05/10/25 23:23:56 PlOfzJwA
>>55
Stepイベント毎にjoystick_check_button関数でボタンの状態を調べておき、
「押されている状態」から「押されていない状態」へと変化したらevent_user関数でイベントを起こすようにします。
例) ジョイスティック1のボタン4押し上げ時に、User0イベントを発生。
Stepイベント → [Execute a piece of code]アクション:
isPressed = joystick_check_button(1, 4);
if (prev_isPressed && !isPressed) event_user(0);
prev_isPressed = isPressed;
Createイベント → [Execute a piece of code]アクション:
prev_isPressed = false;