06/10/09 14:45:53 BsiKRP0Y
スレリンク(gameurawaza板)
492:名前は開発中のものです。
06/10/11 16:55:03 OlL7Nb5V
ちっと間が空いてしまったので
NDScripter、中途半端なのですがとりあえず今のバージョンをうpします。
はにはに体験版がまあまあ動くバージョンというかんじです。セーブロードはマダっす。
URLリンク(gamdev.org)
PC用のゲーム作ってる途中の息抜きっぽいカンジで作り始めたのですが
そっちのPC用ゲームの方にウェイトを置くことにするんで、今後更新は遅くなっちゃいそう。
最近彼女もできたし...
楽しみにしてる人には申し訳ないのですが、ゆっくりでも更新する気はあるんで
マターリ待ってくれるとウレシイです
493:名前は開発中のものです。
06/10/11 17:17:43 2Jz6tIwS
>>492
乙!
あと氏ね>彼女できた
494:名前は開発中のものです。
06/10/11 18:05:58 W5mPWVcV
>>492
乙!!!
彼女捨てればPCゲームの方もこっちのほうもはかどると思うよ^^
495:名前は開発中のものです。
06/10/12 00:01:05 XXEuEj/b
彼女の開発はほどほどにな。
496:名前は開発中のものです。
06/10/12 02:57:39 8MM5bZ4u
はにはに体験版に対応という事なので、製品版でも大丈夫かと思って試してみましたw
音声や音楽無しで250MB
音声とかも全部含めると1.5GB以上、ファイル数20000以上wwww
結果はといいますと、問題なく作動はしてるみたいです
ただ・・・Readmeに書いてあるようにものすごく重いですね
10~20秒の待ち時間は当たり前のようにあります
DSの限界を見ているみたいでした
彼女さんの開発も頑張ってください^^
497:名前は開発中のものです。
06/10/13 02:55:11 NSVXmVWx
>>492
URLリンク(page11.auctions.yahoo.co.jp)
彼女が出来た祝いでこれをプレゼント
498:名前は開発中のものです。
06/10/14 20:19:27 G3a1CCx+
本体閉じた時のスリープ機能を実装するにはどうしたらよかんべか?
サンプルとかあれば教えてほしいんだけど
499:名前は開発中のものです。
06/10/14 22:41:48 6aj89dSV
>>498
moonさんのソース
500:名前は開発中のものです。
06/10/14 23:18:49 CpFYsKfL
>>498
SaTa.さんのa7sleepを使う。
使い方はヘッダに書いてあった。
501:名前は開発中のものです。
06/10/15 00:47:28 rCtTf/6L
>500
的確であった。
502:名前は開発中のものです。
06/10/19 05:45:10 aCpSKBSn
3D表示をしながら同じ画面に2D表示ってできないでしょうか?
MODE_0_3D(MODE_0_2D | DISPLAY_BG0_ACTIVE | ENABLE_3D)で、
BG0が3Dのプレーン?なんで、BG2とかほかのプレーンに2D描画をしたいです。
感じとしては、FF3の上画面のカメラボタン・メニューボタンやぶつ森のカレンダ表示のようなものです。
glOrthoとかを使ってD3DXSpriteのような方法も考えたんですが今のところうまくいってません。
できてるもの(上述の二つ)があるので方法はあると思うのですが・・・。
503:名前は開発中のものです。
06/10/19 20:05:12 Se5yFJ21
誰か試してみないか?俺Python分からん
URLリンク(www.disinterest.org)
>>502
3Dはさわった事ないから何とも言えんが、BG0とBG2を重ねて表示するだけなら
MODE_0_3D(MODE_0_2D | DISPLAY_BG0_ACTIVE | DISPLAY_BG2_ACTIVE | ENABLE_3D);
とかやって
BG2_CR = BG_BMP16_256x256 | BG_BMP_BASE(8);
みたいに、BG0と重ならない場所のVRAMを使うようにして
BG_BMP_RAM(8)
で取得できるアドレスのVRAMにBG2に表示させたいものを色々書き込めばできる
そういう事を聞きたかったんじゃなかったらすまん
504:502
06/10/20 00:32:12 U28B//fT
>>503
まさにそれです。
エミュでおかしかったので実機で見たらちゃんとなってました。
これがさっくりできるDSはすげーなー。
話はまったく変わってラブベリのカードリーダってこのスレ的にハック対象になるんでしょうか。
505:名前は開発中のものです。
06/10/20 01:40:08 4EhqbJGx
MSXみたいに走査線割り込みを…無理だっ!
506:名前は開発中のものです。
06/10/20 10:50:41 e3xIuq8x
>>489でも質問出てるけど俺も便乗。
みんなはどこのエミュ使ってる?
俺はndesmumeメインに使ってるが、どうも挙動が実機と違う部分が
結構あるんで困る。
で、たまにdualisを使うようにしてる。
dualisはメモリ表示とかタイル表示機能とか充実しててすごく便利なんだけど
起動引数とってくれないから、起動させてからctrl+rでファイルダイアログ
開いて*.ndsファイルを指定するのが結構面倒。
うちの環境が悪いのか、dualisの窓に直接*.ndsを放り込んだらディスクを
ガリガリとアクセスして固まる時があるんで怖くて放り込めない。
最後に、大体完成したと思ったら実機で確認。
いいエミュあったら教えてほしい。
507:名前は開発中のものです。
06/10/20 11:59:18 g6WE1dbK
>>492
激しく乙。個人的にはSAVE・LOADが出来るまで頑張って欲しい。
NDSの開発環境としては今一番期待してるからね。
連絡が出来れば一番嬉しいんだが・・・orz
508:名前は開発中のものです。
06/10/20 14:06:15 xPQQ3r7n
あれ?492氏はNDScripterを移植してるんだよな。
開発環境はdevKitProの他にないと思うんだが。
509:名前は開発中のものです。
06/10/20 14:07:09 xPQQ3r7n
× NDScripterを移植
○ NScripterを移植
510:名前は開発中のものです。
06/10/20 22:40:49 uJhcqGyU
はにはにまだ?
511:名前は開発中のものです。
06/10/22 05:07:50 EiSijAFI
バッテリーの状態ってHi(緑)/Low(赤)の二値でしか判定できないんですかね。
256階調ぐらいで取得できるとうれしいかと思ったんだけど。
チラシ裏ですが
512:名前は開発中のものです。
06/10/22 19:25:53 2bgfPjrN
kent.dl.sourceforge.netからdevkitpro落とせないゆ。
PSPやGBAのも落ちないしミラー無いし。
513:192
06/10/24 23:25:57 K1n8+0xz
ファイルアクセス(読み込み)に手を出そうと思うんですが、libndsに含まれているlibfatの使い方って解説されてないんですか?
それとも使っちゃダメ? 自前でゴリゴリやってる人をよく見かけるけど。
サンプルがあれば教えてください。
514:Moonlight
06/10/25 00:10:46 ZHF72XO8
>>513
int tempbufsize;
char *ptempbuf;
if(FAT_InitFiles()==false) while(1); // file system error
FAT_FILE *pf=FAT_fopen("/test.dat","r");
if(pf!=NULL){
FAT_fseek(pf,0,SEEK_END);
tempbufsize=FAT_ftell(pf);
FAT_fseek(pf,0,SEEK_SET);
ptempbuf=(char*)malloc(tempbufsize);
FAT_fread(ptempbuf,1,tempbufsize,pf);
FAT_fclose(pf);
}
FAT_FreeFiles();
脳内コーディングでコンパイラ通してません。
FAT_InitFilesとFAT_FreeFilesはプログラム全体の最初と最後に呼べばOK。
devkitproに含まれるlibfatは対応アダプタが少ないですが自動認識するので、これで大丈夫だと思います。
515:192
06/10/25 03:22:24 4q1kTJJl
>>514
すばやいレスありがとうございます。
ただ、fat.hを見ると以下の関数しかありません。
bool fatInit
bool fatInitDefault
bool fatMountNormalInterface
bool fatMountCustomInterface
bool fatUnmount
bool fatUnsafeUnmount
bool fatSetDefaultInterface
libfat.aを覗くとFAT_*といった名前もあるんですが、パラメータがわかんないので自分でexternもできず・・・。
516:名前は開発中のものです。
06/10/25 04:30:09 A/4eal2n
横レス失礼。
>>514氏はchishm氏のgba_nds_fat.hについて書いてくれたみたいだね。
517:Moonlight
06/10/25 13:34:39 ZHF72XO8
うわ、失礼しました。gba_nds_fat.hのことと勘違いしていました。
新しいlibfatは、C標準関数のfopenなどで使えるようになったと聞いたことがあります。
すいませんでした。時間があったら調べてみます。
518:名前は開発中のものです。
06/10/26 21:42:15 HoW4MxWT
>>513
fatInit(4,true)か、fatInitDefault()を使って初期化してから、
fopen関数とか使えばOK。
うちではそれで動いた。
あと、makefileのLIBSに -lfat を追加しておかないといけない。
ちなみに、dualisでは落ちます。
519:192
06/10/27 00:55:13 sXZ9Wm7W
>>518
ありがとうございます。
これでいけました。
---
if( fatInitDefault() != FALSE ){
file = fopen( "fat:/disp.txt", "r" );
if( file != NULL ){
fread( strMsg, 16, sizeof(char), file );
fclose( file );
}
}
---
fatInitDefaultの後にfatMountNormalInterfaceしてました。
M3CFで成功確認。
EZ4(miniSD)とEZ4Lite(microSD)でエラー確認。
DS-Xは別途対応が要るんでしょうか? まだ届いてないけど。
520:名前は開発中のものです。
06/10/27 23:59:32 QSHHn2vb
devkitを使っているんですが、ndsファイルのサイズ制限ってあるんですか?
絵とかをバイナリでリンクすると、3MBytesを超えたくらいで、起動しなくなってしまいます。
SCSD / dualis両方で試しました。
521:名前は開発中のものです。
06/10/28 06:40:47 Mkkcf4Pp
>>520
実行コード部分はramに転送されてから実行するから、
本体のramの4Mからスタックその他の分を抜いたサイズ以上にはできないと思う。
522:名前は開発中のものです。
06/10/28 11:11:38 Li0owvqJ
>521 さん
ありがとうございます。なんとなく、そんな気はしてたのですがスッキリしました。
ということは、NDSは巨大なROM空間を持っていても、きっとそのROMはバス幅が細いか、アクセスが遅いかと
いう理由で、ちまちまRAMに転送するか、マッピングしてその部分だけで実行しているというわけですね?
理解しました。
523:名前は開発中のものです。
06/10/28 11:54:56 Mkkcf4Pp
>>522
あ、一応追記しとくと、ramに転送されるのは実行コード部分だけなんで、
gbfsでndsファイル末尾にファイル含むのはok。
(0x0800000からマッピングされてる。詳細は
URLリンク(www.helloworld.jp) )
これなら10Mとかのファイルでも余裕。
理論上の上限は32Mっぽいがフラッシュカートによっては
そんなメモリつんでなくてもっと少ないかも。
どうしてram転送が必要なのかは俺も知らない。
勝手な予想なんだが、ndsスロットに差すタイプのマジコンなら、
ram転送はいらなさそうな気はする。
ただ、dualisとかのエミュで実行する時も、ram転送からの実行なんだよな……
524:522
06/10/29 23:34:58 Nscf1uzs
>523さん、そのたこのスレやホームページで貴重な情報を提供しているみなさん
ありがとうございます。
自分/家族用にNDSkybookを勝手に改造してビルドしてます。NDSプログラミングは初めてですが、意外と簡単にプログラムが作れるので
面白いもんです。もはや、手段と目的がごっちゃになってますが・・・
URLリンク(www.uploda.org)
↑
NDSkyBookを勝手に改造したものです。SCSDでしかテストしてません。作者に許可が得られてないのでひっそりとアップロードしてみました。
(バイナリのみ)
525:名前は開発中のものです。
06/10/30 00:53:19 UuyhFNmL
>523
勝手な予想過ぎかと。
URLリンク(www.bottledlight.com)
0x08000000にマッピングされてるのは、GBAカートだが。
DSのハードには詳しくないが、直接のプログラム実行はできないんじゃ?
