推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術 2at GAMEDEV
推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術 2 - 暇つぶし2ch200:名前は開発中のものです。
06/06/22 22:25:47 rq16dukI
プラットフォームも開発環境もジャンルも分からずに
勧められる本などGame Programming Gems以外に無いな

201:名前は開発中のものです。
06/06/22 23:11:31 Z270sJVF
作りたいゲームがあるなら攻略本もいいかもしれん。

202:名前は開発中のものです。
06/06/24 03:58:20 j/SXJfCD
効率的なゲームループとかその辺の話が書いてある本ってない?

203:名前は開発中のものです。
06/06/25 13:17:40 lFe4Q8FA
進路計算(目的地まで障害物を避けるやつ)を解説してる本ってない?

204:名前は開発中のものです。
06/06/25 15:46:21 oR/sMz0D
URLリンク(www.amazon.co.jp)

これどうだろ?軽く立ち読みした感じだと面白そうだっが・・・?

205:名前は開発中のものです。
06/06/25 15:52:49 zPkuZhRD
進路計算ならこれが無難だった
URLリンク(www.amazon.co.jp)

>>204は未読

206:名前は開発中のものです。
06/06/25 16:57:29 lFe4Q8FA
>>204さん >>205さん レスありがとうございます。
AI入門のほうは、ソースコードがネット配布で、ヤバイとゆうことをどこかで見たことがあります。
ゲームのアルゴリズムのほうは全く知りませんでしたが、ソースは付いていますでしょうか?
ソースというかとにかく完動するサンプルが欲しいのですがその辺りはどうでしょう?


207:名前は開発中のものです。
06/06/25 17:34:04 zPkuZhRD
>>206
その辺はこのスレに出ている通り
金があるならGemsそろえたほうがいいんじゃね
英語が読めるなら>>58の言うやつ

AIに関してそこそこまとまった日本語の書籍がないので、
>>204がダメだったら>>205は価値があると思うよ。>>58
言うほど読みづらい本とは思わん

208:名前は開発中のものです。
06/06/25 17:48:42 QVCohOPy
洋書で色々あるよ。

209:名前は開発中のものです。
06/06/25 17:55:37 2yezKfev
たとえば?

210:名前は開発中のものです。
06/06/25 19:44:42 QVCohOPy
AI Game Programming Wisdomシリーズ
Programming Game AI by Example
AI Techniques for Game Programming
AI for Game Developers(翻訳されてるな。これは)
AI Game Engine Programming
AI Game Development

211:名前は開発中のものです。
06/06/26 11:50:22 nWoeKpta
>>207さん Gemsは持ってますが、進路計算のソースは無かったと思います。
進路計算というか全般的にGemsのソースコードは「ビルドするものではなく眺めるソース」という感じなので
ちょっと…
>>210さん それらの本に進路計算の完動するサンプルは付いてますでしょうか?

212:名前は開発中のものです。
06/06/26 12:06:41 1YEJGFPV
そもそも進路計算にAIは必要ないはずだが、前提条件が示されていないのではどうにもならんだろう。

213:名前は開発中のものです。
06/06/26 19:06:52 hKYJ4dgT
まあAIの定義があいまいだよな

214:名前は開発中のものです。
06/06/27 09:38:18 tuSr48l2
進路計算に AI は必要ないかも知れんが AI に進路計算は付き物だな

215:名前は開発中のものです。
06/06/27 19:18:45 3ERiEkXU
>>203
A*くらい自分で組め

216:名前は開発中のものです。
06/06/27 19:41:20 G7pNNqKH
A*って検索に引っかからないよな
難儀な名前だ
URLリンク(www.radiumsoftware.com)

217:名前は開発中のものです。
06/06/27 19:53:39 IWiod506
>>203
Javaでいいなら、ここにA*アルゴリズムのJarファイルがあるよ。
ソース入りらしいから、拡張子zipにして解答すれはソースが読めるはず。
URLリンク(javagame.main.jp)

218:名前は開発中のものです。
06/06/27 21:36:09 BDamYYIM
I wanna build A star

219:名前は開発中のものです。
06/06/28 17:01:43 wOQ6zqC5
>>217さん ありがとう。
結局自分で、進路計算のちゃんとしたソース付きの本(日本)を見つけたので、解決です。

220:名前は開発中のものです。
06/06/28 17:23:32 eDnDJ0Tl
散々聞いといて、本の題名も記さずに去っていくのがミソ。
掲示板でよくいる、「自己解決しました。」って言うタイプとみた。

221:名前は開発中のものです。
06/06/28 22:21:26 MFr15AUs
ミソとはまた古い・・・

222:名前は開発中のものです。
06/06/28 22:22:44 0fug+8jH
時代はtake & take

223:名前は開発中のものです。
06/06/28 23:19:17 eDnDJ0Tl
ならば俺もgiveを捨ててみるか。

224:名前は開発中のものです。
06/06/28 23:31:35 RuVsNUKv
じゃあ俺は give & give で

225:名前は開発中のものです。
06/06/29 00:01:47 6G+6GY5Y
 .| ヾミ,l _;;-==ェ;、   ,,,,,,,,,,,,,,,_ ヒ-彡|    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  〉"l,_l "-ー:ェェヮ;::)  f';;_-ェェ-ニ ゙レr-{   .| 久々にマジレス
  | ヽ"::::''   ̄´.::;i,  i `'' ̄    r';' }   | 便所の落書き・屑の掃き溜め2chといえど
 . ゙N l ::.  ....:;イ;:'  l 、     ,l,フ ノ   . | こういうウンコ発言(>>220)が叩かれたのが
 . |_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ.  /i l"  < 昔の掲示板文化なんだよな 今の新参は
   .| ::゙l  ::´~===' '===''` ,il" .|'".    | 最低限のネチケットも知らないから困る
    .{  ::| 、 :: `::=====::" , il   |     \________

226:名前は開発中のものです。
06/06/29 00:04:10 NK/quZq5
>便所の落書き・屑の掃き溜め2chといえど
ここまで読んで一瞬期待したが次の行で幻滅した

227:名前は開発中のものです。
06/06/29 00:04:45 6G+6GY5Y
  〉"l,_l "-ー:ェェヮ;::)  f';;_-ェェ-ニ ゙レr-{   <.| 久々に訂正。s/220/219/


228:名前は開発中のものです。
06/06/29 22:15:36 BIPVTDeQ
素で間違えてるから困る

229:名前は開発中のものです。
06/07/01 11:39:27 pVqucKuf
だがそれがいい

230:名前は開発中のものです。
06/08/04 04:34:27 tg7IM/jv
JavaのGUIを勉強したいのですが、定番みたいな本はありますか?

231:名前は開発中のものです。
06/08/04 22:34:01 MLyCuJX6
DirectMusic(Soundも)のこと詳しく書いている本を教えてもらえないでしょうか?

232:名前は開発中のものです。
06/08/05 07:58:07 Jb9nf4py
>>230
URLリンク(www.amazon.co.jp)

233:名前は開発中のものです。
06/08/06 11:35:34 MRDux3kw
「ゲームのアルゴリズム」
これ買った人いませんか?
URLリンク(www.amazon.co.jp)

234:名前は開発中のものです。
06/08/09 02:51:20 zIpEe8uO
買いましたが何か?


235:名前は開発中のものです。
06/08/09 03:03:08 dHT5bGG9
俺は>>233じゃないけど さあ感想を聞こうか。

236:名前は開発中のものです。
06/08/09 17:32:50 OQkj8bGb
>>234
書評を書けっていってるんだよ

237:名前は開発中のものです。
06/08/09 17:37:08 0VO2gdeI
>>234
気がきかねぇな、ったくよ。

238:名前は開発中のものです。
06/08/10 00:03:27 FaCSfHpw
>>234
もういいよ、感想も何もいらないよ。

239:名前は開発中のものです。
06/08/10 00:15:34 BnvyxuCB
>>234
お前にはホントにがっかりしたよ。

240:名前は開発中のものです。
06/08/10 00:18:20 YewTjffW
ここ機能してないね

241:名前は開発中のものです。
06/08/10 00:37:49 4POlUEJS
ム板で聞いてもこっちで聞けって言われちゃうしなあ。
要するに皿まわし……じゃなくて、サル……でもなくて、
なんだっけ、ほら、まわすやつ。

242:名前は開発中のものです。
06/08/10 02:09:03 BnvyxuCB
ここが機能していないことよりも
gamedevWikiが機能していないことの方が問題。

243:名前は開発中のものです。
06/08/10 10:32:17 YewTjffW
なんで?
ってか、そんなこと興味ないんだが。

244:名前は開発中のものです。
06/08/10 18:18:19 LkJuO+fP
>>219
どの本で解決したか教えてくれませんか?
ちょうど同じように経路計算について詳しく知りたい状態です。

関連する本はゲーム開発者のためのAI入門だけもってます。
・ゲームプログラミングのためのリアルタイム衝突判定
・AI Game Programming Wisdom
・Game Programming Gems 1と2(3と4は関係なさそうだった)
あたりを買おうか悩んでますが、
Webで検索して解決できそうなら買わない選択もありかなと
思ってます。

実現したい事というのが、知覚範囲のある敵群(または味方群)から
個々互いに見つからないように移動したり、苦手キャラがいると避けたり、
逆に一緒に行動したり等、要するにメタルギアソリッドでPCがやるような動きを
NPCが壁や他の知覚範囲にぶつからないようにしつつリアルタイムで経路計算して
動かしたいという事です。
ゲーム開発者のためのAI入門に書いてある事で十分やれるのかもしれませんが、
具体例を沢山みたいのと実際ソースみないとイメージ掴みにくいという馬鹿なので
これ1冊だとしんどいです。

245:名前は開発中のものです。
06/08/10 19:35:30 NJPP0nww
>>244
そこまで複雑な動作だと、たぶんどこを探してもサンプルは無いんじゃないか?
要求を上手く分解して、順序立てて実現していくしかないと思う。

俺が勝手に分解してみると、

・知覚範囲のある敵群(または味方群)から個々互いに見つからないように移動する
 →分解すると「気付く→隠れる」の流れ。
 →気付く: 1.視線には必ず気付く 2.自分を見ている敵を見ないと気付かない
 →隠れる: 移動先候補について相手の視線を計算し、遮られる場所のうちいずれかに向かう。

・苦手キャラがいると避ける
 →これも「気付く→回避」の流れ。
 →回避: 一定の距離に入らないように動く。(「ゲーム開発者のためのAI入門」に書いてあったと思う)

・仲間と一緒に行動する
 →「移動→回避」の流れ
 →周囲(半円or見えている範囲)の仲間の移動ベクトルを平均し、その方向に動く。
 →障害物があった場合、回避を行う。
 (→回避のベクトルを「仲間の移動ベクトルの平均」にフィードバックして、グループ全体で回避する)

・NPCが壁や他の知覚範囲にぶつからないようにする
 →回避: キャラクターの進行方向に触覚(見えない線)を延ばして、その線が
       障害物に触れていたら向きを変えさせる。(パラメタは試行錯誤して決める)
       最低速度と最高速度に開きがある場合は、線を速度に合わせてある程度伸縮させる。
       (「ゲーム開発者のためのAI入門」に書いてあったと思う)

 こんな感じ        |>----  ■

246:名前は開発中のものです。
06/08/10 20:03:22 ysUR7EV0
誰かルールズオブプレイ早く翻訳汁!

247:名前は開発中のものです。
06/08/11 10:45:01 Ys/0/XoC
>>244
URLリンク(www.wordware.com)
これなんてどう? AI入門としてはお勧め。

248:名前は開発中のものです。
06/08/23 00:49:32 g11SjHQW
DirectX逆引き大全買ったが、かなり便利よ
まぁ付録CD-ROMがなかったらシンドイところもある

249:名前は開発中のものです。
06/08/23 00:51:44 s1oY+lEc
著者は鎌田か…

250:名前は開発中のものです。
06/08/23 01:13:50 g11SjHQW
鎌田の本は2冊目。

251:名前は開発中のものです。
06/08/23 09:20:19 t0/HjIC3
この本の便利さが分かるのは中級者だ
あんまりばらすなよ

252:名前は開発中のものです。
06/08/23 23:47:12 g11SjHQW
たしかにそんな感じがした

253:名前は開発中のものです。
06/08/24 00:46:00 ARQAo/1c
ドキュメントを使うんだ

254:名前は開発中のものです。
06/08/27 10:42:07 C1Oi6j1O
これで3000円は激安だよな。安いものが売れる日本の現実。


255:名前は開発中のものです。
06/08/27 23:24:47 hewMfiMA
というより売れるものは安くなるんだよ

256:名前は開発中のものです。
06/08/28 00:00:04 iK8Nbe1f
まあそれもある。ただ、いい物には金を出すという土壌が無いような気がする。
もっとも今まではいい物が無かったから、仕方は無いとは思うが。

257:名前は開発中のものです。
06/08/28 08:30:12 pfPrUOuI
安物買いの銭失いとな?

258:名前は開発中のものです。
06/08/28 15:35:09 iK8Nbe1f
どっちにしても、結果的にはそうなってるような。
消費者側がそうだから生産者側もそれに合わせたのか
それとも、その逆か。

259:名前は開発中のものです。
06/08/29 16:51:26 YBNXLQm5
最近は本買ってないなぁ…。
日本は微妙だけど海外の解説サイトで事足りることが多い。

260:名前は開発中のものです。
06/08/30 02:50:55 EoE4xOrr
やっぱり本の便利さってあると思う。モニター上の活字と紙では疲労度が違う、
まあ、逆引き大全を見たらそんなあなたも気が変わるでしょう。

261:名前は開発中のものです。
06/08/30 09:09:37 YV7byYry
そうだなぁ。
本はある程度、校正やら編集が入っているから文章も読みやすくなってるけど、
サイトのだと文章と説明が下手だから、読みづらいっていうのもあるわな。

262:名前は開発中のものです。
06/08/30 10:00:17 EoE4xOrr
まあ、ネットは知りたいと思った情報が見つかるという情報量の点では優れているな。
本はその事柄に関するものを持っていないとどうしようもないわけだから。
ただ、本は持っていさえすれば便利さ正確さ安心感ではネットの比ではないな。

263:名前は開発中のものです。
06/09/03 03:08:59 sbpRJhHM
本は愛しい。

264:名前は開発中のものです。
06/09/03 10:28:55 EqQmSwSr
枕代わりにもなる点で本の方が上。
キーボードの上で寝たら大変な事になるじゃん。

265:名前は開発中のものです。
06/09/03 13:48:20 yakn1+1X
持っているだけで、頭が良いと思われるからな。
俺はなるべく、たくさん買って本棚に並べるようにしている。

266:名前は開発中のものです。
06/09/03 14:16:10 WvAB33dV
お前は俺か。

267:名前は開発中のものです。
06/09/03 15:19:20 r3pJKAoS
だが1万円だして2~3冊しか買えなくて厳しい

268:名前は開発中のものです。
06/09/03 21:50:13 sbpRJhHM
本を枕にしたら痛くないか

269:名前は開発中のものです。
06/09/04 00:59:54 KMPhOoh5
>>265-266
リアルピノコキタコレw
でも、その類の専門誌を毎号買って残しておいたら勝手に本棚埋まるだろ?
以前、あまり呼ばない友人を家に呼んで、
専門誌や参考書で埋まる本棚見たら普通にキモがられたぜ。

270:名前は開発中のものです。
06/09/05 19:35:45 A7jJz8ZT
初心者でゲーム作ってみたいんだけど何かお勧めの本ありますか?
ブロック崩しとかしか作ったことないです

271:名前は開発中のものです。
06/09/05 21:03:02 mydXDFyJ
作る環境は何よ?
スパコンからぴゅう太まで環境は千差万別。

272:名前は開発中のものです。
06/09/05 21:05:34 bU8zmU6A
プログラムの勉強から始めるのかそのステップが済んでるのかも微妙に判らん
あるいはプログラムなんかやらんという人かもしれないが

273:名前は開発中のものです。
06/09/05 23:14:47 A7jJz8ZT
環境は普通のノーパソです。
はじめてのC言語とかそんなのしかやったことないです。

274:名前は開発中のものです。
06/09/05 23:16:40 vbGqGK7z
ぴゅう太って、、年代ばれるかも

275:名前は開発中のものです。
06/09/06 00:55:23 UOQ0/fab
>>274
10代で聞き覚えあるからおk

276:名前は開発中のものです。
06/09/06 09:12:22 Nu1Drfsn
>>270
で、どんなゲームが作りたいのよ?

まぁ、ブロック崩しを自力で作れるんだったら、
大抵の2Dゲームは作れるようになってるけどな。

277:名前は開発中のものです。
06/09/06 21:02:09 bA45Fu1N
>>269
ゲームじゃないけど、Perlの参考書1冊でキモがられたぜ

278:名前は開発中のものです。
06/09/06 22:36:59 UOQ0/fab
俺の本棚、混沌としすぎて駄目だ・・・
マンガ、小説、スポーツ、雑誌、そして参考書。
分かるのか?って何度も聞かれたな・・

279:名前は開発中のものです。
06/09/07 10:35:19 583T5aBz
”はじめてのC”(ANSI C対応)を本棚に並べていたらふられました。

280:名前は開発中のものです。
06/09/07 12:08:58 wY+5S0iB
>>270
とりあえずブロック崩し作りたければこれでいいだろ
URLリンク(www.amazon.co.jp)

281:名前は開発中のものです。
06/09/07 13:48:22 h4+4j0NH
>>279
別の原因はないのか
>>280
危険な香り

282:名前は開発中のものです。
06/09/07 20:39:55 tMn/PGST
>>280
俺それ持ってるわ、ど素人だったから結構役に立った。
ある程度知ってる奴だったら必要ないけどな。

283:名前は開発中のものです。
06/09/08 23:02:34 R4yg4kag
知的な一面って言われて天狗になりかけた俺

284:名前は開発中のものです。
06/09/09 14:47:34 Qd61a7KH
>>279
弁解にこまるよなwww
中を見せれば済むんだが、それはそれでまた・・・

285:名前は開発中のものです。
06/09/09 18:09:06 /+iOXbb3
その発想は無かったw

286:名前は開発中のものです。
06/09/10 21:42:20 U5QDuEsL
そう言う意味のCだったのかwww

287:名前は開発中のものです。
06/09/10 22:57:48 yDp7GyoJ
やさしいCだったらどうなってたんだろ

288:名前は開発中のものです。
06/09/10 23:09:45 9rYyE7u/
More Effective C++
もっと実践的なC++

Accelerated C++
短縮されたC++

はぁはぁ

289:名前は開発中のものです。
06/09/10 23:42:54 irPCdvP3
意味が分からないの俺だけ?
すげー気になる

290:名前は開発中のものです。
06/09/10 23:53:36 yDp7GyoJ
正直死語だな
>>279だけじゃ気付かないのが普通w

291:名前は開発中のものです。
06/09/11 00:05:36 4hwkCY6H
A キス
B ペッティング
C セックス

それはそうと、独習Cなんてのもあるな
割と良い本の部類に入る…

292:名前は開発中のものです。
06/09/11 00:08:22 oTvoMYdQ
2chで独習Cほめる香具師初めて見たw
作者乙

293:名前は開発中のものです。
06/09/11 00:09:56 V2PeBpTS
独習Cを書いたのって外国人なんですけど…
しかも作者じゃなくて著者な

294:名前は開発中のものです。
06/09/11 00:21:05 n9RvtZ3E
ハーバート・シルトの本はそんなにハズれないと思うけどなあ・・・

295:名前は開発中のものです。
06/09/11 00:51:31 62C0YQHk
じゃあ学校の図書室から盗んでこよっかな

296:名前は開発中のものです。
06/09/11 01:04:55 EHHQ7UGu
犯罪予告ですか。

297:名前は開発中のものです。
06/09/11 08:48:37 NiW18rX5
VC バージンC

298:名前は開発中のものです。
06/09/11 14:23:06 lCRz7Nc0
↑ VC VaCa

299:名前は開発中のものです。
06/09/13 20:39:09 FriBoNLe
Java Pazzlerを読んだ人いる?
プログラミングに役立つ?

300:名前は開発中のものです。
06/09/14 14:23:29 J2gHvcYL
directXのリファレンス的な本ってない?
部分的なトピックを解説しているのは多いんだけど、
辞典的なものが欲しい

301:名前は開発中のものです。
06/09/14 15:22:26 6DT2LI3i
>>300
URLリンク(www.amazon.co.jp)

これじゃダメ?

302:名前は開発中のものです。
06/09/14 16:13:59 J2gHvcYL
お、ありがとう!助かったかも

303:名前は開発中のものです。
06/09/14 21:06:02 4HfKE9vQ
逆引きのスケルトンコードからDirectXに入門した俺は変人

304:名前は開発中のものです。
06/09/14 22:01:09 J2gHvcYL
スケルトンコードってなに?

305:名前は開発中のものです。
06/09/14 22:07:51 gIP3HUlT
ググればわかることだが、
スケルトン=骨=骨組み
大雑把に作ってあって、あとは自由に肉付け(=追記・改造)してくださいってコード。

306:名前は開発中のものです。
06/09/14 22:14:56 J2gHvcYL
あんた頭良いね。一発で理解できた。サンプルソースはそんな感じなのだね。

307:名前は開発中のものです。
06/09/15 00:25:55 uesOu7vV
それ買った後、普通に調べれば良かったって後悔したorz

308:名前は開発中のものです。
06/09/17 19:04:39 YbijIWV2
2D系の画像処理の本で、
変なキャラのイラストでプログラム説明してた本を探してるのですが、
名前が思い出せない・・・・。

309:名前は開発中のものです。
06/09/17 20:03:15 rOTN18mh
きょうびそんな本珍しくない罠

310:名前は開発中のものです。
06/09/17 23:35:50 XPIQkexv
せめて基調の色とかがわかればな・・

311:308
06/09/18 23:40:15 l6IFMAvL
表紙が全く思い出せない・・・。まぁ、偶然見つかるまで探してみます。

312:名前は開発中のものです。
06/09/19 01:11:26 r7vnXAeq
アマゾンかなんかで一括検索かけて、
表紙画像みてれば思い出すよ。

313:名前は開発中のものです。
06/09/19 01:44:35 HLXRSixq
秋葉の本屋行く方が早いと思われ。

314:名前は開発中のものです。
06/09/19 03:32:27 +KguFFzi
普通、神保町って言うだろw

315:名前は開発中のものです。
06/09/19 07:29:39 VCEMXXS2
本に興味無い且つ田舎者


316:名前は開発中のものです。
06/09/21 19:39:35 tXYoUjCc
昭和通りの書泉のことじゃ
プログラム書籍は、結構充実してるし

317:名前は開発中のものです。
06/09/22 02:39:43 2Judo7jb
石丸電器とか淀橋の上とか秋葉にはたくさんある。
時間があるなら水道橋駅で降りて白山通り、神保町の本屋街を
ひととおり冷やかしたあと、秋葉を物色して、山手線沿いに怪しい
宝石店街やアメ横を通り抜けて上野に行くのが田舎ものには
この上ない観光ルート

318:名前は開発中のものです。
06/09/22 17:31:23 VlZR1rqJ
高校時代、「AとかBとかCとかって何?」ってかわいいクラスメートに聞かれたんで、
「核兵器と生物兵器と化学兵器だろ」って答えてやった。

319:名前は開発中のものです。
06/09/22 17:56:43 D661hLRV
Aがアトミックか。
そういうタイプもあるのかな

320:名前は開発中のものです。
06/09/23 16:22:18 EcXYE9M6
ニュークリア…w

321:名前は開発中のものです。
06/09/23 22:19:31 E4P4HnMz
>>318
今の高校生は知ってる人いないよw

322:名前は開発中のものです。
06/09/23 23:51:18 DzfgUMzG
いまや高校生でも平成生まれだからな・・・

323:名前は開発中のものです。
06/09/24 00:03:11 BTNnnYeh
昔は冷戦という構造の中に全人類は二分されていてな、
どこかの気の触れたバカモノがボタンをぽちっと押すと、
30分後には核爆発の熱で全地表の珪素が溶け出して、
地球はガラス球になったんだぞ。

324:名前は開発中のものです。
06/09/24 09:27:50 bAZnyk+K
>320
そういう歯磨きあったよな
じーちゃんがよく使ってた

じーちゃん、俺は今日も元気です

325:名前は開発中のものです。
06/09/27 02:56:53 nc9E1izF
>>318
手取り足取り教えてあげればよかったのに。

326:名前は開発中のものです。
06/10/11 00:53:21 vWwhPVlS
"Level Of Detail For 3D Graphics" の日本語版が出るぞ
URLリンク(www.amazon.co.jp)

森北出版・発売日未定


327:名前は開発中のものです。
06/10/17 15:14:14 QoX6I4Ep
今日買った、DirectX逆引き大全 500の極意の発効日が2006年6月となっていました。
前回の2004年版より値段とページ数が増えていました。

328:名前は開発中のものです。
06/10/17 17:27:46 sfwloZ9y
DirectXの逆引き大全が出たのはこれが最初だぞ
全く違う本か以前予定されていた没版と勘違いしてないか?

329:名前は開発中のものです。
06/10/17 23:30:17 GR3zGMQ6
DirectX逆引き大全 500の極意 とまで名言してんだから
他の本ってことはないわな
完全な勘違いだな


330:名前は開発中のものです。
06/10/17 23:42:01 rpScDlbv
URLリンク(www.shuwasystem.co.jp)
初版発売日: 2006/05/26

331:名前は開発中のものです。
06/10/18 00:11:09 LTawnIEI
これと混同している予感

URLリンク(www.shuwasystem.co.jp)

332:名前は開発中のものです。
06/10/18 00:16:27 n9K21s6s
近藤君

333:名前は開発中のものです。
06/10/18 00:18:22 YZLl+ugC
>>331
でもそっちの方が高いから「値段とページ数が」なんて書かないと思うが

334:名前は開発中のものです。
06/10/18 00:27:36 sarENJka
秀和は2004年にこの本を出版しようとした
著者がDirectXにビビッて企画が頓挫した、あるいは>>331の本になってしまったか
新たな著者を探した
2006年にようやく本が出来た

こんな感じだろ

335:名前は開発中のものです。
06/10/18 13:13:27 1wqfA8Ot
DirectX逆引きの本の対象読者はどの階層の人を指しているんですか?

336:名前は開発中のものです。
06/10/18 15:13:44 RPm6sBcn
>>335
ネット音痴

337:名前は開発中のものです。
06/10/18 21:46:00 kr96y9vb
たまには自宅にある参考書を見直してみるといいかもな

338:名前は開発中のものです。
06/10/19 10:07:54 Ik1Grwnd
ネットで探す時間のある暇人が羨ましいわ

339:名前は開発中のものです。
06/10/19 10:10:53 WzIWanqW
テレパシー検索乙

340:名前は開発中のものです。
06/10/19 11:02:44 d5uyJHfl
情報の質は

ネット < 専門書籍

でいいですか?

341:名前は開発中のものです。
06/10/19 11:36:25 sg26gDcw
ネットには大概の本の元ネタがあるしな

342:名前は開発中のものです。
06/10/19 11:56:14 4PxxVZ87
本が元ネタになってるページもあるしな

343:名前は開発中のものです。
06/10/19 20:07:11 RnVq+cr9
まとまった情報を一気に手に入れるならやっぱり本。
浅いこと、さわりを知るならネットって感じだなぁ。

344:名前は開発中のものです。
06/10/20 09:27:35 8i1T5YTe
裏技的な技術は取得するならネットが一番

345:名前は開発中のものです。
06/10/20 10:27:24 3l8rNIpU
何、ウラワザ的な技術って?

346:名前は開発中のものです。
06/10/20 14:10:24 8i1T5YTe
Rootkitとかウイルスとかトロイとか・・・

反社会的なコードを探すならネットからしかないかと思う

347:名前は開発中のものです。
06/10/20 15:00:23 8VRMBpHB
>>346
それがゲーム製作となんの関係があるんだ?
犯罪者は氏ね


348:名前は開発中のものです。
06/10/20 16:45:38 RpjVDSgZ
俺は経験則のことかと思っていたが
発言者本人からしてあちら側か

「仕様書を噛み砕いた本」しか見つからない近所の本屋の傾向はどうしたものかなと

349:名前は開発中のものです。
06/10/20 20:32:30 3l8rNIpU
経験則は雑誌から得ていたな。
プログラミングを始めた頃はベーマガで、次にCマガと。
どっちもなくなっちゃったね(´・ω・`)

日経ソフトウェアって何がつまらんのかな
っておもってたけどそういうのが少ないのかなぁ。

>>346
バロスw

350:名前は開発中のものです。
06/10/20 21:07:01 +RvN9Eb3
>>346
そのくらい自分で書けよ。

351:名前は開発中のものです。
06/10/20 22:03:13 mOWOlRRN
>>346
通報されたい?

352:名前は開発中のものです。
06/10/21 01:44:58 F/C35nmq
>>349
残念だよなぁ

やっぱ、いまどきの初心者達はCGの凝ったゲームとかに感化されて
この世界に入ってくるのかね
そういうやつらをターゲットにするとなると、昔ながらのプログラミング雑誌の作り方じゃだめぽだよな

353:名前は開発中のものです。
06/10/21 11:41:46 XLX5X3AC
>326
日本版のタイトル名はなんていうの?

354:名前は開発中のものです。
06/10/21 20:25:36 E9k+lJ79
Cマガジン休刊になってたのか
スキルアップには欠かせない雑誌だったのに・・・・

355:名前は開発中のものです。
06/10/21 21:04:16 qVk2578u
>352
思うんだけど……

BASICやらCやらJavaやらを勉強して、いろんなプログラムをつくってみて、
そのうちライブラリなんかも利用してゲームを作って……という積み上げ型じゃなくて、
とりあえず動く物をお手軽に作って、スクリプトに手を出して、
さらに凝ったことをするためにC言語とかを勉強して……っていう、
掘り下げ型のようなスタイルが多いのかな?



356:名前は開発中のものです。
06/10/21 21:18:48 2FTe3Psy
掘り下げ型の方が、動く物が早く出来るので
モチベーションを維持しやすいね。

それと、今の複雑怪奇なPCのシステムを、全くの
初心者が積み上げ型で、動く物が出来るところまで
マスターするのは、なかなか困難。

357:名前は開発中のものです。
06/10/24 22:49:41 Ecdbk4xn
漏れの場合:ツクール→某ノベルスクリプター→HSP→C/C++/directx

→に移行する度に最初からこっちをやっとけば良かったと思ったもんだ。
寄り道せんと最初からC++やっとけって感じだけど現実には無理かな。
昔はCのコンソールプログラムで投げた。

358:名前は開発中のものです。
06/10/25 01:39:12 MrkxPZsd
>>357
あれ、俺が居る。


359:名前は開発中のものです。
06/10/25 20:37:27 yioPmwAT
windows media playerの
視覚エフェクトの作り方が書かれた本とかないもんかな

360:名前は開発中のものです。
06/10/25 20:50:24 Cj3r37hF
winゲーム作ろうとしたら、やっぱりC++は必要ですか?

361:名前は開発中のものです。
06/10/25 21:44:44 MrkxPZsd
>>360
趣味でWindowでゲーム作りたいなら、わざわざCをやる必要はない。
上で散々出てきてるHSPでもかなりの所までできるし。

Cは使えるようになるまでクソつまらない事をただただ覚えなくちゃいけないし、
それらを使えるようにするには理解も試行錯誤も必要。
自分の描いてるようなモノを作れるようになるには数年単位の努力が必要。
(まぁ、HSPでもかなり努力しなきゃゲームにはならんとは思うが)

ただいづれ、ちゃんとした物を・・・・と心に思ってるなら
C++は知っておいくのはいいことだと思う。


362:名前は開発中のものです。
06/10/25 22:33:47 U1eor8/4
>>360
言語の限界に縛られたくなければC++を選「ばなくてはならない」。

363:名前は開発中のものです。
06/10/25 22:39:42 Vw8cbPZc
~で~はできないんですか?
などと坊やなことを聞く必要がなくなるのがC++の良いところ

364:名前は開発中のものです。
06/10/26 05:25:03 j4/m0+mz
言語の限界に縛られるようであれば、自分で言語を作っちめ!!
そんなあなたにもC++はおすすめ。


365:名前は開発中のものです。
06/10/26 23:00:58 ssyUOzfl
>>360
必要というかC/C++が一番楽で自由。


366:357
06/10/26 23:20:58 yJ1S+ip1
正直ツクール時代が一番難しかったかな。
使い方覚えるのも難儀するし、なにより他人の考えたやり方に合わせるのが苦痛。
思考パターンがマッチしているなら楽だと思うけど

プログラムだと俺様法則で出来るからある意味一番楽だな
昔はゲーム作成ツールの限界に挑んだり「~でここまでできるぜ」とか無意味なことに
情熱燃やしたもんだ

367:名前は開発中のものです。
06/10/27 00:23:23 wv7OukkG
>昔はゲーム作成ツールの限界に挑んだり「~でここまでできるぜ」とか無意味なことに
>情熱燃やしたもんだ

あるある
俺もそうだった

368:名前は開発中のものです。
06/10/27 00:28:50 LBe0yb31
PCゲーのMOD開発でもそうだなぁ。

369:名前は開発中のものです。
06/10/27 07:08:43 bl8tD2Dn
必読書って今のブロバン時代にあるのかな。
書籍じゃなきゃ読めない情報ってそうそう無い希ガス。
必読サイトとかは駄目なんだろうか…

デザパタの必読書とか今時買う必要あるんかな。

370:名前は開発中のものです。
06/10/27 19:23:20 OPf2G31B
>>369
体系的に学ぶのは本のほうがいいような…

371:名前は開発中のものです。
06/10/28 18:19:09 onSyJxDu
ネット上のほとんどの技術情報は、書籍のコピペだったりしねえ?
(特に日本語の情報は・・・)
コピペっていうのがアレなら、「情報を噛み砕いて俺理解で書いた」
って感じか。

難解な概念が平易に書かれている場合があるので、
とっかかりには非常に役に立つ。
でも、結局は本とかリファレンスの内容が薄めて書いてあるに過ぎない、みたいな。

372:名前は開発中のものです。
06/10/28 18:24:26 lkRS+BX7
>>371
( ´゚д゚`)えー 逆じゃね

373:名前は開発中のものです。
06/10/28 18:29:15 HSSs0B5y
突き詰めていけば、外人の書いた論文とか
ベンダーが出してる仕様書とか
その辺に端を発するものも少なくないので、確かに
インターネットだけでまかなえるものも少なくないかもしれない
ゲーム用の数学・物理の本のように、本(教科書)が本の元ネタになってるのもあるな

それでもお金を出す価値があるとすれば
>>370-371が言うように、いくつもの要素を集めて体系的にまとめてあるとか
噛み砕いて説明してあるとか、そんなんが多いだろうな

374:名前は開発中のものです。
06/10/28 18:34:47 dIGXurcE
>>371
それは当然。ほとんどの本も同様。
自分が創造した物について自ら解説したもの以外は
俺理解を書いたものに過ぎない。

375:名前は開発中のものです。
06/10/28 19:51:55 VL3JsuCr
考えてみたら当然だなぁ

376:名前は開発中のものです。
06/10/28 21:44:16 Oq4aeSPX
>>371
噛み砕いて書いてくれているのは本当に助かるな。
古典の定番書は無味乾燥で読み難いのも多いし,
ゲーム製作者の観点では書かれていないから。

物理的に印刷されていて尚且つそれがwebページより利便性が
ある形で纏められていたら書籍の勝ちかな
眺めて見て回るのは本の方が速いし。

わからない事が何なのかわかっていればピンポイントで検索するのは
webのが楽だけど。





377:名前は開発中のものです。
06/10/29 01:06:02 o+FeTCLt
俺はピンポイント検索の頻度が多すぎると感じたときに本を買う。

378:名前は開発中のものです。
06/10/29 15:21:27 kag8uGom
ピンポイント検索って何

379:名前は開発中のものです。
06/10/29 16:54:28 lqm8NVGJ
>>378
分からない単語をそのつどググることだと思われ。違ってたとしたら>>377の説明不足

380:名前は開発中のものです。
06/10/30 20:44:22 9qgyBc3p
テス

381:名前は開発中のものです。
06/11/05 22:57:24 5wamq5vV
>>266
ナカーマ

382:326
06/11/08 16:45:15 Vl86f/Ss
>>353
森北にメールで聞いてみた時の返事
・翻訳は現在進行中
・発刊時期未定
・翻訳は英語版の初版を予定している
 (英語版は第2版が近々出る予定らしい)

日本語版のタイトルはまだ決まってないのでしょう(推測)

383:名前は開発中のものです。
06/11/12 16:36:46 ElYwloOC
2Dでのエフェクトに関する参考書は何かないだろうか?

384:名前は開発中のものです。
06/11/14 17:31:17 RHMSNWHP
>>383
エフェクトって画面のエフェクト、例えば雪降らせるとか、攻撃時のヒットマークとか、魔法のエフェクトとか?


385:名前は開発中のものです。
06/11/14 19:58:04 QjIlfyEz
>>384
それもあるし
2Dでの画像処理全般を記述したC言語の本が欲しい
ゲーム用に書いてあれば最高なんだけど

386:名前は開発中のものです。
06/11/15 14:26:47 hvWlRQ5j
>>385
うーんと、ゲーム用っていうんだから、>>384とかワイプとかかな?
プロフェッショナルゲームプログラミングってのに少し載ってる。
でも著者が坂本千尋タンなので買わない方がいいとおもう。
ゲーム用じゃなかったら、C 画像処理でアマゾンででも検索すれば沢山出てくる。

387:名前は開発中のものです。
06/11/15 15:17:20 Xhug0HFD
参考書なんか読むよりも
古いメガデモの技術を解説したページを探す方がいいと思われ
2Dはもちろん3Dにも応用がきく

例えばここ
URLリンク(student.kuleuven.be)

388:名前は開発中のものです。
06/11/16 23:29:51 NCsSqUdZ
>>386
>>387
どちらも大変良い感じです (゚∀゚)!!

参考書、メガデモの両面からみっちりテクニックを
勉強してみます。

お教え下さったお二方
本当にありがとうございました!

389:名前は開発中のものです。
07/01/10 00:16:11 Z9B/qB5Q
うちの近所に14歳からはじめるC言語わくわくゲームプログラミング教室
ゲームプログラミング練習帳、猫でもわかるゲームプログラミングが売ってるのを
見つけたんだけど、どれがオススメ?それともネットで別なの買ったほうがいい?


ちなみにゲーム作るのは初めて。C言語なら大学でならってるからそこそこできるんで
誰か教えてくださいな

390:名前は開発中のものです。
07/01/10 00:50:17 a0DY7YsJ
やりたい事が書いてある本を買うのがいい

391:名前は開発中のものです。
07/01/10 10:15:45 imOn54vS
大学で教えるC言語は・・・・・・ほんと基本だったが・・・・
まあ積分と行列のプログラムはのこってるけど・・・

392:名前は開発中のものです。
07/01/10 22:42:34 XGptDbAt
ModernC++をとりあえず

393:名前は開発中のものです。
07/01/12 21:02:02 gjqVKFjC
>>389
手始めにどんなゲームを作りたいと思ってるの?

394:名前は開発中のものです。
07/01/12 21:45:36 0NSYOFo6
うちの大学、C言語なんて、ハナクソ程度だったぞw
俺は、課題を全て、C++とDelphiで提出してやったwwww

395:389
07/01/13 23:55:51 kmQ9ACHo
>>393
シューティングとかアクション作りたいけど、
とりあえずはじめはテトリスあたりから作ろうかと。

14歳からはじめるはちょいと立ち読みしたらシューティングゲーム作る内容
みたいだったから難しそうなんだけど、どうなの?

396:名前は開発中のものです。
07/01/14 00:10:44 MKAkOouq
できなかったら俺は中二以下の低脳!!と暗示をかけて取り組むんだっ

397:名前は開発中のものです。
07/01/14 05:58:05 ZJJQh2Ob
>>395
一応、それらには目を通したことあるので参考までに。
お勧めできるおは 14歳から 次点で ねこでも
練習帳は正直止めておいた方が無難。
ただ、どれもちゃんとした言語解説の本ではないので、
別途にC言語の本やC++の本も辞書的利用を前提に買うのが望ましい。

あと、14歳が難しかったら、正直他ので習得できるようになるのは絶望的だと思う。
まぁ、相性もあるだろうが14歳は結構やることはやって、そこそこに解説してある。
ネットで纏まった言語解説どころとして・・・
URLリンク(wisdom.sakura.ne.jp)


398:名前は開発中のものです。
07/01/14 06:11:02 MKAkOouq
ほんとにどうでもいいがアマで
コックさんすべてのレビュー見るとちょっとおもしろいな 

399:名前は開発中のものです。
07/01/14 22:20:41 NmMolKXk
外部のプログラム(DLL)に仕事を切り分けるとか
クラスをゲームプログラムに上手に取り入れた設計とか
平のテキストでゲームバランスを変更できるようにして微妙な味付けをするとか
そういうのに興味が出てきたのですが、何か良い本は無いでしょうか?

「ゲームエンジンプログラミング」が方向性としてはかなり良かったのですが
本屋でパラパラ見てみた限りでは、既に知っている事と興味の対象外な事が多く
もうちょっと突っ込んだ所まで解説してる本はなかろうかと思っています。

ちなみに当方は、C++はテンプレートや例外あたりまで含めて
それなりに抑えています。ポインタもばっちりです。
Win32 / DirectX はそこそこで、まだ勉強中の段階です。

400:名前は開発中のものです。
07/01/14 22:25:45 XmCmilvB
アドベンチャー(というかノベル)ゲームの解説書を探してます。

プログラム的なものではなく、分岐やフラグ立ての仕組み、
内部パラメータによるシナリオの変化などなど、
企画的な本をご存じないでしょうか?
どちらかというと、既存のADVをパターンごとに解析して
システムを解説してあるような感じがベストです。

探してみても、ゲーム製作初心者向けのものが多くて…。

401:名前は開発中のものです。
07/01/15 00:20:14 rYzSw7Ej
開発会社が培った大切なノウハウを本にして出すかな?
商売の種なのに

402:名前は開発中のものです。
07/01/15 00:29:24 QgIvmgOs
だよねー。
いや、どっかの物好きな誰かが解析したりしてないかなー、って
期待を込めてみたんだけど…。
結局プレイしたり、攻略サイト見たりして自分なりに把握するしかないか。
あらゆるジャンルに言えることだけど。

しかし開発者、特に企画向けの有用な本の少ないこと。
誰か作ってくれないかなー。
メニュー画面大全とかタイトル画面大全とか、地味に欲しいぞ。

403:名前は開発中のものです。
07/01/15 03:07:33 a5k9dVNU
>>401
Game Programming Gemsって知ってる?

404:名前は開発中のものです。
07/01/15 03:17:12 heVuG4G/
海外と日本じゃ感覚が違うからな

405:名前は開発中のものです。
07/01/15 03:34:51 a5k9dVNU
>>404
Nintendo of AmericaやSony Computer Entertainment Americaみたいに、
日本企業の現地法人スタッフも執筆に参加しています…

406:名前は開発中のものです。
07/01/15 05:37:52 CQkqqu/E
>メニュー画面大全とかタイトル画面大全とか、地味に欲しいぞ。
所有してるゲームソフトを参考に自作してみたら?

407:名前は開発中のものです。
07/01/15 08:53:16 LVBwMXMr
>日本企業の現地法人スタッフ
つまり海外だろがw

408:名前は開発中のものです。
07/01/15 12:15:52 oiqlLjKx
とびつきひめ読本&まじあん
URLリンク(www.01step.net)

がなかなかいい感じでした。
書いた人は、PCでえろげ作ってた元プロの人

少人数での効率的なゲームの作り方がわかってよかった。
ようは、エディタ作ろう、3Dと2Dをうまく使い分けようとかそういう話。

ただし、攻略本(仕様書本)がメインなので、
期待するより、つっこんだ技術的な話は少ない。

何故か、200ページ、全ページフルカラー + ゲーム付きで、2000円以内

409:名前は開発中のものです。
07/01/15 13:42:23 l166RDaB
>>400,402
同人誌向きのネタなんじゃね。408も同人誌みたいだし。
そっち方面を探すとあるかもよ。

410:名前は開発中のものです。
07/01/15 14:12:52 oOqpuHvf
>>399
> 外部のプログラム(DLL)に仕事を切り分けるとか

WinならActiveXやCOMとか、最近でははやりのDI(Dependency Injection)について調べたら?

> クラスをゲームプログラムに上手に取り入れた設計とか

ふつうにデザインパターン本読めばいいんでね?

> 平のテキストでゲームバランスを変更できるようにして微妙な味付けをするとか

SWIG使って可変部分をスクリプト言語で補う、とかBisonやFlexでテキスト解析とか

411:名前は開発中のものです。
07/01/15 16:01:20 6tDZu0of
>>401
CG WorldっていうCGの雑誌があるけど、時々ゲーム関係の記事で
ノウハウを解説していることがあるよ。



412:名前は開発中のものです。
07/01/15 17:44:33 u5/7V41Q
>>400
本ではないがADVのパターンを大まかに解説したサイトならあった。
URLリンク(gumina.sakura.ne.jp)

フラグ立ての仕組みや内部パラメータによるシナリオ変化については
詳細には書かれていないけど、初心者でないのなら、
そのサイトの解説を読むだけでどう作ればいいかは分かると思うよ。

413:名前は開発中のものです。
07/01/15 19:44:53 PVk2iEdG
>>408
これ作った奴馬鹿だなあ(褒め言葉

414:名前は開発中のものです。
07/01/15 20:19:49 eyMj0fan
>>411
それがどうした?

415:名前は開発中のものです。
07/01/16 00:37:31 Ctv2bhoJ
>>408-409>>412
ありがと、参考にしてみる。

URLリンク(gumina.sakura.ne.jp)
このサイトは良いね。
例になってるゲームが古いのが難点だけど…。

とは言え、ゲーム内のバッドエンドにつながる選択肢の数と難易度の関係、
話のつながりに齟齬の発生しないイベントの繋ぎ方などなど、
実際に知りたいところは個々のゲームの攻略情報を眺めながら
遊んでみるしかなさそうだね…。
とりあえず有名どころをいくつか分類して試してみるか。

416:名前は開発中のものです。
07/01/16 03:39:30 3NCB92z2
>このページは、「一人の鷹月ぐみなという人間が書いているんだぞ」という事は意識してもらいたいと
>思うのです。「書き手のことなんてどうでもいいよ。とりあえず知識や技術や得られれば。
>情報がたまたまそこにあって、サーチエンジンで引っかかっただけなんだ」
>という人は正直あまり歓迎しません。対価交換的思想とか善意の押し付けとか思われるかも知れませんが、
>得るものは得てさようならという姿勢は私には嬉しいものではありません。

必要な情報がたまたまあったから来たという客は好ましくないようだが

417:名前は開発中のものです。
07/01/16 04:47:31 /9D8Mq8O
なんだぐみなたんか・・・

418:名前は開発中のものです。
07/01/16 06:13:49 sH3m33Jk
自己中だな。

419:名前は開発中のものです。
07/01/17 02:35:47 /mCixqQc
>>412
このサイトえらいまとまってるな。びっくりした。

>>418
別に事故中だろうが、どうでもいいよ。作者し卵子

420:名前は開発中のものです。
07/01/17 17:31:18 eACB7v4P
どうでもいいとかわざわざレスする奴って何がしたいの

421:名前は開発中のものです。
07/01/17 18:18:04 HPZMex1J
どうでもいいことを指摘したいんだろ
頭悪いにも程があるぞお前

422:名前は開発中のものです。
07/01/17 21:29:00 5I0ruCAn
>>420
お前見たいのを排除したいんだと思うよ?

423:名前は開発中のものです。
07/01/18 00:45:45 +yS3bNyw
じゃあね ばいばい>>420

424:名前は開発中のものです。
07/02/07 05:22:04 iGYgxeQR
>412
同級生型マップ移動とYU-NO型時間移動を組み合わせたら
プレイヤーの体感的にはすごいボリュームになりそうだ。
さすがにそこまでいくと作るのも大変だろうが。

425:名前は開発中のものです。
07/02/25 22:24:18 PSlHucSz
>>424
たぶん作者以外にはクリアできないクソゲーになると思う。

426:名前は開発中のものです。
07/02/27 16:14:45 HxX6Kdef
なんでも足し算で考えるのは小学生でやめておけ

427:名前は開発中のものです。
07/02/27 16:28:02 Z7U+/6XP
掛け算しようか

428:名前は開発中のものです。
07/03/06 20:28:04 V7RWeDjg
>>426
何故?

429:名前は開発中のものです。
07/03/07 15:43:52 ufpqDb7I
>>426
システムとかアイデアは、足し算だけでは駄目だよね・・・
本当に最近つくっててそう思う。

引き算も必要。

昔は、足し算ばかりで作ってからカオスになってたけど。


でも、カオスなゲームの方が人気があったんだよな、俺の作ったのだと。
何でもできた方がいいのだろうか・・・

430:名前は開発中のものです。
07/03/07 21:59:10 C/tW6wNf
>>429
URLキボンヌ

431:名前は開発中のものです。
07/03/15 21:41:25 qKshA6Rc
ゲーム製作に興味を持ち始めたんですが、プログラミングは授業で習い、C++runge kutta法、VBAでライフゲームなどをつくることはできるようになったレベルで、テトリス作成のウィンドウを表示するすら分からない状態です。

完全に初心者の頃に読んでわかりやすかった参考書などを教えていただけないでしょうか? 上に書いた言語以外のものでも大丈夫です。

432:名前は開発中のものです。
07/03/17 21:48:36 lXrpm4z/
>>431
>>1のまとめ見た?

433:名前は開発中のものです。
07/03/20 12:05:11 fvQaBIbT
日本理学書総目録ってどうよ
理学系の問題で詰まった時とか、参考書探すための本としては結構使える気がす
何より値段の割に面白い

>>431
本じゃないけど、この辺参考にすれば窓表示くらいは簡単にできるよ
ただしC++とSDL
URLリンク(tokyo.cool.ne.jp)

434:名前は開発中のものです。
07/04/09 23:30:27 TJO4g1v+
最近何かゲーム関連の書籍出た?

435:名前は開発中のものです。
07/04/22 16:27:10 YZWy+Lh2
他のスレででてましたが、この本ってどうなんですかね?
誰か読んだことある人いる?

Amazon.co.jp: DirectX逆引き大全500の極意―Visual C++2002/2003/2005対応: 本: 鎌田 茂雄
URLリンク(www.amazon.co.jp)


436:名前は開発中のものです。
07/04/22 17:16:26 f5nllPrq
>>435
どうなんですかね?とだけ聞かれても、ねえ…。

「逆引き」になっていない項目が多いので、このシリーズの中では異質。
しかし、その分理論の説明が豊富。オススメできる一冊。
少なくとも、同じ値段のDirectX実践プログラムなんか買うくらいだったら
逆引き買った方がマシ。とりあえず立ち読みしてみれば?

437:名前は開発中のものです。
07/04/22 17:26:32 x4o0dW4D
DirectX実践プログラムってVista対応版が出たけどやっぱり糞のまま?

438:名前は開発中のものです。
07/04/22 18:52:32 YZWy+Lh2
>>437
書籍情報―DirectX9実践プログラミング[WindowsVista対応版]
URLリンク(www.kohgakusha.co.jp)

これ見ると本当に、基本的なことしかかかれていないのな。
糞というか、初心者向けなんじゃないの?

439:名前は開発中のものです。
07/04/28 22:59:12 neDMEf16
そう何年経ってもそう
ちょこっとかえただけでそう

>>436と同意権

440:名前は開発中のものです。
07/04/29 21:36:19 mFrWxTuI
素人の私が15歳からはじめる Direct X 9 3Dゲームプログラミング教室C++編を
立ち読み程度ながら感想を書きますよ。「はじめに」に書いてある事だが。
今回は、一からソースを試行錯誤しながらコーディングするのではなく、
DirectXのサンプルプログラムを解析しながら、改造に走る方向になっている。
開発環境(VC2005EE+PlatformSDK)となっているがCDに収録されてないので、
自分でダウンロードしてセットアップするようになっている。

流石に○○歳シリーズでは限界があったか…と思わせる内容かもしれん。

441:名前は開発中のものです。
07/05/05 14:38:28 WcHz0Tx6
ゲームプログラムめも日記 - オススメのゲームプログラム本
URLリンク(d.hatena.ne.jp)

まとまっててよいですね。

442:名前は開発中のものです。
07/05/05 15:04:00 E4gxwLZa
まとまってていいね。
大体知ってる本だけど。

443:名前は開発中のものです。
07/05/06 00:50:57 XULlxwud
>>441
アフィリエイトするときの参考にもなるね。

444:名前は開発中のものです。
07/05/08 00:49:18 cuc7qkb3
URLリンク(www.amazon.co.jp)
URLリンク(www.amazon.co.jp)
URLリンク(www.amazon.co.jp)
URLリンク(www.amazon.co.jp)
URLリンク(www.amazon.co.jp)

445:名前は開発中のものです。
07/05/08 00:51:45 8ox75R1m
>>444
・本の題名もなし
・説明もなし
・レビューもなし
・ついでに、アフィリエイト付き

何がしたい?

446:名前は開発中のものです。
07/05/08 08:30:28 9mvCIPi7
>>441
コイツ成長遅すぎ
かなり前からやってるのにD言語のラッパーライブラリ作ったりしょぼい事しかしてない

447:名前は開発中のものです。
07/05/08 15:57:45 aYsqv1R8
作りたいものが決まってなければこんなものだろう

448:名前は開発中のものです。
07/05/08 16:15:29 WhVnczSU
kenmoっていうと、理解もしていないうちにタスクシステムの記事を書いたとか
(今日のタスクシステム大議論の元凶)、kenmoよりレベルの高い人が集まる
コミュニティで似非OO論を展開したりとか、デザパタのためにOO破壊するとか、
デザパタとフレームワークを混同しているとか、悪いイメージしかない。

そんなイメージを持つ俺からすると、>>441にGoF本を始めとする
デザパタ本が全くない点に激しく疑問を感じる。

449:名前は開発中のものです。
07/05/09 00:09:17 xpUmBjAq
HSPツクールFLASH薦めてる時点でおわりっとる

450:名前は開発中のものです。
07/05/09 01:06:48 LTbYqrTQ
素人の趣味レベルでの制作ならflashいいと思うけどね

451:名前は開発中のものです。
07/05/09 01:26:36 8X+8rH+6
にちゃんで偉そうに書くのは、駄目夫としては気が引けるが
>>441の人は、一つのライブラリ・言語を集中してやった方が良いかもしれん。


正に言っていることは、人の振り見て我が振り直せなんだけどな。orz

452:名前は開発中のものです。
07/05/10 17:54:12 rP3wkqjU
気になってクリックしたが、はてなのサーバが応答せず激怒

453:名前は開発中のものです。
07/05/12 07:54:45 sw/Aqk+9
この板ってプロの人いんの?

454:名前は開発中のものです。
07/05/12 10:55:13 h1jesbVE
>>448
オススメの"ゲームプログラム"本だから仕方ないんじゃね?

455:名前は開発中のものです。
07/05/12 23:35:33 60rhBt+t
インプレスのゲームクリエイターズバイブルって本が勉強になった
1万円くらいするけど

456:名前は開発中のものです。
07/05/13 03:40:00 7TUCFP2+
あれの第2版出ないかなぁ
第1版は絶版になってる上に
Software Factoriesを「ソフトウェア工場」と直訳するような超訳っぷりが

457:名前は開発中のものです。
07/05/13 05:54:14 o7qNUyB+
ebook「メガヒットゲームを作るためのゲームデザインパターン」読んだヤシいる?
あまりにも情報販売しすぎてて避けてたのだが、身内が騙されて買ってきたww

>>455
これか、
Amazon.co.jp: ゲームクリエーターズバイブル: 本: アンドリュー ローリングス,デイブ モリス,Andrew Rollings,Dave Morris,アクロバイト
URLリンク(www.amazon.co.jp)
いまいち、内容がわからんな

458:名前は開発中のものです。
07/05/13 12:16:57 7TUCFP2+
>>457
いや目次見て内容が分からない奴はアホだろw
ちなみに原著はすでに2003年に2版が出てる

459:名前は開発中のものです。
07/05/23 01:42:43 ACENwnAB
多少板違いかもしれんが、プロフェッショナルゲームサウンド制作ガイドってどう?
amazonでもやたらプレミア付いてるわ、3年前の本だからか絶版でどこも扱ってないわで気になる。

460:名前は開発中のものです。
07/05/23 08:05:41 SB3TQ0s7
立ち読みしたはずだが忘れた

461:名前は開発中のものです。
07/05/23 14:18:14 Y1dvKGig
>>459
買ったけど見当たらんので捨ててしまったみたいだ。
プロフェッショナルらしいことを何ひとつ書いていないどころか、
アマチュア作曲家兼プログラマの俺から見てもいろいろ異議ありまくりだった気がする。

デジタル音楽については普通のDTMやDAWの本を、
ゲーム音楽制作の心構えについては
ウェブで記事読んだりゲームミュージック系の場所を漁ったほうがいいと思う。

462:名前は開発中のものです。
07/05/23 14:35:16 OaBueUYl
>>459
安心しろ
それはいわゆる「プロフェッショナルの看板に偽りアリ」の典型的ハッタリ本だ。
あんな糞本をアマゾンの中古オークション9999円以上払って入手するぐらいなら
Curtis RoadsのThe Computer Music Tutorialの和訳本を買っとけ。

コンピュータ音楽―歴史・テクノロジー・アート
URLリンク(www.tdupress.jp)

文系アホの俺でも読める程度にデジタル信号処理の基礎が載ってる。
意味不明だった音源やエフェクターの各種パラメータの使い方が分かるようになった

463:名前は開発中のものです。
07/05/23 14:50:17 r03w1tDi
オススメできないとしても、悪い噂なんてすぐ広まるんだから
貶めるんなら理由をもうちょっと具体的に書いた方がいいと思うがなぁ。

Amazon.co.jp: プロフェッショナルゲームサウンド制作ガイド: 本: 汐見 敏幸
URLリンク(www.amazon.co.jp)

Amazon.co.jp: コンピュータ音楽―歴史・テクノロジー・アート: 本: Curtis Roads,青柳 龍也,後藤 真孝
URLリンク(www.amazon.co.jp)

これか。高いな……

464:名前は開発中のものです。
07/05/23 20:12:09 yFXY+8Zs
>>459
効果音とかサウンドエフェクトを作ろうとしてた俺には
役立たずの白物でした。

465:461
07/05/24 17:33:40 xJROitne
>>463
んー、改めて押入れ漁ってみたんだけど、どうも本当に捨ててしまったみたいなんだよな。
とにかくプロならではのノウハウなんて何一つ書いてなかったのは確実。
最低限の用語の解説と、言わずもがなのことを書き連ねただけみたいな。

466:461
07/05/24 17:43:01 xJROitne
ここに詳しい目次が載ってるな。
URLリンク(www.cbook24.com)
これだけでもどういう本かは判断できるんじゃなかろうか。

467:名前は開発中のものです。
07/05/24 17:49:44 cNuKD64U
そこだけみるとマスタリングのハンドブックのようだな
だいたい1項目1.5ページくらいだけどどうなんだか

でも音作りのノウハウなんて自力で体得するしかなくね?

468:名前は開発中のものです。
07/06/10 00:52:23 9yX5M1xk
たまたま見つけたんで地雷覚悟で買ってみたよ>プロフェッショナルゲームサウンド制作ガイド

確かにプロが書いたかも知れんが、内容薄過ぎ。もっと文字数多くして
無駄にある余白に詰め込めと思った。

469:名前は開発中のものです。
07/06/12 04:57:55 KXWIMOSu
> Chapter11 トラブルシューティング ~原因を突き止める~
> 11.1 ハードウェア的要因
> 11.1.1 電源が入っていない
> 11.1.2 ボリュームが絞られている
> 11.1.3 スピーカーがつながっていない


(  ゚д゚)


( ゚д゚ )

470:名前は開発中のものです。
07/06/12 08:16:37 GH+bGIns
・基盤が刺さってない
・ブレーカーが落ちている
・耳栓をはめている
・耳が悪い

471:名前は開発中のものです。
07/06/12 08:19:11 GH+bGIns
・聞こえる波長の音ではない
・雑音が大きすぎる

472:名前は開発中のものです。
07/06/12 10:45:55 4NvDdyAm
>>469
>>468の本の?

473:名前は開発中のものです。
07/06/12 13:38:53 KXWIMOSu
うむ。>>466参照

474:名前は開発中のものです。
07/06/13 21:26:13 h8Ozupd1
最近、プログラム本発売してないんか?

475:名前は開発中のものです。
07/06/13 22:57:36 flEf0qXE
アクションゲームのなんたらかんたらは最近でないかい

476:名前は開発中のものです。
07/06/13 23:11:11 cW6+Gobp
アクションゲームアルゴリズムマニアックス?

まぁ、パラパラ見るには面白い。中身は・・・そういった様に組むのね。
と認識する様な物かね。後は、実現する方法と

477:名前は開発中のものです。
07/06/14 19:02:47 vRMveQfP
>>475

こんなのあったのか。なんかおもしろそうだなぁ
各ショップの商品説明見てると説明がバラバラだな

478:名前は開発中のものです。
07/06/19 23:30:23 vibvpfK1
URLリンク(www.nvidia.com)

479:名前は開発中のものです。
07/06/22 21:21:23 EcLX4eIL
ゲーム開発者必読の「Game Programming Gems」シリーズの最新刊が2007年7月発売【Game Programming Gems 6】 - GameSpot Japan
URLリンク(japan.gamespot.com)

480:名前は開発中のものです。
07/06/24 23:17:37 F+0VZqzj
Amazonで3D格闘ゲームプログラミングっていう新書を見つけたんだけど
既に買ってたり、立ち読みした人いたら感想聞かせてくれよ

地方なんで駅前の大きな本屋にも置いてないのだ
アニメーションのブレンディング処理をかっこよく実装するテクとか載ってる?
キャンセル技とか出すときに2つ以上のモーションを混ぜて表示してるんだけど
自前でやるとグッチャグチャのソースになっちゃって収集付かなくなっちゃった
お手本が載ってるなら買いたいんだ

481:名前は開発中のものです。
07/06/24 23:46:10 IvkS3WgV
>>480
モーションブレンディングはやってない
D3DXで単純に再生。コマンド入力あったら
再生途中でブチっと切り替えてるだけ

その他も全体的にしょっぱい組み方をしてる
著者は格ゲー開発経験のない素人と思ってよい
市販の格ゲーのノウハウを見たい奴には向かない
初心者には向いている

482:名前は開発中のものです。
07/06/24 23:58:51 F+0VZqzj
>>481
うおー、レス感謝!
内容を確認せずにお小遣い叩いて通販で買うのは
かなり勇気いるんでレビューがあると助かるよ

そっか、ブレンディングは載ってないのか…。無念

483:名前は開発中のものです。
07/06/25 00:01:09 X+UBfRqv
著者見たらまた松浦か・・・。
売れてんのかねぇあのシリーズ。

484:名前は開発中のものです。
07/06/25 00:16:51 r3W5PpcA
>>482
お小遣いとお年玉を貯めてGame Programming Gems 6日本語版を買うんだ!

ボーンデジタル儲と言われても仕方ないが、あそこが出してる日本語化書籍は
海外で好評だった本が多いから、トンデモ本・出鱈目本を掴まされるリスクは少ない
よって通販でも安心して買えるんだぜ

485:名前は開発中のものです。
07/06/25 00:18:00 r3W5PpcA
値が張るのが最大の問題点だけどな!

486:名前は開発中のものです。
07/06/25 00:26:28 nBnr1RLL
高杉だよヽ(`Д´)ノ

487:名前は開発中のものです。
07/06/25 00:44:02 X9eyRsug
専門書籍 翻訳 分厚い の三連コンボだ しゃーない


488:名前は開発中のものです。
07/06/25 00:58:46 Ak0UFnC+
GEMSの訳は、どの巻もよさげ?

489:名前は開発中のものです。
07/06/25 01:41:30 O5nN8WQk
Gems読んでると手が疲れる。
章毎に薄い冊子で作って欲しい。
というか月刊にして1000円くらいで出せば買うのに。

490:名前は開発中のものです。
07/06/25 01:54:50 hXTxtzKH
GemsはTips集なので、>>482の用途に向いてるのか?
同じボーンデジタルから出てるリアルタイムレンダリングの方が良いと思う。

491:名前は開発中のものです。
07/06/25 02:21:08 QRmFb1g2
>>490
カメレオンな本は余計に遠ざかっているような・・・。
ありゃ巻末の英語論文をひたすら読みまくるような時間と根気があって
リアルタイム3DCGの基礎を本気で固めたい人向けだし。

492:名前は開発中のものです。
07/06/25 06:42:59 qrWurPke
正直必読書より必読ソースのほうが有用じゃね?

493:名前は開発中のものです。
07/06/25 07:31:07 c6qTjBeC
お前が読む本にはソースが載っていないのか(笑)?

494:名前は開発中のものです。
07/06/25 17:34:38 +ly13Jaj
3D格闘のノウハウはGems 6でいいの?

495:名前は開発中のものです。
07/06/25 21:48:26 tJp2bHPV
松浦涙目wwwwwwwwwwwww

496:名前は開発中のものです。
07/06/25 22:52:26 7XxfXN2w
Game Programming Gems 6 日本語版
URLリンク(www.gogo3d.com)
URLリンク(japan.gamespot.com)

>アニメーション キャラクタ用の3Dデータの動的適応ストリーミング
これかな?
ネットワークゲームカテゴリだけど……

毎号買ってるけど理解できるページが増えるペースより早く次の号がでるぜ

497:490
07/06/26 01:23:53 HjrsVo/f
>>491
基礎がしっかりしていれば、モーションのブレンドも自分で考えて出来るようになる。
車輪の再発明にはなるが、Tipsをつまみ食いしても、いずれは破綻するよ。

498:名前は開発中のものです。
07/06/26 02:11:29 fFmemLL9
つまみ食いで挫折してから基礎いくのもアリだけどな


499:名前は開発中のものです。
07/06/26 16:45:43 BNQWI/Qp
そもそも自分の中にない車輪なら再発明には当たらないんじゃまいか

500:名前は開発中のものです。
07/06/26 17:28:01 5D58QJtq
そこは人それぞれだらう。

501:名前は開発中のものです。
07/07/01 19:29:41 MBzxfNE+
解読するより再発明した方が早いってことが自分では多いかな。
で、自分で再発明した後に読むとやっと理解できるようになるけど,
その頃にはもう不要に。
俺だけか。

502:名前は開発中のものです。
07/07/10 00:29:24 Lq+TuQPk
最近の新書はこれくらいか?

DirectX ゲームグラフィックス プログラミング Ver. 2.1 Vista
新訂版 More Effective C++
はじめての動画処理プログラミング―Win32APIとDirectXで実装する動画処理の基礎


503:名前は開発中のものです。
07/07/10 05:22:14 NK3lJctv
新書?

504:名前は開発中のものです。
07/07/10 05:22:51 ZpeLseAo
新刊?

505:名前は開発中のものです。
07/07/10 05:23:22 UsIe3OYc
紙媒体じゃないとモチベーションが上がらないので「Windowsゲームプログラミング」を買おうとしてる初級者です^^
だから何って?^^

506:名前は開発中のものです。
07/07/10 13:47:45 wo3ftRF7
まあ、あまり期待しない方がいい>>505
俺はブックオフの105円コーナーでCD付き並品を買ったが、
それでも正直( ´_ゝ`)フーンって感じ。

507:名前は開発中のものです。
07/07/10 14:38:38 Lo4rWxgB
洋書だといい本結構あるらしいんだけど
俺は英語だと読む速度が1/50ぐらいになるからちょとなぁって

508:名前は開発中のものです。
07/07/10 17:13:31 mSo14Ror
洋書は10ページ読めば疲れて3時間は眠れる
まじでスラスラ読めるようになりたいわ

509:名前は開発中のものです。
07/07/10 17:57:27 Lo4rWxgB
取り合えずトピックセンテンスだけ直訳して後は気になるところから主語動詞だけ拾いながら齧っていくとするか

510:名前は開発中のものです。
07/07/11 01:24:31 +k8L0V0b
>>506
結局14歳からはじめる~

を買ったよ^^

511:506
07/07/11 15:57:30 1NlPWghO
>>510
そうかい。
俺もあまり偉そうな事言えたクチじゃないんだけど、どんな本でも
一通り立ち読みしてから買えば失敗は殆ど無いと思うんだ。
そういえばWindowsゲームプログラミングの画像表示(キャラ+背景)の項、
論理和と論理積の表記が逆じゃないかな…。

512:名前は開発中のものです。
07/07/13 21:23:43 xhADLAh6
14歳は誤記さえ放置プレイじゃなければ良書なんだがなぁ…

513:名前は開発中のものです。
07/07/13 23:21:21 AWBGbHY+
Windowsプロフェッショナルゲームプログラミングはいい

514:名前は開発中のものです。
07/07/14 00:55:25 +h4Zwvfp
>>512
誤記というか、文章をきっちり嫁とC言語なりの最低限のルールを頭に入れないとドツボにハマル作りだな。
あとは、アクションゲーム編やら他のジャンルでも作ればいいのに何故かDirectX9とか14歳じゃ無理すぎな
題材を扱って来るという…。

515:名前は開発中のものです。
07/07/14 02:51:07 8aiV2S4s
なんでも○歳付ければいいってもんでもないよなぁ

516:名前は開発中のものです。
07/07/14 08:56:30 6FF8AiM/
万策尽きたら
「精神年齢3歳から始めるメルヘンゲームプログラミング」

517:名前は開発中のものです。
07/07/14 13:43:45 AwSJgdE+
30歳から始める大人のゲームプログラミング キボンヌ

518:名前は開発中のものです。
07/07/14 16:18:52 jbLxEso9
つ 13歳のハローワーク

519:名前は開発中のものです。
07/07/14 17:52:50 fButv78v
ゲームのクラス設計で良い本ないもんかね

520:名前は開発中のものです。
07/07/14 19:15:33 /I63ETdb
洋書くらいしかねぇだろ

521:名前は開発中のものです。
07/07/14 19:22:33 Jct9+FeA
gemsか、gemsなのか

522:名前は開発中のものです。
07/07/14 20:08:18 fButv78v
gemsってそんなことに言及してくれている本なのか

523:名前は開発中のものです。
07/07/14 20:35:25 4yHS/EhY
逆に言うと他の本が言及されてなさすぎ

524:名前は開発中のものです。
07/07/14 22:41:39 fButv78v
クラス設計ってあんまし執筆したくない話題なのかな
ひとそれぞれの個性が出すぎるし

525:名前は開発中のものです。
07/07/15 02:50:37 8H0U9E0n
nVidiaの出してるGPUGemsの本は、どういった層をターゲットにしているんでしょうか。。


526:名前は開発中のものです。
07/07/15 09:29:42 fYVOfupl
お、Gpu Gems 3は2007/8/3発売かぁ

>>525
最新の技術を知りたい人向けかなぁ。最新だけあって没になる(普及しない)技術もある。

527:名前は開発中のものです。
07/07/16 01:07:36 AkzI2ifQ
まぁ、当然ながらプロ向けだろうな。nVidiaは、家庭用ゲーム機では上手く立ち回れていないからなぁ。

528:名前は開発中のものです。
07/07/16 07:52:29 uW/Lpbph
GpuGemsよりはShaderXの方がおもしろいかもしれない。

529:名前は開発中のものです。
07/07/17 02:25:07 1GgMBe/+
↑テラおもしろそう。

530:名前は開発中のものです。
07/07/17 07:06:50 zwi06YTa
お前ら地味にgamedev wikiの推薦図書更新してるんだな。感激したぜ。

531:名前は開発中のものです。
07/07/27 05:01:43 DS4GDuB5
アクションゲームアルゴリズムマニアックスって本が
少し前に話題に上っていたが、かなりの初心者向けだなこれ。
っていうかマップのスクロールまで話が進まないので糞本。

532:名前は開発中のものです。
07/07/27 06:44:21 qUU3wzco
>>531
マジ!!?
マップスクロールしなきゃ、マリオだって作れないジャンw
そりゃ、クソ本だな。
使用言語はC++当たりでも、内容はC止まりだったりする?

533:名前は開発中のものです。
07/07/27 09:32:37 DS4GDuB5
>>532
マジ。完全に固定画面での話。
言語はC++だが、あくまでアルゴリズムの本なので
言語に依存するようなことは書かれていない。

Q. 移動方向が反対になってしまうお邪魔アイテムを作るには?
A. 「お邪魔アイテムの効果が継続していれば左に進む」っていう命令を
  右キーを押したときの処理に加えればいいんだよ。左キーも同じようにしてね。

みたいなノリだった。もうダメかもわからんと思った。

534:名前は開発中のものです。
07/07/27 13:05:34 jM9zn1EA
ていうか何を期待してわざわざ松浦本を手に取ったのやらw
つまんないと分かってるテレビ番組見て難癖つける暇なオバハンみたい

535:名前は開発中のものです。
07/07/27 13:25:10 DS4GDuB5
・内容に目を通した人が書いた批判的なレビュー
・筆者名だけで内容を判断し馬鹿にする行為 + 手に取った人をも馬鹿にする行為

どっちが難癖つけているかは自明

536:名前は開発中のものです。
07/07/27 13:37:27 XlcDZqW/
そう言えば同じ氏の本でバーチャファイターみたいな3D格闘本が近所に入荷されてた。
他のサンプル系のように1ヶ月くらいでまた返品されるだろうけどw

いきなり、冒頭で「60フレームが…」って固定fpsの話になってた。
PCなら可変フレームにしようぜって思ったよ。
一通りの内容は書かれてるようだけど、古い考え方が散見されるので注意ねw

3D格闘ゲームプログラミング
URLリンク(www.amazon.co.jp)

537:名前は開発中のものです。
07/07/27 14:00:39 bLWE7EMY
>>536
>>480-483
みなさん、松浦本辛口評価ですね。

538:名前は開発中のものです。
07/07/27 14:28:51 y5MRBi9s
松浦本は初心者向けというよりゆとり向けという言葉がピッタリ
ちょっと考えれば誰でもわかりそうなことばかり書かれていてウンザリする

539:名前は開発中のものです。
07/07/28 04:23:00 HcOV0dC3
可変FPSだといろいろと弊害が('A`)

リプレイとか、どうすんだろ
FPSとか可変で、リプレイやってるよね・・・

スレ違いならいいところ教えてほしい

540:名前は開発中のものです。
07/07/28 04:36:40 yAMlpWBw
処理は固定で表示を可変にするんじゃないのか?

541:名前は開発中のものです。
07/07/28 13:27:46 0aIeWbas
実時間でタイムラインきればいいじゃないか。
ゲーム開始後、何msでパンチr入力開始っていう具合に。

542:名前は開発中のものです。
07/07/28 14:49:45 KJFTrgS8
グラフィックと内部処理を同期した場合、高スペックPCで記録したリプレイを
低スペックPCで再生すると大変なことに……

単純にスキップすればいい場合(オブジェクトの座標がすべて保存されてるなど)なら
問題にならないし、普通はFPSに上限を設けるのでせいぜい2倍遅い程度で済むけど

で、この「上限を設ける」を突き詰めると60FPS固定派がでてくるわけだ



この手の話題が好きそうなスレ

PCで描画と内部処理の非同期処理ってどうやんの?
スレリンク(gamedev板)
タスクシステム総合スレ
スレリンク(gamedev板)
シューティングゲーム製作技術総合 14機目
スレリンク(gamedev板)

543:名前は開発中のものです。
07/07/28 15:51:25 TApmIYtr
wikiの最初の方の本のリンクが下のリンクになっていて、踏んだらウイルスソフトが反応しました。
ウイルスソフトの誤認だったらいいんだけどな
www.biglobe-ne.com/bbs

544:名前は開発中のものです。
07/07/28 16:26:48 KJFTrgS8
wikiは悪意のあるURLがたくさん埋め込まれてるから気をつけたほうがいい
特にURLが表示されないとこに埋め込まれる傾向がある



こっちで話題がでてる

GameDevWikiを何とかするスレ
スレリンク(gamedev板)

545:名前は開発中のものです。
07/07/28 18:22:23 0aIeWbas
>>543
あぁ、それはよくやられるから、気づいたら履歴ってリンクから差分修正したほうがいいよ
特にメニューは酷い
いたちごっこだからなぁ

>>542
面白そうなスレの紹介サンクス、行って来る

546:名前は開発中のものです。
07/07/29 00:21:26 Y4sbeDQs
>>544-545
センクス
絶版本ないか確認しようとしてただけだからな
結局やらなかったが…

547:名無しさん@そうだ選挙に行こう
07/07/29 01:58:09 Y4sbeDQs
結局、絶版本確認した…
絶版・重版未定を絶版本に追加。目次リンクとかはいじってない。
あと、amazonリンクを下のように短縮
www.amazon.co.jp/o/ASIN/****

わかる人、下のリンク修正しておいてくれ。よくわからんかった。
ブログラム板推薦図書/必読書まとめページ

548:名無しさん@そうだ選挙に行こう
07/07/29 03:08:30 HgyGuiEc
あれはその先にまとめページを作ったときにリンクが追加されるから
修正するようなもんじゃないと思う。

549:名無しさん@そうだ選挙に行こう
07/07/29 03:15:09 Y4sbeDQs
>>548
ウイルス付のリンクになってたから、ああいう形にしておいたんだよね
元のリンク先は不明…

550:名無しさん@そうだ選挙に行こう
07/07/29 03:21:42 aEyX9gdt
>>549
だから、元のリンク先は履歴見ればいいってば…w

551:名無しさん@そうだ選挙に行こう
07/07/29 03:50:12 Y4sbeDQs
    |         リレキミルノ マンドクセ
    |  ('A`) 
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄


552:名無しさん@そうだ選挙に行こう
07/07/29 04:06:47 aEyX9gdt
もう直したよ
今年の3月くらいから書き換わってるのに誰も気づかなかったようだ('A`)

553:名無しさん@そうだ選挙に行こう
07/07/29 04:24:41 Y4sbeDQs
>>552
GJ!!!!!!!!!!!
スレのリンクも書き換わってたからな…

554:名無しさん@そうだ選挙に行こう
07/07/29 08:45:54 aEyX9gdt
リンク直したはいいんだが、リンク先は立ち上げてから1回も更新されずに放置
ブログラム板推薦図書/必読書まとめページ
URLリンク(www.wikiroom.com)

555:名前は開発中のものです。
07/07/29 23:46:28 WKSwTpwo0
なあなあ、プロがこっそり書いてるわけでもないのに
使ってる3Dモデルやら絵やらがやたらしょぼいゲームプログラミング本ってあんじゃん。

誰かに素材を頼むこともできないし、流用できそうな素材も持ってない。

それって、まともにゲーム作った経験ないんじゃね?
デザイナーの知り合い一人もいないんじゃね?
ぶっちゃけワナビーだよね?

まあ、俺のサイトもだけど

556:名前は開発中のものです。
07/07/30 00:27:33 f5vLFrl7
ゲームプログラミング本って、コードが解説してあるんなら
書いてる奴の程度なんてすぐ分かるだろ。
正直、誰でも書けるような内容を素材と体裁でごまかしてる方がよっぽどムカツク。

557:名前は開発中のものです。
07/07/30 00:37:51 nJXC33OD
げーぷろがかいてないんじゃねーのたいていの本だしてるの

558:名前は開発中のものです。
07/07/30 01:04:21 CxMXvbSs
↑漢字勉強汁、このゆとり!

559:名前は開発中のものです。
07/07/30 01:33:33 nJXC33OD
ぷっ
ひらがなもよめないとはえせにほんじんめ
おしおきだな


560:名前は開発中のものです。
07/07/30 01:47:48 iOBDaUoT
プログラミング本は素材で釣られると泣くよ
>>556の言うようにコードと掲載内容見ればいい

561:名前は開発中のものです。
07/07/30 04:14:21 C9xfvAQz
肝の部分の説明がしっかりしていればそれでいいんだよ。
素材が悪かろうと挿絵が下手だろうと関係ない。
もちろん、全てにおいて素晴らしいのであればそれに越したことはないが。

わかりやすさを優先してわざと手続き型っぽいコードを載せている本に対して
「こいつオブジェクト指向も知らんのか」って言っちゃうのも似たような例。

562:名前は開発中のものです。
07/07/30 04:37:52 4CgQ/giE
大抵、はじめにクラスとかを使わないのは可読性の向上のためとか書いてあるからなぁ

563:名前は開発中のものです。
07/07/30 06:16:34 eibbQGsH
要求分析とか、設計の検証とかのソフトウェア開発の工程に関係するテクニックや知識
って言語知識より先に学ぶべきものでこういう話題に対する入門書こそ必要だと思うんだけど
なんか良いの無いかな?

564:名前は開発中のものです。
07/07/30 22:13:13 87TjtXkY
憂鬱本じゃ駄目なん?

565:名前は開発中のものです。
07/07/31 02:05:53 xE9+t5m/
デザインパターンとともに学ぶオブジェクト指向のこころ オヌヌメ

566:名前は開発中のものです。
07/07/31 06:04:11 RsbcwF3l
憂鬱本とか論外すぎる

567:名前は開発中のものです。
07/07/31 06:59:36 YiV+6yrQ
一応訊いてみるけど、どこがどう論外だかは言えるん?

568:名前は開発中のものです。
07/07/31 07:35:58 RsbcwF3l
>>567
機械的な作業のみでクラスを製作できるという時代遅れな考えを貫く本。
こういった作業のみではうまくいかないケースが多々あることに
言及していないどころか、うまくいかないケースに対して
機械的な作業を適用させるという悪い例ばかりが挙げられている。
インベーダーの例なんかは頻繁に叩かれているだろ。
著者本人はアーキテクチャはこれ以上進化しないと
何年も前から豪語しているので、改訂版にも期待できない。

っていうか
>要求分析とか、設計の検証とかのソフトウェア開発の工程に関係するテクニックや知識
を学べる本として挙げたのだとしたら論外どころの騒ぎじゃねーな。

569:名前は開発中のものです。
07/07/31 22:02:29 vdJgRc2r
でも、設計に言及した本って他に選択肢がなかったり
ゲームだと特に

>>565
欲しくなった

570:名前は開発中のものです。
07/08/01 04:40:53 +vDNgo9L
>>568
俺が憂鬱本に思っていた「これ、なんか違う」的な何かを表現してくれたわw


571:563
07/08/01 05:33:33 JMb3/UwR
なるほど憂鬱本で調べてみましたが、確かに評判悪いですね…

Design Patterns Explained: A New Perspective on Object-Oriented Designが
どうやったらそういう訳になるか、英語に疎い俺には疑問だけど
憂鬱本と比べたら遥かによさそうだ
値段も手ごろだし買ってみます

ついでにUMLとかを利用した最新の開発アプローチも学びたくて調べた結果
ファウラー氏のUMLエッセンス本とかアンブラー氏のアジャイルモデル本とか
気になるものが見つかりましたが、それはまた後でいいですね


572:名前は開発中のものです。
07/08/02 18:38:36 63eyEMxe
>インベーダーの例なんかは頻繁に叩かれているだろ。

この部分、叩かれてるのは良く見るけど、
初心者なオレにはあれのどこがいけないのかさえ分からない。

……うん、オレ、買っちゃったんだ、これ。

正しいインベーダーなオブジェクト指向ってどんなのか、
分かるようになる本とかサイトとかあったら教えてください。 orz

573:名前は開発中のものです。
07/08/02 21:14:37 f9v+y9Se
>>572
ゲームとしてのインベーダーってんなら、ABA氏のシューティングのソースが参考になる。
規模もそんなにでかくないし

574:名前は開発中のものです。
07/08/02 22:00:29 y3iwovTq
ズバリ聞きます。
知識ゼロの自分が最初に読むべき本はなんでしょうか?
シューティングを作りたいです

575:名前は開発中のものです。
07/08/02 22:27:26 B98E01Ls
読むっつーかそれならネットで初心者用の記事やサイトを調べたほうがいいんじゃない
その上で自分にあった本を探したほうが

576:名前は開発中のものです。
07/08/02 22:47:43 63eyEMxe
>>573
ありがとう。がんばって読んでくる。

577:名前は開発中のものです。
07/08/04 23:59:23 aATJ9bts
とりあえず参考書にGEM6買ってきた。

578:名前は開発中のものです。
07/08/24 15:50:52 ODW+e0Mx
いまさらだけど、「ゲームプログラミングのためのリアルタイム衝突判定」の2章は神だとおもた
ゲームの当たり判定の経験的なノウハウってか考え方が見事にまとめられてる。
次世代のプログラマはこの超高速道路に乗っかってやってくるのな。

579:名前は開発中のものです。
07/08/25 03:38:06 zslEqhCZ
>>578
2Dゲームしか作らない俺でも買う価値ある?
amazonのレビューでは3Dへの言及が多かったので。

580:名前は開発中のものです。
07/08/26 21:16:04 6c3iRGNj
どうだろ。バリバリ3Dな本だからなあ。

581:名前は開発中のものです。
07/08/28 18:16:20 L44Bik9n
まだまだ先だけど一応書いておく
Gems7英語版は12月27日(December 27, 2007)に発売。amazon.comで予約開始?価格は$69.99
Game Programming Gems 7 (Paperback)
URLリンク(www.amazon.com)

582:名前は開発中のものです。
07/08/29 16:27:36 Bp8WwSxr
AI Wisdomの訳本はいつ頃なんだろうね。

583:名前は開発中のものです。
07/08/30 20:51:31 MDoesX6g
でるならぜひ買いたいな

584:名前は開発中のものです。
07/09/06 11:39:02 2honKYnH
>「やさしい本」が役に立たない理由
URLリンク(digi-log.blogspot.com)

工学者やソフトバンクの内容薄っぺらシリーズ本を
何冊も買い込むくらいなら、Gems6一冊買ったほうが
お得だよ。基礎教養に不足を感じたら図書館にgo!
 

 

どうも、ボーンデジタル儲でした

585:名前は開発中のものです。
07/09/06 11:42:25 K71x3/1C
自己満ブログ貼られても。

586:名前は開発中のものです。
07/09/06 12:22:29 fNkTYD7T
思い込みを一般化されても

587:名前は開発中のものです。
07/09/06 16:37:37 ojjbKURb
>>584
糞長い文章にもかかわらず何も得ることがなかった
わかった気になっているのは「やさしい本」の読者ではなく
blog主だということだけはわかったが

588:名前は開発中のものです。
07/09/07 10:19:34 ODKwq4Ib
>>584
3行でまとめれ

589:名前は開発中のものです。
07/09/07 11:05:35 ZleXvIY0
>>588
やさしい本を読む人は馬鹿
難しい本を読む人は天才
つまりボクチン(矢野哲哉)は天才

590:名前は開発中のものです。
07/09/07 11:25:59 ODKwq4Ib
>>589
サンクス
わかりやすい

591:名前は開発中のものです。
07/09/07 14:35:52 yNCDrffF
Gemsって
濃いの多いけど部品の寄せ集めっぽくなるから
知識の整理にならんのよね。
それにやたら高いし分厚くて重い。


592:名前は開発中のものです。
07/09/07 22:20:56 SgFh6Zl1
Gemsを読めるようなレベルの人間が日本には何千人もいるなんて凄いなぁといつも思う
んや、何冊くらい売れているのか知らないけど

593:名前は開発中のものです。
07/09/08 00:39:44 YKPBkLy1
糞翻訳の矢野徹とダブって腹が立つ

594:名前は開発中のものです。
07/09/08 01:45:10 16/re180
いやーのー

595:名前は開発中のものです。
07/09/08 08:53:33 YwaKhW9Y
Gems買ってるが、1/10も読んでない・・・。

596:名前は開発中のものです。
07/09/09 18:00:49 +BJ0XP1c
2D格闘ゲームを作るのに
役に立ちそうな本はありますか?
あれば教えていただけないでしょうか?

597:名前は開発中のものです。
07/09/09 20:56:36 3lvP3UQf
今までソフトウェアを何も作ったことが無いなら、
2D格闘ツクールの how-to 本が一番役に立つんじゃないかな。

598:名前は開発中のものです。
07/09/10 00:19:58 QZRbzkCO
>2D格闘ツクールの how-to 本

その本を紹介してくれ!

