おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレat GAMEDEV
おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ - 暇つぶし2ch350:埃 ◆IeKWC3huH6
06/01/30 17:49:29 CDfLi0Gz
>>345
十二分差でアウトでしたが何か?

てか、最近何も作ってない…

351:名前は開発中のものです。
06/01/30 20:45:08 PRctfpMu
最近レベル高くて出しにくいわ。

352:デッカー・チン ◆XhsZ9Lxfro
06/01/31 01:48:29 aDGO8eu1
【URL】URLリンク(gamdev.org)
【キャプ】URLリンク(gamdev.org)

一昨日の、双子の兄弟幼馴染を巡りファイ!(以下:双子)
を、ちょっと修正いたしました。
どうしても連打するだけになってしまうので
攻撃制限を設けて、●がある間だけ攻撃できるように変えてみました。
後マウスにも対応させておきましたのでよろしくどうぞ・・・ m(_ _)m

353:名前は開発中のものです。
06/01/31 03:42:16 tE4LEXkL
単純だけどなんかオモスレーww

354:名前は開発中のものです。
06/01/31 23:28:56 2BV0TSsn
花咲か妖精が密かにVer.うpしてるね。妖精さんがいきなりおねーさんにwww

既に完全に土日スレ的な規模じゃなくなってるが、作り込む人にとっては土日スレは
点火&強制スタートダッシュみたいなもんなのかな、と思ったりw

355:名前は開発中のものです。
06/02/06 01:50:09 vMZ6XI1g
基本的なバグ潰しに手間取り遅刻。
もっと色んなシステムつけるつもりだったのに…orz

【お題】節分
【タイトル】鬼☆外!
【ジャンル】シューティング
【URL】URLリンク(gamdev.org)
【スクリーンショット】URLリンク(gamdev.org)
【製作時間】5日
【開発環境】HSP 3.0
【備考/DL容量】90KB弱
【概要】迫り来る鬼を豆で撃退。3匹家に到達されたらゲームオーバーです。
   「↑/↓」で角度調整、「←/→」で豆発射。
【操作方法】キーボードの矢印キー
【コメント】遅刻までして仕上げた割には…orz
【その他】このソフトウェアにより発生したいかなる損害についても作者は責任を負いません!
     転載はどうぞご自由に。





356:ザイン帝國軍帥・伯壬旭(小島露観)
06/02/06 04:18:15 Qw5YQs3s
【お題】 対戦、絶対領域
【タイトル】 ミニ戦略
【ジャンル】 RTS
【URL】URLリンク(gamdev3.hp.infoseek.co.jp)
【スクリーンショット】URLリンク(gamdev3.hp.infoseek.co.jp)
【製作時間】約40時間
【開発環境】 Java
【備考/DL容量】 約800キロバイト
【概要】 戦車を生産しその部隊を進めて、敵の首都を占領します。
【操作方法】 マウスを使います。
【コメント(感想)】
アプレットです。start.html を開くとゲームが実行されます。


357:名前は開発中のものです。
06/02/06 05:04:36 vF3WgqVT
ザイン帝國軍帥キター!!!
もう寝るので明日やってみまっす!

358:名前は開発中のものです。
06/02/06 13:35:10 Qw5YQs3s
まとめサイト管理人さま。
せっかくアップして頂いたのに申し訳ありませんが
「ミニ戦略」のファイルを、2006年02/06(月)13:15のものに差し替えてください。
スタート直後に敵首都に向けて進めるだけで簡単にクリアできてしまうという
致命的バグがありましたので・・・・
お願い致します m(_ _)m


359:名前は開発中のものです。
06/02/06 22:40:00 Qw5YQs3s
すみませんが「ミニ戦略」をもう一度更新させてください。
(あまりにゲームになってなかったので。。。)
URLは元のと同じです。2006年02/06(月)22:36のファイルです。
お願い致します m(_ _)m

360:名前は開発中のものです。
06/02/06 23:17:54 ZNY2beN8
URLリンク(gamdev.org)
拙作「Attack256」をバージョンアップしてみました。
しかし、多少難易度を下げて、バーニング後に無敵判定を導入しただけorz

いや………新キャラ何通りか考えて入れてみたら、操作や仕様の安易さが売りだったはずなのに、
どんどん複雑になって別のゲームになったもんで。。。

>>355
79匹行きました。
豆を投げている感じが良く出ていてGood。
ただ、上に向かって機械的に投げ続けるだけで、それなりにスコアが取れてしまうのが今ひとつ。

>>356
戦略とかシミュレーションが苦手なせいか、全然勝てなかったけど、
撃ち合ってるところに、敵の後ろ側に回り込んで挟み撃ちしたり出来て楽しかったです。

てか、演出とかAIとか凄すぎ。。。

361:名前は開発中のものです。
06/02/07 02:08:01 J3CcNFjy
>>360
要望取り入れありが㌧!ヽ(´▽`)ノ 早速プレイしてまつ。今のところ最高60,680点。

はじめ手連でやっていたのだが、腱鞘炎になりそうになって仕方なくJoytokeyでインチキw
それでも、手連で出した56,000点を超えるのに1時間半かかった…orz

これ燃える!ただ良くも悪くも、システム的に運の要素が入りますね。初っぱな2~3回までの
バーニングでx256が出せないとかなり(´・ω・`)ショボーン 逆に早い内から壁がまとまってきて
x256を連発して(゚∀゚)アヒャヒャヒャヒャヒャヒャとか。

マップデータ&敵出現テーブルを持った、完全パターンゲームにしてもいけそう。あとバーニ
ング中に微妙に曲がれるとか、ラスト1機はため性能を良くするとかあるといいなとか思いまし
たが、蛇足かもです。あ、あと Joytokey 封じをして、手連を強制したら凄く燃えそうだなーw


鬼外の感想、ありがとうございます。こっちもため制にしたかったのですが、時間と腕の制約でw…orz
次はもっとがんがりまつ!(`・ω・´) シャキーン

362:名前は開発中のものです。
06/02/10 20:41:42 V7oKYjuh
お久しぶりです。ふたご塔の( ゜ワ゜)ノです。

ベクターからふたご塔のソフトウエアレビューのメールが来ました。
レビューには「作者から一言」のコーナーがあり、
多少私が好き勝手書けるようです。

以前の本スレで話題に上ったように、少し本スレ/まとめ等の宣伝を
した方が良いのか、するとしたらどの程度ぼかすか
というようなことを悩んでいます。
ただ、スレの人口流入で荒れてしまうのも避けたいので
何か良い案はありませんか。

363:名前は開発中のものです。
06/02/10 21:39:07 n1nZSueP
>>362
無理に宣伝しなくても、お前の作ったソフトなんだから好きなこと書けばいいと思う。

仮に「2ch」つー単語を入れるなら、注目のされ方が良くも悪くもちと変わるかも。


364:名前は開発中のものです。
06/02/10 21:40:42 78JkFuzR
>以前の本スレで話題に上ったように、少し本スレ/まとめ等の宣伝を
>した方が良いのか、するとしたらどの程度ぼかすか
>というようなことを悩んでいます。
>>362

自分の良心にしたがったらいいと思う。
第一に最初に土日スレでなぜ公開したのか、
という初心を思い起こせば答えはでるはず。

個人的には荒れるあれないは別に宣伝は書くべき
むしろ宣伝することで常連以外の参加者も増える
というプラスがあるかもしれない。
2chだからと後ろめたさを感じず
土日スレの代表としてガツンと胸を張って宣伝してもらいたい!

365:名前は開発中のものです。
06/02/10 21:51:38 Aql2vR1y
むしろ書いて見て、ベクターが検閲するかどうかが見ものです。
伏字になってたりして…

366:名前は開発中のものです。
06/02/10 21:58:29 lsmCZGUZ
やっぱ、紹介とかされたかったらHPや連絡先がないとだめだよな。

367:名前は開発中のものです。
06/02/10 22:04:07 SE6l5IqU
連帯感を非作者が声高に主張しだすのは危ない兆候だな。

宣伝は、規模に見合わない人口増加が起こってスレを
腐らせるのが早まるだけだから、触れるにしてもぼかして
書いたほうがいいと思うよ。
スレ自体は軌道にのってるみたいだし、そう焦ることもないだろ。

俺はスレに常駐してる人間じゃないけどね。

368:名前は開発中のものです。
06/02/10 22:12:13 n1nZSueP
>>364
書くべきって事も無いと思うが。

369:名前は開発中のものです。
06/02/10 22:26:02 FO/rLEUk
お題提出1回
作品提出0回

のROM専だけど、他のスレでちょこちょこ活動してるので、
板にフリゲ乞食が増加するのはいやだなぁ。
誘導するなら作者HPのBBSとかで様子見てからじゃだめ?

370:名前は開発中のものです。
06/02/10 22:51:51 KL5L5QpW
スレの名前そのものズバリだと誘導するようなものだけど、
2chの短期間でゲームを作るスレッドとかそういう感じで書いておけば
いいんじゃないだろうか。


371:名前は開発中のものです。
06/02/10 22:57:10 aS5OfZHK
>>362
E^3まだぁ?(・∀・ )っノシ凵 ⌒☆チンチン    ・・・は言う相手が違うかw

人口増加と質の向上が比例すればいいんだけどねぇ。ネットで活発に活動してる
フリーソフト作者さんなら、土日スレのことは既に知ってそうな気がするし。


でも、2ちゃんのプラス面を宣伝するにはいい機会かもねw
漏れもベクターからオファーがくるくらいの物が作れるようにがんがるっす。

372:362
06/02/12 11:41:11 DUAhF7dw
レスありがとう。
>>370さんの「2chとは明記/スレ名自体はぼかす」方針で行きます。

373:名前は開発中のものです。
06/02/14 12:43:16 Cbtbn84q
今更「花咲か妖精」ver.2.00 をやってるのだが、とことんモードの20日目をすぎた辺りからの
猛攻が辛い。ゲージ溜まったら即ボムしても、1日クリアするのがやっと…(;´Д`)


って書こうと思ってたところで、敵をカチ上げなくても、ただジャンプ中に下攻撃するだけで
スマッシュになることに気付いた。マニュアル嫁>漏れorz

30日あたりからの連鎖爆発が凄いね。なんかゲーム性変わってる希ガスw

374:名前は開発中のものです。
06/02/14 15:17:00 +nfYruNM
>>373
40日、2939万点まで行った。

指痛ぇ…OTL

375:名前は開発中のものです。
06/02/14 15:18:28 Fej1b3op
俺は44日で3683万ですた。

376:小島露観
06/02/15 16:01:26 cr5FjQgv
「虹の魔法使い」を修正しました。
前回動かなかった人も暇があったらもう一度試してみてくださる様お願いします。

スクリーンショット
URLリンク(gamdev3.hp.infoseek.co.jp)

ファイル
URLリンク(gamdev3.hp.infoseek.co.jp)


377:名前は開発中のものです。
06/02/15 17:54:17 0UfjxXK8
>>376
プレイしてみますた。ちょw何これww改良されすぎwwww 一気に8面までクリア。エピローグ、
なんだかちょっとカナシス

人によっては簡単すぎるって意見もあるだろうなー。タイムを導入して、タイムアタック要素を
持たせるとか、タイムアップキャラを出すとか。(ますますタイトー風味にw)

あと、自機と足場の判定がちょっと気になりました。見た目では抜けられそうなのに頭がひっか
かったり、壁に密着しているとジャンプできなかったり。


つーかこれ既に、ファミコンだったら市販レベルw

378:名前は開発中のものです。
06/02/15 21:54:55 +feTrAs8
いやいやいや、いまだに1面もクリアできない俺が来ましたよ?
原因↓
1.自キャラの移動とジャンプが早すぎて制御しきれません。(凡兵なのにシャア専用MSに乗っちゃった感じ)
2.1面から空中ふわふわ敵はきびしい&数が多い。(ぱにくる)
3.横に画面スクロールするときのスクロール開始位置が端のほう過ぎる(先が見えにくい)
4.俺の反射神経。(本当にありがとうございました)

379:名前は開発中のものです。
06/02/15 22:32:57 0UfjxXK8
>>373
99日超えたらおまけがあるってんで、1日がかりで必死で面セレ続けてクリアした。
・・・妖精さんが「脱ぐ」に違いない!と思って他のに…orz

既に戦意喪失してる害虫をドリブルできるのが楽しいなw

>>378
ゲームスピード変えてもダメかね?あとPC用のジョイスティック持ってたら、Joytokey
ってソフト使うとすこぶる快適になるよ。

380:名前は開発中のものです。
06/02/15 22:49:06 DPKWlWQi
おもしろいけど自機の引っかかりが気になった。あと虹のクセが強い。
虹と足場に挟まれて動けないままダメージとかでストレス。
邪魔な虹を消そうとうっかりジャンプすると自分の足場を落として大落下でまたストレス。
・登れない高さにある虹はすり抜ける
・虹に登っている途中足場に頭をぶつけると虹をすり抜けて自機が落下、または虹が落下
・虹は一定時間で落下、または乗ると一定時間で落下で統一
という感じだと遊びやすくなるかなと思った。
でもいまのままでもおもしろいと思う。

381:名前は開発中のものです。
06/02/16 02:45:15 YnG/PeFK
>>377
>>378
>>380
感想をどうもありがとうございました m(_ _)m

ご指摘を頂いた自キャラの当たり判定のズレは、自キャラの48×48のドット絵に
透明な部分が多く、実際のサイズより小さく描かれてる為なのですが、
直すのがやや面倒なのでそのままにしてしまいました・・・
虹の扱いについてはゲームバランスの根っこの部分でもあり、なかなか判断が難しく
現時点ではとりあえず見送ってしまいました・・・
タイム制限の導入ももっともな御指摘なのですが、今はやむを得ず見送ってしまいました・・・

いろいろご意見をありがとうございました。

382:名前は開発中のものです。
06/02/16 03:28:35 bbUAh0Iy
>>379
脱がしてみた。
URLリンク(gamdev.org)
いや、嘘です。ごめんなさい。

というか、まさか本当に99日もプレイし続ける猛者が現れるとは思ってなかったもんで
つまらんオマケでホント申し訳ないと思いました。・゚・(つД`)・゚・

383:名前は開発中のものです。
06/02/16 05:08:41 F3ghU+Oz
chotto moeta.

384:名前は開発中のものです。
06/02/16 05:10:50 RDmCVz1R
>>382
1日目から始めてノーミスで99日までいったらオールヌード描いてくれますか?

385:名前は開発中のものです。
06/02/16 06:10:58 fTxuo+bO
どうみてもはいてないです.本当にありがとうございました.
(-人-)

386:名前は開発中のものです。
06/02/16 20:08:00 fl1dUITK
見えそで見えない妖精さん(;´Д`)'`ァ'`ァ しかし服に手を掛けた瞬間に怒髪天の悪寒…

せっかく作者さん来たので1点。とことんでたとえば32日を面セレ、1日だけクリアして次の日
(この場合33日)で終わった時とか、リザルト画面で「32~0日」と表示されることがあります。
ランキングではちゃんと「32~33日」と出るし、実害は全くありませんが参考まで。

つーか、おまけと思ってたとことんモードがここまで燃えるとは思わなかったw
今のところ、最高12コンボ13チェイン。もっと繋げられるコツとかあったらきぼん!

387:名前は開発中のものです。
06/02/17 12:26:13 o9N+/WBp
空中の敵に爆風当てるんだっけか。狙ってできるのこれ?

チェインとコンボの違いも今市飲み込めてない

388:名前は開発中のものです。
06/02/17 17:44:39 wL/BqMOH
キャラ絵は前のが良かったとか言ってみる

389:名前は開発中のものです。
06/02/17 18:31:15 KWUvQ8D0
>>382
最高に萌えました! (*^o^*)
害虫少女たちに「お姉さま~覚悟してください~」と迫られてるシーンでしょうか?

こういうシーンがあると、さらにモチベーションが奮い立ちます!!!
僭越ながら提案ですが、花を咲かせたお礼として、妖精タンが願い事を
一つかなえてくれるモードはどうでしょうか?
で、その範囲はスコアによって変わると。
スコアが低いと「願い事を言ってみて! でも私には出来ない事もあるよ」で
高いと「何でもかなえてあげる!」となり、そしてハァハァな選択肢もあるとか・・・・
どうでしょうか? 何とぞ・・・(;´Д`)


390:名前は開発中のものです。
06/02/17 21:11:08 NGwCYb/V
36歳萌え萌えオタクキタ━(゚∀゚)━!!!!!!

個人的には、このキャラクタは大事にした方がいいと思うよ。変態オサーンの餌食に
するなんてとんでもない!wwww

あ、でも>>382くらいのお色気ならアリかな(*´д`)ハァハァ

>>387
単発の爆風にまきこむとコンボ、コンボで吹き飛んだ敵が更に浮いている敵に当たる
とチェイン発生。狙うのは漏れも無理だな。それ以前にとことんで22日が超えられん…

391:382
06/02/18 01:56:08 dHsrGayQ
今になって恥ずかしくなってきた…orz

>>384
勘弁してくださいw

>>386
こちらで再現が取れなかったので修正できずです。
一応ソースも確認したんですけど特に原因らしいところは見当たりませんでした。
コンボを狙うなら敵が固まってるところにオーバーヘッドなりで弾を撃ち込めばいいですけど
チェインは元々「出たらラッキー」的なシステムになってるので
狙って出すようなものではないですね。

>>388
実はその意見はたくさんもらってます。やや複雑な心境ですが。

>>389
妖精さんは言葉が話せないというどうでもいい裏設定があったりします。
いやホントどうでもいいです。

>>390
それ以前に自分の画力じゃ>>382くらいで限界すね。(´∀`)
20日~29日は作者の限界バランスに調整されてます。
30日以降は限界突破。50日以降も安定してクリア出来る人がいたら
それはもう完全に作者想定を越えてます。


次バージョンを作ろうかどうか…

392:名前は開発中のものです。
06/02/18 05:00:31 KV/C/KnY
作者さん乙です。>>386の例を挙げておきます。

URLリンク(gamdev.org)

上に書いたとおり実害はないので、修正希望というわけではないです。
あくまで参考に。

393:名前は開発中のものです。
06/02/18 23:45:48 NSchLPIG
>>376
エピローグがなんか悲しかった。

394:名前は開発中のものです。
06/02/18 23:52:15 NSchLPIG
虹の魔法使いは天に昇る少女って事か

395:382
06/02/19 00:48:43 AgRG6QiK
>>392
ちょww そのキャラグラフィック最新版には入ってないww
URLリンク(gamdev.org)

396:名前は開発中のものです。
06/02/19 01:04:17 H+GgSwyS
絵、うまいなー。
妖精さんのグラフィックとかって全部作者さんが描いてるの?

397:名前は開発中のものです。
06/02/19 02:03:16 AgRG6QiK
>>376
遅まきながらプレイしてみた。これはナツカシス!
キャラがかわいいのとステージがちゃんと考えて作ってあって良かったす。
ただパッド派な自分にはちょっと操作がキツかった。
その上、途中アクティブを切り替えたらキーボード入力を受け付けなくなって…・゚・(つД`)・゚・
あとはオリジナルもそうだけど、横方向の攻撃しか無いのに基本的に上から敵が来るのは
ちょっとストレスたまるかなーと。(それがいいのかもしれんが)

なんとかエンディングまで行って、期待していたエピローグは真っ黒で見えず。
文章がコピペできたのであとで内容は分かったんですが。わざとなんだろうか?

398:名前は開発中のものです。
06/02/19 02:49:39 rikgUAgF
>>395
前のキャラグラのが好きな俺はきっとロリコ…

399:名前は開発中のものです。
06/02/19 04:58:09 YQXUhjTc
52日とは、作者さんとは言えすげー。
俺はどっちの絵も好きだが、どう見ても別人だな。新しい方はおねーさんつーことでw

>>397
>上から敵が来るのはちょっとストレスたまるかな

はげど。寄ってくるのが見えてるのに、角度的に当たらないシチュが多い。
X→Yの順で合わせて来るのがムカツク。でも難易度的にはそれでいいのかもね。

マップはよく考えてあると思った。元祖よりゲーム性増してるんじゃないか。

400:名前は開発中のものです。
06/02/19 21:27:24 kI3x4O7u
>>398
(゚∀゚)人('A`) ナカーマ

401:名前は開発中のものです。
06/02/20 02:10:13 gAz2Snub
>>376
タイトーのあれみたいで面白いです。

付属htmlがIEじゃないやつで開くと
ダメっぽいですけど

402:名前は開発中のものです。
06/02/20 11:04:59 BXr/PdOU
>>401
2バイト文字が入っていないフォルダに移せば起動できる思われ
FirefoxとJRE1.6b2で確認

403:棒人間14世の冒険
06/02/20 21:48:03 z730nqTL
バグ修正とボスが強すぎるバグ修正とその他バグ修正
URLリンク(gamdev.org)



気がすむまで作った、今は満足している

404:名前は開発中のものです。
06/02/21 19:24:58 XU+aa0Gp
>>397
>>399
>>401
感想をどうもありがとうございます。
エピローグは真っ黒にした訳じゃなく、おそらくテキストロールが始動しなかったから
だと思います・・・
アクティブ切り替え後は、マウスでゲーム画面をクリックすれば
またキーボード入力を受け付けるかもしれません・・・・

405:名前は開発中のものです。
06/02/21 21:12:24 uvH6s+aw
>>403
5回ほどプレイしてみました。まだクリアできていません。
惜しいのは、HSPの内部エラーで落ちることがあることと、地形を抜けるエラー。

あと、掘り方で致命的なミスをした時や、強めの敵にやられたときなど、最初から
やり直さなければならない、というのが結構なストレス。エラー落ちの怖さも相まって、
プレイ意欲を削ぐ原因になっています。

いっそ、部屋毎のセーブやコンティニューをつけてはどうでしょうか?それで、
ノーコンティニューの場合だけ真エンディングが見られる、とか。


文句から書きましたが、ファミコンの「スペランカー」が好きな人間としては、この
手のゲームはとても好きです。アクションのレスポンスもパズル要素のバランスも
良。もう少しプレイして、クリアできたらまた書き込みます。

406:棒人間14世の冒険
06/02/21 23:09:13 D0xgjLGp
更にバグ修正得に床抜けややゲームの方向性が変化
得にバグがなければこのVerが最終です
URLリンク(gamdev.org)

>>405
>HSPの内部エラー
まだ出るようならもう少し詳しく教えていただければありがたいです

>あと、掘り方で致命的なミスをした時や、強めの敵にやられたときなど、最初から
>プレイ意欲を削ぐ原因になっています。
>いっそ、部屋毎のセーブやコンティニューをつけてはど
>文句から書きましたが、ファミコンの「スペランカー
コンセプトとしては古き良きレゲーの再現、のつもりなので
繰り返しプレイすることで操作、マップ構造を学習することを目的としています
所謂一面しかないわけですが、ボリューム的には三、四面のつもりです
ので、レゲー名物ノーセーブ、ノーコンティニューです

とはいえクリア報告をまだ聞いてないので
理不尽さが強すぎるのかと不安になっていますが・・・


>文句から書きましたが、ファミコンの「スペランカー」が好きな人間としては、この
>手のゲームはとても好きです。アクションのレスポンスもパズル要素のバランスも
素直な文句もありがたいです、クリア頑張って下さい

407:名前は開発中のものです。
06/02/21 23:11:36 qKPOojQ8
>406
敵に埋まるとそのまま動けずにハメ殺されるのは仕様?
コンティニューもできないのにHP満タン状態で黄ナメクジにハメ殺されるとかなり萎える

408:名前は開発中のものです。
06/02/21 23:29:02 Cyt1cbmr
>>407
お前readmeちゃんと読んだ?
>嵌められる前にヒットアンドアウェイ嵌めろ!
って書いてあるだろ。

409:名前は開発中のものです。
06/02/21 23:36:53 qKPOojQ8
>408
いやボス以外でも普通にハマルし
こうもりとかで異常に大ダメージ受けたりするから当たり判定にバグがあるかと思った

410:埃 ◆IeKWC3huH6
06/02/22 00:14:46 FnUpZWva
>>406
何とかクリア。最後HP2とかネタですが。
帰り道の黄ナメクジ二体地帯が最大の難関かな…

411:棒人間14世の冒険
06/02/22 00:42:52 bQLifJ06
URLが古い方でした、意味ないかった・・・
URLリンク(gamdev.org)

>>407-409
ご迷惑をおかけしました
嵌りはなくなったので大分クリアしやすくなったと思います

>>410
それでもクリアするとは、かなりやりこんでもらえということですね
報われました、本当にありがとうございました

412:名前は開発中のものです。
06/02/23 10:00:30 UcoJAyyu
技を習得した時に、音楽が鳴り終わるまで応答無しなのがちょっと。ウェイト入れてない?
始めにスコップを取った時音をミュートにしてたから余計混乱して、最初の最初で固まったかと思ったよ。
音楽だけかけて動かせるようにするか、グラフィックの工夫をするか(主人公がスコップを掲げる、振ってみるとか)した方が良いと思う。
それ以外は特に。グッジョブ。

413:名前は開発中のものです。
06/02/24 01:23:11 3SqH7P3M
>>411
帰り道でほどなく死亡。
完成度がさらに上がってるね。グッジョブ。
もうすでに言われてるけど、BGMの演出が裏目に出てる部分が。
MIDIの切り替えは普通にやると処理止まっちゃうと思うんで極力避けたほうがいいかも。
(技の習得とかは効果音だけで良かったんではないかと)
それ以外の部分はよくできてて面白いと思う。

414:名前は開発中のものです。
06/03/01 00:42:26 x6FfONCW
「小説」で作ろうと思ってたが、ゲーム性を出せないままに挫折(つД`)
予告した手前、一応うpりまつ。

【お題】【小説】【ワッフルワッフル】
【タイトル】階段☆ワッフル!
【URL】URLリンク(gamdev.org)
【ジャンル】タイピングゲー
【製作時間】3日
【開発環境】HSP 3.0
【備考/DL容量】90KB弱
【概要】WAFFLEなどとタイプして小説を読む。
【操作方法】キーボード
【コメント】ぶっちゃけ失敗作...orz
【その他】このソフトウェアにより発生したいかなる損害についても作者は責任を負いません!
     転載はどうぞご自由に。



415:名前は開発中のものです。
06/03/01 12:12:00 wNZ4YO/X
>>414
おもすれー
5キーしか使わないのに何か緊張する

416:名前は開発中のものです。
06/03/01 13:51:23 dEw2MaUs
お世辞でもありが㌧・゚・(つД`)・゚・

最初はフラグ3つくらい立てて8通りのストーリー、とか考えたんだけど、自分の
文才の無さに寒くなってきて諦めますたorz

なお、文字列のランダム並べ替えには、下記サイトの非重複乱数モジュールを参考に
しています。どうもありがとうございますm(__)m

仙都鋼鐵電波塔
URLリンク(hagane.s11.xrea.com)

417:CHAIN ◆noYOSaeJaQ
06/03/01 20:57:26 cdmOHIhP
どうも。本スレでお世話になってるCHAINです。
前回エラーが起きて提出できなかったのですが、
ダメもとでtonyuの掲示板に書き込んでみたら、他の人があっさり解決しました。
ということでアップロードさせていただきます。
【お題】トゲ
【タイトル】ぐるトゲ!
【ジャンル】避けゲーだったりぶっ壊しゲーだったり
【製作時間(完成するまで)】7日
【開発環境】tonyu
【本体URL】URLリンク(gamdev.org)
【備考/DL容量】約561キロバイト
【概要】敵を避けながらトゲを貯めて回して敵をつぶす
【操作方法】ファイル参照
【コメント】
いつものことですが難しいとか、
爽快ゲー目指してたのに逆にムカつくとか、
赤い敵の上でクリックするとエラーが起きるとか、
このゲームのジャンルがあやふやだとか、
散々遅れた割には微妙ですね、、( ´・ω・)

さて。小学生である間、どれくらい作れるかなぁと思う今日この頃。

418:名前は開発中のものです。
06/03/01 22:44:10 9ap2n74E

CHAIN氏は実は高校生。

419:名前は開発中のものです。
06/03/01 22:51:19 hgCbvlre
センスあるっすね。わんこゲー作ってた人と本当に同じ人??
最近は慣性を上手く使ったゲームがブームなのかな。

420:wizry ◆Pj2B8HciC6
06/03/06 03:07:58 NK8Zvl9a
まとめです。
おそくなりましたが遅刻スレの方もうpしました。

>>417
ほんとセンスいい。応援してます。

421:名前は開発中のものです。
06/03/06 07:04:08 acpPtuH1
まとめさんお疲れ様。またーりやりませう。

ちなみにまとめさんはゲーム作りはやらないの?

422:名前は開発中のものです。
06/03/06 13:07:47 vQPjfbK3
>>421
まとめです。
年末あたりから、LuaでDXのゲームが作れる開発環境というのを、
土日用に作ったりしてます。
開発効率向上のためですね。
でも、自分はプログラムよりむしろリソース作成に時間がかかるのだということに気が付きまして、
ちょっとテンション下がり気味です。
最近はそんな感じですw

423:名前は開発中のものです。
06/03/06 21:39:02 0Rpfua1A
リソースかあ。絵とか音とかってことかな?

絵はヘタウマでごまかせても、音は悩みどころだよね。フリー素材って手もあるけど、あんまり
ヘボゲに使わせて貰うのも悪いな、とか…最近は自動作曲ソフトとか物色してる(;´Д`)

まとめさんの作品是非やってみたいので、テンション上がるのを楽しみにしてますw

424:名前は開発中のものです。
06/03/06 21:43:48 Z96ASbHR
度々すみませんが、「しゃぼん姫」を更新させてください。
管理人さまにお願い致します m(_ _)m

スクリーンショット
URLリンク(gamdev3.hp.infoseek.co.jp)

ファイル
URLリンク(gamdev3.hp.infoseek.co.jp)


425:名前は開発中のものです。
06/03/06 22:45:20 0Rpfua1A
>>424
verうp乙。相変わらず完成度が素晴らしい。
44面までいったところで、開幕早々タコ殴りにあって終了www

意識的に連鎖を仕掛けて、体力温存でいかないとダメだね…

426:名前は開発中のものです。
06/03/06 23:39:11 0Rpfua1A
で、連鎖(つーより、同時消し)を意識してやってみた。

無事クリアできました。最後は結局力業だったが…。開幕で天井のあるところにこもって、
とにかく沢山閉じこめて一度に始末する。ちょwwww何このアイテム数wwwwww

あ、あのプロローグとエピローグはわざとなのかな?虹の魔法使いのラストが結構好き
だったので、楽しみにしてたんだけどw

とても面白かったです。いつもGJ!

427:名前は開発中のものです。
06/03/07 00:02:43 ThTwuajW
気をよくして、数度やって投げ出してた IceHammer にもトライ。なんとかクリア。

こっちは、特定の地形が出てくると凄い有利になる反面、地形に恵まれないと
どうしようもない運ゲー、といった印象。でも爽快感があって良かった。

これはいっそ、ジャンプで地形をすり抜けて上の段に上がれたり、下の段に降り
られたりした方が良かったんじゃないかな?とか思いました。

428:名前は開発中のものです。
06/03/09 02:07:03 STfvGLIx
いつか参加したいと思ってプログラムに手を出し始めた。
難しい。ゲーム作ってる人ってすげぇな。

429:名前は開発中のものです。
06/03/09 17:33:42 UH/wFnrj
ゲーム制作ツールでもOKだよ。
素材提供の参加も。

430:428
06/03/10 05:28:08 iCW19eqx
ありがとう。
ヘタレドット絵でよければと言いたいけど、1枚2枚じゃゲームにならないよね。
っつーか何作っていいかワカンネェYO。

今解説サイトのサンプルをコピ改変してみた。
(等速運動を等加速度に変えたくらい)

自分の作ったキャラ(オリジナルじゃないけど)が
ぐいんぐいん動いてる。それだけなのに楽しい。

431:名前は開発中のものです。
06/03/10 12:24:52 D2zQfatr
>>430
もちろんお題に沿って制作

432:428
06/03/11 03:34:49 GBPrsNIg
何曜日に提出すればいいんだ。

433:名前は開発中のものです。
06/03/11 05:13:56 hN9DLPBi
別に何時でもいい
お題でてから一分後に出しても問題なし

434:名前は開発中のものです。
06/03/11 10:35:45 y5FgS7bJ
でも、早くできても土日まで公開を待って完成度高めたいよね。

435:名前は開発中のものです。
06/03/11 17:34:24 yvXOw8T3
最速提出ってのも面白そうだな

436:名前は開発中のものです。
06/03/14 14:27:28 5uZrsEeZ
アルファ版、ベータ版、正式版と、小出しして反応見みながら作るのは反則ですか?

437:名前は開発中のものです。
06/03/14 15:10:33 9F7QSwKw
実質同じ作品だと、スレの主旨とそぐわないかも。

プレイヤーの反応見ながら開発したい、ってことかもしれないけれど、
ここは基本的にプレイヤーからの反応薄めなので、その目的にも向いてない。

438:名前は開発中のものです。
06/03/14 15:17:15 9F7QSwKw
あ、火曜にアルファ、木曜にベータ、日曜に正式リリース、ってことなら問題なしかと。

439:名前は開発中のものです。
06/03/14 16:38:42 tIRBZdWd
アルファとベータの違いって何?
俺はテストプレイヤーが内輪/一般の違いだと思ってたが。

440:名前は開発中のものです。
06/03/14 17:10:54 5uZrsEeZ
>>437-438
どもです。
そもそもここは遅刻スレでしたね。流れに乗って質問してしまいすみませんでした。

441:名前は開発中のものです。
06/03/14 18:20:16 tIRBZdWd
>>1
別に問題ないと思う。

442:名前は開発中のものです。
06/03/14 21:49:19 aT1Phx5y
機能が足りていなければアルファ版で
全ての機能が実装されているのがベータ版だった予感。
で、ベータでバグ取れれば正式版。
うろ覚えだが確かこうだったような。

443:名前は開発中のものです。
06/03/14 22:32:36 IGbAFXPH
>>442
それでいいんだよ
あと、α版とβ版は再配布・雑誌収録等は禁止だって

444:名前は開発中のものです。
06/03/14 23:59:30 lZP8ZxMG
土日規模じゃあな・・・

445:名前は開発中のものです。
06/03/15 07:05:10 h3ufUqLH
β版がすべての機能が実装されているってのはうそだと思うよなぁ…

446:名前は開発中のものです。
06/03/15 14:05:30 xAlcGxkv
ベータ版という言葉の意味を捻じ曲げたのはネットゲー

447:名前は開発中のものです。
06/03/15 15:11:22 7kcbgR2l
β1、β2とかマジやめてください

448:名前は開発中のものです。
06/03/15 15:54:31 S1ZFFV6M
ROを思い出した。俺の空白の時間を・・・

449:名前は開発中のものです。
06/03/15 19:38:00 ORsEqLhM
結局は製作側が定義するのであって、細かいことはどうでもいいかなと思ってる

450:名前は開発中のものです。
06/03/16 03:36:05 5gYK1PGq
βっていう名前は、公開はしてるけどまだ途中ですよという意思表示として付けてるな。
まあ定義自体は人それぞれだろうしなんでもいいかと。

451:名前は開発中のものです。
06/03/17 01:52:06 iKe95fQ/
mixiΩ版

452:名前は開発中のものです。
06/03/18 10:31:28 nCcHTkAG
先週おまけで作ったグラディウスのキューブ避けゲーをVer.うp、うぷろだにうp。

詳細はSTG板の方に書きました。マルチっぽくなってしまうので、ここでは一応告知だけ。

453:CHAIN ◆noYOSaeJaQ
06/03/23 19:18:24 +PjTpElg
どうもこんばんは。
今回「避けトゲ!」を更新させましたので、Wizry様、更新お願い致します。
URL URLリンク(www.geocities.jp)
正直、説明書を書くのが1番の難関だとは思っておらず、そこは中途半端になってしまいました。
皆さん、時間がありましたら、こんな書き方がいいよ等、具体的に教えてくれたら幸いです。

454:名前は開発中のものです。
06/03/24 02:22:24 /pWNN6Ug
>>453
面白い。爽快系振り回しゲーだな。
別にReadmeも読みやすかった。
ただ、流石に"Stert"はどうかと。

455:名前は開発中のものです。
06/03/25 02:46:41 PO5KZMBK
>>454
Stert で検索した結果 1~10件目 / 約78,900件 - 0.60秒
Steat で検索した結果 1~10件目 / 約12,900件 - 0.55秒
( ´,_ゝ`)プッ

456:名前は開発中のものです。
06/03/25 06:38:02 xYxsn7g9
start の検索結果 約 2,140,000,000 件中 1 - 10 件目
( ´,_ゝ`)・・・

457:名前は開発中のものです。
06/03/25 14:15:59 0xJ24RMY
Steat多いなー

458:名前は開発中のものです。
06/03/25 15:28:12 OIxpnnn2
それだと読みが「スティート」になるんじゃないのか?

459:CHAIN ◆noYOSaeJaQ
06/03/25 18:37:33 Mig/+l07
>>454
やっちゃった、、orz 綴りを間違えるなんて、、
ご指摘ありがとうございます。即刻修正させていただきました。
URLリンク(www.geocities.jp)

>別にReadmeも読みやすかった。
そうですか。それならいいのですが、、


460:名前は開発中のものです。
06/03/25 22:27:32 QR1vzo41
>>459
わざとぢゃなかったのか…

461:名前は開発中のものです。
06/03/26 00:13:07 V6o009J9
>>460
あんたもしつこいな。
小学生が英単語の綴り間違っちゃいかんのか?

462:名前は開発中のものです。
06/03/26 04:18:11 Xvulrzi8
小学生ならいいという根性がいかん。

463:名前は開発中のものです。
06/03/26 05:52:38 9VZv59fW
ただのタイプミスかもしれないんだしわざわざ掲示板で言うようなことか?

464:名前は開発中のものです。
06/03/26 08:22:16 9darY2N0
454(!455-)だが、俺はただ誤字を報告しただけで、悪意はなかった。けど謝る。ごめん。
少年は皆間違いを犯しながら成長するものだし、指摘はするがとやかく言うつもりはない。
ただ、煽るようになれば指摘の範囲を逸脱している。

大志を抱け!

465:ななし
06/03/26 19:56:39 7qUXJn2G

「虹の魔法使い」を更新させてください。
管理人さまへお願いします m(_ _)m

URLリンク(gamdev3.hp.infoseek.co.jp)


466:ななし
06/03/26 19:57:48 7qUXJn2G
>>425-427
詳しい感想を、どうもありがとうございました m(_ _)m
返事が送れてすみません。

467:名前は開発中のものです。
06/03/26 22:10:35 s0a7f54A
一時的に間違うことは問題では無い。
そしてそれを指摘するのも、もちろん問題無い。

指摘されずに間違ったままでいるのは問題だ。

468:名前は開発中のものです。
06/03/26 22:24:35 V6o009J9
間違いを指摘した事を問題にしたのではない。
それをネタに何度もネチネチ絡んだ事をやめろよと言いたかっただけ。

469:名前は開発中のものです。
06/03/26 23:05:41 pKhxBbnu
恥ずかしい間違いを指摘されるための匿名掲示板じゃん。
指摘者は名無しなんだから、別に誰に恥ずかしがることでもないよ。
指摘されたら、そしらぬ顔で礼を言い、次から直せば問題なし。

470:名前は開発中のものです。
06/03/26 23:18:25 6L8m/T7d
ネチネチ絡んだ事をやめろと言う事を問題にしたのではない。
それに乗じて間違いの正当化をした事をやめろよと言いたかっただけ。

471:名前は開発中のものです。
06/03/26 23:43:42 9darY2N0
なんだか議論のための議論になってきている今日この頃

472:名前は開発中のものです。
06/03/26 23:51:39 +otUkxQR
人がいっぱいいるから、いろんなことがあるよね!

473:名前は開発中のものです。
06/03/27 00:41:09 iAbKdrGL
遅刻スレにも人が集まるようになったってのは当初からすれば凄いよなと思う。

474:名前は開発中のものです。
06/03/27 09:28:10 U3POlndV
>>468
IDかっこいい!

475:名前は開発中のものです。
06/03/27 20:43:34 GvV4+9Wo
以前、土日スレで公開したお城でコイン集めのマップエディタを作成したので、
この場を借りて報告させて頂きます。
ステージを作ってupすることで遊べますので、是非作ってみて下さい。

URL
URLリンク(open-space-play.ddo.jp)

エディタは、上記ページの下の方からダウンロード出来ます。
詳しい使い方等は、同梱されているReadMeを御覧下さい。

管理人さんへ、以前メールでお送りしたのですが、
お城でコイン集めをまとめサイトに掲載して頂きたいです。
お手数では御座いますが、宜しくお願い致します。

476:名前は開発中のものです。
06/03/28 00:58:52 cylv0jK7
>>475
お城でコイン集めは、全3面だったのでちょっと残念でしたが
このマップエディタでいろいろ楽しめそうです!

477:名前は開発中のものです。
06/03/28 19:47:20 cylv0jK7
三角飛びをふんだんに使うマップを作ろうと思います

478:お城でコイン集め
06/03/29 21:01:45 9ecE/uoa
お城でコイン集めのマップエディタを更新しました。

更新内容
・プレイヤーが乗ると滑る床を追加
・左右と上下に動くブロックの追加
・ジャンプ台の追加

URL
URLリンク(open-space-play.ddo.jp)

(´・ω・`)
土日じゃないと人居ないのかな・・・。
宜しくお願いします。

479:名前は開発中のものです。
06/03/29 21:33:16 GWXq+1S7
乙です!

480:名前は開発中のものです。
06/03/30 01:04:30 gmlbd1zy
>>478
面白そう。やってみるよ。

481:名前は開発中のものです。
06/03/30 01:05:15 gmlbd1zy
失礼。上げてしまった・・・
sagesageで元の位置に下げます。

482:名前は開発中のものです。
06/03/30 01:41:03 IrDZvtM9
【お題】繁栄と廃墟
【タイトル】SpringTower
【ジャンル】パズル
【URL】URLリンク(d.hatena.ne.jp)
【スクリーンショット】URLリンク(akimasa.dyndns.org)
【製作時間】不明
【開発環境】Python+PyGame+PyOpenGL
【備考/DL容量】2.71 MB
【概要】SpringTowerは、バネを繋げ続けて高い塔を目指すゲームです。
【操作方法】マウス+キーボード
【コメント(感想)】
もうこれで3つ目か4つ目か知りませんが、今回は割りと大きな変化を加えたつもりです。
いい加減しつこいような気もしますが、やはり意見を貰えると嬉しいので、宜しくお願いします。

483:名前は開発中のものです。
06/03/30 03:51:58 gmlbd1zy
バージョンアップは大歓迎

484:名前は開発中のものです。
06/03/30 05:23:29 L2w6kOtv
>>482
パーツを作って思いっきり上に投げる→確定する
で、時間を稼げる件について

485:名前は開発中のものです。
06/03/30 05:57:30 L2w6kOtv
>>482
点Aと点Bをくっつける (くっつけた点を点Cとする)
点Cをつかんで上に持っていくとどこまでもいける・・・w
URLリンク(kasamatusan.sakura.ne.jp)
(ダウンロードをクリックで画像表示

sで画像を撮ろうとしたらエラーが出ました。
Traceback (most recent call last):
File "SpringTower.py", line 195, in ?
File "SpringTower.py", line 58, in loop
File "SpringTower.py", line 76, in eventProcess
File "SpringTower.py", line 101, in saveFullPicture
File "Image.pyo", line 1295, in save
KeyError: 'PNG'

486:名前は開発中のものです。
06/03/30 14:26:55 IrDZvtM9
報告して頂いた問題に対処しました。
微笑みかける死体 - SpringTower-0.0.2リリース
URLリンク(d.hatena.ne.jp)
ゲームそのものに対する感想は、前までのバージョンで出尽くしてしまったのかな…。

487:名前は開発中のものです。
06/03/30 14:37:26 YAwLhnLn
昨日の今日でそ。

もうちょっと待たれたし。

488:名前は開発中のものです。
06/03/30 15:47:05 L2w6kOtv
>>486
・485の様に生成したパーツの点同士を付けたものでも確定できる。
・既存のパーツに付けなくても、高さ500毎にある点にパーツを付ければ確定できる。
・適当にぶら下げまくって、それを上に持ち上げて時間を稼げる。

上の一個目を利用して
1. 485の様にパーツを作る。
2. それを時間切れギリギリまで下に持っていく。
3. パーツをつかんだままHキーでホームに戻る。
4. ホームに戻った直後にパーツを放す。
5. 確定する。
6. 何だか凄い事にww

URLリンク(kasamatusan.sakura.ne.jp)
ってか、俺普通に遊んでないなorz

489:名前は開発中のものです。
06/03/31 00:31:34 hio32Gze
報告していただいた問題に対処しました。
微笑みかける死体 - SpringTower-0.0.3リリース
URLリンク(d.hatena.ne.jp)
>ってか、俺普通に遊んでないなorz
バグ報告、助かってます。

490:お城でコイン集め
06/03/31 21:55:56 EMng8K5s
しつこいようですが、
お城でコイン集めのマップエディタを更新しました。

更新内容
・スクロールするマップが作成出来るようになりました

上下キーでスクロール数の変更
左右キーでマップのスクロール位置を変更出来ます

URL
URLリンク(open-space-play.ddo.jp)

宜しくお願いします。

491:名前は開発中のものです。
06/03/31 22:55:35 i3LFWivH
スクロールステージとはボリュームUPでいい感じですね。
乙です!

492:名前は開発中のものです。
06/04/02 02:08:31 4It6Fs5R
お願いします

493:名前は開発中のものです。
06/04/02 02:20:00 4It6Fs5R
何とぞ更新してください

494:名前は開発中のものです。
06/04/02 05:53:34 jem/V2tb
落ち着け。茶でも飲むか?

495:名前は開発中のものです。
06/04/02 13:12:56 wYiEKHpJ
気持ちは分かる

496:名前は開発中のものです。
06/04/02 13:15:56 wYiEKHpJ
早く載せてもらいたいという気持ちは・・・

497:お城でコイン集め
06/04/02 15:17:18 +7FCaPqt
お城でコイン集め本体とマップエディタを更新しました。

本体の更新内容
・ランキング機能を追加

マップエディタの更新内容
・スーパージャンプ台の追加

URL
URLリンク(open-space-play.ddo.jp)

ステージを作ってもらったら、そのステージも自動的にランキング登録可能となります。
それでは宜しくお願いします。

(´Д⊂ 遊んで下さいな

498:wizry ◆Pj2B8HciC6
06/04/02 15:21:30 INz4IgML
お待たせしました遅刻更新です。

>>475 お城でコイン集め
 NOJIさんすみません。僕のミスで長い間お待たせしてしまいました。
 メールは確認していたのですが、広告に埋もれて消してしまったようです。
 メールとして機能していない事がはっきりしましたので、対策を考えておきます。
 3面がむつかしす。

>>453 避けトゲ!
 これ好きです。
 なんか爽快感が出てきましたね。
 CHAINさんのゲームはユーザ視点で作られてるような雰囲気が好きですね。

>>465 虹の魔法使い
 いつも大作乙です。
 バブボブとかレインボーはガキの頃狂ったようにやってましたよ。
 懐ゲー最高(感想になってないですね)。

>>482 SpringTower
 こういうなんというかカオスなネタをゲームにもってくのは大変そうで関心しちゃいます。
 しかしよくできてますねぇ・・。

499:速戦略
06/04/03 00:16:20 SERBW1de
1.10にバージョンアップしました。
URLリンク(big.freett.com)

VS CPUモードを搭載しました。
対戦の相手がいなくても雰囲気くらいは味わってもらえるかと。

ていうかCPUルーチン作るの大変・・・AIとか作る人すごいです。
強さもまだ全然荒削りで要調整ですね。


500:名前は開発中のものです。
06/04/03 00:22:52 SERBW1de
初見の人のために・・・一応SSも置いておきます
URLリンク(page.freett.com)

501:ななし
06/04/03 02:40:04 TUO9LIMS
まとめサイトへのUP、いつもどうもありがとうございます。

度々申し訳ありませんが、
「虹の魔法使い」のスクリーンショットを以下の画像に差し替えてください。
よろしくお願いします m(_ _)m

URLリンク(gamdev3.hp.infoseek.co.jp)


502:ななし
06/04/03 02:41:52 TUO9LIMS
あともう一つすみませんが、「土日島の海戦」を更新させてください。
管理人さまへお願い致します。m(_ _)m

URLリンク(gamdev3.hp.infoseek.co.jp)


503:名前は開発中のものです。
06/04/03 14:19:00 +kmxeSac
>>498
管理人さんへ
対応ありがとうございました

504:CHAIN ◆noYOSaeJaQ
06/04/03 19:05:32 FOSn1Cyi
>>498
お忙しいなか更新ご苦労様です。
あと、感想ありがとうございました。
これからもがんばりたいと思います。

と書こうとしたら、公開プロクシーとか何とか言われて運悪く書き込めなかったよ( ´・ω・)

505:名前は開発中のものです。
06/04/04 00:23:21 rOODKe/l
管理人さま。いつもほぞんサイトの運営と更新ご苦労様です。
どうもありがとうございます。

「お城でコイン集め」の公開サイトのリンクが間違ってるようです。
先頭の h が抜けています。

506:名前は開発中のものです。
06/04/04 20:00:56 4tGQoeuk
偉そうだな、おい

507:名前は開発中のものです。
06/04/04 22:55:20 CgLIW6kg
なんか本スレが荒れてますね。
まあどうせ春休みが終わったらこの騒ぎも終わるけど、
さすがにこの荒れようはきついなぁ、、( ´・ω・)心が広い発言に糞コテってのは、、
土日はみんなでマターリするから面白かったんですけどね、、

やはり
スレが少しにぎわう→みんなの目に触れる→消防や厨房が集まる→厨房たちが暇つぶしに潰す→こっち大変→荒らしはすぐに忘れる
見たいな感じになるんでしょうね。

こっちは色々とがんばってここまでやってきたのに、向こうは単なる"暇つぶし"という言いがかりを付けて、つぶすんだろうなぁ、と思う。
やっぱ無視するしかないんですかねorz

釣られている僕って駄目でしょうね、、

508:名前は開発中のものです。
06/04/04 23:18:52 YK7ajuDD
書き方からするに例の作者さんかな。卒業おめ。

まーここも、もうちょっと住人同士のリスペクトがあれば良いとは思うなw
またーりやりませう。




509:名前は開発中のものです。
06/04/05 02:38:31 aoU7ArsO
>>507
> ( ´・ω・)心が広い発言に糞コテってのは
wizry ◆Pj2B8HciC6
wizry ◆UUt3bjN9fw


もう、「作者だから擁護しなきゃ」とか「まとめ管理人だから
擁護しなきゃ」っていう、勘違いした方向に動き始めてる
ようだから、"乞食"とか"荒らし"とかをスルーしたところで
作者側から腐りはじめ(て)るんじゃないだろうか。

あと、「ここは自分たちの場所だ。汚すやつは許せない!」
というような意識も変えたほうがいいよ。良くも悪くも、
誰の場所でもありえないんだから。希望がどうあれ事実としてね。

510:名前は開発中のものです。
06/04/05 03:50:52 X321eMu2
「Fairy Bloom -花咲か妖精-」 ver.3.00
【URL】 URLリンク(edelwiss.sakura.ne.jp) (容量の関係でアップローダーに載らなかった)
【スクリーンショット】 URLリンク(gamdev.org)

以前、バージョンアップに関してはこちらには報告しないとか書いてたんですが、
きっかけはこのスレだったので、今回で完成ということで感謝の意味も込めて報告しておきます。
みなさん色々な意見感想をどうもありがとうございました。。・゚・(ノД`)・゚・。

まとめさんへ。
容量が大きくなってしまったので、まとめサイトでの扱いに関してはお任せいたします。
なんでしたら上記のURLを貼っていただくというような形でも構いません。

511:名前は開発中のものです。
06/04/05 06:17:10 ghIDMJaC
タイトルの妖精が変わってるー!!w
ムチムチ系になりましたな。

512:名前は開発中のものです。
06/04/05 06:56:17 nFb0M1mp
>>507
議論のための議論に耳を貸さないよーにな。

>>510
妖精さんキター!

513:名前は開発中のものです。
06/04/05 07:27:18 9crn7B1C
やっぱりver1のグラが一番好きだ

514:名前は開発中のものです。
06/04/05 07:42:02 IR9l26Ps
>>510
上飛ばしtsueeeeee!!!

v1 は背後飛ばし,v2 は上段から下飛ばしが
セオリーかなと思ってるんだけど,
v3 は縦横無尽に戦える.

515:名前は開発中のものです。
06/04/05 20:43:18 MD4jU0GE
>>510
萌えました (*^o^*)
左上の妖精たんは、大好きなワタシに話しかけたいけど
恥ずかしくてモジモジしてる感じですね。良いです。

ゲームも早速プレイしてみます。

516:名前は開発中のものです。
06/04/05 22:11:27 l2OIn07b
つーわけで花咲ver.3 やってみた。ちょwwwww何この戦闘妖精wwwwwww

すごいとしか言いようがない。個人レベルでここまで作れるものなのか!
ちなみに現在の自己ベ、

通常モード 1494400pts 4コンボ 2チェイン
エンドレスモード 67407100pts 14コンボ 16チェイン

もまえらどうよ?

517:名前は開発中のものです。
06/04/05 22:46:20 HaNhgMyg
エンドレスモードは得点よりも何日目まで進めたかが大事な気ガス。
俺の腕じゃ18日目までくらいで相当キツイ。

518:名前は開発中のものです。
06/04/05 22:49:27 l2OIn07b
おっとごめん。日数は55日、14562体撃破、プレイ時間73分33秒。ちょw

519:名前は開発中のものです。
06/04/06 00:06:04 tPQlJt59
>>510
スゴスwwwwwwwwwgj

520:名前は開発中のものです。
06/04/06 03:26:28 YsBMfapr
日数が進むと逆に怒髪天ボンバーは使わなくなるな。
敵をフッ飛ばしまくってたらそれが弾幕になるし。

もう完成品ということだけど、まあスルーしてくれて構わないので。
主人公の気絶(orふらつき)アクションを取り入れたらもっとシビアになる希ガス。
敵にいっぱい囲まれて噛み噛み、とか。隙を見せると蹴ってくるとか。
それと細かいけどHelpで「ムーンサルト」と「サマーソルト」で表記揺れがあるでよ。

521:名前は開発中のものです。
06/04/06 17:39:47 r1VaOFuX
本来の土日スレ作品よりも、関係ないゲスト作品の方が
感想と反響が多いという皮肉な現実にワロスwww

522:名前は開発中のものです。
06/04/06 20:13:58 +s/oQ1ac
花咲かは立派な土日ルーツ作品のはずだが…

523:名前は開発中のものです。
06/04/06 21:15:20 HcSodoOi
好きなだけ笑ってればいいと思うよ。
それに何の意味があるのかは知らんが。

524:名前は開発中のものです。
06/04/07 01:15:54 jYK+tXqV
回復量に波があるのがニクいな。20日辺りをしのぐとしばらく楽になるのだが、
50日近くなるとまた一気に苦しくなる。

>日数が進むと逆に怒髪天ボンバーは使わなくなるな。
漏れは溜まったら即使用してるが、下手なタイミングで使うと連鎖が起きなくなって
却ってピンチになるんだよな…難しす。

525:名前は開発中のものです。
06/04/07 02:43:24 1yWWqJ0s
>>513 ヒント:3姉妹

526:名前は開発中のものです。
06/04/07 02:49:48 K99zmgci
>>525
それだ!!!!
三女->長女->次女かな?

527:名前は開発中のものです。
06/04/07 03:06:48 4arTlIz1
(メーガス)三姉妹
(雲霄)三姉妹

(´・ω・`)?

528:名前は開発中のものです。
06/04/07 07:11:25 HUnotEJj
あーなんとなく納得。>三姉妹
次女が最強なわけかw

三人同時プレイで害虫さんたちをボコボコに、なんてのを想像した。

529:507
06/04/07 09:18:57 ab4b7MyS
偽者だったのですか。
あの時僕は、本スレの>>539を見て、
「荒らしも関係なくみんなでマターリしていこう」
と読み、その次のレスで、「糞コテ」と出てつい怒ってしまい、書き込みを全く確認せず、あのような書き込みをしてしまいました。
もともと荒らしには絡まない、というのが2chの、そしてインターネット上のルール、事実で、
作者だけがこのスレを作ったんじゃないということも分かっていたはずでした。
なのに冷静にならずに全く自分の書き込みについて疑問を持たず、
挙句の果てにここが自分たちの場所、自分たちが作ったという風に書いてしまい、そして結局皆さんに大変なご迷惑をおかけしました。
今になって上の書き込みを見ると、とても恥ずかしく、あまりにも失礼なことをしてしまったと痛感しました。
wizry様、そしてここの住民様、真に申し訳ありませんでした。
この時点でまだ僕は勘違いしているかもしれません。
ただ、これを機会に自分の意識を変えていけたらな、と思います。

530:名前は開発中のものです。
06/04/07 15:25:01 3iC0IFbv
>>520
花咲か妖精は、プレイヤーキャラクター自体には被攻撃要素が無い
ことが爽快感とテンポのもとになっていると思うのだが。

531:名前は開発中のものです。
06/04/07 16:28:24 dslxosA6
でもそれがゲームとしていまいちな感触。
攻撃するだけだと、書き込んでくれるようなコンボラーやスコアラーだけしか反応しない。
普通の人(俺みたいなの)は1回やってみて、ああこれの繰り返しか。で終了なヨカン。
コンボラーやスコアラー対象のゲームってことで割り切ればそれで良し。

532:名前は開発中のものです。
06/04/07 16:55:46 pMzo4RlV
そうか? 俺はとことんでまだ100日に届いてないから充分難しいよ。
50日越えると一週間も持たない。

533:名前は開発中のものです。
06/04/07 21:02:59 4qKD5GNI
>531
終了する人は終了すればいいと思うよ
「俺好みに作り替えてくれ」なんてただの我が侭

534:名前は開発中のものです。
06/04/07 21:08:25 6DIaRdR2
過去版
 →増えてきたらどうにもならんだろ
ver3
 →縦横無尽に動けるおかげで
  なんとかなるような気が
>520案
 →増えてきたらどうにもならんだろ

27日目くらいの人の気分としてはこんな感じ。
過去版は18日くらいで投げた。

535:名前は開発中のものです。
06/04/07 21:10:59 45DiDIw6
俺は520(!531)だが「スルーしてくれて構わない」と書いてる。

536:名前は開発中のものです。
06/04/07 21:15:12 IGr78mb9
100日いった人いる?今度は脱ぐの?

537:名前は開発中のものです。
06/04/07 22:34:15 4arTlIz1
脱ぐよ


                                        花が

538:名前は開発中のものです。
06/04/07 22:39:47 WcEd+Yqp
タイトル絵のエロさからの論理的帰結として、97%の可能性で脱ぐ。

さらに、1日からの通しで100日到達すると、妖精さんが(CERO

539:名前は開発中のものです。
06/04/08 01:05:46 6+7oRMX/
脱ぐも脱がないもとことんモードは、その為にあるんだけどな。
100日に到達するとパーフェクト・コンプリートとなり、
妖精たんが

「あたしのお花を守ってくれてありがとう。お礼にあなたの願い事をかなえてあげる。」
 1、金持ちになりたい
 2、大統領になりたい
 3、ハァハァしたい  (←これを選ぶ)
「いいよ。やさしくしてね。」

後は。。。(;´Д`)ハァハァ

540:名前は開発中のものです。
06/04/08 02:34:01 NjRtfNh8
エロComboとかあるといいな。。。(;´Д`)ハァハァ

541:名前は開発中のものです。
06/04/08 04:03:07 QYqV/t+I
v3タイトル絵描きさんのHP行くと,何かを期待せずには居られないんだが...

542:名前は開発中のものです。
06/04/08 06:48:29 rGR7ZyfB
脱ぐとかそういう要素が入ると普通に萎えるんだが。
純粋に面白いACTってだけで充分だろう。そういう不純物が入ると逆に作品の質は下がる。

543:名前は開発中のものです。
06/04/08 07:37:56 ti2ldFp3
荒れそうだったから笑いを取りに行っただけ。
正直すまんかった。

544:名前は開発中のものです。
06/04/08 15:02:14 NjRtfNh8
不純物を入れても平気なほどの質にしとけば無問題。

545:名前は開発中のものです。
06/04/08 16:45:08 S4CzNqav
不純物が入ってる事自体が問題なんじゃないの。
てか60日目から先のバランスがマジで厳しいね。65日目まで辿り着けないよ。

546:名前は開発中のものです。
06/04/10 00:18:19 ivK9cqQF



この遅刻スレは一旦停止となり、土日スレを元通り一本化する方針と相成ったので、
作者さんはこの過疎スレでなく本スレの方にUPしてくだされ(そっちの方が人目にも付くので)

なおバージョンアップ作品は、土日でなく月~金曜日に
本スレへUPをおながいします(今週提出作品と競合しない様にする為)



547:名前は開発中のものです。
06/04/10 00:21:29 ivK9cqQF
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548:名前は開発中のものです。
06/04/10 00:36:22 fUNjDBTg
>>546
勝手に決めんな、池沼が!

549:名前は開発中のものです。
06/04/10 00:39:29 xkCazXKl
根拠のある反論なら本スレで言うべきだと思うけど・・・。

どのような形で有効活用するか、とか、それに参加する人数の見込み、とかね。

550:名前は開発中のものです。
06/04/10 00:40:06 Dnhj9Hyq
荒らしになりたい方&自作自演の方以外は完全放置よろ。

551:名前は開発中のものです。
06/04/10 17:44:17 RBmOigQe
遅刻作品本スレにだらだらうpってたらそれこそ争いの火種

552:名前は開発中のものです。
06/04/10 18:05:49 DMT8fURF
べつにいいんじゃん?

553:名前は開発中のものです。
06/04/11 00:49:03 3K/EKeWd
有効活用するなら、昔のお題から好きなお題をピックアップして作ってもいいのでは??


554:名前は開発中のものです。
06/04/11 02:12:32 soZysVvE
まぁ、900超えて次スレはなしならわかるけど、
今の段階で禁止する必要はないと思われ

555:名前は開発中のものです。
06/04/12 01:01:03 oBrEe2c5
>>553
それなら普通に本スレに投下しても問題ない。

556:名前は開発中のものです。
06/04/12 01:21:58 vqK0nNtP
今俺が作ってるゲームをちょっと上げ。
ゲーム部分ぜんぜん出来てないからまだゲームともいえないと思うけど。
サイト持ってないのでアプロダ借りました。

URLリンク(www2.giko.name)

パスはgame

557:名前は開発中のものです。
06/04/12 02:19:22 OBgcTjap
MIME-TYPEがapplication/octet-streamになってるせいかな。
ブラウザからダウソボタン押すとバイナリデータがダラダラ表示される。
とりあえずダウンローダ用にファイルURLの直リン貼っとくぞ。
URLリンク(www2.giko.name)
 
容量デカイな。俺は諦めた。寝る。

558:名前は開発中のものです。
06/04/12 02:28:35 Im+sY+9P
とりあえず著作権違反は止めなされ

559:名前は開発中のものです。
06/04/12 02:41:42 oB6Ixoc1
40MB弱あるな。
>>558
RARの中にぶっこ抜きデータでも入ってるのか?

560:名前は開発中のものです。
06/04/12 04:17:11 1C8R2jya
一応「土日までに作るんだ」って意識が無いと、
スレリンク(gamedev板)
と同じスレになっちゃうと思うのよね。

まあ、だから本スレと遅刻スレに分けるべきだってわけじゃないけど。俺はね。

561:名前は開発中のものです。
06/04/12 04:44:12 TeJYm4QT
>>556
うーん,作りたいものに対する熱意は物凄く伝わってきた.
とりあえず,現時点では,市販品よく研究しながら頑張れ,としか言いようが無いかな.
ゲーム部分の前に,まずはFPSの基本的なカメラワークから頑張って下さい.

あと,スキップフレームの導入は検討したほうが良いと思う.
この手のは,後々大量のアルファブレンドとかでさらに重くなるので,
今のうちからこの重さだと,この先大変.

で,なんでこのスレ?
スレリンク(gamedev板)
こっちの方が,良いと思うんだけど.

562:名前は開発中のものです。
06/04/12 12:49:34 Kz8UZoKj
ちなみにショートカットは対象をフルパスで指すから
アーカイブに入れられても使えないっすよ


563:名前は開発中のものです。
06/04/16 22:09:11 5lZQv4gk
避難age

564:名前は開発中のものです。
06/04/16 22:16:31 5RGWMACa
> 999 名前:名前は開発中のものです。 本日のレス 投稿日:2006/04/16(日) 22:06:23 ZtkfOHQ8
>何故、遅刻スレにそこまでこだわるのか分からない
 
俺は遅刻スレに執着はないが、現に存在しているのだから
とりあえずテンプレに加えておくほうが角が立たないんじゃねーかと思うぞ。
 
遅刻スレの次スレが立たなければ自然にテンプレから消えるだろう。
今すぐに消したい!消したい!て叫ぶほうが必死&執着に見えてちと胡散くさい。

565:名前は開発中のものです。
06/04/16 22:19:06 xROBZ6Dx
それよりさきに次スレおながいします。
俺は無理だったが。

566:名前は開発中のものです。
06/04/16 22:23:51 ZtkfOHQ8
>>564
いや、自分は、その一言しか言ってないのだが‥
ムキになってるのは、どう見ても君の方だと思うけど‥


567:名前は開発中のものです。
06/04/16 22:23:57 5lZQv4gk
勝手に立てるとガタガタ言われることが容易に想像できるので
議論の成り行きを見守ってるわけだが。
スレリンク(gamedev板:993-996番)
だと荒れる要素があるのか。ないのか。
 
俺がこれを支持してるのは、変更点が一番少なくシンプルだからだ。
嫌だ!嫌だ!反対!ってなら修正案ヨロ。

568:名前は開発中のものです。
06/04/16 22:29:09 xROBZ6Dx
だーかーらー
先に次スレたててってば。

569:名前は開発中のものです。
06/04/16 22:29:56 zahrdyeq
今すぐ消す合理的根拠がねーしな。
 
本スレが荒れ放題なのに遅刻スレだけがマターリ進行してるのが
気に入らない荒らーしや委員長共の堪忍袋の尾が切れて
潰せだの終了しろだのちょっかい出してるんだろと思ってた俺ガイル
 
ぶっちゃけ、本スレが荒れまくってるときはわざと遅刻してこっちに
作品発表したことあるし。。。

570:名前は開発中のものです。
06/04/16 22:32:25 xROBZ6Dx
無視かよオイ。

571:名前は開発中のものです。
06/04/16 22:40:10 5lZQv4gk
いや、無視してないよ。
どっちかつーとID:ZtkfOHQ8の立ち位置を知りたいと思っている。

スレリンク(gamedev板:963番)
↑前スレ963案を出したID:ZtkfOHQ8が
自分のテンプレに今でも固執してるのか、それとも
↓993-996案で構わないという立場なのか、が知りたいのさ。
スレリンク(gamedev板:993-996番)
 
シカトして立てると後で揉めるだろ?

572:名前は開発中のものです。
06/04/16 22:41:33 2DzpnH+Q
>>564
このスレよく読んだら、スレ立てから二ヶ月以上放置されてるじゃん。
これじゃ、どこぞの自治厨が独断で立てたのは明らかだな。
回りもイラネと言ってるのに固執する辺り、立てたのは>>564アンタだろ。
今後、勝手な真似はするなよ。
どっちが自治厨なんだよ。全く。

あと、>>569
見え透いた自演はやめろ。
わざと遅刻しただとか、厨じみた作り話までして恥ずかしくないか?
なんでここまで熱くなるのか知らんが、ちょっと頭冷やした方がいい。


573:名前は開発中のものです。
06/04/16 22:43:04 2DzpnH+Q
見え透いた自演ってのは、ID使い分けの事ね。

574:名前は開発中のものです。
06/04/16 22:49:58 Bn9fcsIU
無難に現状維持で立てようかなと考えてたが
この様子見ると様子見で正解だったのかな。

575:名前は開発中のものです。
06/04/16 22:56:33 ZtkfOHQ8
>>571
自分としてはどっちでもいいよ。
自分の963にするか、993にするかはスレ住人の総意にまかせる。
今回のスレ立ては遠慮する。

576:名前は開発中のものです。
06/04/16 22:57:11 pc1aCO/q
前スレの993-996の案でいんじゃね?
揉めるなら現状維持でも構わないし。
 
とにかく次スレ立ててくれー

577:名前は開発中のものです。
06/04/16 23:10:54 4X8mxUBS
俺はできれば今のままor993。かな?
まぁどっちでもいいや。
 
次スレ(・∀・)カモーン

578:名前は開発中のものです。
06/04/16 23:15:55 MMB3jdf2
いや変な奴わいてるだろ
それらを駆除するため、1週間は立てない方がいい。
誰かが早漏で立てたのは荒らしが目的のスレって事で削除対象ね

579:名前は開発中のものです。
06/04/16 23:29:27 5lZQv4gk
>575
そうか。レスthx
 
>578
まあ、待てと言われればいつまでも待つけどよ。
(他の誰かが立てればいいやと思ってるし)

580:名前は開発中のものです。
06/04/17 00:52:35 dQsxO48u



この遅刻スレは一旦停止となり、土日スレを元通り一本化する方針と相成ったので、
作者さんはこの過疎スレでなく本スレの方にUPしてくだされ(そっちの方が人目にも付くので)

なおバージョンアップ作品は、土日でなく月~金曜日に
本スレへUPをおながいします(今週提出作品と競合しない様にする為)




581:名前は開発中のものです。
06/04/17 00:53:12 dQsxO48u
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582:名前は開発中のものです。
06/04/17 00:58:26 HP0ER87J
勝手に決めんな

583:本スレ7-19
06/04/17 01:06:50 tacNKNbc
ありゃ、間が悪いな…。

スレ一本化した方がいいと思うなら、「自身が作者になって、行動で示すこと」ということで、
今回はあちらにうpしました。

別に勝手に決定しようという意図はなく、他の作者さん達の行動にならうつもりです。でわノシ

584:名前は開発中のものです。
06/04/17 01:08:43 Frt9sM74
>>580-581
仕切り乙

585:名前は開発中のものです。
06/04/17 01:19:53 Frt9sM74
>>583
心配すんなって( ´∀`)
遅刻スレはどっちにうpても叩いたりしないよ。
来る者拒まず去る者追わず。懐広くマターリ。
各自好きなほうにうp。いんじゃね?

586:名前は開発中のものです。
06/04/17 01:36:09 6A74JYX3
【以前】
   本スレが盛況で強気→本スレに遅刻作品うp→遅刻作品叩かれる。
【最近】
   本スレが荒れて弱気→本スレに遅刻作品も取り込みたい→遅刻スレ叩かれる。
 
大人はみんな勝手だよ!

587:名前は開発中のものです。
06/04/17 01:41:42 Frt9sM74
                         ,、ァ
                         ,、 '";ィ'
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     ,、‐゙ ヽ:::::..,.r'゙         ,,. ,r/ ./    ヽ.   ,'     '、ノ''"   ノ
   ,、‐'゙     ン;"::::::.       "´ '゙ ´ /      ゙、 ,'            /
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.    /  /:::::::::::::::::.            ',.      /

588:名前は開発中のものです。
06/04/17 02:22:51 ijXyF56l
たってたよ
☆ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ 7 ☆
スレリンク(gamedev板)


589:名前は開発中のものです。
06/04/18 01:26:47 YjbW4NlW
仕切りたがりが自作自演して
遅刻スレを潰そうとしていることだけはわかったが
何故潰そうとしているのかはわからん。

590:名前は開発中のものです。
06/04/18 02:54:08 10pWER/s
そこにスレがあるからさ

591:名前は開発中のものです。
06/04/18 05:04:09 pvTcI2Q4
プログラムが思い通りに動かないから
別なものを思い通りに動かそうとして失敗しまくってる状態

592:名前は開発中のものです。
06/04/18 07:52:01 QOgRUVVG
作品が分散すると見づらいからだろう。
現スレのスレ立てを見ると、連投規制で即座にID変えてるし
つまり、日頃から複数のIDでカキコしてるのが分かる。
自演してるのはどっちか明らかだな。


593:名前は開発中のものです。
06/04/18 08:35:30 J9Qt+g8D
※あくまでも個人的な感想なので、同意できないからと言って過剰反応しないでね~。

あのスレは、「いかに短期間で一本のゲームを作り上げるか」って言う事に醍醐味が有る気がするから、
それから外れたり、過去のお題の作品をいつまでも引っ張るのはどうかなぁと思う。
期間無視して作ったのを投稿してたら、ぐだぐだになりそうな気もするし、
バージョンアップに関しても、その作品を昇華させて行くのは別スレに譲った方がいいんじゃないかなと。
(特にそのゲームが面白かったりすると、それに対するレスばかりで新規投稿がかすんじゃったりしそう)
見易さの面でも「今週のお題分」「それ以外」が別れてた方が見やすいし。
(複数スレ見るのが億劫な人はそうじゃないと思うけど)

と言う事で、もし自分が遅れたりバージョンアップした物をアップするなら、
どちらかといえばこっちに投稿したいな。

でもまあそんなに活発なスレでもないから、だんだん統一されていくのかもねぇ。
今回のは強引な気がしたけれども・・・


594:名前は開発中のものです。
06/04/18 21:00:38 r4tN467d
スレが一つや二つ増えた程度で億劫がるような人間に合わせてやる必要は微塵も無いでしょ

595:名前は開発中のものです。
06/04/18 21:04:18 NZ7ytpkk
もともとは平日にしょうもない議論で荒れるから、遅刻作品提出で紛らわせろって事だろ
まあどっちにしても住人が一緒ならげいいんなんて関係なしに荒れるだろうけど

596:名前は開発中のものです。
06/04/18 21:57:48 QOgRUVVG
>>それに対するレスばかりで新規投稿がかすんじゃったりしそう

バージョンアップは、平日って書いてるから土日の新規はかすまないでしょ。
それ以前に、もう感想なんかほとんど来てないじゃない。
ネタゲーか、2chゲーくらいしか感想付かない。
今週も、力入れて作った作品が複数来てるってのにスルー同然で
そんな台詞がよく出ると感心する。

597:名前は開発中のものです。
06/04/18 22:19:22 J9Qt+g8D
>>596
ただでさえ少ない感想を書く機会が減りそうな気がしたのですよ。
平日を過去ゲーに割り振ったら、土日に発表されたゲームへのレスを土日にするという
結構窮屈な感じになるので。
土日にしなくてもいいって話なら、やっぱり平日アップされたものの中に埋もれるし。

>そんな台詞がよく出ると感心する。

これは煽りなのかマジで言っているのかどっちなんでしょうね・・・?

598:名前は開発中のものです。
06/04/18 22:50:44 5UYhJ1Wb
>>593
最近はプレイヤーばかりが増えたせいか「いかに素晴らしいゲームを作るか」を試されている気がする…。


599:名前は開発中のものです。
06/04/18 23:43:57 YjbW4NlW
土日スレのルールに関してギャーギャー騒いだところで
ルールが変わることはない。良くも悪くもそれが土日スレ。

いつも思うんだが、土日スレの現状に不満を持っていて
必死でルール改正を提案している奴は、自分で土日スレとは別の
新たなスレを立ててそっちでそのルールどおりにやればいいと思う。

600:名前は開発中のものです。
06/04/18 23:48:53 Y1j3bfm0
全くだ。

601:名前は開発中のものです。
06/04/18 23:52:15 Ztk6TUxj
ルールを変えたいときは、
自分が作者になり流れを作ること
そして、その流れが定着すれば”ルール”となる。

602:名前は開発中のものです。
06/04/18 23:52:28 shcdSgAI
テンプレは大幅に変わりましたが何か?

603:名前は開発中のものです。
06/04/18 23:53:38 Y1j3bfm0
>最近はプレイヤーばかりが増えたせいか「いかに素晴らしいゲームを作るか」を試されている気がする…。
たしかに増えましたね。
でも、作り手側のスタンスは従来どうりで変わりませんよ。
だから、期待される事はあっても、プレイする人の期待に添うようにとは考えてませんよ。
あくまで、自分が作りたいものを作るだけ。お題はキッカケに過ぎません。

604:名前は開発中のものです。
06/04/19 08:06:21 DW4s/1hL
あ、そうなんだ。1人か2人が一杯騒いでるだけかとオモテタ。
似てる人間って結構いるもんなんだね。

605:名前は開発中のものです。
06/04/20 03:46:36 MokJrKdb
>>601
プレイヤーが少なかった頃は作者達の間で自然とルールができていったんだがなぁ。
今じゃ強引な流ればっかだ。


606:名前は開発中のものです。
06/04/20 05:35:32 z6uJ4qYv
しょうもない議論とかしてるのは製作してない人なんじゃない?
作ってる方としてはスレが荒れてさえいなければルールなんてどうでもいいし

607:名前は開発中のものです。
06/04/20 07:11:39 ivD/Huml
いや、荒れてても正直関係無いですよ。
作るほうは勝手に作りますし。

608:名前は開発中のものです。
06/04/20 13:23:47 rUaYmviW
でも、作れない奴が作った人を叩くのはなぁ
ま、作れるから叩いてるのかもしれないけど

609:名前は開発中のものです。
06/04/21 04:37:24 SYpRxBh7
書き間違い?作れないから叩いてるんだろ?
っていうか、もっと正確には叩く事しかできないから叩いてる。

そういう奴って、自分ではやればできるって思ってるんだよね。
やってないならできないと同じなのにさ。

610:名前は開発中のものです。
06/04/22 21:09:24 ui0RxsK9
俺もそう思って実際にやり始めてるんだけど
いざやってみると出来ないもんだねえ……

611:名前は開発中のものです。
06/04/23 00:29:12 wqg2anAR
>>610
それは誰もが一度は通る道。
一度通ったものなら、「ゼロから踏み出す一歩」と
「最後の完成に到達する一歩」がどれほど大きいか理解している。

だからこそ、完成させた作品があるというのは就職に関しても大きな評価になる。

612:名前は開発中のものです。
06/04/23 11:20:31 rXm6zqnh
完成させればそれが失敗であろうとも
得られる物があれば自信につながりますね。
少なくとも私はそうデス。

613:名前は開発中のものです。
06/04/23 21:18:24 /+bTHvBf
そういや最初は「小さい作品で完成癖をつけようぜ」だったな。

614:名前は開発中のものです。
06/04/23 22:48:42 i1OeXlQj
いつのまにか「土日」「お題」が守らなきゃいけないルールみたいになってるけど、
あれらは完成させやすくするための材料だったんで、
必ずしも守る必要って無いと思うんだよな。個人的には。

ここは制作者にゲームの完成を促す効能があって、
で、発表すればプレイヤーからのリアクションがもらえる
っていう前向きなスレというように捉えてた。
最近の雰囲気はちょっと変わったようにも見えるけど。

615:名前は開発中のものです。
06/04/23 23:32:16 /+bTHvBf
>>614
お題は今でも絶対じゃないだろ?

616:名前は開発中のものです。
06/04/23 23:39:55 Af5T5Crl
お題の有効期限は一週間で、それを過ぎた作品は
隔離スレ送りにされる風習とかあったじゃん。

617:名前は開発中のものです。
06/04/23 23:45:55 /+bTHvBf
>>616
そりゃ1週間で作るスレだからなぁ。
しかし遅刻期限については初期の方が厳しかったと思うが。

618:名前は開発中のものです。
06/04/23 23:56:45 IeMLS/Np
お前達に一つ聞きたい。
お前らがそうやって議論して、ルールを決めて、採用されたと仮定して、
お前らは作者に、ルールに従えと、言うのか?言えるのか?

今までの全てのルールもガイドラインのようなものであり、違反しても何もなかったはずだが。

619:名前は開発中のものです。
06/04/24 07:11:34 6RrQvedr
そんな話はしてない(´・ω・`)

620:名前は開発中のものです。
06/04/24 09:23:14 sHsKbGvd
>618
一人でカリカリすんな。その辺りの話はとっくに終わってるから大丈夫だよ。

621:名前は開発中のものです。
06/04/29 21:17:25 MzQt0T8C
カリカリ

622:名前は開発中のものです。
06/04/30 01:02:47 6LQGckWo
カリカリ

623:名前は開発中のものです。
06/04/30 03:00:34 OBXc9YNA
2人でカリカリすんなw

624:名前は開発中のものです。
06/04/30 04:34:58 +X5H84cm
>621=>622=>623

625:名前は開発中のものです。
06/04/30 13:02:47 geyAs8es
>621=>622=>623=>624


626:名前は開発中のものです。
06/04/30 14:04:29 RPVeEG0j
>621=>622=>623=>624=>625

627:名前は開発中のものです。
06/04/30 14:23:41 9maRAQvF
いくつ回線持ってるんだ?

628:名前は開発中のものです。
06/04/30 17:56:53 dFpyyzO9
>621=>622=>623=>624=>625=>626=>627=>628=>629

629:名前は開発中のものです。
06/04/30 22:25:34 24QL3E5N
遊び専門の人間が土日スレにいるっていうのが今一理解できないな。
面白いゲームがしたければ余所にもっと面白いのがあるだろうに。
なんで土日スレに来るんだろう?

630:名前は開発中のものです。
06/04/30 22:54:31 ECeJv6LD
>>1~1000まで同一人物

631:名前は開発中のものです。
06/04/30 23:13:28 dFpyyzO9
>>629
外に遊びに行く友達も女もいないんだよ!若しくはヒッキーなんだよ!!
全部説明しなきゃ解らんのか?スットコボケ!!

632:名前は開発中のものです。
06/04/30 23:36:42 geyAs8es
でも土日スレってかなり特殊な部類にはいると思うから
めずらし物好きはくるんじゃない?
毎週お題に沿ったへんちょこりんなゲームが見れるしさw

633:名前は開発中のものです。
06/04/30 23:40:12 4wrj94cG
だからと言って、
とても一週間で出来たとは思えないクオリティタカスが来ても、
イヤァ~ンな感じ。

634:名前は開発中のものです。
06/04/30 23:47:29 24QL3E5N
>>631
い、いや、キレられても・・・w
取りあえずスマンかった。

>>632
なるほどね。そういうのはありそうだ。
一発芸好きには結構たまらないものがあるのかも。

>>633
よし、それじゃ俺が突撃してスレの平均レベルを下げてこようw

635:名前は開発中のものです。
06/05/01 02:22:23 okP8idyO
>>632
その割には完成度の高さを求められたりして、そんなつもりで作ってんじゃないのに。

>>634
よし、俺も手伝おうか?


636:RALHAL ◆551BwhneS6
06/05/08 08:19:08 3Ra4HVhX
本スレの方で公開していたコイ昇り降りです。細かいバグを修正しました。

本スレの方では結局ひとつも感想をもらえなかった(´;ω;`)のですが、
それほど酷い出来だということなのでしょうか…。
精進します(`・ω・´)ゞ

【お題】 こいのぼり、かしわもち
【タイトル】 コイ昇り降り (Ver1.21)
【ジャンル】 アクション?
【URL】 URLリンク(gamdev.org)
【スクリーンショット】 URLリンク(gamdev.org)
【製作時間】 3日
【開発環境】 C++ DirectX
【備考/DL容量】 ゲーム内容の割には容量が重い…。
【概要】
コイノボリを上下操作。下のコイノボリが動くとつられて上も動く。
飛んでくるかしわもちに口元が接触すると口に含んだ状態に(点滅状態)。
4匹全員が口に含んだ状態になると飲み込んで得点が入る。
口に含んだ状態でかしわもちに接触するか、
カウント以内に飲み込めなかったらゲームオーバー。
特定の順番で口に含んでから飲み込むとボーナスが入ります。
【操作方法】
1、Q、A、Zでコイノボリを上下操作。
【コメント(感想)】
初めて作り、初めて公開するゲームなので不備があったらすいませんです。

637:名前は開発中のものです。
06/05/08 08:44:58 wU50Rhde
>>636
動かないんだ、dx最新版入れても動かないんだよぉ・・

638:RALHAL ◆551BwhneS6
06/05/08 09:15:41 3Ra4HVhX
>>637
本スレの方に対策を書いておきました。よろしければ試してみてください。
スレリンク(gamedev板:316番)

639:名前は開発中のものです。
06/05/08 23:30:15 nETnpLu+
週の替わった作品の感想なんでこちらに投げておこう。

今日も今日とてGOLD DIGにマジ大ハマリ。
スピードアップパッチもいい感じ。
以前に比べて二択の状況が増えた気がするのは気のせいなのかな?
前バージョンは3000まで稼げたけど、現バージョンはまだ最高1700まで。
1000も行かずに詰まされる状況も結構多い。

プレイしてるとああしたらこうしたらっていうアイディアだけは浮かぶんだけど、
作者さん、一度乞食の妄想をまとめてメールかなんかでぶつけていいですか。

640:進可 ◆Sinka1my5k
06/05/09 17:48:46 0DNE937N
作者です。難易度は微妙に上げてます。
決定できない2択の状況キボンヌ。

ちょっとしたアイデアならメールでなくてもここでいいんじゃない?


641:名前は開発中のものです。
06/05/09 18:36:32 jBQMc+L1
>640
運任せの状況は今まで出会ったことはないけど、
死因の全てが滑って掘りすぎによる事故死。

十字キーを押しっぱなしにしても移動後は掘らない。
掘る時はボタン押しながら、ボタンを押している時は移動できない。
とかにして欲しい。

642:名前は開発中のものです。
06/05/09 18:43:54 JlxSxyoR
>GOLD DIG
スレチだけど、これが似たタイプでオススメ。(体験版)
URLリンク(games.msn.co.jp)トップオンラインゲーム&RefId=14&Session=&origin=NavBar&ln=ja

643:RALHAL ◆551BwhneS6
06/05/10 00:53:24 /VD1sIE7
コイ昇り降りをバージョンアップしました。
最初から難易度が高すぎたので、徐々に難易度が上がっていく設定に。
ボーナスも増えました。全8種類。

【タイトル】 コイ昇り降り (Ver1.3)
【URL】URLリンク(gamdev.org)
それ以外は>>636参照。

644:名前は開発中のものです。
06/05/10 17:59:58 eX1ojNi9
>640
ドリラーみたいに100mモード500mモードでゴールを設けるとか。
プレイしてると意外にDEEPは稼げないのが分かるんで500でも難度は相当高いかも。

あとゲームオーバーになった時に今まで掘った足跡が縮小画面で表示されると面白いかもと思った。
おお、ここまで掘ったのかーみたいな単なる自己満足にしかならないけれど。

掘り始めたらいずれ結末には死しか待ち受けていないディガー(仮名)が不憫で……(ホロリ

645:進可 ◆Sinka1my5k
06/05/10 22:47:18 NIS3DmXF
>641
できれば今まで通り片手で遊べるようにしたいんで、色々試行錯誤してみます。
押しっぱなしでは掘れず、掘る時は一旦キーを離して押す、なんてのがいいかも。

>644
なるへそなるへそ。となると10mずつ区切りで100mクリアでもいいかも。
でもそうなると得点での差異がつきにくくなるかなぁ?
かといってクリア時間を競うようなゲームでもないし。

アイデア&要望カキコに感謝です。

646:名前は開発中のものです。
06/05/11 22:59:31 3D+zvYEP
>645
撮れたのでうpしてみる
URLリンク(gamdev3.hp.infoseek.co.jp)

あと便乗して要望を一つ
曲は各自用意という事で、wav,mp3,ogg辺りのファイルをBGMフォルダに放り込めばループで鳴らしてくれるようには出来ないかな
今はWMPを同時起動させてバックで曲を流してるんだけども

647:名前は開発中のものです。
06/05/11 23:01:28 3D+zvYEP
しまった引っ張ってくるURLを間違えたい
失礼……

648:名前は開発中のものです。
06/05/13 01:25:03 3GW/M5a4
どよーびー

649:進可 ◆Sinka1my5k
06/05/13 19:47:14 910/pfoa
まだAが掘れるぞ。
*********1**
****112221**
****100000**
****100*****
****2100****
*****10111**
****2222*100
********2211
*********A**
************
とはいっても、Aが2だったらおしまいだけど。
やっぱりマインスイーパーのように数を出した方がいいかなぁ?

DELPHIは音楽関係が強くないのでBGMは難しいかも。

650:名前は開発中のものです。
06/05/14 05:02:10 v+WVWeVH
数が出てもおしまいな事に変わりはないわけだが

651:名前は開発中のものです。
06/05/14 19:34:01 WGCcSpFJ
数出さなくてもいいと思うお
集中力切らしてウッカリやっちゃったけどGold4000 Deep900まで行けたお
ポカしなきゃ最低5000の1000までは行けた自信があるお

652:名前は開発中のものです。
06/05/22 10:39:58 zx6MaPDg
このスレは仕切りたがり自治厨が勝手に作ったスレなので
以後は本スレで遅刻作品、及び更新作品を発表してください。

このスレに発表されても感想はほとんどないし(過去レス参照)、
多くの住人はこのスレまで閲覧しません。少数の常連が見るだけです。
そして、その中の1~2人がこのスレを残せと騒いでるだけなのです。

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653:名前は開発中のものです。
06/05/23 01:32:39 Ad8zfFin
>>652
テメーが仕切り屋だろうが!

654:名前は開発中のものです。
06/05/23 23:34:17 nKjY172g
実質このスレって意味あるのか?

655:名前は開発中のものです。
06/05/24 00:05:58 v2N3EsUb
必死に意味を無くそうと頑張ってる方はいらっしゃるようですが

656:名前は開発中のものです。
06/05/24 01:59:04 rFTUuP0g
意味があるかどうかは作者さんの決める事だがな・・・。

657:名前は開発中のものです。
06/05/24 08:33:51 UsS5SYJB
ヒント:荒らしは避難所スレを嫌う。

658:名前は開発中のものです。
06/05/25 18:54:46 Oddz7es9
>>657
2ちゃん博士乙w 誇大妄想もたいがいにね。
このスレは無駄であり、作品は本スレにアップすればいい。
ただそれだけの事だ。

659:名前は開発中のものです。
06/05/25 21:23:15 1O7VaRdJ
「インターネットでされ得る全ての話題を網羅するスレ」があればそれ以外のスレは全部無駄、と。

660:名前は開発中のものです。
06/05/25 23:10:38 Oddz7es9
詭弁のガイドライン

※わざと極端な例を持ち出して反論を試みる

661:名前は開発中のものです。
06/05/25 23:15:12 21c5efkR
んで、お前等が議論し合って決まったところで、
作者さんの投下がなければ自然消滅するわけですが何か?

662:名前は開発中のものです。
06/05/26 00:15:54 PJyQGEYj
>>661
いいえ、書き込みがある限り、このスレの存続理由があるのですよ。

663:名前は開発中のものです。
06/05/26 00:44:38 Ict2r1xY
>>660
詭弁ならば差がどこにあるのかという簡単な説明で
反論できるのに、それをしないでレッテル貼りから
始める、人に話を聞いてもらう気のない自己中。

664:名前は開発中のものです。
06/05/26 18:33:12 6HMZ9gaw
つーかコピペにマj(ry

665:名前は開発中のものです。
06/05/26 19:26:39 Ict2r1xY
>>664
ここ最近のレスでどれがコピペなのか、
ちゃんと一字一句一致するコピペ元を
もってきて示してください。

666:名前は開発中のものです。
06/05/26 19:55:39 Yzv0hZSC
>>546=>>547=>>580=>>581=>>652
4月10日から今の今まで粘着し続け、
必死で遅刻スレを消滅させようとしているのは
何故なのか純粋に知りたい
それからID:zx6MaPDg(>>652)は本スレの方では
他人を自治厨扱いしているが
自分は何のつもりなのだろうか
謎すぎる

667:名前は開発中のものです。
06/05/26 19:57:13 hde6OMRA
もうめんどくさいから、

命名:うんこマン二杯目

でいいじゃなかw

668:名前は開発中のものです。
06/05/26 21:33:33 pJPOKJZE
>>666
土日スレの自治を行う事を神様から特別に認められた存在なんだよきっと。

669:土日スレの自治を行う事を神様
06/05/26 22:48:55 OOr1VFYQ
わしにはうんこマンなんて知り合いはおらん

670:名前は開発中のものです。
06/05/26 23:04:19 6HMZ9gaw
>>665
すくなくともコピペにマj(ry にマジレスする奴は初めて見た。

671:名前は開発中のものです。
06/05/27 22:08:57 3dvC5+rg
【詭弁の特徴】
 1:事実に対して仮定を持ち出す
     「 犬は子供を産むが、もし卵を生む犬がいたらどうだろうか?」
 2:ごくまれな反例をとりあげる
     「だが、時として尻尾が2本ある犬が生まれることもある」
 3:自分に有利な将来像を予想する
     「何年か後、犬に羽が生えないという保証は誰にもできない」
 4:主観で決め付ける
     「犬自身が哺乳類であることを望むわけがない」
 5:資料を示さず自論が支持されていると思わせる
     「世界では、犬は哺乳類ではないという見方が一般的だ」
 6:一見関係ありそうで関係ない話を始める
     「ところで、カモノハシが卵を産むのは知っているか?」
 7:陰謀であると力説する
     「それは、犬を哺乳類と認めると都合の良い△△が画策した陰謀だ」
 8:知能障害を起こす
     「何、犬ごときにマジになってやんの、バーカバーカ」
 9:自分の見解を述べずに人格批判をする
     「犬が哺乳類なんて言う奴は、社会に出てない証拠。現実をみてみろよ」
 10:ありえない解決策を図る
     「結局、犬が卵を産めるようになれば良いって事だよね」
 11:レッテル貼りをする
     「犬が哺乳類だなんて過去の概念にしがみつく○○はイタイね」
 12:決着した話を経緯を無視して蒸し返す
     「ところで、犬がどうやったら哺乳類の条件をみたすんだ?」
 13:勝利宣言をする
     「犬が哺乳類だという論はすでに何年も前に論破されてる事なのだが」
 14:細かい部分のミスを指摘し相手を無知と認識させる
     「犬って言っても大型犬から小型犬までいる。もっと勉強しろよ」
 15:新しい概念が全て正しいのだとミスリードする
     「犬が哺乳類ではないと認めない限り生物学に進歩はない

672:名前は開発中のものです。
06/05/27 22:24:56 MZU8BZD6
 1:事実に対して仮定を持ち出す
     「ねるねるねるねは」
 8:知能障害を起こす
     「ヘッヘッヘ」
 3:自分に有利な将来像を予想する
     「ねればねるほど色が変わって」
 10:ありえない解決策を図る
     「こうやってつけて」
 4:主観で決め付ける
     「ウマイ!」
 13:勝利宣言をする
     「テーレッテレー」
 15:新しい概念が全て正しいのだとミスリードする
     「♪ねって美味しいねるねるね~るね」

673:名前は開発中のものです。
06/05/28 00:37:42 qN0i0gaS
>>671
「※わざと極端な例を持ち出して反論を試みる」
なんてどこにもないじゃん。

 659 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/05/25(木) 21:23:15 ID:1O7VaRdJ
    「インターネットでされ得る全ての話題を網羅するスレ」があればそれ以外のスレは全部無駄、と。
 
 660 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/05/25(木) 23:10:38 ID:Oddz7es9
    詭弁のガイドライン
    
    ※わざと極端な例を持ち出して反論を試みる
 
 663 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/05/26(金) 00:44:38 ID:Ict2r1xY
    >>660
    詭弁ならば差がどこにあるのかという簡単な説明で
    反論できるのに、それをしないでレッテル貼りから
    始める、人に話を聞いてもらう気のない自己中。
 
 664 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/05/26(金) 18:33:12 ID:6HMZ9gaw
    つーかコピペにマj(ry
 
 665 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/05/26(金) 19:26:39 ID:Ict2r1xY
    >>664
    ここ最近のレスでどれがコピペなのか、
    ちゃんと一字一句一致するコピペ元を
    もってきて示してください。
 
 670 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/05/26(金) 23:04:19 ID:6HMZ9gaw
    >>665
    すくなくともコピペにマj(ry にマジレスする奴は初めて見た。

結局なにがコピペなのぉー? 

674:名前は開発中のものです。
06/05/28 00:42:43 vtyVPnnD
うんこマン二杯目はウザイから消えてくれる?

675:名前は開発中のものです。
06/05/28 00:52:53 MWEJX59N
華麗にスルー。

676:名前は開発中のものです。
06/05/28 20:23:45 zlpTJwSI
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