GBAカートよりピン数が少なすぎ。そもそも上GBAカートだってバスは16ビットで遅い。
それより少ないピン数でもマルチプレクサの化け物みたいなバスにすれば、
プログラムを直接動かせるかも知れないけど、現実的じゃないだろう。
NDSスロットのROM部分はSDカードなんかのフラッシュメモリと同等な、
ブロック転送に特化したデータストレージなんじゃないの?
526:名前は開発中のものです。
06/10/30 07:12:15 nOTZt+F8
>524
M3で動くようにならないものでしょうか
527:NDSkyBookのひと
06/10/30 08:46:04 2dmBlscx
>>524
NDSkyBookの人です。
すみません、前回リリース後から、本業で死にそうになっていて
たぶん、年明けまで手をつけられそうに無いので、
バグ修正とか改造とかむしろありがたい&おもしろいです。
おおっぴらにアップして下さって構いません。
あー。ソースさわりてぇー
528:名前は開発中のものです。
06/10/30 11:07:50 FYVX9Ulo
>>526
M3は糞だからすぐ捨てたほうがマシ
529:名前は開発中のものです。
06/10/30 17:45:41 XqhfuNOQ
改造前のはM3でも動いたのに
改造してSC専用すにるとは
酷い話だ
530:名前は開発中のものです。
06/10/30 19:40:16 dQDMKB6k
ローダー差し替えてみるとかしたら動いたりしないの?
531:名前は開発中のものです。
06/11/01 21:47:51 OY4endjZ
> 529さん
別に、M3でわざわざ動かなくしているわけではないんですよ、M3を持っていないだけで・・・
URLリンク(proxy.f3.ymdb.yahoofs.jp)
このバージョンは、オリジナルと同じ程度、動くんじゃないでしょうか? (ブックマークや設定は保存できません。)
URLリンク(proxy.f3.ymdb.yahoofs.jp)
↑これがソース
> NDSkybookの人さん
ありがとうございます。じゃ、今年の年末まで遊ばせてもらいます。
532:名前は開発中のものです。
06/11/01 23:30:12 OY4endjZ
すまん。こっちでした。
URLリンク(briefcase.yahoo.co.jp)
533:名前は開発中のものです。
06/11/02 15:33:53 dVTqa91y
moonさん、100ではちょっと大きい、
50では文字が潰れて読めないことがあるので
縮小率75もお願いします。
534:名前は開発中のものです。
06/11/02 16:15:01 GRQQF+RR
>531
M3で起動できないと言っていた者です
バイナリをDLさせてもらってM3で起動してみたのですが、M3CHKというところで止まってしまいました
そこでソースの方をDLさせてもらい
URLリンク(d.hatena.ne.jp)
こちらを参考にして、moonshellのソースからio_m3sd.c, io_m3sd.h, io_m3sd_asm.sを上書きしてコンパイルしたところ起動しました
しかし、ルビの有り無しは選択できるのですが、フォントの大きさがどれを選んでも変わりませんでした
535:Moonlight
06/11/02 16:54:04 7dXdbJNw
>>533
img2ipk.iniを書き換えて、予め見やすい大きさにしておくと少しだけ幸せになれるかもしれません。(あるいは他のソフトなどで)
64x64ピクセルの画像をたくさん並べて大きな画像を作っているので、綺麗な縮小方法を使うと25%/50%以外の縮小率では一定間隔の縞模様が入ります。
汚くても無段階拡大縮小、はあってもいいと思います。必要とは思えませんが…(苦笑
P.S. HPにコメントくれた方が返事しやすいです。(笑
536:名前は開発中のものです。
06/11/02 23:58:32 GMZwkzrH
>534さん
zipファイルの中にあるフォルダもまるごとSDカードのルートに入れましたか?標準以外のファイルは、変更時に
SDカードから読み込みます。
あんまりスレッドを汚すのも何なんで、なにかあったら↓まで。
ndsuser2006@yahoo.co.jp
537:名前は開発中のものです。
06/11/05 19:49:21 DsakgZdS
NDSKYBOOK改の2006年11月2日と2006年11月3日版では何が違うんでしょうか?
538:192
06/11/05 20:07:02 gHotggky
DS-Xが届いて、GBA側が開いたのでRumble Pak
・・・isRumbleInsertedの判定が組み合わせで変わるorz
NDS本体+NDS用パック: ○
DSL本体+NDS用パック: ×
DSL本体+NDL用パック: ×
ヘッダのダンプを取ってみたが、先頭8バイトの0x00、0x01、0x00、0x01テストに該当しない。
他に判別方法ってあるんでしょうか?
539:Moonlight
06/11/05 20:40:21 LxXU9mpC
>>538
たしかSuperCard本家HPでディスクアクセスコードが公開されていたと思います。
ちらっと見た限りでは、全てのアダプタ毎に別々のコードになっていて、自動認識が働かないどころか全て別々にコンパイルしなければならない(バイナリが複数になる)ので面倒くさくて止めてしまいました。
が、現状のライブラリと照らし合わせてRumbleの仕様がどう変わったのか調べるのでしたら見る価値はあるかもしれません。と、外野から言ってみる。(笑
540:192
06/11/05 22:08:57 gHotggky
>>539
すばやいレスありがとうございます。
RumblePak=純正の振動カートリッジ(メトロイドピンボールとかのアレ)です。
なのでディスクアクセスとはちょっと違うかも?
検出周りということでファイルは抑えましたが、*.sってorz
541:Moonlight
06/11/06 03:00:43 IraNPvcb
>>540
あぁぁぁ。また勘違いしてる。ごめんなさい。「NDS用パック」とちゃんと書いてあるのにSuperCardRumbleのことと思ってしまいました。(恥
542:名前は開発中のものです。
06/11/06 22:28:31 QBFBO1Gq
あれ?Image ViewerもComic Book DSもセーブに対応していないんじゃ?
543:名前は開発中のものです。
06/11/07 12:38:22 VU/VDn7S
>>542
ここまで読んだってやつ?
544:名前は開発中のものです。
06/11/07 20:35:10 BNPVU7WV
>537さん
M3関連のライブラリを最新のものに変えました。
ヘルプ画像が出ない、などの不具合は予想されますが、ある程度は動作するかもしれません。
URLリンク(blogs.yahoo.co.jp)
545:192
06/11/08 00:01:33 gzxQlA/Y
振動カートリッジの件、まとめました。
URLリンク(nagoya.cool.ne.jp)
546:名前は開発中のものです。
06/11/08 10:04:21 tfdhU0Wr
>>544
M3 Liteで起動してみました。
拡張機能オンで、設定保存、ブックマークができました。
ありがとうございます。
547:名前は開発中のものです。
06/11/10 08:47:53 LMzYL46b
NDSKYBOOK改をSCLで使わせてもらってます。
本家バージョンからかなり機能強化されて、快適に使えるようになり
作者様に感謝。
ただ、ルートフォルダにフォントフォルダが3つ並ぶと邪魔なので、
それだけ改善してもらえると助かります。
548:名前は開発中のものです。
06/11/10 23:39:24 /Ggiyu8i
NDSKybookを適当にビルドして遊んでる人です。
micro-SD版のSuperCard(SuperCard Lite?)と壊してもいいmicroSDを持っている人は居ないでしょうか?
SuperCard Lite への対応を追加してみました。モノを持っていないので、適当に実装してあります。どなたか、壊してもよいmicroSDとSuper Card Liteをお持ちの方、動かして
・ブックマークが保存できるか
・設定画面を表示させたとき、左側にヘルプ画面が出るか
を試していただけないでしょうか?
#うまく動くようなら、私もSuperCard Liteを買おうと思ったもんで・・・ すみません・・・
その他の変更点
- フォント、設定フォルダを/NDSKYBKというフォルダの下に移動しました。 thanks >547
今まで、ルートフォルダにあったフォントデータのフォルダ3つは削除してください。
ダウンロードはこちら
URLリンク(briefcase.yahoo.co.jp)
から、TestReleaseフォルダを選択してください。
549:名前は開発中のものです。
06/11/11 01:18:34 dUEbfAn4
>>548
自分はEwin2をメインに使ってるので、是非とも対応させて貰いたいところです。
SC、M3で動作確認をしましたが、Ewin2では"INF:Initalizing FAT..."で止まって
しまいます。(認識はSCSD)
人柱になりますので、是非とも対応を希望いたします<(__)>
#ただ、無理のない範囲でお願いいたします。
550:名前は開発中のものです。
06/11/11 03:29:34 KcwLR09N
>>548
オリジナル版は1メガバイト以上のファイルやS-JISには未対応でしたが
ビルド版も未対応なのでしょうか?
551:547
06/11/11 03:32:53 1g3jhbRA
>>548 様
早速の改良ありがとうございます!お礼にBeta Releaseの動作報告をします。
テスト環境
NDSlite
SuperCardLite FW 1.7
MicroSD 1G SunDisk
Beta Release (For SuperCard Lite.zip 885KB 2006年11月10日)
結果
>ブックマーク
OK
>フォント設定、ルビ設定の保存
OK
>設定画面のヘルプ画面表示
OK
不具合
・時計が動かない(ずっと 00:00AM を表示したまま)
・一度拡張機能をONにすると、OFFに戻せない(ONからOFFに戻すと
フォントサイズやルビの設定ができなくなる。ONに再設定すると
正常動作するようになる)
今のところSCLやMicroSDに異常はないです。
二つ目の不具合はどうでもいいのですが、時計が動かないのは
悲しいので直してもらえると助かります。
552:名前は開発中のものです。
06/11/11 04:57:44 aDs2eGcA
>MicroSDに異常はないです。
横レスすまんが、PCでscandiskしてみたかな?
553:名前は開発中のものです。
06/11/11 11:18:09 s7tvmjGW
11/8版バイナリ、M3 Liteでも動きました。
変更点も反映されています。
特に気にならないのですが、>>551さんも書いているとおり時間が動きません。
ウチの場合は、ずっと03:00AMになってます。
554:547
06/11/12 02:30:55 QUJJ2jmf
>552
コマンドプロンプトでcheckdiskしましたが、ディスクに異常はないようです。
555:名前は開発中のものです。
06/11/12 20:59:24 38ZioJcg
ご協力いただいた皆様、ありがとうございます。SCLで動くようなので今度買ってきます。
とりえあえず指摘されたバグを直したバージョンをアップロードしておきます。 (URLリンク(blogs.yahoo.co.jp))
バグ報告ありがとうございました。「ぜんぜんダメぽ。氏ね」というレポートしかこないかとおもってました(失礼)が、
詳しい再現手順があったので瞬殺でした。
556:名前は開発中のものです。
06/11/13 22:07:18 SFEAcqko
操作についてなんですが、個人的に十字キーだけで操作できるとうれしいかなと。
縦に持った時に親指で操作するので
縦持ちの状態の左右(正位置だと上下)でページめくり、上(正位置で右)でメニュー、下でブックマーク
だと使いやすいんじゃないかと思いました。
メニュー内も基本的に十字キーで操作するために、決定、中止もA、Bではなく左右のみで行えると
557:名前は開発中のものです。
06/11/14 02:28:19 TENSF6jL
PARDSのFlashメモリ用のローダーを作ってくれる人はいませんか?
558:名前は開発中のものです。
06/11/17 00:32:03 gldwYJUX
PASSCARDやSuperKeyに対してデータの読み書きをするにはどうしたらいいんでしょうか?
小さいデータであればカードの方に一時保存しておいて、M3やSCの方でCFやSDに保存させようと思うのですが、、、
559:名前は開発中のものです。
06/11/17 16:18:21 msNj1VbK
釣りかよ
560:名前は開発中のものです。
06/11/20 20:19:12 6QIQXCR8
Nscrの続報はないのかyo-
続報ないと寂しいyo-
561:名前は開発中のものです。
06/11/22 18:29:39 VUTYhNl1
ReinMoonはもうお終いなのでしょうか・・・
562:Moonlight
06/11/23 04:34:06 MoojB75I
なにか更新案ありますか?私にできそうなことで。
563:名前は開発中のものです。
06/11/23 14:25:17 uB92vpIK
じゃぁ、エロゲーおねがいします
564:名前は開発中のものです。
06/11/23 14:33:17 0YEBM9eg
人工少女
565:名前は開発中のものです。
06/11/23 14:49:48 hhH0TiWj
じゃあ、エロゲ作るのに便利そうな機能でも何か考えてみるか
・・・なんだろ?
566:192
06/11/23 19:57:43 JN7OcLVi
ファイルやディレクトリを列挙したいです。
OpenDir関数なる関数をManPageでみつけたんだけど未サポート・・・。
お手軽にできんのかぁぁぁ・・・。
以上、最近のチラシ裏
567:Moonlight
06/11/26 01:10:09 L6lrOAs8
古いgba_nds_fatには、FAT_FindFirstFile/FAT_FindNextFileって関数があります。
私は新しいFATライブラリは使ったことがないのですが、一度古いFATライブラリを使ってみてはいかがでしょうか。
ちなみに、自動アダプタ検出が不要であれば、日本語の通る長いファイル名(UNICODE)に対応した私の改変バージョンがオススメです!(ってこんなとこで宣伝しなくても(笑
568:名前は開発中のものです。
06/11/26 08:36:12 13AT3ald
Rein、ピンキーストリートだけ何故かセーブ移動が上手くいかず。
他のゲームは平気。
M3パーフェクトのSD日本語版ファーム29です。
569:名前は開発中のものです。
06/11/26 09:02:59 6ArSfFnS
>>562
DSOrganizerの日本語対応版。
MoonShellにDSOrganizerのPDA機能を付け足して終了w
570:名前は開発中のものです。
06/11/26 14:43:46 hleurT9N
>>568
M3は糞だからすぐ捨てたほうがマシ
571:名前は開発中のものです。
06/11/26 16:15:03 7KxQ8xLr
>>562
開発情報がもっと欲しい
572:Moonlight
06/11/26 17:03:06 L6lrOAs8
>>569
私には無理です。
>>571
そうですね。日本語である必要はありませんが、それにしたって情報が少なすぎると思います。
嘘。一年前と比べたら潤沢すぎるです。
開発環境構築と、FIFOとグラフィック周りなど
URLリンク(ranekov.tir.jp)
わりとよく見るところ。
URLリンク(nocash.emubase.de)
情報が古いけどレジスタ一覧がたまに便利。
URLリンク(neimod.com)
重いし足りない項目もあるけど、よく整理された見やすいWiki。
URLリンク(www.bottledlight.com)
NDS開発を始める人のためのチュートリアル
URLリンク(www.dspassme.com)
の日本語翻訳版。
URLリンク(www.helloworld.jp)
573:名前は開発中のものです。
06/11/26 20:14:29 0LmCyJno
>>572
どういうサイトを参考にしてるかって情報は助かるね。
下から2番目(日本語翻訳版の元)はこっちかな。
URLリンク(www.double.co.nz)
574:192
06/11/27 00:13:40 1OZzGN7+
OpenDir関数の件。
newlibがdirent.hを実装していないようです。
libfatには、ディレクトリ関連の関数もある模様。
# 両リポジトリで確認
相当関数自作します。
575:名前は開発中のものです。
06/11/27 01:26:54 u7BF1mNO
devkitでswiDecompressLZSSWram関数がありますけど、
元データはどうやって圧縮したらいいんでしょうか?
出来るんなら、PCでデータ作ったりしたいんですけど、、、
576:Moonlight
06/11/27 02:48:29 yibh83LO
gbalzss.exe…を使ったことがないのでファイル名だけ書いてみる。
577:名前は開発中のものです。
06/11/28 01:52:29 c0hQygJy
ReinMoonの要望っていうか質問なんですが、M3SDのファーム30を使用しています。
とりあえず普通に起動はするのですが、セーブファイルの日本語が化けていて、
DSカードのアイコンやセーブファイルのアイコンも壊れてます。
SDカードにインストールされたexeは実行してアイコン抽出はしました。
確認すべきは何でしょう?
578:Moonlight
06/11/28 04:18:51 WlaAN5cI
>>577
データ読み込みエラーを起こしているように見えるので、とりあえず違うSDカードで試してみて下さい。
症状が改善しなかったら、DSの画面をデジカメ(携帯のでもいいので)で撮って見せて下さい。
579:Moonlight
06/11/28 04:24:09 WlaAN5cI
>>577
あ、その前にchkdskなりscandiskなりを試してみて下さい。
それでエラーが出るようなら、フォーマットした方が確実です。
(失礼申し訳ないです)もしディスク検査のやり方が分からないときは、SDカードをフォーマットしてから再度セットアップして下さい。
Windowsのフォーマッタでもいいですが、面倒でなければSDFormatterをお勧めします。
580:名前は開発中のものです。
06/11/28 06:25:56 Ak0h1WGe
>>572
すげー 週末にでもじっくり見るか ワクワク
581:名前は開発中のものです。
06/11/28 12:29:09 zzlRl0Y7
>Moonlight氏
Moonlight氏の作ってる各ソフトを、LoveLiteみたいにリセット対応にしていただきたいです。
582:名前は開発中のものです。
06/11/28 15:12:02 p7mo69B5
>>578-579
お返事ありがとうございます。
chkdskでは問題ありませんでした。
違うメディアでも試してみました(いずれもTranscendのminiSD 80x 1GB)が症状は改善されませんでした。
どちらもSDFormatterにてフォーマット後、Setup.exeにて再度インストールしました。
URLリンク(2ch-library.com)
こんな感じで表示されています。
ちょっと見難いのですが、ドラキュラ蒼月のデータのみ正しくアイコンが表示されているのが謎です・・・
583:Moonlight
06/11/28 17:29:33 WlaAN5cI
>>582
確認どうもです。
とりあえずReinMoonは日本語ファイル名に対応していません。
私も今見てあー対応してなかったんだ…と思いました。英語ファイル名に直せば大丈夫だと思います。
日本語が化けたままでも表示以外のディスク読み書きは大丈夫だと思うので、判定したゲーム名だけで判断するならそのままでもOKです。
アイコンが化けるのは、もしかしたらM3マネージャを通した後のファイルからアイコン抽出したりしていますか?
吸い出したままのNDSファイルしか確認していないのでダメなのかどうかわかりませんが、確認よろしくお願いします。
584:名前は開発中のものです。
06/11/28 17:52:55 p7mo69B5
>>583
日本語ファイル名非対応だったのですね、失礼しました。
またアイコンの件もおっしゃる通り、マネージャを通したものでした。
CleanRomDump内から生成することで正しく表示されるようになりました。
お手数おかけしました。
で・・・要望なんですけど、
・日本語ファイル名への対応
・savename.txtを編集・インポートするツール(じゃすたぁ氏公開のオフラインリストをインポートし、日本語名を編集する)
は難しいでしょうか?
savename.txtは自分で編集してみようと思ったのですが、OffsetとDataが何を意味するのかが分かりませんでした。
585:Moonlight
06/11/28 21:53:00 WlaAN5cI
日本語ファイル名対応版です。(バイナリはM3SDのみ)
URLリンク(mdxonlinemirror.dyndns.org)
他のドライバ用のは各自適当にコンパイルして下さい。
明確なバグ以外のレスは無視します。開発板だしー。
savename.txtのオフセットとデータはセーブデータ判定用コードです。
これを入れないで日本語名だけ入れても意味がないです。
586:Moonlight
06/11/28 21:54:42 WlaAN5cI
>>581
LoveLiteは独立したライブラリなのでちゃちゃっと混ぜてコンパイルして下さい。
587:名前は開発中のものです。
06/11/29 01:08:39 Os0Epx6O
>>585
Flash→DSはいけるけど
DS→Flashは「未実装の機能」
なの?
588:Moonlight
06/11/29 03:21:08 oCzGbsZN
>>587
セーブファイルはとても容量が少ないので、上書きよりも新規ファイルを作ればいいかなと思いまして。
新規ファイルよりも、既存ファイル破棄&新規ファイル作成の方が、ディレクトリエントリ破壊などの危険性が高いのも理由の一つです。
あと、開発板だと思います。
589:Moonlight
06/11/29 03:52:05 oCzGbsZN
>>587
URLリンク(mdxonlinemirror.dyndns.org)
ファイル上書き許可版です。よりディスクを壊しやすいので注意して下さい。
バイナリはM3SDのみですが他のアダプタ用は各自適当にコンパイルして下さい。
開発に関係ない話は無しで…過疎ってるので関係ないかもしれませんが…。
590:名前は開発中のものです。
06/11/29 13:24:04 Ss99Drzq
>>589
そんな短時間で対応できて便利な内容なのに放置しちゃってるのは飽きちゃったから・・・?
591:名前は開発中のものです。
06/11/29 14:09:30 2kEgcPsd
アンチエイリアスフォント版MoonShellうpして欲しいです
592:名前は開発中のものです。
06/11/29 14:58:22 UVz6k2HB
G6LのMoonShellには、スリープ時にLRをロックする機能がありまする
ぜひとも本家にも搭載して頂きたいものです
593:Moonlight
06/11/29 23:17:15 oCzGbsZN
>>590
仰るとおり飽きたからです。新しいことがしたいです。発想が貧困なので立ち止まっていますが。
>>591
ウィンドウ透過処理などをまったく無視した(ある意味バグ版な)ので公開はできません。
>>592
機能がよくわからないのですが、ClosedSholderButtonを試してみて下さい。
それから、お節介(勝手な自己満足)だとは思うのですが、開発板だと思うんです…。
594:Moonlight
06/11/29 23:32:38 oCzGbsZN
もしかしたら、GBFSはG6への布石でしょうか。
もしそうならGBFSではなく自分でファイルシステムを作った方が楽だと思います。
日本語が通らないのはいいとして、23文字制限が地味に痛かったです。
19文字+'.'+拡張子ならいいのですが、ファイル名先頭23文字で切られてしまいます。
ファイルリストをenumして使うならエイリアス(12文字DOSファイル名)を使うと思うのですが、GBFSだとそうもいかないので。
と、>>548を見ていて思いました。見当外れだったら忘れてください。(恥
595:548
06/11/30 21:27:31 JQeOmxAN
Moonlightさん、
> もしかしたら、GBFSはG6への布石でしょうか。
というより、実は何にも考えていないんです。(笑)このスレで、GBFSの話を聞いたんで、
使ってみただけで。(実は、G6ってのも今ググッて知りました。M3の親戚ですかね?
どうも検索に向いてない名前です。M3とかG6とか。)
GBFSは、gba_nds_fatのM3ドライバと相性がわるくって、諦めてしまいました。
(gba_nds_fatを初期化すると、GBFSで取得したデータにアクセスできなくなってしまいました)
というわけで、今はgba_nds_fatを使ってます。gba_nds_fatは、テキトーに日本語を通るように変え
ましたが、動いてるのでいいかな、と。 初心者なんで、とりあえず動けば何でもいいという…
#今はWifi経由で青空文庫ダウンロードを目指してWifiで遊んでます。
596:名前は開発中のものです。
06/11/30 23:08:33 BTX53hE1
>>Moonlight氏
aviファイルをdpgencに放り込んだら「秒間フレームが認識できません」とエラーが出て変換できないのですが
コーデックは既に入ってますし、WMPでも再生できるファイルです。
一体何が原因でしょうか?
597:Moonlight
06/11/30 23:09:59 XQhKOxPQ
>>595
変な勘繰りすいません&お返事どうもですー。
G6は、外部メディアを持たない内蔵不揮発メモリタイプです。なので、FATドライバが使えないからGBFSなどに手を出したのかなーと想像してしまいました。
検索に向いてない名前…「C」そのものが一番向いてないと思います!(笑
ちなみに、GBFSはRAM領域にアクセスするので、基本的に(EZ4を除いて)RAMとCF/SDを同時に使うことはできません。
どうしてもメモリが足りないとき(ImageViewerとか)は、必要に応じてRAMのON/OFFをしていました。
日本語通る改造、見ました。IsMatch~辺りとエントリ周りですよね。私のは何も考えずにFATドライバを入れ替えたので日本語ファイル名が開けないバグが…(苦笑
UNICODEファイル名で新規ファイル名を作成したときや、UNICODEで同名ファイルを検索するのとか、ものすっごい面倒くさいです。16bitハッシュでブックマークファイルを作るのは、よく考えたなーと思いました。
P.S. WiFi、自分専用で使うならとても便利です。WiFiでNDSROMをダウンロードしてCFに書き込み、そのまま自動リスタート、という流れで随分開発がしやすくなりました。
長文失礼しましたー。
598:Moonlight
06/11/30 23:13:31 XQhKOxPQ
>>596
たとえば120fpsのファイルは変換できないなど、色々な制限があります。aviは複雑すぎるフォーマットなのでもうお手上げです。
あと、開発以外の話でどうしても伝えたいことがあれば、ここではなく私のHPに(エントリ違いでも仕方ないと思うので)コメントして下さい。
599:名前は開発中のものです。
06/11/30 23:37:41 BTX53hE1
>>598
aviはやめたほうが良さそうですね。どうもです。
600:名前は開発中のものです。
06/12/01 01:38:51 wg2Ihzu3
dpgファイルをWinで再生できるプレーヤー
だれか作らないかなぁ。
開発者に訴えられるかもしれないけど
601:名前は開発中のものです。
06/12/01 09:53:20 uzHdacvI
>>660
DPGPlay
602:Moonlight
06/12/01 19:27:38 HN0mhdEA
>>600
開発者ってのが私のことなら、全然まったく怒らないので、気にせず作業を進めてくださいね。
単純なフォーマットですが、私の提案が広がっていくのを見るのは嬉しいです。
自信がないので鵜呑み危険ですが、開発者ってのがISO団体のことなら、GPLですしとりあえずソース公開しておけば怒られることはそんなにないんじゃないかなーと想像します。たぶん大丈夫…。
それより、DPGファイルをWindowsで見て意味あるのでしょうか…?
確認のためならdpgdecで十分だと思います。(ウィンドウが隠れるバグがありますがそこらへんは適当に
603:名前は開発中のものです。
06/12/01 23:37:26 4/WFoNnp
Moonlight氏は開発者じゃなくてエロイ人(ボソ
604:名前は開発中のものです。
06/12/02 00:54:53 tIwOCATB
scummvmのG6LiteVer動きました、ディレクトリが見れますた
Moonlight氏はmoonshellを開発したすごい人だよ
エロかったらすごいエロイ人と呼べばいいのかな?
605:名前は開発中のものです。
06/12/02 01:28:16 Q6uvjwwE
あまりそういうのには反応しないと思うよ。
606:名前は開発中のものです。
06/12/02 08:26:04 yaBBmSg5
>>601
すごい、神!!
>>562
シャープのXMDF文庫リーダー
607:名前は開発中のものです。
06/12/02 09:41:55 uJeixEyF
> 562
ndskybookをテキトーにいじってる人です。
XMDF、チャレンジしたんですけど、フォーマットが非公開&暗号化されてるんで、難しい気がします。
シャープは、XMDFを「オープン」だ、と言っているようですが、Sharpのオープンは「共通ライブラリを
プラットフォーム非依存にする」ってだけで、XMDFのフォーマットや複合化に関しては公開していな
いっぽいです。(情報古いかも)
URLリンク(www.sharp.co.jp)
608:名前は開発中のものです。
06/12/02 12:32:02 65MTGnY+
>フォーマットが非公開&暗号化
シャープはXMDFを流行らそうという気がまったくないぽいですね。
非公開な割にMac用のXMDFビュアーすら出しませんし、
各ユーザーが使えるXMDFビルダーとかいうのも結局は出そうにありません。
これはもう出版社も見放して
今後は廃れていくしかない運命の感じがします。
X68000もソフトがプロテクトだらけだったために
コピーが広まらずに廃れました。
シャープは基地外だとしか言いようがありません。
609:名前は開発中のものです。
06/12/02 14:50:25 F1RFVfqM
シャープは志の高さに販促や展開力がついていってなさ過ぎで尻切れトンボ化しがち。
> X68000もソフトがプロテクトだらけだったために
そんなのほとんど商用ゲームソフトだけだろ。むしろ当時のX68ユーザには、
コピープロテクトなんて簡単に解除されて、コピーされまくって廃れたと思うけど。
スレ違いスマン。
610:名前は開発中のものです。
06/12/02 17:01:00 mSME9R+D
そういやコピーが多すぎてソフトが出せないってコナミあたりが雑誌に広告だしてたなあ
なんか懐かしくなったんでつい。スレ違いごめn
611:名前は開発中のものです。
06/12/02 18:05:02 otkeU0vE
MSXのディスクステーションは最初の頃はプロテクトがなかったので
発売日と同時にコピーが出回って、みんなに親しまれていたが、
途中からコピーガードをつけたため、周りに知られなくなって廃刊になった。
98の魔導物語もコピーガードだらけだったので
当時は絵が違うとか色々叩かれていた。
倒産するのは当然。
そして、セガのWin用ぷよフィーバーには
アドウェアが仕込まれている。
メーカーが変わってもどうしようもないのは変わらず。
ニンテンドーDSはマジコンの自作ソフトがちゃんと動いてるのでヒット。
PSPはファームウェアでソニーが自作ソフトを潰して
わざわざ価値を下げているので没落。
これが真理です。
612:名前は開発中のものです。
06/12/02 21:21:53 VeyJlfmd
巣に帰れ。カス野郎
613:名前は開発中のものです。
06/12/02 22:16:42 GxRWaENf
ndskybookは挿絵が表示できるようになったらいいんだがな
(他にももっと安定させてくれとか色々あるけど)
azurが対応しててちょっと驚いた事がある
614:名前は開発中のものです。
06/12/02 22:17:30 GxRWaENf
おっと
azurが挿絵に対応しててちょっと驚いた事がある
に訂正
615:名前は開発中のものです。
06/12/03 03:35:56 NHMx2bfF
>ニンテンドーDSはマジコンの自作ソフトがちゃんと動いてるのでヒット。
しかしスーパーカードで動くものがM3で起動しないときがある
同じNDSファイルなのにこの差はどこから来るのだろう
616:名前は開発中のものです。
06/12/03 03:44:31 64FRbxFt
各種カートリッジの仕様の違いでしょう。
617:名前は開発中のものです。
06/12/03 04:13:14 EyFwgoSv
>>616
>>258
618:名前は開発中のものです。
06/12/03 05:01:00 wdwIaQGB
>>615
任天堂の圧力です。任天堂はマジコンを今後
動かないようにしていくと言っていました。
M3で立ち上がらないのがその成果です。
619:名前は開発中のものです。
06/12/03 05:56:48 wdwIaQGB
色んなDS本にMoonshellが載ってるが
無断なのか断ってるのか気になる
中国のサイトにもMoonnshellが載ってるし
著作違反はどこまで続くのだろう
620:名前は開発中のものです。
06/12/03 12:46:52 PClAn/KP
ネットランナーは無断だろうな
621:名前は開発中のものです。
06/12/03 13:13:49 Hpz1u3f1
ネトランが許可を取ったって話はほとんど聞かないわけだが。
622:名前は開発中のものです。
06/12/03 15:19:17 dlBITUhQ
ネットランナーはnyの47氏に賞金100万支払ってないしね
623:名前は開発中のものです。
06/12/04 00:13:02 AC9+EuMg
教えてください。
バックアップしたNDSのファイルから、
アイコンを抽出しようとしているのですが、
うまくいかずに困ってます。
詳しい方おりました教えてください。
抽出方法
URLリンク(www.bottledlight.com)
ここの情報を元に、
1.ヘッダから「Icon+titles (ROM)」のアドレスを見て、アイコンの場所を特定
2.1.で取得したアイコンの場所から、パレットを抽出して色作成。
3.「Tile Data」から4bit=1ドットとして左上から右下に向かって描画。
上記手順でビットマップに書き出すと、
座標がおかしいのかめちゃくちゃな画像しかできません。
まるでカラフルな砂嵐・・・。
リトルエンディアンが悪いのか??
っと思ってビッグエンディアンでやってみたけど真っ白に。
これはありえないので、たぶんリトルでOK。
書き出された画像で使われている色が、
DSで表示される画像と同じ色だけが使われているところから、
パレットは読み込めてるけど、書き出す座標がおかしい??
っと思ってます。詳しい方教えてくれると助かります(TT)
624:名前は開発中のものです。
06/12/04 00:44:42 B/ddN56A
これじゃいかんのかね?
ndstool -x unko.nds -t icon.bin
625:Moonlight
06/12/04 01:52:28 qkIutAIc
>>623
URLリンク(mdxonlinemirror.dyndns.org)
オフセットや15bit->24bitColorなどは大丈夫そうなので、ポイントは、
8x8チップが4x4個並んで、32x32ピクセル画像を構成する。
4bitカラーで8ピクセル分だと32bitなので、uint32を使う。
というところだと思います。(ソースよりコピペ)
なんでこんな面倒くさいことしてるのかと思いますが、たぶんNDSのBGをタイルモードで使ってるからそれに合わせてあるんだと思います。
説明が下手なのでソース見てください。ソースも汚いですけど(恥
626:623
06/12/04 08:11:39 AC9+EuMg
>>625
ありがと~(TT)
今やってみたらできました~。
>>624
今とあるソフトを作ってまして・・・。
完成したらその理由もわかると思います。
時期を見て公開したいと思っておりますので、
そのときはヨロシク。
ありがとうございました。
627:623
06/12/05 02:18:03 zU0jArt/
アイコンについてもうひとつ、
パレットについての質問です。
透過色の選択はどうしていますか?
>>Moonlightさんのソースを見たところパレットの
0を固定で見ているようなのですが、
ソフトによってそうではないものがあるようでした。
各パレットの16ビット目をかき集めてみましたが、
これも違うようでした。
Wifi対応 役満DSやマリオカートDSは パレット[0]
大人のDSあたりは パレット[15]でした。
聞いてばかりで申し訳ありませんが、教えていただけると助かります。
628:名前は開発中のものです。
06/12/05 02:42:22 hNrJjUdx
>>627
各パレットの0は強制的に透明色として扱われる。
ただし標準パレットの0には例外があって、バックドロップのカラーとして利用されるらしい。
629:623
06/12/05 08:28:31 zU0jArt/
ありがとう~。
URLリンク(www.bottledlight.com)
って事は、PALETTE_BG1とPALETTE_BG2を例外にしとけばいいって事なのかな?
助かりました~。
630:名前は開発中のものです。
06/12/05 13:17:16 SEVGelsR
CubaseとかOrionみたいなDTM系ツールに似せたソフトウェアを
開発したとしてNDS上で快適に動作すると思いますか?
メモリやCPU速度等から見解を教えて下さい。
Nitrotrackerは読み込みが遅くて厳しそうでした。
631:名前は開発中のものです。
06/12/05 13:19:37 +e5KWiHB
仕様による
632:名前は開発中のものです。
06/12/05 15:12:08 FdACC3X6
EZ4LDでNDSkybookM Version 0.3を使ってるんだけど、
ファイル名に『最』や『一』の漢字がある.txtが読めません。
ファイル名変えれば問題無く読めます。
同じ症状の人いますか?
633:名前は開発中のものです。
06/12/05 23:34:20 JECEhi8Z
そういやNDSkybookM Version 0.3のpageturn.wavを
元のNDSkybookっぽいページをめくる音に入れ替えたら認識しなかったが
何か制限があるのかな?
634:Moonlight
06/12/06 00:54:23 o9aMw7K4
>>632, >>633
URLリンク(mdxonline.dyndns.org)
635:名前は開発中のものです。
06/12/06 01:45:04 sOXW7DZL
>>634
タンクス
636:名前は開発中のものです。
06/12/06 07:27:00 OdX7mxFj
>>632
M3でMじゃない改造版を使ってるけど読める。
EZ4は対応してないから、作者に頼んでみたら?
637:Moonlight
06/12/07 11:40:38 vyjCBoI0
>>623
ちょ、な(略)さん!(他意はありません。びっくりしただけ(笑
638:名前は開発中のものです。
06/12/07 11:54:23 G2JX+GGg
>>562
もしMoonshellにファイルの削除や移動機能がついたら
マジコンやFATなど環境によってはディスクが壊れることもあるのだろうか。
自分のいるディスクをフォーマットするフォーマッタもつくと面白いかもしれないです。
639:名前は開発中のものです。
06/12/07 12:06:35 bSlai1xY
HPのMoonShellのところに書かせてもらったんですが、
ReinMoonのEZ4対応版とか出される予定はありませんか?
EZ4でのDSからのセーブデータ抜き出しって厳しいのかなあ。
640:Moonlight
06/12/07 14:24:31 vyjCBoI0
>>638
URLリンク(mdxonline.dyndns.org)
641:名前は開発中のものです。
06/12/07 15:19:29 VA2Xjjt8
>>640
うわっ、コメント欄が不具合報告で荒らされてる!!
642:639
06/12/07 16:32:52 bSlai1xY
>Moonlightさん
お返事ありがとうございました。
>>640
??
バグレポート=不具合報告てことで正しいのでは??
643:名前は開発中のものです。
06/12/07 20:12:16 v+aJhCVw
NDSkybook派生型に関する疑問
・txt全体で何ページあるか表示
・=とか>とかを縦字に
・「ょ」とかの表示位置の調整
何で幾つかあるどの改造版でもやってないのかちょっと不思議
難しいのかな? できればやって欲しいけど面倒なのかな
644:名前は開発中のものです。
06/12/07 20:18:35 i3QaBSdd
実機でうごかしてみたいのですが、ひかるの碁のメモリカードとパスカード?で動きますか?
645:名前は開発中のものです。
06/12/07 23:54:49 ctT7ScRh
ここは非公式"開発"スレですよ。
646:名前は開発中のものです。
06/12/08 09:52:21 U5RVwQSl
要望スレになってるけどね
647:名前は開発中のものです。
06/12/09 10:38:12 h0oSTLnS
>>643
フォントの問題じゃねえの?
648:名前は開発中のものです。
06/12/09 12:21:06 G9h+1XpP
DS-Link用のファイル読み込みライブラリってないんですか?
649:名前は開発中のものです。
06/12/09 15:47:22 OaQKU4+K
フォントを弄れば問題解決じゃね?
という弄ろうとしたら開かない・・・これ何ファイルだろorz
650:名前は開発中のものです。
06/12/09 18:09:15 6xS8a3Bb
ありがとうございました。
651:名前は開発中のものです。
06/12/13 00:19:42 vCN0+h7r
ndskybookのフォント形式分かる人いたら教えて
漏れのスキルじゃ調べても悩んでもわからないの(´・ω・`)
652:名前は開発中のものです。
06/12/13 15:20:08 /HDIuj+s
教えたところでお前のスキルじゃ(ry
653:名前は開発中のものです。
06/12/13 21:53:51 vCN0+h7r
>>652
そこをなんとか(ry
654:名前は開発中のものです。
06/12/13 23:08:15 eI9uA75p
>> 653
オリジナル版は、512x4096のバイトマップ(1バイトで1ドット)、ヘッダ無しです。サイズは2MBytesとなります。値が0の
時には白(背景色)、値が1の時には黒(前景色)で描画されてます。
改造版では、8バイトのヘッダ+512x4096のビットマップ(1バイトで8ドット)です。ヘッダには、各フォントの縦横サイズ
が4バイトずつ入ってます。サイズは、256+8で264KBytesです。M版はよくわかりませんが、改造版と同じだと思われます。
655:名前は開発中のものです。
06/12/14 01:35:17 W3Q7knLl
>>654
ビットマップフォントでファイルが3つというのが良く分からない。
一体、どうやって編集すればいいのか教えて
ビットマップファイルとして開いたけど、やっぱり開かなかったOTL
656:名前は開発中のものです。
06/12/14 08:45:34 IbL6AoJY
おいおい、ビットマップってBMPファイルってことじゃないからな
657:名前は開発中のものです。
06/12/14 18:49:28 W3Q7knLl
>>656
一応知ってる。確かめた事はなかったけど。
開き方が分からないから自棄になってペイントにぶち込んでみた。
658:名前は開発中のものです。
06/12/14 23:56:52 GD7BGV6i
>>657
教えてもらう立場なのにでかい態度とは何事だ!
659:名前は開発中のものです。
06/12/15 00:24:56 Uxf8Pn93
開き方が判らないファイルは、バイナリーエディターでなら開くだろ。
それで中身みてみろ。
見てもわからんかったら、あきらめろ。
660:名前は開発中のものです。
06/12/15 00:40:43 Bl057DXZ
>>658
つい出来心でやった。今は反省している。
・・・すいません。
>>659
バイナリエディタで見て何か分かるものなんですか?
661:名前は開発中のものです。
06/12/15 00:47:43 YM3vu7rd
>>660
>見てもわからんかったら、あきらめろ。
>見てもわからんかったら、あきらめろ。
>見てもわからんかったら、あきらめろ。
>見てもわからんかったら、あきらめろ。
>見てもわからんかったら、あきらめろ。
>見てもわからんかったら、あきらめろ。
>見てもわからんかったら、あきらめろ。
>見てもわからんかったら、あきらめろ。
>見てもわからんかったら、あきらめろ。
>見てもわからんかったら、あきらめろ。
>見てもわからんかったら、あきらめろ。
>見てもわからんかったら、あきらめろ。
>見てもわからんかったら、あきらめろ。
>見てもわからんかったら、あきらめろ。
>見てもわからんかったら、あきらめろ。
>見てもわからんかったら、あきらめろ。
>見てもわからんかったら、あきらめろ。
>見てもわからんかったら、あきらめろ。
>見てもわからんかったら、あきらめろ。
>見てもわからんかったら、あきらめろ。
>見てもわからんかったら、あきらめろ。
>見てもわからんかったら、あきらめろ。
>見てもわからんかったら、あきらめろ。
>見てもわからんかったら、あきらめろ。
662:名前は開発中のものです。
06/12/15 01:02:16 Bl057DXZ
>>661
いや、聞いただけだけど・・・まぁいいや・・・
663:名前は開発中のものです。
06/12/15 01:33:21 Uxf8Pn93
ヒントは >>654
664:名前は開発中のものです。
06/12/15 19:16:28 oTdGHqJb
なんだか良くわからんが、>>654の解説が十分丁寧だと思うんだが。
あきらめろ、と言い切ると角が立ってしまうだろうけど、>>654の説明が理解できる(わかんなかったら調べる)ぐらいの勢いが要るんじゃね?
665:名前は開発中のものです。
06/12/15 21:13:08 YM3vu7rd
念のため、>>664 さんのコメントに補足しておくけど、
>(わかんなかったら調べる)
の"調べる"の方法に、
・2ch や、その他の掲示板とか、関係開発者のブログのコメント欄とかで、質問してみる
って、いうのは、含まれないからな。
666:名前は開発中のものです。
06/12/15 23:01:30 Uxf8Pn93
REINの開発の人、NDS開発終了を宣言しちゃったね…
667:名前は開発中のものです。
06/12/16 00:55:23 pW/8zFY0
>>663
やっと654の意味分かったけど、読むのが大変だorz
バイナリエディタなんてダイアログの書き換えくらいにしか使った事ないし
とりあえずサンクス
668:名前は開発中のものです。
06/12/16 01:06:08 mRE7ussa
>>667
プログラム組めば簡単。
抽出して変更したら、元のファイルに書き出さなきゃいけないんだぜ。
てさぎょうでやるやつなんかいねぇとおもうけどなw
抽出→書き出しのその作業時間でプログラムかけちゃうと思うよ・・・。
669:名前は開発中のものです。
06/12/16 01:15:00 /XTUGFqD
>>667
>やっと654の意味分かったけど、読むのが大変だorz
そう。大変だからプログラムを組んで楽しようとするんだよ。
データーの構造が判ったら、それをどう処理するかは、自分で決めるしかないよな?
手作業でやるか、プログラム組むか。
もし、プログラムを組んだことなかったら、これを機会に挑戦してみるのはどうだ?
670:名前は開発中のものです。
06/12/16 18:56:39 pW/8zFY0
>>668,669
なんか先が相当長い気がするけどガンガル
671:654
06/12/16 23:56:04 kODfWNP6
オリジナル版のNDSkybookのデータ(バイトマップ)は、PaintShopProなどのRawフォーマット
が読み取れるペイントツールで読み込めます。1バイトグレースケールで読み込み、パレット
番号0を黒、1を白、と解釈させればOKです。
改造版、M版のデータ(ビットマップ)は、直接編集できるツールがあるかはわかりません。
元データは、東雲のデータから直接ファイルを生成する使い捨てプログラムをつくりました。
絵として編集可能な状態は存在しなかったです。デバッグ時は、バイナリエディタで生成さ
れたデータを確認しました。
説明下手な私が言葉で説明するより、ソースコード中、ndsfont.c / ndsfont.hでフォント
データの描画処理をしてますんで、そこを読んだほうが速いと思われます。
672:名前は開発中のものです。
06/12/18 19:37:42 WWH5ZG3H
はにはにコンバーターはどうなりましたか?
673:名前は開発中のものです。
06/12/18 19:57:07 z/Xz3B7/
NDSkybookMに特定のテキストを読み込んでも前に表示されていたテキストが読み込まれるバグ
原因が特定できない。類似の症状ある人いる?
674:名前は開発中のものです。
06/12/18 21:50:37 +H3hNS8T
>>632
675:名前は開発中のものです。
06/12/18 23:58:50 lkK6s5pe
>>672
NDScripterは進展ないみたい。
その代わりと言っては何だが、DSLuaのソースコードが公開された様子。
是非、日本語表示OKにして個人開発がしやすい環境を作って欲しい脳
676:名前は開発中のものです。
06/12/19 00:26:55 WR5eDux9
>>674
元の改造版だと認識するからバグだと思ってた。
ファイル周りMだと変えてたのか
677:名前は開発中のものです。
06/12/21 06:21:29 TDPqQpt3
SUPER CARD公式で公開されているI/OのソースをDevKitで使えるようにするにはどうしたらいいの?
678:名前は開発中のものです。
06/12/21 21:47:52 BWewr/X6
もっとちゃんとしたやり方があると思うので、参考程度にNDSKybookに SuperCardLite
の処理を加えたときの流れです。
1. gba_nds_fatのソースをどこかから引っ張ってくる(NDSKybookオリジナル版)
2. SCのホームページからゲットした *.sを用意してgba_nds_fatと同じところに入れる
3. gba_nds_fatに入っている、io_scsd.c / h を適当な名前にコピーして、中身を変える。
・関数名を変える。何でもよい。たとえば、SCSD_IsInserted → SCMSD_IsInserted とか。
・呼び出し先を変える。呼び出し先は *.sでexportされている関数名に。
数が多いんで、エディタの置換でがーっとやっちゃいます。
4. disk_io.c のdisc_setGbaSlotInterface で、インタフェースの認識処理を呼び出す。
アダプタの認識処理が並んでるから、似てる奴を選んで、コピーして関数名を変える
5. ビルドが通るようにガンバル。終わり。
実際には、externを追加したり、イロイロありますが、おおまかにはこの程度です。
(といっても、技術力不足から 2日位はかかりましたが… orz...)
注意する点は、SCSDが存在するかどうかの認識は誤認識が多く、油断すると何でも
SCSDに認識されちゃいます。「全部試してダメならSCSD」という風にしないといけな
いので、自動判定の時にはSCSDの前に入れないといけないです。
gba_nds_fatのソースは、実に巧妙にできていて、Cで書かれているにもかかわらず、
関数ポインタをIO_INTERFACE 構造体にまとめて持つことで、多態性を実現してます。
かなり面白いんで、読むのにはお勧めなプログラムです。
679:名前は開発中のものです。
06/12/22 01:45:02 mOeDWFL1
>>678
サンクス。
ビルド通るようにがんばってみます。
これが出来るようになれば、MoonShellのソースに同梱されているDS-Linkのルーチンも差し替えて使えるようになるかな?
680:名前は開発中のものです。
06/12/23 20:35:48 De192U5T
SC-DSのローダーはmoonshellっぽいですぜ
moonさんおめでとう。
681:名前は開発中のものです。
06/12/27 02:02:27 wyzvkbdY
せっかく、LUAでADVを作る段階まできたんだが・・・肝心の日本語表示が出来ない!!
このまま終わるのは悔しいから、文字→画像にして、1文字1文字やっていくか・・・。
それしかないよなあ・・・トホホ。
682:名前は開発中のものです。
06/12/27 23:41:23 ROgWxEeG
M3,R4,EZ5もmoonshellを使ってますね
683:677
07/01/01 12:51:20 KmBXGIPb
やっと時間が取れるようになって、SUPER CARDのI/Oを組み込むテストをしようとしたら、
DLDIっていう素敵システムが公開されてるし、、、
多分これって、プログラムに32kbyteのDLDI用プラグイン領域(?)を作って、
そこを差し替えることによって汎用性持たせようって事だと思うんだけど、
そのプラグイン領域をつくる方法がわからない、、、
gba_nds_fatじゃなくて、libfatつかってコンパイルしようとすると、
ライブラリに関数が見つからないって趣旨のエラー出て通らないし、、、
どうやれば、DLDIシステムを組み込めるんだろうか?
684:名前は開発中のものです。
07/01/05 00:03:10 TxE0DaAO
>>683へのレスではありません。
devkitProのcvsを見ると、libfatはスロットのデバイスを識別して、それぞれに対応したモジュールを呼ぶようにしているみたいです。
これを使えばいいと思うんですが、問題が何かあるんでしょうか?
ファイル操作などのモジュールについていろいろ言われている理由が良くわかりません。
教えて誰かだれか。
685:名前は開発中のものです。
07/01/08 08:21:53 PXrVn/Vn
URLリンク(plusd.itmedia.co.jp)
これ、どうよ
686:名前は開発中のものです。
07/01/08 13:28:51 yI6dSjlH
2chブラウザって誰か着手してないのん?
687:名前は開発中のものです。
07/01/08 15:21:09 58dRC8nW
>>685
普通に買えないからうんこだな
688:686
07/01/08 22:51:42 yI6dSjlH
無いの?
689:名前は開発中のものです。
07/01/09 00:54:14 esup472z
お前は本当にDSで2chが見たいのかと。
690:名前は開発中のものです。
07/01/09 22:06:18 bst51ydt
はい。
691:名前は開発中のものです。
07/01/09 22:41:56 2gK3EKap
DSブラウザ使えば見れるんじゃないの?
692:名前は開発中のものです。
07/01/11 01:09:03 CnRFr0OS
>>685
ここは非公式開発のスレだからなー。
仕事としてやってる人はそれなりに使いこなすんじゃね?
693:名前は開発中のものです。
07/01/11 17:05:36 Z4al9iub
DSでAirHが使えれば遅くてもブラウザ実用になるんだけど
無線LANのある所でしか使えないなら
あんまし意味ないな。
外にアクセスポイントあってもWepキーみんな違うし
AirHとメモリを一体化したGBAスロット用カートリッジを
ソフトで作ってもらいたい
694:名前は開発中のものです。
07/01/11 23:50:44 hZr5Gw86
>>693
ソ、ソフトで????
695:名前は開発中のものです。
07/01/12 21:43:45 0NSYOFo6
>>694
GBはハード(チップとか)乗せたりできるんじゃねーの?
696:名前は開発中のものです。
07/01/12 23:18:54 H7MMPCn4
>>695
日本語でおk
697:名前は開発中のものです。
07/01/13 01:25:47 B2HxxUYK
いや、ポケットカメラとか、ころころカービィとかあったじゃん
698:名前は開発中のものです。
07/01/13 02:49:48 bCUG5nu4
ソフトでカメラレンズを作れってか?
699:名前は開発中のものです。
07/01/13 02:51:08 ywWGX3H5
ここもずいぶん荒れたな
700:名前は開発中のものです。
07/01/13 05:57:45 B2HxxUYK
>>698
いや、だから・・・
701:名前は開発中のものです。
07/01/13 06:02:33 6tofzyID
>>695
>>697
>>700
日本語でおk
702:名前は開発中のものです。
07/01/13 06:24:16 B2HxxUYK
いや、ソフトって、CDみたいのしか、知らないんだなーと思ってさ・・・
703:名前は開発中のものです。
07/01/13 11:01:33 cBRIR9+r
>>700, >>702
まだ、あなたがどういった物を指して、「ソフト」と言ってるのが
判らないよぉ~。
ポケットカメラ、AirH接続 とか、DS本体のハードウェアに実装されていない
機能で、これらを「ソフト」だけでは実現出来ないでしょ?
追加ハード+ソフトで実現する物でしょ?
# ころころカービィ は、知らないけど。
704:名前は開発中のものです。
07/01/13 11:27:21 6tofzyID
今週まで冬休みなのか?
そうか、土曜日はがっこはやすみか。
705:名前は開発中のものです。
07/01/13 14:11:26 cBRIR9+r
2chブラウザ開発着手してたんだが、
閉鎖ですか。ありがとうございました。
706:名前は開発中のものです。
07/01/13 16:11:34 B2HxxUYK
>>703
そうだよ?
そのことを散々言っていたんだけど。
707:名前は開発中のものです。
07/01/13 16:28:09 cBRIR9+r
あ、だめだ。
>>706、壊れてる...orz
708:名前は開発中のものです。
07/01/13 17:38:28 gj+z/mhd
>>706
いい味出てるよ.
709:名前は開発中のものです。
07/01/13 18:40:10 F4dOvLUs
>>706
みんな揚げ足取ってるだけだから反応しなくていいよ
710:名前は開発中のものです。
07/01/14 02:43:50 h6f2Cb+s
カメラを使わずにソフトだけでカメラを作ったらノーベル賞でも余裕で取れそうだ
711:名前は開発中のものです。
07/01/14 03:23:19 D8kh8FnE
最低二人くらいソフトとハードを説明できないやつがおるなw
自作自演なら一人か??w
712:名前は開発中のものです。
07/01/14 07:04:42 mpjH3dQi
まあ、お前らの定義では、FM音源積んだラグランジュ・ポイントもソフトだなwwww
713:名前は開発中のものです。
07/01/14 13:42:38 IHmlKjHh
まぁ、世の中にはこういうのを信じる人もいるわけだし
URLリンク(web.archive.org)
714:名前は開発中のものです。
07/01/14 15:46:17 kX1bKKjh
10年前でそれなんだから、今のユーザー全体のレベルは推して知るべしだな。
715:名前は開発中のものです。
07/01/14 16:15:49 T3foj5Uv
ここは非公式とは言え、開発スレなんだから最低限、開発する側の視野が
全く持てない奴は、存在自体がスレ違いってことでスルーでいいだろう。
716:名前は開発中のものです。
07/01/15 00:18:40 qAiM5evQ
M3 Simply なんですが、fatInitDefault が失敗するようです。
libfat がまだ Simply に対応してないだけのような気がしますが、
現時点で Simply の FAT を使う方法はありますか?
717:名前は開発中のものです。
07/01/15 01:48:30 Y2Y5kaoH
DLDIを使えばOK。
ちなみにM3SimplyとR4と同じだから。
718:716
07/01/15 03:43:37 qAiM5evQ
>>717
devkitPro の最新リリース(1.4.1)に含まれる libfat は DLDI をサポートしてないようです。
CVS ではサポートされているようですので、リリースされるまで待ちます。
ありがとうございました。
719:名前は開発中のものです。
07/01/15 04:09:43 Y2Y5kaoH
gba_nds_fatにio_dldi.hを組み込めばDLDIが使えるようになるのに、、、
720:名前は開発中のものです。
07/01/15 20:57:26 USVssTdg
libfatの中の人、あんまりやる気無い様に感じるんだが。
いつリリースされるかね。
721:名前は開発中のものです。
07/01/18 12:57:14 yqk6rodK
>>720
きっとクレクレ厨に嫌気がさしてやめたのだろう。
REINの人もそれが原因でやめてたし
MoonShellの人も2ちゃんのアホ書き込みを嘆いていた。
やはりネットの存在は規制すべき。
722:名前は開発中のものです。
07/01/18 13:57:16 lIjvingE
ここもずいぶん荒れてきたから
723:名前は開発中のものです。
07/01/18 15:43:25 +MW0TXiU
reinの中の人は47氏の判決でやめちゃったんだよ
libfatの中の人は720みたいなクレクレ厨が原因だよね
724:名前は開発中のものです。
07/01/18 21:06:03 LjQhFPiy
ニンテンドーはマジコンを潰したいのなら
法律に訴えるよりも、スレを荒らして
開発プログラマーを撤退させるほうがはやいかと思う。
マジコンの大半はMoonshellで保っているので
それを抑えるだけで大半のマジコンメーカーが潰れると思う
725:名前は開発中のものです。
07/01/18 23:32:12 r/yBG1Uz
それで市販ゲーのROM拾ってきて遊ぶ馬鹿が減るのか?
726:名前は開発中のものです。
07/01/19 00:34:06 1mrofmMg
教えてください。
glLoadMatrix()やglMultiMatrix()をした結果の、
現在のカレントマトリクスの値を取得するにはどうすればいいでしょうか?
727:名前は開発中のものです。
07/01/19 02:10:40 DnE1A1M3
>>721
それはまずい。Moonshellの人もREINの人もいられなくなってしまう
728:名前は開発中のものです。
07/01/19 02:21:37 4lS1JKGj
でも、DS本体が売れてるのもマジコンの魅力のおかげなんだよな。
現にPSPはマジコンがなく、自作ソフトが動かなくされたので売れてない。
任天堂はその辺も考慮すべき
729:名前は開発中のものです。
07/01/19 04:10:12 HNNEpSCs
そのコピペは初めて見たわ
元ネタは芸能系か?
730:名前は開発中のものです。
07/01/19 23:07:13 9Qan90sy
Ninjapass X9TF 専用スレ 3
スレリンク(gameurawaza板)
272 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/01/19(金) 18:13:33 ID:K8Emjeak
新版のほうのDPGにも対応させたいので
MoonShell1.6を入れてみたいのだが
どのマジコン用ファイルも上手く起動できない。
なにかパッチ当てが必要なのだろうか
公式にはX9TF用のMoonShellが存在してるので
X9TFでも動かせそうに思えるのだが
215 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/01/18(木) 05:55:53 ID:CzYElP0o
>MoonShell Ver1.6 finalfinalfinalbeta1
>ディスクドライバが全面的に変わりました。
>動作不可DLDIドライバ
>AKFS, X9TF
(´・ω・`)
731:名前は開発中のものです。
07/01/20 02:22:17 kTxJB3Mp
>>730
ドスパラでX9TFが一番安い理由がわかった。
732:名前は開発中のものです。
07/01/20 11:42:28 irYUd1kI
X9の損をM3Sで取り返すぞ
733:名前は開発中のものです。
07/01/20 14:26:50 kbjjhjAW
>>730
X9TFって糞なんだな。DLDIに対応してないとは致命的。
今後、DLDI対応の多くの自作ソフトが動かないと見て間違いない。
そのような糞ハードだから対応もされなくなるのだろう。
ゲームメーカーだってゴミハードではソフトを出さない。
ちゃんとした人はM3SやR4を買うほうが賢明だね。
734:名前は開発中のものです。
07/01/20 16:03:17 GE0it41F
X9FATLIBが公開されてないのだから仕方ない。
メーカーの連中が自殺の道を選んでいる。
735:名前は開発中のものです。
07/01/22 04:02:45 OHnC+0IV
Comic Book DS、昨日の2.0でDLDIに対応したぽい雰囲気。
URLリンク(gnese.free.fr)
736:名前は開発中のものです。
07/01/22 23:33:09 ey/wIsk9
>>735
やりにくくなった
737:名前は開発中のものです。
07/01/23 01:02:15 njj/POFN
もはやふようなものになったね
738:名前は開発中のものです。
07/01/23 06:27:07 x05WPWYn
任天堂の大勝利ですね
739:名前は開発中のものです。
07/01/24 01:31:14 b2dQFMtg
ふよう楓
740:名前は開発中のものです。
07/01/24 01:33:21 0umIcfGL
SuperCard MicroSD FW1.7でREINMOON 0.6使ってみたんだけど、
バックアップ完了して"何かキーを押してください"でボタンを押すとフリーズする。
もちろんデータは壊れるんだけど一応対応はしてるみたいだし・・・
MicroSDのメーカーで相性とかあるの?こっちはA-DATAの1GBのを使ってます。
741:名前は開発中のものです。
07/01/24 01:34:12 3+/ad6AT
ここでやらないでくれ
742:名前は開発中のものです。
07/01/24 07:23:01 nKn+RB6k
Dev-Scene.com のアカウントを取りたいんだけど、取り方がわからないです。(T T)
Log in / create account のページだろうけど、
どうすればいいの?
Dev-Scene.com
URLリンク(www.dev-scene.com)
Log in / create account
URLリンク(www.dev-scene.com)
直接、開発の話でなくて、申し訳ないです...
743:名前は開発中のものです。
07/01/24 11:29:10 cGGr1Dxi
>>742
URLリンク(forum.dev-scene.com)
744:名前は開発中のものです。
07/01/24 16:48:32 HYsGwhM9
ありがとござます
745:名前は開発中のものです。
07/01/24 22:31:47 dj0EWJ64
>>740
ここは尻の開発を非公式にするスレだ
746:名前は開発中のものです。
07/01/25 04:18:38 hIqBkpRW
ndstool使ってDOS上からbinファイルやら何やらをまとめてndsファイルにする時、
組み込むのに使う引数を全て教えてほしい。探し方が悪いのか、書いてあるサイトが見当たらない。
どこかで「ndstool -i」で使い方っぽいの見れるって書いてた気がしたけど、
「Cannot open file '(null)'」とか言われただけだったし…。
どういう使い方するとか関係なしに、存在する引数を列挙してくれるだけでもありがたい。
後で自分で何に使うのか調べるし。
747:名前は開発中のものです。
07/01/25 05:05:27 EPTZBrA+
とりあえず何も指定せずに実行するか -? つけて実行してみると良いと思うよ
詳しくは知らないけどさ
748:名前は開発中のものです。
07/01/25 09:58:16 6Kj7DGq6
mkdir fs\
ndstool -x %1 -7 arm7.bin -9 arm9.bin -d fs\
pause
ndstool -c %1 -7 arm7.bin -9 arm9.bin -d fs\
749:名前は開発中のものです。
07/01/25 20:53:07 hIqBkpRW
>>747
情報さんくす。
何も指定しなかったらヘルプ出るんだ…初めて知ったよ。
-?でも出た。これは確かに考え付くべきだったな…スマソ。
>>748
あ、いや、展開&圧縮の基本コマンドはわかってたんだよ。
その辺は詳しく書くべきだったか…とにかく情報さんくす。
とりあえずヘルプとか見ながら何とかやってみるよ。
でもまたどうしても行き詰ったら頼みに来るかも…。基本的に検索スキルと英語力が足りないのが問題なんだよなぁ…。
750:名前は開発中のものです。
07/01/26 01:18:35 N5XnxS8t
マジコン本はコピーゲーマニュアルなんかより
開発ツールの使い方や
DLDIの説明マニュアルでも載せたほうが
需要も徳も高くなるかと思う
751:名前は開発中のものです。
07/01/26 01:45:25 LViVW1mL
本が売れないと話にならないからなぁ。
やっぱ、コピゲー関係とチート(PAR)コードばっかりになるんじゃね?
載ったとしても、数ページのみ、、、多分そんな感じだろうよ。
っていうか、開発関係だけではページ数稼げないよ、、、
752:名前は開発中のものです。
07/01/26 02:20:55 UmHCzNFd
あー、でも開発関係がギッシリの本とか出たら買うと思うわ。
フリーウェアばっかり紹介してる、印刷代しかかかってなさそうな本なんかよりよっぽどためになるしな。
ま、これだって調べればどこかには載ってるんだろうけど…。
とりあえずndstoolとかDLDIとかの説明なんかを詳しく紹介してくれた方がありがたいよな…。
と、言って見たところで、そんな本出ないだろうけど。
753:名前は開発中のものです。
07/01/26 05:46:10 wZr/Unet
でないなら作るんだよw
754:名前は開発中のものです。
07/01/26 07:41:33 pxCq7Z18
GBAでいう所の西田本?
公式に容量の少ないDS-Xみたいなデバイス付きで出ればなー。
俺の日本語おk?
755:名前は開発中のものです。
07/01/26 15:12:09 PcD5fb/o
そうだよ
756:名前は開発中のものです。
07/01/27 00:12:57 Sz8SPz8N
アスペクトやコアマガジンの科学力なら出来そうなんだけどなぁ
三才も編集はともかくライターは原稿書けそうに思える
757:名前は開発中のものです。
07/01/27 00:24:24 Sz8SPz8N
ゲームボーイの頃は結構プログラム関連本もあったような。
ラオックスにあったのを立ち読みして暗記しては外までいってメモしてた。
DSはスーファミみたいに情報規制されてるのかな?
758:名前は開発中のものです。
07/01/27 00:24:58 Sz8SPz8N
今は携帯カメラやwinnyがあるのでありがたい
759:名前は開発中のものです。
07/01/28 07:04:45 wf3EDiWI
devkitARMのr20来てるね。
libfatがDLDI対応とディレクトリ関連関数実装でwktk。
fatInitで固まりますな。
fatInitDefaultでも同じ。
とりあえずCVSからソース拾って机上トレースはじめた。
760:759
07/01/28 09:33:56 wf3EDiWI
自己解決しました。
printfデバッグ的な確認方法をとっていて、表示モードの設定が間違ってましたorz
エミュでビデオバッファ見たら書かれてた。
761:名前は開発中のものです。
07/01/28 12:38:53 doWPJN+X
r20って、まだ公式HPに公開されてないの?
762:名前は開発中のものです。
07/01/28 14:00:20 wnyaXMd1
エロゲーまだかよ!
763:名前は開発中のものです。
07/01/28 23:24:11 IbZoalqf
プログラムは作れても素材が厳しい
タッチに反応する画像を用意するのって個人じゃしんどいね
でも胸揺らすだけでもかなりえろい・・・タッチペン最強だな
764:名前は開発中のものです。
07/01/29 00:05:33 TSAUnNDk
絵なんてその辺のソフトから無断でぶっこ抜けばすむ
765:名前は開発中のものです。
07/01/29 00:21:25 sYRV//f6
無断はマズいだろ。公開するならなおさら。
よし、ここは平和的に絵を描ける人を募ろう。
出来上がったら公開する約束なら描いて上げてくれる人もいるはず。と信じて。
先に言うと自分は出来ないが…。描くといつも酷いものが出来上がる仕様。
766:名前は開発中のものです。
07/01/29 00:29:33 idTsovZr
配布物には問題のある素材は含めずに、
各自で手元のオリジナルから抜いてくださいで良いんじゃね
767:名前は開発中のものです。
07/01/29 00:35:32 YCZkY4aM
ただでさえ試せる人が少ないのに、その上その素材持ってる人のみとか
下手したら開発者以外遊べないじゃんw
768:名前は開発中のものです。
07/01/29 00:45:19 kmIqW8iU
議論はいいからまずは公開してよね!
