ToHeart2 ほか AquaPlus/LeafのGPLゲーをいじるスレat GAMEDEVToHeart2 ほか AquaPlus/LeafのGPLゲーをいじるスレ - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト782:名前は開発中のものです。 06/10/01 22:03:00 yqEVd20B >>781 神!! 783:名前は開発中のものです。 06/10/01 23:21:39 YX4eI+Oq あと気になるのも見つけた。 http://www.gnu.org/licenses/gpl-faq.ja.html#IfInterpreterIsGPL これをインタープリタ(HT2のexe)とその上で動くプログラム(TH2のシナリオ) に置き換えてみる。 >インタープリタが単に言語を解釈するだけならば、答はノーです。解釈される プログラムは、インタープリタにとっては単なるデータに過ぎません。 と書かれている。 これだけ読むとシナリオはGPLにしなくても構わないように思える。 が、そのすぐ下に、 >しかし、インタープリタが他の機能(多くの場合ライブラリですが、ライブラリである必要はありません)へ >の「バインディング」を提供するように拡張さ れている場合、解釈されるプログラムはバインディングを使う >ことによって事 実上それらの機能とリンクされることになります。ですから、もしそういった 機能がGPLの下 >で公開されているならば、機能を利用した解釈されるプログラ ムはGPLと矛盾しないような形で公開されなけ >ればなりません。 と書かれてる。 これはインタープリタ(HT2のexe)の上でプログラム(TH2のシナリオ)を 動かす場合を考えると、シナリオがムービーを再生する機能を使っている ことから、ムービー再生部分に適用されたGPLがシナリオにも感染しないだ ろうかと疑問がわく。 「バインディング」の解釈がどうなのかが要点になると思うが、 GPLの言うバインディングの定義は見た範囲では見つからなかった。 「ライブラリである必要はありません」とわざわざ書いてあるのだから、 LoadLibraryを直接使わなければセーフとか、また自分の知ってる範囲 のバインディングではない場合とかでも、大丈夫だと安心は出来ない。 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch