー。
631:名前は開発中のものです。
06/03/32 17:27:38 mAvqaXFV
2chで資金集めとか無理かな?
ほら、まえny作者の裁判費用カンパとかあったけど、あんな感じで
632:名前は開発中のものです。
06/03/32 18:18:48 NFVg+Y5w
nyで違法ソフトを取り扱えると考えるなら安いもんだろうな
ダウソ板の連中を焼き殺す費用ならだしてもいいよ
633:名前は開発中のものです。
06/03/32 18:47:28 AqtivXDI
コピー被害に遇っているゲーム会社の方ですか。
たかがソフトウェア。元のが無くなるわけではなし
小人数のコピーくらいでそんなに目くじらたてなくても。
634:名前は開発中のものです。
06/03/32 18:56:13 4TGP2XtN
開発費のことも考えようね。
635:名前は開発中のものです。
06/03/32 19:59:53 NFVg+Y5w
>>633みたいなチョンは死ねよ
人間のクズだな
636:名前は開発中のものです。
06/04/08 14:10:38 C0c0OxXC
1氏はその後どうなったのか、もし諦めるにしても詳細が知りたい。
637:名前は開発中のものです。
06/04/08 14:46:35 ad6c0hXI
このスレを読んでやめようとした>>1を金ほしさに制作スタッフがばらしたとか
降臨しなくなった日から今日まで、>>1さんはずっと同じ場所にいます・・・
いや、100%妄想だけど、下手に金をちらつかせるとトラブルに遇うこともあるかな、と
638:名前は開発中のものです。
06/04/10 05:35:50 fJa0xTfO
1さんまだー
639:名前は開発中のものです。
06/04/13 16:37:57 laCrUFGM
純粋に興味あるだけの厨な俺
640:名前は開発中のものです。
06/04/17 18:54:06 8Y6g150u
さて、どうしたものか
641:名前は開発中のものです。
06/05/08 01:29:34 jx2rSNsz
age?
642:名前は開発中のものです。
06/05/08 03:57:14 SNSBQP5q
>>1が会社の経営者なわけないだろ。
事業計画書すらつくれないのだから。
事業計画書をつくれば、わかるよ。
参入すべきでないということが。
開発コストが上昇しているのに、市場は縮小傾向で
売りがとれない。そんななかでその程度の資金でやろうとすれば、
毎回大ヒットせなあかん。そんなことはとうてい無理で・・・。
会社法が改正されて起業しやすくなったけど、やめとけ。
今調子の良い起業はコンシューマではなく携帯コンテンツで稼いでる。
少なくともコンシューマはやめとけ。
643:名前は開発中のものです。
06/05/08 05:30:59 GGZTr5qc
もっと視野を広げてFPSを作りゃいい。
3年くらい時間かけてエンジン書いてさ、多言語に対応して、
シナリオは日本の小説からでも面白いの探してさ。
専用機の時代は終わりだべ。
同人は論外。
もちろん軌道に乗らない間は、色んな仕事を取ってきて潰さないように努力する。
一人いい営業マンが必要だな。
644:名前は開発中のものです。
06/05/08 13:28:20 l0p6SU7i
>643
>同人は論外。
…やっぱり?俺は怖いから使ってないけどnyとかでいくらでも
流れちゃうだろうし、チョット有名な同人ソフトなんか
コピられまくりだろうね。商用のものはサイズがデカイから
それでまだちょっとコピーし放題ってこともないんだろうけど。
同人ゲーなんてまずパソコンを持ってることが前提で
さらに同人買ってまで遊びたい人ってのがnyもやってる率が高い。
645:名前は開発中のものです。
06/05/08 14:59:33 SVKY/w3L
>>644
なにその俺脳内理論。アホですか。
>サイズがデカイから
サイズなんか関係ねーよ。
商業同人問わず、高級アプリからヘボCG集までバリバリ流れとるわ。
646:名前は開発中のものです。
06/05/08 15:48:48 Kz0r2/18
でもサイズが小さいと気軽にとりやすいw
そしてメールに添付して友達に送るとかねw
647:名前は開発中のものです。
06/05/08 16:19:33 tiS2kiM8
>>646
起動毎に毎回オンラインで認証すればいいんだろうけど。
金払えば自由に自分のゲームを登録してオンライン認証できるような会社作れば儲かるかもね。
あるのかな?
成功するかどうかは技術も大切だけど、リサーチが一番大切だよね。
新しい技術を使って新しい枠を作るってのもあるけど、これはまた馬鹿じゃ出来ないわな。
648:名前は開発中のものです。
06/05/08 16:39:36 Kz0r2/18
いきなりオリジナルは無謀だよね。
初めは既にある市場に便乗しないと。
よくあるパターンだけど
携帯ゲームの移植やちょっとした占いゲームの受注なんかしてノウハウためて
徐々にオリジナルも発信していく。
もしそれがホントに良い出来なら、いつかコンシューマーからも声がかかるでしょう。
649:名前は開発中のものです。
06/05/08 19:12:16 cOEIvbsg
それじゃ一発ホームランはもう狙えないというわけですね?
コツコツと積み上げていかないといかないわけですね?
もうこの業界はパックマンのようなドリームは存在しないのですね?
650:名前は開発中のものです。
06/05/08 19:16:06 cOEIvbsg
>647
JAVAとかFLASHとか?どっちも逆コンパイラがあるのが気になる。
そういや携帯JAVAのゲーム。パソコンでダウンロードしようとしても
どうしても出来ない!ダウンロード専用ソフトがあるけど有料だし。
携帯がブラックボックスになって守ってくれてる。携帯ゲームサービスは
一番成功してる例じゃないかとオモタ。これもnyでまとめて手にはいるのかな
651:名前は開発中のものです。
06/05/08 19:19:32 mQry0fbN
エロゲーなんて、正規ユーザーより違法ユーザーの方が何倍も多いらしいね。
パッチファイルのユニークダウンロード数を取ったら、販売の5倍ぐらいになったとか
エロゲネタ板に書いてた。
パッチファイルを複数回ダウンロードする人間もいるけど、ダウンロードしない人間も
いるからなぁ。
652:名前は開発中のものです。
06/05/08 19:28:00 Kz0r2/18
ゲームでオンライン認証するのはいいんだけど
サーバーとか落ちて非難轟々ってのがよくあるからなかなか踏み切れないんじゃないかな。
設備投資も必要だし。
653:名前は開発中のものです。
06/05/08 22:59:48 yg1LUst+
>>651-652
違法ユーザーの方が何倍も多いからってオンライン認証に踏み切ったら、
きっと設備投資分すら回収できないんだろうなあ。
違法ユーザーのほとんどは「買うほどじゃないけど取りあえずやる」だと思うんだ。
加えて、オンライン認証とかはユーザーの悪感情を買うし(xpのアクティベーションが良い例)
離れるユーザーもいるからマイナスにすらなりかねない。
難しいよ、この問題は。
654:名前は開発中のものです。
06/05/08 23:06:54 iwutauIn
>>653
今までのコピーは友達同士コピーしあうって感じ。
5人仲間がいるとしたら、1人が3本買ってコピーしてくれたら、
他の仲間が1本ずつ買ってコピーしてお礼する。
この層が丸々買わなくなった。
元からコピーに抵抗感無いから、P2P使うのにも抵抗感がほとんどない。
>違法ユーザーのほとんどは「買うほどじゃないけど取りあえずやる」だと思うんだ。
その言葉はよく言い訳に使われるけど、違法ユーザーのほとんどは「ほとんど買わないけど、たまに
買う」層だと思うんだ。
655:名前は開発中のものです。
06/05/08 23:11:44 0F4UHbO0
ゲームやり倒せるのは学生までだろう。
学生なんて使える金決まってるから、
タダじゃないと手を出さないんじゃないかな。
656:名前は開発中のものです。
06/05/08 23:15:26 yg1LUst+
>「ほとんど買わないけど、たまに買う」層だと思うんだ
653はそういう意味なんだけど。
「たまに買う」層と「オンライン認証を嫌って買わない」だと、多分後者の方が多いよ。
あと勘違いして欲しくないんだけど、俺はアンチ割れ厨だから。
違法ユーザーを否定しても仕方がない。そういう現状を私情抜きに捉えて分析、
対策を練るのが必要でしょ。
657:名前は開発中のものです。
06/05/08 23:23:59 yg1LUst+
さらに突き詰めて考えてみると、元々違法コピーに抵抗無い層にとって
「オンライン認証強制」は「利益主義uzeeee!」とか思う可能性が高い。
加えて、強制には反抗心が生まれるのが人間心理だから、それも背中を押す。
正規ユーザーは「ちゃんと金払ってるのに足かせはめるのか」って思うだろうし。
実際、起動時・認証時にネット接続しなきゃいけないってだけでウザいし、何してるか分からない不安感もある。
コピープロテクトはバックアップ禁止の弊害がある。
どうやったって不自由が生じるよ。
658:名前は開発中のものです。
06/05/09 02:45:35 aHWktCuV
でも認証が普通に成ると思うんだけどなぁ。
ユーザー登録してパスコード打ち込むのなんか、今日サービスを受けるとき普通なことだし。
で、設備が面倒だから誰か認証専門会社作ってケレ。
儲かるかもよ。
659:名前は開発中のものです。
06/05/09 10:26:28 XfRl4k4L
エロゲに関して言えば、あれはほとんど小説で、
一回読み終わったら二度とやらないことがほとんど。
そういう意味では本の貸し借りしてるくらいの意識レベルなんだろう。
実際エンディングまで見たらアンインストールして、また友人に返せば
違法行為じゃなくてただの貸し借りで済むし。
しかし開発やってる人間からすると、ちゃんと買ってプレイしてほしいのはあるな。
もういっそのこと紙媒体で出したほうがnyで流れないぶん儲かるのかもシレン
660:名前は開発中のものです。
06/05/09 13:12:23 aHWktCuV
誰がエロゲをダウソするんだろ?
俺てっきり、厨高の貧乏ムラムラ満マン達だけだと思ってたよ。
金稼いでる奴もやってるのか。
661:名前は開発中のものです。
06/05/09 16:18:08 VYh3sYsC
どうやってタダでダウンロードしたエロゲで稼ぐのさ。
そんな錬金術あるなら知りたい。
662:名前は開発中のものです。
06/05/09 17:41:15 9JaSlaXz
つ[手錠]
663:名前は開発中のものです。
06/05/09 18:35:15 JlxSxyoR
>>660の言ってることは、給料もらってる社会人も
買わずにny使ってロハでDLしているのか。ってことだろ。
つか、それ目的ならゲームDLよりCGだけ抜いたのDLしたほうが手っ取り早いなw
エロゲの場合は絵の価値が9割だけどなw
664:名前は開発中のものです。
06/05/09 19:55:41 3KhnMH/U
>>658
>で、設備が面倒だから誰か認証専門会社作ってケレ。
Steamみたいな物の事言ってるのか?
(アレはValve社のものだけだけど)
665:名前は開発中のものです。
06/05/09 23:40:11 aHWktCuV
>>664
そうそう。まさに!
あーゆーので一括取引したらぼろ儲けよね。
でもスチムーは他の会社以外のもやってくれるんかね?
殆どオンラインで取引できれば(出来ると思うんだけど)、個人や極小企業も気軽に来ると思うんだけど。
料金はゲームの規模で変わる様にしたり。認証回数とかかな?
おまけで製品のダウンロード販売を受け持ったりして。
夢ひろがりんぐ。
666:もふもふ ◆RyZCLrpAhM
06/05/14 00:37:32 B84+ktZw
今、会社作ろうとしてるけど、正直ゲームじゃくってけませんよ・・・。
特にコンシューマは、金かかりすぎてむりぽ。
よくて携帯向けって感じ。(つっても、携帯機じゃなくて、携帯電話な)
あとは、ゲーム以外の下請け開発でくいつないでいく予定。
たまに来ますので応援してね。
667:名前は開発中のものです。
06/05/14 03:27:44 gkJ3N6mp
今年の4月から1円で会社興せるようになったんだっけ?
668:名前は開発中のものです。
06/05/14 14:19:57 OsfaF9vm
1ヶ月以内に事業が始められるならOKとか。
669:名前は開発中のものです。
06/05/14 14:43:05 weNC2tUU
5月1日施行のいわゆる「新会社法」のことだろ。
まあ、これまでも会社自体は資本金1円でも起こせたが(合資とか)、
株式会社の資本金の縛りがなくなったのは起業したい人間にとっては
大きいと思う。
ただ、現実、3-6ヵ月分ぐらいの運転資金がないと
色々問題が多いから、資本金1円で起業ってのはすすめない。
670:名前は開発中のものです。
06/05/14 15:16:25 X1fq2HGN
なんか、昔時給が低すぎて蹴ったバイトPGの募集で、
「いずれはPS向けにゲーム開発する予定です。
でもやってもらうのはコピー機のソフトウェアですけどね」
ってのを思い出したw
671:名前は開発中のものです。
06/05/17 16:57:42 o8xHza3y
barosuw
672:名前は開発中のものです。
06/05/17 21:15:34 omASjVIt
age
673:名前は開発中のものです。
06/05/17 22:46:44 YX+OGlQZ
>>666
携帯電話向けのアプリって月にどれくらいの売り上げ見込めるの?
java書けてwindowsとLinuxで鯖立てられてDB立てるだけのスキルはあるんだけど、
漏れでもやれるかな。
674:名前は開発中のものです。
06/05/17 23:36:31 JJ0gbUrw
技術的にはまったく問題なさそうだが
ゲームを作ったことがないとある意味
つまづくかも
675:673
06/05/17 23:46:01 nZmOm5Cj
>>674
レスありがと。
ゲームは学生時代に3人程度のチームで作ったことあるよ。windowsゲームだけどね。
まぁ、当時はは今ほどスキルが無かったのでシナリオとまとめ役やってただけだけど。。。
ブームは過ぎた感があるけど、週末起業を考えてます。
ようやく一人で鯖構築からアプリ書けるところまできたので。
実際問題として、フリーのiアプリってどれくらいのDL数見込めるのかなぁ、、、
ってスレ違いっすね('A`)
676:もふもふ ◆RyZCLrpAhM
06/05/18 00:21:56 XAqbTy3k
>>673
メーカー買取か、自前でサイトやるかで変わってくるようです。
自前でやる場合、ポータル作らないといけないから大変なんだよね。
でも、買取だと、1ソフト十数万くらいらしい。
一ヶ月でいくつ作らないといけないのかと思うと鬱になってくる。
一般的な相場かどうかはわからんので・・・。
677:名前は開発中のものです。
06/05/18 02:45:53 uGM9+Oq9
コンサルタントに相談
これが2chで得られる最高の情報だと思う
678:名前は開発中のものです。
06/05/18 04:51:57 rByrsLr2
携帯用のポータルサイトみたいなのって作るの大変?
679:名前は開発中のものです。
06/05/18 06:26:28 H+JtQSAz
JAVAアプリならウィルコムが狙い目なんじゃないかな?
つーか作ってくださいお願いします、喜んで買いますから
680:名前は開発中のものです。
06/05/18 07:39:32 29yKK/Qs
>>679
どういうアプリに魅力を感じますか?
681:673
06/05/18 07:49:51 vIIk+RNC
>>676
ひとつ10数万ですか、、、
アプリの規模によるのでしょうけれど、
絵と音も入れて~と考えるとつらいところですね。
>>679
ウィルコム向けにも作って見る予定です。
682:名前は開発中のものです。
06/05/18 16:41:54 rfO0Ht5u
ターン制シミュレーションゲームが好きさ
工画堂のパワードールみたいなシステムで作ってくれたら絶対買う
683:名前は開発中のものです。
06/05/19 00:13:59 J4lPhWzg
>>682
タクティクス型はダメ?
684:名前は開発中のものです。
06/05/19 02:12:27 X/yn2FkD
>>682
APターン制ならおk
一応俺の好きなシミュレーションゲームをあげとく
ラングリッサーシリーズ
グローランサーシリーズ
クォヴァディス2
リモートプレゼンス(ターン制ならこれが一番完成されてる)
パワードール1から5まで
ガシャポン戦記3(このゲームシステムでネット対戦出来たら神)
SS版ギレンの野望
685:名前は開発中のものです。
06/05/19 16:14:54 1L5ITIE8
>>675
学生時代に3人でゲームを開発・・
最近どっかで聞いたような、デジャヴかな。
もしかしてあの人?彼が携帯ゲームに参入!?
686:名前は開発中のものです。
06/05/19 22:03:01 du+2Mw+s
そんなんいくらでもいるだろwwwwwwwwwwwww
687:もふもふ ◆RyZCLrpAhM
06/05/19 22:37:02 4jnQO6Q0
俺ももともと三人組だしww
688:名前は開発中のものです。
06/05/20 00:52:58 PhrwlqwP
>>649
運良く一発ホームランを打てたとしても、その先はどうなる?
会社を作るのが目的じゃないだろ。
常にある程度の収益がなければならない。
そのためには何度も当て続けなければならない。
確実に当てるノウハウが無ければ遅かれ速かれのたれ死ぬよ。
689:名前は開発中のものです。
06/05/20 03:06:05 rOBjms8w
>>688
確実に当てるノウハウをご教授願いたいものですな。
690:名前は開発中のものです。
06/05/20 09:36:25 uTaIxbYd
糞スレには厨房しかこないな
691:名前は開発中のものです。
06/05/22 09:46:44 xpo6sozZ
携帯ゲームで収益上げるには公式に登録して課金するしかないんじゃないの?
公式への登録ってそんなに簡単なの?
692:名前は開発中のものです。
06/05/22 15:37:10 p2LnwXnX
エロゲは開発費も他に比べれば少なくて済むし
原画と塗りさえ確保できればなんとか
しかしこの業界も火の車なんだよな。
693:名前は開発中のものです。
06/05/22 15:48:59 0x4j+GJI
ニーズはあるが供給過多だしな
694:名前は開発中のものです。
06/05/22 16:37:45 /4Vspg6z
しかし屑石作品が多いから、ちゃんとした良い物を作れば一発は狙えるな。
良質なシナリオライターとイラストレーターを確保して、
プログラマは最低限致命的なバグを出さない奴を引っ張ってと。
電脳紙芝居のプログラムなんか、片手間にでもできるようなものだし。
シューティングなんかに比べたら簡単簡単。
695:名前は開発中のものです。
06/05/22 18:29:28 VKSHXvhk
と、何もできない奴が申しております
696:名前は開発中のものです。
06/05/22 18:50:35 /4Vspg6z
うはwww予想通りのレスサンクスwww
697:名前は開発中のものです。
06/05/22 21:13:32 15XptTU7
>>691
例えばドコモなんかの場合は大きい会社じゃないと相手にしてくれない。
供給過多だから特別な理由(新機能の宣伝になるとか、ネームバリューがあるとか)が
なければおそらく許可しない。
なのでどっか大手を通してそこの作品のひとつとして登録してもらうわけだが
そうなると大手に頭が上がらなくなって製作会社の取り分がかなり少なくなる。
(公式ではなく)サイト立ち上げて、Webマネーで独自課金していて
そのうち公式サイトに格上げになったRPGがあったが(名前忘れた)
あれはかなり稀。
698:もふもふ ◆RyZCLrpAhM
06/05/22 22:02:03 QF6vwQBG
携帯は、公式が強すぎるんだよな・・・。
PCみたいに、検索サイトから人が流れてくる状況になっていない。
携帯では、yahooなんか失敗しているし。
699:名前は開発中のものです。
06/05/22 22:31:24 PDCTVbfW
>>697
魔法学園アヴィリオンでしたっけ?
あれって何で公式に格上げになれたんだろう。。。
>>698
ボダ→ソフバモバになって少しは変わりますかね。
アプリで参入しやすいと良いんだけどな…
700:サイドワインダー
06/05/22 22:32:35 KngquJY4
俺はゲームなんかタダで作るぜ
金ないから
701:名前は開発中のものです。
06/05/23 17:52:00 hHcUaGFS
企業とか金とかも大事だけど
いい企画とプレゼン力があれば
制作費出資してくれることもあるんじゃない?
難しいだろうけど
それでも新参で金なしならある程度作って
デモでも持って行かないと無理でしょ
それで断られたらデモ制作費オジャンだけどねw
702:名前は開発中のものです。
06/05/26 21:44:30 98r15BSR
>>701
いい企画+実績だろうな。
例えば過去に大手で主力ゲームの開発の中心で関わってたとか
そういうのがあれば通るかもしれないが、いきなり飛び込みでってのはさすがに辛そう
703:名前は開発中のものです。
06/05/29 19:24:20 54lKjJiX
携帯アプリをフリーで配布しつつ、あとから有料アプリの配信ってシナリオは厳しいですか?
フリー配布は有料アプリのデモ版の予定です。
それにしても過疎ってますね、このスレ
704:名前は開発中のものです。
06/05/29 22:51:44 PM12B59v
>>703
フリーが良い物なら上手く行くかもしらんが、
ユーザーも眼が肥えてるから上手く逝ってしまう可能性の方が高いかも。
俺だったらやっぱ完結してない作品は敬遠するし、
完結してないと知らずにプレイして、尻切れトンボになったら見限っちゃうし。
705:名前は開発中のものです。
06/05/30 01:47:27 CfIzM1Ma
>>703
デモ版だけでも十分に遊べないとデモが普及しないし、かといって遊べ過ぎても
購入の意味が薄れるから、上手く作らないといけない。
でもまぁ、金を払ってでも遊びたくなるような内容なら良いんじゃないかねぇ。
君望の前編とか、ひぐらしくらいに読み手を引き込むような展開のストーリーとか。
フリー版に十分な魅力を持たせつつ、有料版にどれだけの付加価値を
設けられるかがミソだなぁ。
706:703
06/05/30 07:42:25 cBT7q1Dt
>>704
デモ版のボリュームをどうするかですよね…
デモがありながらも、なおかつお金を払ってでも遊んでくれるユーザーをどれだけ振り向かせられるか。
どこに広告打つのが有効なんだろ…
>>705
携帯アプリでのADVの需要って高いのでしょうか?
携帯電話とマッチングするのはちょっと難しいと思っていたので。
707:名前は開発中のものです。
06/05/30 07:53:35 1w90onBH
>706
広告はやっぱベクターじゃないかな・
708:705
06/05/30 08:14:10 CfIzM1Ma
>>706
あくまで『PC向けのADVだったらこうだよね?』ということを
一例にとっているだけで、それ以上のことじゃないよ……。
重要なのはその前後の文章なので趣旨を取り違えないで欲しいかな。
第一、どんなゲームなのかは、詳細はともかくジャンルだって
書き込んでくれてない訳で、具体的な話はしようがないよね。
709:703
06/05/30 13:32:56 cBT7q1Dt
>>707
なるほど…いろいろと手は打てそうですね。
携帯にこだわらないのがポイントでしょうか。
>>708
レスの内容が一側面に片寄ってしまいました。申し訳ありません。
主題はまさにその通りだな~と共感してました。
携帯アプリとしてのADVやビジュアルノベルは可能性として考えていたこともあったので、
他の方の意見も聞いてみたかった次第です。
私はプレイ時間から従来のモノでは通じないかな?と感じています。
新しいスタイルを産み出すこともできそうですが…
ちなみに、いま抱えているネタはパズル系です。
ゆくゆくはシナリオの伴ったアプリも展開したいと考えていますが。
710:名前は開発中のものです。
06/06/11 12:03:18 g6lRJol2
しかしさ、1億もあれば、仕事しないでゲームでもみんなで作りながら、ずっと生活していけるのに、何でみんな「商売」にしたがるんだろうね。
本当にやりたいことを見失ってるっていうか何ていうかね。。。
711:名前は開発中のものです。
06/06/11 14:38:22 Hglsc0cs
1億じゃ㍉。
人一人の生涯賃金は約2億。
712:名前は開発中のものです。
06/06/11 17:39:00 eGJaBXHQ
3億じゃなかったっけ。
最近は下がったのかな。
713:名前は開発中のものです。
06/06/11 20:58:58 Hglsc0cs
3億ならやや稼ぎのいい人に分類されるかと。
714:名前は開発中のものです。
06/06/20 14:29:25 Hm2is9fA
2.8億あれば23~100歳まで毎月30万使える。
715:名前は開発中のものです。
06/06/26 06:26:53 AGTafqs3
オレの友達で、本気でゲーム会社作ろうと考えてるヤツいた。
RPGツクールで作った程度で、自分のゲームは絶対に売れるとか言ってた。
彼のブログを見てたんだけど、プログラムの勉強の時点で挫折したっぽい。
んで、数年ぶりに会ったらNEETになってた。
あの時 彼を止めておけば良かったのかなぁ、とか思う。
だから、こういうスレ見るたびに溜め息が出る。
716:名前は開発中のものです。
06/06/26 11:49:43 ySXhC/P4
>>715
マジレスするけど
人には出来ることと出来ないことがあり、
出来ないことの最たるものが人の価値観を変えること。
君が気を病む必要は全くない。彼の人生はそれが必然だったってことだよ。
717:もふもふ ◆RyZCLrpAhM
06/11/02 20:58:26 NaQdBRk1
東京コンテンツマーケット出展してきました。
企業さんからいろいろお話もらったよー。
でも、思った。世の中ツテというか人脈が大事やね。
人脈とよいコンテンツ、これだけは必要だわ
718:名前は開発中のものです。
06/11/27 05:26:06 szyVpmE8
Winでセコセコとパッケージソフト作ってんだけど
これをコンシューマで販売するのに必要なライセンス契約金って
いくらぐらい用意すればいいと思う?
携帯機(いまさらですがAGB含む)で考えてんだけど、
知ってれば教えて。
いなければ適当に予想して。
719:名前は開発中のものです。
06/12/04 23:11:45 s1T1bYKe
>>718 AGB?
GBAっすか?GBAっすか?
720:名前は開発中のものです。
06/12/05 03:52:48 Ca9YrcKZ
>>719
そうです。アドバンスです。開発の人じゃなさそうなんで
よければ後者でおながいします。
721:名前は開発中のものです。
07/01/26 21:50:51 5uBPgDSN
お前らアドバイスの最後に年齢と職業書いてくれない?
35歳・極貧企業(資本300万)経営者
722:名前は開発中のものです。
07/05/13 18:10:23 dpPzDOG1
>>1 ◆M51PWIm.qs
もう居ないですかね。
私に投資してくれませんか?
投資額次第では今のゲーム業界に、
旋風を巻き起こせる自信あります。
時代を動かしたいので、
自分の利益は2の次で、
大半を投資者さまに譲るつもりです。
723:名前は開発中のものです。
07/05/13 19:58:17 cRk7JlZo
>>722
ホラヨ (´・ω・`)ノ⑩
724:名前は開発中のものです。
07/08/14 05:00:54 wWFVFAdV
ほんと口だけ乙
725:名前は開発中のものです。
07/08/14 14:57:03 dGIKD9Y/
このスレまだあったんだ。いまなら
GBAじゃなくDSかな
726:名前は開発中のものです。
07/08/16 17:53:49 U+QLBhHz
同人は
一人で作って
丸儲け
これに尽きるw
727:名前は開発中のものです。
07/08/22 09:04:11 xiyQ7qKx
昔は儲かったな。
ひぐらし以降、駄作が大量発売
↓
買った奴後悔
↓
もう騙されないぞー!
↓
良作でも売れなくなる。
↓
売れないからフリーでネットに流そう!
↓
クソフリーソフトも対抗してフリーノベルだらけ。
↓
ユーザー、飽きる。
↓
もうノベルゲーはイラネ←いまココ。
728:名前は開発中のものです。
07/08/23 22:56:26 s6f6kqGn
>>727
良作でも売れなくなったソフトを5つ挙げるとすると、どんなの?
729:名前は開発中のものです。
07/08/24 16:55:05 uUiIA/4F
そもそもバカ売れする同人なんてほとんどないわけで
ひぐらしとかの方が異端なんだろ
730:名前は開発中のものです。
07/08/29 00:17:01 72DL5aUQ
>>727
良作が埋もれるのは悲劇だが、
ノベルゲーはイラネ状態は維持して欲しいな。
同人プログラマの価値が高くなりそうじゃん。
731:名前は開発中のものです。
07/10/21 05:34:35 K9jD3SMF
あれ? 人いるかな?
とりあえず今からゲーム会社を作るんだったら一言。
エロゲで攻めれ。コンシューマはライセンス料が洒落にならんし非エロのパソゲーはびっくりするほど市場規模がしょぼい。
電子紙芝居な奴は氾濫しているから、同じようなゲーム作っても見向きもされんだろうが、逆に言えばその路線を外しただけで目新しく、目新しいなら雑誌とかでも目に付くし、売り場でもそれなりに目立つので売り上げ的にかなり有利になる。
たとえばだ。
RPGなんて腐るほどあるけど、エロゲーの世界じゃ希少種だろ?
だが、敵が女の子で倒せばご褒美H画像なんていうのはエロゲーの世界でしか有り得ない。まー、この路線のエロゲーは結構あるが。
ただし、そこから更にずらすことは可能だ。
それは「戦闘自体がセックス」
「戦闘自体がセックスでイかせれば勝利!!」というのは同人であるサキュバスクエストが現時点で最大手と言う有様だ。それ以外だと大昔のしょぼい絵の奴やアングラだけ。
そのサキュバスクエストですら、敵が脱いでいくだけ。
敵の攻撃(パイズリとか本番とか)に合わせて、エロ画像がめまぐるしく変化していく、というのは彼等ですらやってない。(まーこんな事すりゃ、原画が死ぬし原画代で経営側もエライ目に遭うと思うがw)
RPGはまあ作る労力が洒落にならんから、無理に作れとは言わんがな。
今挙げたサキュクエだって、開発環境がRPGツクールXPだってのにエラい苦労してたみたいだしなぁ……
732:もふもふ ◆RyZCLrpAhM
07/10/23 03:57:54 MnyGSqj6
あれ?ここ企画厨スレだっけ・・・
733:名前は開発中のものです。
07/10/31 19:29:49 xIxFHd8k
>エロゲで攻めれ
バブル期にはみんな「不動産で攻めれ」って言ってました
734:名前は開発中のものです。
07/11/08 02:21:06 SFbNnk06
>>731
それ、なんてカオスエンジェルズ?
とらわれペンギンでもいいけど。
735:名前は開発中のものです。
07/11/09 16:35:34 Y1HFHn33
( ・ω・)要するに人がすぐ考えつくことでは駄目ってことか
736:名前は開発中のものです。
07/11/12 02:54:07 EpPF5oW+
いや考えつくことを忠実に実行に移せるかどうかが問題だな。
大概は思いつくけど実行しないか実行してもクオリティ下げる。
737:名前は開発中のものです。
07/12/04 01:53:53 1Cb1mflk
誰も投稿されてない?
738:名前は開発中のものです。
07/12/04 01:54:57 1Cb1mflk
は? あれ? さっきまで書き込みが1しかなかったのに、いっきに7000まで行ってる・・・
わけワカラナス。
739:名前は開発中のものです。
07/12/04 12:22:57 LvkD2PV9
>>1
立ち上げてどこから仕事もらうんだよ。
3000万とか言ってる時点で、起業についての知識がないことも明白だし。
740:名前は開発中のものです。
07/12/05 04:55:53 6fJUpkbw
>>739
お前は2年近くも前のレスに何を言っているんだ。
741:名前は開発中のものです。
07/12/05 22:54:12 Ng0dTUw2
>>739
資本金は多いほうがいいだろ
742:名前は開発中のものです。
07/12/06 11:16:46 3wwVbezC
>>740>>741は>>1な説
743:名前は開発中のものです。
08/01/27 06:39:16 ALw4ZQqo
>>1
結局、今どんな感じ?
744:名前は開発中のものです。
08/01/29 21:41:59 yH1mPeQb
ゲーム作りたいだけなら会社作るよりもゲーム製作サークルの方がいいんじゃない?
ただ仕事が忙しくなった瞬間とんずらこくやつや根気のないやつ集まりやすいから、
質の高いメンバーをそろえるのに苦労しそうだが。
745:名前は開発中のものです。
08/03/07 22:53:09 m2p/QcEc
age失敬
そんなもんかいね、やっぱ。
どう品物造るか検討してみても、最初に人材を適確に確保するよりしかたなさそうだ
746:名前は開発中のものです。
08/03/07 22:55:48 GQSNsTcq
多分・・・いまどきゲーム業界に優秀な人は来ないよ
特別なコネでもあれば別だけど
747:名前は開発中のものです。
08/03/07 23:16:21 m2p/QcEc
なるほど、コネなー……。
ハクつけられるコネ人材がいたとすれば、流れは作り易そうね。
しかしペイできるだけの成功はの難易度は全く変わらなさそうだw
薄給でも音楽単体や絵単体で食えてる人達がごまんと居る中、
それでもゲーム作りには人材が必須になってしまう。
オープンソース界隈でうまくやれてる事例って、だいたい他の礎を持ってるしな
うーん。やはり成果物なく起業モデルの検討は現実的じゃないのかな
748:名前は開発中のものです。
08/03/08 00:43:27 9uAm4y4J
人材は必須とまではいえないですよ
人材は社内に抱え込むと金を食うから
そこをコネで、苦しい部分を単体発注でしのげる体制だと
うまくいきやすい傾向にはある
まぁ成果物が無いから起業したくなるというのは分かります
でも開発システムを作ってペイさせてというのは・・・難行苦行が予想されます;;
749:名前は開発中のものです。
08/03/08 13:49:52 QpOcxbXf
作品を作り溜めしてから起業→順番に量産というのはどうだろう
750:名前は開発中のものです。
08/03/08 17:04:47 QKpDER1E
商業クオリティの物を作り溜めるのが最初の壁ですな
公開一発目は、なんとかマンパワー抑える志向性で味や面白さで勝負かけて、
できれば運用モデル面で継続的に課金できるようなゲームが適役か
751:名前は開発中のものです。
08/03/08 17:43:56 LyPwnnWF
iPod touch/iPhoneは面白いプラットフォームかも。
とりあえず、$99+売上げの30%で流通、クレジット処理の心配なし。
ただ、エロはダメらしいw
752:名前は開発中のものです。
08/03/08 18:11:42 QKpDER1E
みんな考えるんだなw 俺も脱獄状態の非公式SDKで遊んでます。
Obj-Cには戸惑ったけど、GLESも叩けてちょっと面白い。
どれくらいのパイがあるのか未知数だけども、狙い目かもですな
753:名前は開発中のものです。
08/03/09 01:43:12 H2geMf/k
>747
>やはり成果物なく起業モデルの検討は現実的じゃないのかな
金さえ払えれば人材は確保できる
投下した資金を回収できるかどうかは別の問題になるが
少なくとも資金を投下しないことには商業ベースは無理だ
754:名前は開発中のものです。
08/03/09 02:42:14 tvQT06qy
もっともですね。
何にどう投資するか、リスクに対する賭けを行うタイミングを見計らってます。
いまやってるweb業で派遣人員管理とか見てるけど、ああいう人材が(派遣会社に対して)三十万弱からとなると、色々リスク感じます。
最初はエロで稼ぐ、というのもかなり暗雲ある戦略のようですな。
「こういうエロ物を作りてぇんだ!」って熱意がないと成功しないと思ってしまってます。パイは結構大きいながらにレッドオーシャンでの戦いを強いられますね。
絵師……絵師……。あの路線だと、技術に人月かけても継続出来ない……。
過酷な納期で絵師と仕上げを急かすだけの会社になっちまいそうだ。
あ、ちなみに俺は>>1と違って700万しかない雑魚で(目標は1000万ぽっち、そっから軸見出せたら融資に身を晒す予定)、
親の歳考えてもチャレンジは一発だけだと決め込んでるだけのザコです
少なくとも今年一杯は、俺自身は頭捻りながら趣味の3DCG/DTM通しつつ経営とプログラム勉強し続けるつもりです。
皆さん、戯れ事に付き合ってくれて感謝