07/04/03 02:08:11 tJ3eBjgj
BufferStrategyでの同一API使ったアクセスが可能というだけで
VRAM直になるかはVM実装(つまり環境)依存
でも問題はなかろう?
Windowモードと同じようにいったんメモリ内で作ればいい
どういうゲーム作ろうとしているのかにもよるけど
あとは逆に積極的にハードウェアアクセラレーションを使うという方法もある
>>11のところでOpenGL対応してJava2D以上の表現が可能になったようだ
Java2Dはゲームで多用する加算合成がないしね