Javaでゲーム作成 2本目at GAMEDEVJavaでゲーム作成 2本目 - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト550:名前は開発中のものです。 06/11/27 21:56:18 L4SNxotk >>547 いや、実際にはMemoryImageSourceが一番素直な「フレームバッファ」 で使いやすい。BufferedImageは、メモリ上の配列と直接関連付けられ ないのが致命的(ピクセル列に見立てたint配列を操作すれば直ちに 対応するImageに反映されるという意味での「Buffered」でなければ、 Rasterなどという扱いにくい邪魔者が出てくるだけでまったく意味が ない。まだMemoryImageSourceの方がまし)。 551:名前は開発中のものです。 06/11/27 23:13:58 OAwnVtrw ゲーム用途だとダイレクトにピクセルを扱う場合8bitか16bitにしないと速度的に問題が出るから BufferedImageでそういう指定するのが一番だと思うし、ピクセルフォーマット合わせる場合 GraphicsConfiguration使うだろ? 問題あるのか?short配列アクセスとか簡単に出来るから便利だと思うんだが。 552:名前は開発中のものです。 06/11/28 22:11:57 WdzF4q7Z >>544 それすごいな pure javaだけでここまでできるの? 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch