Javaでゲーム作成 2本目at GAMEDEVJavaでゲーム作成 2本目 - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト846:名前は開発中のものです。 07/04/06 00:02:37 xOHyAwJg Javaの場合あんまり泥臭いコード必要としてないので必要性が薄いだけでは? 847:840 07/04/06 21:28:03 /J9SjvCf レス下さった方ありがとうございます。 rendering(g)の中身を1行ずつコメントアウトしてみたりってのは やってるんですが、rendering の中身を空にすると今度は bs.show で 時間かかってたりして、どうにも思うように動いてくれないんですよね。 つまり、プログラムの動作速度をはかって原因を探るだけでは解決できず そこで、ここで皆様の力を借りようという経緯です。 コードはどうあがいても結局 60fps になってるんですよね…。 BufferStrategy は実装依存、なんですね。 15歳から始めるJava~ではウィンドウのみのサンプルがあって そこで「BufferStrategy はビデオメモリに直接書き込むので高速」と 断言してあったような気がしてそこは疑ってませんでしたが。 実装依存としてウィンドウモードと同じ方法を用いる、という方法は そういえばまだ試してませんでしたね。一度試してみます。 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch