【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part2【マンセー】at GAMEDEV
【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part2【マンセー】 - 暇つぶし2ch848:名前は開発中のものです。
08/03/27 02:00:03 CI1Rl28I
>>847
アクションあまり詳しくないからこれでいいかわかんないけど
アラームイベント2個組み合わせてコンボ入力受付期間を作ってみたらどう?
まずオブジェクトにコンボアクション発動許可用変数を用意し”0”を初期値に。
攻撃ボタン押したら1回目の攻撃を行わすとともに1つ目のアラームを起動させる。
1つ目のアラームがタイムアップしアラーム内アクションにコンボアクション発動許可用変数を”1”にして2個目のアラームを起動させる。
2個目のアラームがタイムアップしたらコンボアクション発動許可用変数を”0”に戻す。
攻撃ボタンはコンボアクション発動許可用変数が”0”の時と”1”の時で攻撃が変わるようにIf a variable has a valueで分岐させる。
とかそんな感じだと思うけど・・・まずはアニメーションスプライト用意して通常攻撃モーションとコンボモーションを作成してみては?
そこらへんはもうできてるかもしんないけど・・・


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