599:名前は開発中のものです。
07/09/10 00:46:57 pQWiK5YF
一種の皮肉だろ
質の悪い皮肉だが

600:名前は開発中のものです。
07/09/10 09:29:30 olxEpOuT
とりあえずシューティングを作って
後は応用ジャマイカ

601:596
07/09/10 13:49:03 FzLJ552F
色々とありがとうございました
頑張ってみます


602:名前は開発中のものです。
07/09/13 22:11:20 1Bt3Jrj9
Gemsはアレだ。プロもこういうダーティーなテクニックでなんとかやりくりしてるんだと
安心するために読んでる。

603:名前は開発中のものです。
07/09/13 22:45:03 zIifOySh
他人が持っているから、
自分もとりあえず買って本棚に並べて置けば安心。

というのが日本人。

604:名前は開発中のものです。
07/09/13 23:52:00 sg/7ehqF
本でも漫画でもゲームでも
買って積むのは日本人だけってことか?

605:名前は開発中のものです。
07/09/14 00:51:59 jaGDiRCb
そいつはたんなるチョンだ

606:名前は開発中のものです。
07/09/14 07:41:33 +ct+WUiC
買わずに割れるんでないの。

607:名前は開発中のものです。
07/09/17 02:07:11 hpccBGBo
実例で学ぶゲームAIプログラミング
URLリンク(www.oreilly.co.jp)

↑の原書
URLリンク(www.wordware.com)

608:名前は開発中のものです。
07/09/17 02:16:51 dcjZVnkb
>>607
今月26日発売だね、それ
目次見る限り、これの補完としてみたらいいのかなぁ?

[ゲーム開発者のためのAI入門]
URLリンク(www.oreilly.co.jp)

609:名前は開発中のものです。
07/09/17 02:30:50 dcjZVnkb
あれ、そこのサンプルコードをなぜか去年落として放置してたわ
今まで>>607の原書が>>608だと思ってた…

610:名前は開発中のものです。
07/09/17 09:39:12 JjcaLkcc
>>607
それいいな
原書買おうと思ってたけど翻訳あったんだ!

611:名前は開発中のものです。
07/09/18 09:18:45 hAQa8XRr
おぉ~、久しぶりに来てみたら良書っぽいの出るんだな
もっとAI関係の本も出てほしいものだなぁ

612:名前は開発中のものです。
07/09/18 10:07:04 9sEmWOiI
>>608は悪くないけど抽象的すぎるような印象があったんだよな

613:名前は開発中のものです。
07/09/19 17:39:03 +A3proP+
だって書いてる人間にゲーム制作経験なさそうだもの。
俺は>>608地雷本に認定してる。

614:名前は開発中のものです。
07/09/20 14:00:13 Jb641zA2
コンピュータゲームのアルゴリズム&ネットワーキング (2007/9/27)

”計算機科学者の視点から書かれた”ってところが地雷っぽく見えるぜ。
まだ発売してねぇが、立読みした方、レビューよろしく。

615:名前は開発中のものです。
07/09/20 15:15:33 LHL/RFmd
Ai Game Programming Wisdom 4(英語版)

URLリンク(www.amazon.co.jp)

来年発売だけど、このシリーズの翻訳本出てほしいな…

616:名前は開発中のものです。
07/09/21 11:34:27 4eUkoiqn
異議なかったら、このまま絶版に移動しようと思う
物理はどうなったんだろうね?
wiki代わりに誰か編集してもいいぜ

絶版
C++BuilderでWindowsゲームを作ろう
URLリンク(books.yahoo.co.jp)

DirectX 9実践プログラミング
URLリンク(www.7andy.jp)

DirectXゲームグラフィックスプログラミング
URLリンク(www.cbook24.com)

行方不明(消えた?)
ゲームで使える物理シミュレーション

617:名前は開発中のものです。
07/09/21 14:14:39 k4Ouwi9k
下の二つは絶版というより改訂でしょ
絶版に移動させるより新しい版に書き換えた方がよいのでは?

618:名前は開発中のものです。
07/09/21 16:32:31 SJHC4UBQ
>>617
実践~もVista対応版が出てるよ

>>616
ググレカス

619:名前は開発中のものです。
07/09/21 19:01:56 y/t1Q0d5
「ゲーム開発者のためのAI入門」を押入れから引っ張り出したら
「×読む価値なし」とか「最悪の例」とか散々落書きされまくっててワロタ
自分のしたことだが、よほど腹立ててたらしいな。

んで、その落書きによると、この本で辛うじて実地で意味があるのは
4章の群れと7章のA*と10章のファジー理論、あと5章6章の一部くらいで、あとはもう机上の空論というか。
役に立つ部分も、別の書籍やウェブに当たったほうがずっといいと思う。

620:名前は開発中のものです。
07/09/21 19:03:18 y/t1Q0d5
つーかぶっちゃけて言えばGame Programming Gemsで済む。

621:名前は開発中のものです。
07/09/21 21:40:56 jtsf9u8q
>>617-618
著者が若干違うんだけど、同一内容って思っていいのか?

DirectX9実践プログラミング[WindowsVista対応版]
URLリンク(www.kohgakusha.co.jp)

DirectXゲームグラフィックスプログラミングは
初版、2.0、2.1vistaがあるようだなぁ

わかる奴に任せるλ.....

622:名前は開発中のものです。
07/09/22 01:55:45 /gfeR7RZ
噂の本の中身をぐぐるで閲覧できたぜ、ブック検索なんてあったんだな

AI Game Programming Wisdom
URLリンク(books.google.co.jp)

623:名前は開発中のものです。
07/09/23 03:07:23 UkTCu4VV
>>622
すげーなw

途中まで読めるじゃん

ゲーム開発者のためのAI入門 - Google ブック検索
URLリンク(books.google.co.jp)


624:名前は開発中のものです。
07/09/23 15:19:32 0oJePHSf
途中までしか読めない&日本書籍がほとんどないという理由で、ほとんど誰も知らないけどな
検索すればわかるけど、特定の分野しか中身を見れない

625:名前は開発中のものです。
07/09/24 08:27:37 OQ4fjWaV
原書 Programming Game AI By Example  \4,977
翻訳 実例で学ぶゲームAIプログラミング  \3,990

翻訳の方が安いのかよ、この本。
正直、ボーンデジタルも見習って欲しい。
原書より安くしろとは言わないけど、2倍はボッタくりすぎ。

626:名前は開発中のものです。
07/09/24 09:17:48 ufdBZRT2
ボーンデジタルはなんか翻訳がよみずらい本が多い。
リアルタイムレンダリングの特異値分解が単一値分解とか訳されてるのみて、
訳してるのは工学しらない人じゃないかと怪しんでいる。
ほんとに中身理解して訳してるのかな?

でも、衝突判定本の訳は気にならずにさくさく読めてよかった。
誤植らしきものが多かったが、すぐに分かる程度のものばかりだったし。

627:名前は開発中のものです。
07/09/26 11:22:41 WGzPunPI
プログラミング関係の翻訳できる職人がいないんでねぇの?

628:名前は開発中のものです。
07/09/26 15:35:20 K4Bv/vE8
翻訳しても所謂分かってる人ってのは英語でそのまま読むからね
邦訳なんてバカしか読まないし、
初心者向け解説を書いてるみたいな気分になってくるのさ
モチベーション上がるわけねぇ

629:名前は開発中のものです。
07/09/26 17:58:01 nnQ27PIW
プログラム本は翻訳物でもカタカナ語満載だから、
普段洋書読まない人間でも、結構読めるんだよな。
『More Efective C++』の洋書目にしてびっくりした。

630:名前は開発中のものです。
07/09/26 18:15:47 Ut+A4yOQ
>翻訳物でも
>洋書読まない人間でも



631:名前は開発中のものです。
07/09/26 18:22:13 UzbcSPJO
英語がわかるわからんと普段洋書読む読まないは別なわけだが。

632:名前は開発中のものです。
07/09/26 18:24:29 Ut+A4yOQ
欧米語で書かれた書物。
「原書」、「原著」、「オリジナル」、「未訳」、「英語版」ともいう。


633:名前は開発中のものです。
07/09/28 22:10:17 lN4r/xU7
お前らって自然対数って言葉だされただけで一瞬キョドっちゃう馬鹿どもなんでしょ?

634:名前は開発中のものです。
07/09/28 22:43:08 0zdKnFk0
ググれカス

635:名前は開発中のものです。
07/09/29 10:54:23 31fngBQZ
>>633
(#^ω^)ビキビキ

636:名前は開発中のものです。
07/09/29 12:15:31 hyazDg7E
なんか数学勉強したくなった

637:名前は開発中のものです。
07/09/29 14:29:29 f5rweSCZ
翻訳本は訳がアサヒってるの多いからなぁ

638:名前は開発中のものです。
07/09/29 15:05:46 tVaejsrx
狩野タンはもうこの手の本は翻訳してくれないの?

639:名前は開発中のものです。
07/09/30 00:05:33 /e0kw6Nl
「実例で学ぶゲームAIプログラミング」勝った奴いないの。
↓でサンプルプログラムを見た感じだと悪くはないんだが。
URLリンク(www.oreilly.co.jp)

640:名前は開発中のものです。
07/09/30 01:18:56 tOL78hVU
もよりの本屋に行ったら売ってなかったので今日はあきらめた

641:名前は開発中のものです。
07/09/30 02:48:41 0oJ628xB
サンプルプログラムのRavenを5600+のPCで動かしたら
カクカクしているのに絶望した

642:名前は開発中のものです。
07/09/30 02:59:56 O2N5rtuw
それはCPUじゃなくGPUの性能が足りないんじゃないか
もしくはMicrosoftにあるデュアルコアパッチ当ててないとか
E6750+G33だったがヌルヌルだった

643:名前は開発中のものです。
07/09/30 03:05:11 0oJ628xB
もっかいやってみたら割と軽かった
謎だ

644:名前は開発中のものです。
07/09/30 03:13:41 VAMbvaTA
慣れだな。間違いないね、うん。

645:名前は開発中のものです。
07/10/02 19:18:07 ROz0Su05
>>639
サンプルプログラム見ると面白な
アクションや、RTSとかにもよさそう
これは買いかも

646:名前は開発中のものです。
07/10/02 20:09:29 jGWD1BuC
買おうと思ったら何故かamazonで買えない

647:名前は開発中のものです。
07/10/02 20:18:14 y3MR3Bj6
原書はかなりの高評価みたいね
URLリンク(www.amazon.com)

648:名前は開発中のものです。
07/10/03 07:26:45 LZ5duoqa
読まないけど買ってみるか

649:名前は開発中のものです。
07/10/03 13:59:40 Nwe20aSd
Amazon.co.jp: 実例で学ぶゲームAIプログラミング: 本: Mat Buckland,松田 晃一
URLリンク(amazon.co.jp)

amazonにあったよ

しかし、オライリー本は高いな・・・

650:名前は開発中のものです。
07/10/03 15:10:45 3RbbDpKw
DirectXに手を出そうと考えている者なのですが
(CとC++のCUIを入門とかに書かれている構造体とかファイル操作とかポインタ
あたりまで"それとなく"学習 GUIはwindowsゲームプログラミングのマルチメディアと最後のゲーム以外”一応”試行)
テトリスかオセロを作ってからシューティングゲームを作りたいと考えています。
DirectXに関しては完全知識0です。
何か1つゲームを作りたいという私に
15歳からはじめるDirectX9(r は条件的に合うでしょうか?
取り寄せ以外に手がないため立ち読みができませんorz
後、DXライブラリってどうなんでしょうか DirectXやる前にDXやった方がいい
と 勧める人もいて混乱しております。

651:名前は開発中のものです。
07/10/03 15:22:10 9P5ixgwu
自分の目で見てこい。

652:名前は開発中のものです。
07/10/03 15:42:03 2lWOp91j
>>650
DirectXや3Dの勉強がしたいのか、ゲームが作りたいのか、目的によるぜ
純粋にゲームだけ作りたいなら回り道せずにいろんなライブラリを試して
自分の使いやすいと思ったもので何か仕上げてみな


653:名前は開発中のものです。
07/10/03 17:07:20 3RbbDpKw
>>652
今はゲームが作りたい(行く行くはゲーム以外も作りたい)
しかし下手なライブラリを使うと
後でまたDirectXなどを1から勉強しないといけないから大変だぞー
 といった意見を聞いて踏ん切りがつかない始末でして
自分ではDXライブラリなるものを使いたいと考えているのですが
DXライブラリでゲーム作成→DirectXで2.3Dゲームへ
と行くのは可能でしょうか?(学習的な意味で)


654:名前は開発中のものです。
07/10/03 17:52:35 2lWOp91j
>>653
いいライブラリを使えばよろし
今ならXNA(MSのDirectX公式ラッパー)もあるし

DirectXはとどのつまり描画方法のプログラミング手段みたいなもんだから(OpenGLのような)
ゲームロジックのプログラミングとは分けて考えた方がいい
.NETやJAVAでCanvasオブジェクトに直接表示するのもあり

それで、DXライブラリなんだけど3Dゲームは作れないから
3Dゲームの学習には向いてないんじゃないかね


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