07/04/20 00:38:59 N506GbpZ
保守。
701:名前は開発中のものです。
07/04/20 02:28:04 BCZv4b+p
沖縄県の方へ(命に関わる注意事項です)
沖縄県での選挙ですが、どうか民主党だけは避けてください。県民の生命に関わる可能性があります。
民主党の最大の公約は一国二制度(※)ですが、一度「一国二制度 沖縄 三千万」で検索をお願いします。
この際、民主党のHPで調べても良いです。以下の注釈↓と矛盾することは書いてないはずですから…
※一国二制度
簡単に言えば沖縄を中国と日本の共有物にし、そこに3000万人の中国人を入植させます。
(つまり沖縄人口の 96% を中国人にして、実質、沖縄を中国人の居住地とします。)
さらに「自主」の名の下、沖縄で有事が起きても自衛隊は干渉できません。
3000万人の中国人が、少数派となった130万人の日本人に何をしても、です。
そして反日教育を受けた中国人の反日感情の強さは、ほとんどの日本人の理解を超えるものです。
今回の選挙で民主党が勝った場合、「自主」「発展」を連呼しつつ段階的に進めていくことになります。
自主と言っても、自主を認めるのが「住人の96%が中国人となった」後だということに気をつけてください。
発展と言っても、新沖縄の少数派となった「少数民族日本人」の発展ではないことに気をつけてください。
702:名前は開発中のものです。
07/04/25 09:40:43 exRsRPlI
サイン
子サイン
孫サイン
703:名前は開発中のものです。
07/04/29 09:38:04 C7LOmqUI
インクリメンタル
デクリメンタル
マングリメンタル
704:名前は開発中のものです。
07/05/10 02:05:01 MCgRHVWH
>>726
何故3度も言葉を変えて同じ事を言われるのかわからないが…、
とりあえず「自分で面白いと思うかどうか」と「客観的な面白さ、出来」を分けて考えてくれ。
そして俺の言ってるのは前者なんだが、それでもそう思うのか?
…そのゲームを人に見せたいと思うかどうか、と言った方が正しいかな。
普通はべつに誰かに言われなくとも人に見せたいと思うゲームでないと人には見せないもんなんだが、いるんだな、見せる奴が。
ゲーム自体はどうでもよくて『こんなゲームを作っちゃったすごいボク』を見てもらいたがる奴だな。
まあ、とどのつまりは学校の授業で作った数字当てゲームをベクターで公開しちゃうような奴だ。
707は705の言い回しを見てそういう「見せたがり屋」を警戒してああいう事を言った。
それを708以降が客観的な出来の事だと解釈して噛み付いた。
こういう流れだと俺は踏んでいるんだがな。
もちろん、707はただ単に面白いゲームがやりたいだけな可能性もあるが。
705:726
07/05/10 02:55:03 FBrIflfh
>>704
誘導ありがとう
>とりあえず「自分で面白いと思うかどうか」と「客観的な面白さ、出来」を分けて考えてくれ。
OK,分けて考える
と言うか分けて考えてるつもりだった
>そして俺の言ってるのは前者なんだが、それでもそう思うのか?
それでもそう思う
極端な話、自分で作ってイマイチだな~って思ったものでもうpしていいと思う
自分なりに悪いところがわかってても、他の人はどう取るかわからないし、
自分で気づかなかった悪いところも指摘してくれるかもしれないしね
もちろん「こんな駄作見せたら恥だ!」なんて思ったら見せなくてもいいんじゃない?
例えば学校で作った数当てゲームがうpされたら
たぶん罵倒されるか、何のレスもつかないと思う
だけど、そこから作者が得る物があるはず
「見せたがり屋」を警戒するのはなぜなんでしょう?
それは「俺は他人のつまらないゲームなんて見たくない」と思ってるから?
それとも他の理由があるのでしょうか
706:名前は開発中のものです。
07/05/10 12:13:35 GCE1IBmX
>>704-705
ここは遅刻スレです。
議論するならテレパシーでやってください。
707:名前は開発中のものです。
07/05/10 12:28:49 FLBcI3gU
土日でゲーム作りませんでした
708:名前は開発中のものです。
07/09/19 19:53:21 Qb+eLo8Q
【お題】花火
【タイトル】Unlimited Fireworks
【ジャンル】夏ゲー
【URL】URLリンク(gamdev.org)
【スクリーンショット】URLリンク(f.hatena.ne.jp)
【製作時間】1ヶ月ちょい
【開発環境】VC8、SDL
【備考/DL容量】1MBくらい
【概要】花火の色を正しく選んでコンボを繋ごう。
【操作方法】
ボタン1で赤、2で緑、3で青。
1+2でイエロー、2+3でシアン、3+1でマゼンタ、全部で白。
F1でポーズ。Escで終了。
【コメント(感想)】
遅刻どころじゃなくてごめん。
次はちゃんと1週間で作れる内容にします。
709:名前は開発中のものです。
07/09/20 00:30:21 mOlG87h6
>>708
「このアプリケーションの構成が正しくないため、アプリケーションを開始できませんでした。
アプリケーションを再度インストールすることにより問題が解決する場合があります。」
と出た。
710:708
07/09/20 11:49:08 +9kmdlwz
>>709
VC2005ランタイムをインストールしてみてください。
URLリンク(www.microsoft.com)
でもこれ対象OSが2000以上なのか・・・
やっぱVC2005使わないほうがよかったかな
711:名前は開発中のものです。
07/10/28 21:15:29 9ps9NCD9
>>708
256426点~画面キレイ、テンポもよくて好きです。
1ヶ月かかってでも完成させたのには尊敬!
次回は本スレに間に合うといいですね、おつかれさまでした。
712:名前は開発中のものです。
07/11/02 12:04:36 vrdTAUN7
>>708
クオリティ高すぎwww
1ヶ月もお疲れさん。かんどーした
面白かったぜ!!
うはっww
713:名前は開発中のものです。
08/01/21 22:03:18 rTi+g3Ua
>>710
ランタイムDLLを使わないようにするか、パッケージに入れておくかした方がいい
714:710
08/01/24 20:38:53 KKX5Gu0A
>>713
URLリンク(gamdev.org)
再配布DLL同梱してみた
これで大丈夫だろうか
715:名前は開発中のものです。
08/02/11 16:20:56 Z3yo6dVP
>>714
消した?
716:名前は開発中のものです。
08/02/16 10:29:28 5GQBzz/4
>>715
さーせんまたバージョンアップしてました
URLリンク(gamdev.org)
717:名前は開発中のものです。
08/04/25 06:01:59 4sYrvgDi
遅刻したのでこっちで……過疎age
【お題】狼
【タイトル】Wolf and Sheep
【ジャンル】シンプルアクション
【URL】URLリンク(gamdev.org)
【スクリーンショット】 URLリンク(gamdev.org)
【製作時間】一週間とちょっと
【開発環境】Python+Pygame(Eclipse+pydev)
【備考/DL容量】約2.5MB
【概要】敵を避けて羊を食う
【操作方法】←:左へ →:右へ ↑or Z:ジャンプ
【コメント(感想)】
Pythonが面白かったので勉強の一環として製作。
あまり作りこめなかったけれどこれで完成として
次はC+DirectXでもう少し本格的なゲームを検討中。
あとPygame入ってればwin以外でも多分動くソース
URLリンク(gamdev.org)
718:717
08/04/25 06:11:59 4sYrvgDi
ちなみに自分では最高スコア60点くらい……orz
719:名前は開発中のものです。
08/04/25 20:55:59 dyzdARXw
ひつじ(´・ω・)カワイソス
720:名前は開発中のものです。
08/06/15 10:35:56 hEUJgKMU
うほう
これは今の俺にぴったりなスレじゃないか
暇だしなんか作ってうpしてみるか
721:名前は開発中のものです。
08/06/15 11:00:24 NieTwL7Y
その後>>720の姿を見たものはいない・・・
完
722:720
08/06/15 11:37:14 hEUJgKMU
>>721
ちょwww勝手にコロスナwwwww
VB2005とC#2005インスコしおわって
描画するのにどっちが楽そうかググりながら、色々ためしてたとこなんだぜ
調べ物してるときに、レスついてないか気になって
書き込んだスレを見てしまうのは、かまってちゃんの悲しい習性でう
723:名前は開発中のものです。
08/06/15 11:56:15 NieTwL7Y
言語のインストールとかからってバカなの?
724:720
08/06/15 12:28:49 hEUJgKMU
バカなんて、そんな悲しい事言うなよwwwww
とりあえず絵が描けるようになったんでうp
URLリンク(a-draw.com)
pass:gomi
725:名前は開発中のものです。
08/06/15 12:34:53 dhdE3zAZ
今から開発環境をインストールしているということは
少なくともVBとC#の経験はまったくないと考えていいだろう。
でありながら、インストール時間含め一時間弱で画面描画の比較検討を終えている。
つまり>>720は多数の言語経験を持ち言語に依存しない一般的なプログラミングの方法論を完全に修得しており
言語間の差異を些細なものとして吸収できる相当な手練であるとプロファイリングできる。
こ れ は 期 待 で き る
726:名前は開発中のものです。
08/06/15 12:43:06 77tIVWQi
絵が描けるだけで相当の期待株と言うことですね。わかります。
727:名前は開発中のものです。
08/06/15 12:46:11 NieTwL7Y
passどおり本当にゴミだな
728:720
08/06/15 13:38:02 hEUJgKMU
>>725
ちょwwww大げさwwwwはずかしすwwwww
VB6さわった事あるから、すんなり入れただけですお
>>726
ググったらすぐにManagedDirectXのノウハウ見つかったから
たいしたことないお
>>727
実は検討に使った品をそのままうpしました
ごめんなさいごめんなさい
てことで、gomiが歩けるようになったんでうp
URLリンク(a-draw.com)
pass:gomi
729:名前は開発中のものです。
08/06/15 13:51:25 NieTwL7Y
歩けるようになったのは良いけど何作ってんの?
このスレの意味わかってる?
730:720
08/06/15 13:57:08 hEUJgKMU
最初のうpがゴミすきて、誰もいなくなったのかと思ったおwwww
かまってちゃんですみませんwwww
ああと、動作環境書き忘れてたんだけども
.NET Framework2.0以降とDirectXが必要でつ
>>729
土日で何か作って、できかけでも良いからうpするスレ!
あれ・・・?
731:名前は開発中のものです。
08/06/15 14:06:54 n3ZqdSRd
>>728
解凍するときにエラーでるんだけど、おまいら大丈夫?
---------------------------
圧縮 (zip 形式) フォルダ エラー
---------------------------
圧縮 (zip 形式) フォルダは無効であるか、または壊れています。
---------------------------
OK
---------------------------
732:名前は開発中のものです。
08/06/15 14:07:38 77tIVWQi
少なくとも進歩状況を実況するスレではありませんお
俺がこっそりとゲームを作るスレ 第2期
スレリンク(gamedev板)
ココなんかどうでしょ、俺ナンバーとかは気にせずに
733:名前は開発中のものです。
08/06/15 14:09:28 NieTwL7Y
お題を元にゲーム作るスレ
遅れて作ったか、作りかけの人用
スレリンク(gamedev板)l50
好き勝手に適当な物を作るのはスレ違い
734:名前は開発中のものです。
08/06/15 14:18:54 NieTwL7Y
同じファイル名のzipが中に入ってるな
意味がわからん
zipと同じ場所に展開するとエラーになりそうだな
展開先をzipとは別の場所にすれば良い
735:名前は開発中のものです。
08/06/15 14:55:27 hEUJgKMU
ああああ、なんか変な事になってる
>>731
あせって圧縮したらへんな事になってました
ごめんなさいごめんなさい
>>731の言うとおりにすれば開けます
>>732
ふむ
移動しますかぬ
>>733
知らなくてごめんね
ごめんね
てことで、ここでのUPは最後ですが
URLリンク(a-draw.com)
pass:gomi
MAP読込とキャラのアニメ追加
実はMAPデータとドット絵作成に一番時間がかかったりするwww
誰かMAP絵かいてくださいwwwww
んではスレ移動しまつ、土日スレばいばーい!
NieTwL7Yはツンデレ!
736:名前は開発中のものです。
08/07/16 17:39:22 vr5zMUh3
1ヶ月放置age
737:名前は開発中のものです。
08/07/16 17:39:55 jdDxgv6t
遅刻する人いなかったのね
738:名前は開発中のものです。
08/12/08 20:25:22 wV/iKqg8
やっと規制解除されたぜ。一応こっちになるのかね。
【お題】乱数の有効利用
【タイトル】Mr. Random
【ジャンル】乱雑人間養成ゲーム
【URL】URLリンク(gamdev3.hp.infoseek.co.jp)
【製作時間】下調べ1日、製作6時間
【開発環境】python+pygame
【備考/DL容量】3MB
【概要】本スレ>>757が全て。100回は指が疲れるので25回で。
【操作方法】ひたすらクリック。
【コメント(感想)】
乱数判定アルゴリズムにポーカー検定というものを使用してみた。
しかし組み方が悪いのかサンプル点の数が少なすぎるのか、
MT19937より人間の方がコンスタントに高得点が出てしまう。
―人間の方が真の乱数に近いからいいのか?
つーかpygameのexe化に一番手間取った。動かなかったらごめんね。
あ、よく考えたら乱数使ってない。
739:名前は開発中のものです。
09/04/25 00:47:39 HQ6JVEEu
しんごー
740:名前は開発中のものです。
09/05/05 21:24:44 nlc8el4V
【お題】
隣国のミサイル実験
【タイトル】
ミサイル防衛
【ジャンル】
シュー・・・ティング?
【URL】
URLリンク(gamdev4.hp.infoseek.co.jp)
【スクリーンショット】
URLリンク(gamdev4.hp.infoseek.co.jp)
【製作時間】
休みの日半日×5ぐらいかかった
【開発環境】
VC++2005、DXライブラリ
【備考/DL容量】
570kB
【概要】
隣の国がミサイル撃ってくるので撃ち落とす。
【操作方法】
[←][→]ターゲット移動
[Space]ミサイル発射
[Z]押してるとターゲット移動がゆっくりになる
【コメント(感想)】
とりあえず形になるゲームを作るのが目標だった。
シューティング系のアルゴリズムぱくろうとしたらぱにくって製作日数伸びた。
難易度はほとんど調整してないからだいぶムリゲ。スコアでも競ってくだしあ。
でもランキング機能とかついてないという。
最後に音つけようと思ってたけど、あまりに大変なので無音。
741:740
09/05/05 21:38:47 nlc8el4V
・・・ハッΣ
>>740のゲームはフィクションです。
実在の人物、団体などには一切関係がありません。
差別を助長するとかそういうことも一切ありません。
一応、念のため。
742:名前は開発中のものです。
09/05/05 22:42:14 PQqBwU5K
SS見た感じでは面白そう
743:名前は開発中のものです。
09/10/02 06:48:01 KUm6zpmE
本スレ437です。
SlimDXへの移行と難易度調節を行いました。
URLリンク(totoki.my.land.to)
バージョンアップのお知らせなのでこちらで失礼します。
実行時には、SlimDXのランタイムを入れる必要があります。
744:名前は開発中のものです。
09/10/02 22:28:17 zACLYZ8/
SlimDXってdllを同梱するだけでOKじゃなかったっけ?
最新のDirectXランタイムが必要だけどこの板でそんなこと気にしても仕方ないし
745:名前は開発中のものです。
09/10/03 23:41:32 UocHwcws
>>744
なんかx86とx64でDLLが変わってくるっぽく見えたんで
(DLLのインストールディレクトリが分かれている&ファイルサイズ違う)
その辺はSlimDXのランタイムのインストーラに任せちゃおうかなー
とか考えてました。
一応、プロジェクトのbinフォルダにコピーされていた
SlimDX.dllを同封したのをおいておきます。
(ついでに微々たるバージョンアップ)
x64環境でSlimDX未インストール状態の人は、ちょっと試してみてほしいです。
URLリンク(totoki.my.land.to)
本スレ、レスあるから誰か投下したのかと思えば・・・
746:名前は開発中のものです。
09/10/26 02:27:53 oI645MeE
本スレ >>497 の改良版です。
URLリンク(gmdev.xrea.jp)
本スレで頂いたレスを元に、以下のように改良してみました。
・操作性の改善(キーリピートまでの待ち時間を調整)
・各種アニメーションの追加
・ハイスコア保存
・地雷ラインの視認性向上(あんまり変わってないかも…いかがでしょうか…?)
・難易度構成の変更(Easy,Normal,Hard)
Normalモードには、本スレ>>526で頂いた案を採用させて頂きました。
ただ、せり上がりの結果、ライン数が (ゲームオーバーライン+3) より大きくなる場合、
見た目がおかしくなる問題が残っています。。。
(画面外にはみ出るブロックがバッツリ切り取られて、せり上がりアニメーションが始まる)
原因や修正方法も判明しているのですが、ちょっと時間がかかりそうな感じなので、
「リファクタリングをする機会があれば対応する」という感じに考えております。
ごめんなさい。(>_<)
あと、ライン消し演出の差別化(通常ラインと地雷ライン)を図りたかったのですが、
演出時間などを考えると、なかなか良さそうなものが思いつきませんでしたので、
とりあえず保留という形で、お茶を濁しておりますw
747:名前は開発中のものです。
09/10/26 20:40:46 eTT9yMtr
グッジョブ
ぎゃぁそこに地雷ができるんかい!
って感じでいい具合に意地悪な仕上がりになってるwww
下押し落下は、もうちょっと早くてもいいかも。
あと、消えると地雷が同時に起こった時は
今のせり上がり→消えるよりも、消える→せり上がりのほうが
脳内で整理しやすいと思う。(好みの問題かもしれんけど)
748:名前は開発中のものです。
09/10/28 00:53:28 UCRelyIf
>>747
プレイして頂き、ありがとうございます!
地雷意地悪ですよねー
地雷の配置は完全にランダムなはずなのですが、自分でテストプレイをしていても、
「そこだけは来て欲しくなかったのに、なんでよりにもよってピンポイントでそこにくるんだ」とか
「これはここに置いて…NEXTはここに置いて…って置けなくなったああ」なんて事がしょっちゅうあり、
意外に自分が一番楽しんでしまっているのかもしれませんw
確かに下押しの落下速度はもう少し速い方が良いかもしれませんね、
次回更新があった際は是非調整対応させていただきます。
演出の順序について、演出処理の組み込み当初はご提案頂いた順序にしていたのですが、
こうしてしまうと「消えたラインに地雷があった」場合に演出順が「爆発→消える→せり上がり」となり、
「"爆発したから、せり上がる"というニュアンスが伝わりづらいかも…」と考え、現在のような順序になっております。
この辺りは何かうまい見せ方がありそうな気がするのですが。。。精進します!
749:Tetrisweeper
09/10/29 23:09:59 0FxcKWxP
本スレ>>531と同様の理由により、>>746のリンク先も一旦削除させて頂きます。
申し訳ございません。