769:名前は開発中のものです。
07/01/29 01:33:23 cp1GQT4Q
竜騎士先生な絵がいっぱい
770:名前は開発中のものでした。
07/01/29 04:00:10 sYRV//f6
だから、オ リ ジ ナ ルだっての。
公開しても画像がないからどうにもならないんだって。
まず読もうぜ。
素材なぁ…各自にすると、自分で描ける人はいいだろうけど、
描けない人(例えば自分とか自分とか、あと自ry)にはどうにもこうにも…。
ま、開発者しか遊べないとかって状況を回避するために、平和的に誰か描ける人おらんかね?と募ったわけだが。
別に自分が何か携わってるわけでもないのに余計な口出してスマソ。
771:名前は開発中のものです。
07/01/29 04:09:07 zW9QGMom
このスレ終わったな
772:名前は開発中のものです。
07/01/29 14:20:35 M70U4KBQ
だからもう終わらせる! 全て!
773:名前は開発中のものです。
07/01/29 19:24:05 N3rGcQ1x
終わらせようとして厨発言をしてるのは
任天堂社員の工作だから負けちゃだめだ
774:名前は開発中のものです。
07/01/29 19:26:26 aSihFQKN
任天堂はそこまで暇じゃないだろ。
ソニーじゃないんだから
775:名前は開発中のものです。
07/01/29 19:56:56 xzHa+MU6
PSPの惨状と比べれば,
DSの悪質なユーザーなんて全体から見て無視できる程度だろ
776:名前は開発中のものです。
07/01/29 21:15:40 fBrPs6qh
>>761
つURLリンク(www.devkitpro.org)しか見てないって事は無いか?
sourceforgeのプロジェクトページを探すとばっちりあるぞ。
えろげえろげ沸いてる人々は、何が欲しいん? PCゲーの移植?
ピンキーDSのモデルをいじり倒すぐらいのミニマムなやつだったら手が出ないかな。
Wiiの似顔絵チャンネルのパイロットもDSだったんだし。
できたらできたでひきそうだけど。
777:名前は開発中のものです。
07/01/30 02:34:50 vEQKa0i3
>>776
恋姫無双ぐらいは動くかな?
コーエイならDSでも移植できるかもしれない
778:名前は開発中のものです。
07/01/30 03:02:28 qrOUgdaJ
>>777
本家のページ言ってもゲーム中画像がないので、
いまいちわからんのだが、
DSで、3Dはキツイよ。
無双なんて、まず、無理っす。
3Dは、新作FF3とか、ドラクエジョーカーが限界だし、
あれあれでは、バリバリチューニングしたものですから・・・。
779:名前は開発中のものです。
07/01/30 03:39:30 kbwcx/id
これか?
URLリンク(www.tactics.ne.jp)
780:名前は開発中のものです。
07/01/30 05:13:32 qrOUgdaJ
ビジュアルシーンじゃなくて、ゲーム内画像を・・・
781:名前は開発中のものです。
07/01/30 07:46:46 E8nljxR8
物語のとこにちょっとあったよ
URLリンク(www.tactics.ne.jp)
普通のADV+SLGっぽい戦闘?
まあエロゲだしゲーム自体はあんまり凝ったものではないのかな・・・?
興味ないわー
782:名前は開発中のものです。
07/01/30 10:48:03 azotG1M4
devkitPro のトップページにもアナウンスきたね。
783:名前は開発前のものです。
07/01/30 17:04:06 woybqvFF
ま、動くならやってみる価値はあるんじゃない?公開されたら。
どうかなー。最終的にはそれなりに動かせるゲームで自分が楽しめる程度の物作れたらいいなぁ。と思ってるけど。
シューティングがバリバリ動いてくれれば嬉しいんだけど…東方っぽい弾幕STGやりたいんだが…。
そういえばあれってDirectX使ってるけど2Dだよね?どうなってるんだろう。
784:名前は開発中のものです。
07/01/30 19:57:32 b3l5sfPE
東方って、昔はPC98で動いてたじゃん
エフェクトとか控えて調整すればある程度いけるんじゃない?
785:名前は開発中のものです。
07/01/30 23:58:39 8Q+0KgXK
R4スレのほうが有益なX9情報多いなw
R4 (Revolution for DS) 7
スレリンク(gameurawaza板)
121 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/01/30(火) 10:48:33 ID:FBpF9+SB
>>119
X9俺もってるけどあんまよく見てないが穴開いてたっけ?
123 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/01/30(火) 10:56:11 ID:tG4/UyiH
>>121
中央にスッポリとチップの顔出す穴が
URLリンク(news.gbatemp.net)
URLリンク(news.gbatemp.net)
786:名前は開発中のものです。
07/01/31 00:45:24 GaZDiaIp
スレ違い
787:名前は開発中のものです。
07/01/31 01:15:03 LXk6MjzR
>>783
背景は3D使ってるんじゃね
788:名前は開発中のものです。
07/01/31 01:42:14 ydhXRDmr
>>785は誤爆
789:名前は開発前のものです。
07/01/31 02:46:35 f3Se4KbU
>>787
>背景は3D
なるほど。じゃあ背景部分を2Dに変えちゃえば、スペック的には問題ってないのかなぁ…。
>>786
>スレ違い
自分?スマン。
そんなにスレ違いでもないと思ったんだけど…顰蹙買ったならこの話題は今回で止めるよ。
>>784
1番最初の東方は弾幕STGじゃなかったけどね。たしか霊夢が勾玉かなんか弾くゲーム?
ともかく、PC98で動く程度のものは多分DSでも動くんだろうけど、
今それをやって楽しめるかどうか?と問われると…ちょっとねぇ。
ま、確かにエフェクト控えて、弾幕を薄くする(又は薄い感じでもちゃんと弾幕ってる方法を考える)とか、
工夫したらそれなりには出来そうなんだけど、
一番難儀だと思ってるのは2つの画面の使い方。
普通あの手のSTGは縦画面だけど、DSは縦画面の間に接続部が…。
その難点が一番わかりやすく出てると思うゲームが、ATARIMIX HAPPY 10 GAMES。
中に入ってるPONGとかやったらわかると思う。
横スクロールのSTGってどうも馴染めないしなぁ…。
790:名前は開発中のものです。
07/01/31 02:50:36 GaZDiaIp
>>789
ごめんよ。安価間違えてたよ
791:名前は開発中のものです。
07/01/31 02:51:20 GaZDiaIp
ってそれ自体してなかったか…ほんとにすまんかった。
半年ROMる
792:名前は開発中のものです。
07/01/31 03:48:44 HNKAipog
713 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/01/30(火) 19:04:39 ID:ZayOlY1g
連レス悪さマックスだけど
R4でv1.06になってmoonshellを使って動画を見れるようになったと聞いたけど・・・
起動ので準はいいと思うんだけど、動画ぶち込み手順が訳わかめ・・・
moonshellを落とす→セットup→SDにmoonshellフォルダをぶち込む→起動で逝ける?
もしくはR4v1.06に同梱されているものに動画ファイルをぶち込み→起動
という感じだと思うんだけど、、、
動画ファイルをぶち込む正確な場所がわからん・・・
そして、動画ファイルは何形式じゃないと駄目なのかもわからん・・・
793:名前は開発中のものです。
07/01/31 05:49:58 dtsPSONh
東方、GBA用の2次創作ならあったな
横スクアクションゲーだったけど
794:名前は開発中のものです。
07/01/31 05:59:54 i1XZhH7b
とりあえずスプライト全部弾にして画面飛ばしたことあるけど、
弾数による負荷より画面の見辛さが問題になりそうだなと感じた
見易さも考慮して弾を少し大きめにすれば楽勝で画面埋まるでしょ
あと2画面フルに使うのはサブに引っ張られて表現力落ちるんで
素直にメインだけにするのが無難だと思う・・・見やすくもないしね
んで縦シューならDS傾けて持てばいいんじゃないかな
PSPのスターソルジャーっぽく
795:名前は開発中のものです。
07/01/31 07:33:30 dtsPSONh
東方DS
URLリンク(www.youtube.com)
371 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて 投稿日:2007/01/21(日) 16:56:13 ID:jIKMDeat
DS
URLリンク(puka-world.com)
URLリンク(puka-world.com)
PSP
URLリンク(puka-world.com)
796:名前は開発中のものです。
07/01/31 08:33:22 dtsPSONh
ピンキーDSみてると、アイドルマスターくらいならDSでも動きそうだ
容量からフルボイスは無理だけど
797:名前は開発中のものです。
07/01/31 10:04:11 Xr0UXcad
360版のセルフシャドウ付きトゥーンレンダは厳しいと思う
798:名前は開発中のものです。
07/01/31 15:07:49 KW5hZP6I
う~、
799:名前は開発中のものです。
07/01/31 19:15:15 LXk6MjzR
>>794
今やってみた。処理によるだろうけど、500越えるともっさりしてた。
>>795
これはネタっぽいけど、縦にして遊ぶのはふつうにやりにくそうね。
上:全画面 下:自機周り とか。逆に見にくいか
800:名前は開発前のものです。
07/01/31 20:10:58 f3Se4KbU
どうだろう…実際縦に持つゲームはあるわけで。
ただ、それで東方やるとなると、ボタン数が足りないと思うんだ。
ショット・スロウ(チャージ共用?)ボムの3ボタンは最低必要だから、
縦に持つとL(orR)がショット、十字キーを移動に振ると、スロウとボムどうするよ?って話に…。
タッチで操作とか、弾幕回避できるもんじゃなさそうだし。
横向きで縦スクにするなら、画面にイロイロ表示されて鬱陶しくなったり、
見えない弾が存在するようになる可能性はあるけど、やっぱりPCっぽいインターフェイスがいいのかな?
やるなら、上:プレイ画面 下:ステータス表示 とかかな?
タッチで上下を入れ替えて表示できるようにとか入れたら…面倒か。
片方の画面だけ使っても、弾幕飛ばす&背景表示だけで、結構負荷かかるっぽ。
これに敵キャラと自キャラ(しかも移動する)が増えると上手く動かない可能性大。
始めから無理のある計画だったか…。
801:名前は開発中のものです。
07/01/31 23:22:10 LXk6MjzR
GBAだとこんなのが既にあるみたい。
URLリンク(gba.pqrs.org)
アーケードだと、打ちっぱなしで減速とかあるけど、それは東方っぽくないしなあ。
802:名前は開発中のものです。
07/01/31 23:26:12 NKCnpIjT
PSPで商用で、縦にしたのは、スターソルジャーぐらいか・・・
803:名前は開発中のものです。
07/01/31 23:31:23 NKCnpIjT
>>801
sugeeeeeeeeeeeeee
GBAで弾幕かよ!
どんだけ弾でてんだよw
GBAってかなり遅いイメージがあったんだけど・・・
しかも、BulletMLかー。
804:名前は開発中のものです。
07/01/31 23:53:40 LXk6MjzR
URLリンク(gba.pqrs.org)
こっちのほうが近い?画面縦だし
弾512個出してもサクサク動いてるし、これはすごいわ
805:名前は開発前のものです。
07/02/01 00:15:06 sgDkIG7g
>>801,804
こりゃ凄いなぁ…。
ってかショットボタンなしで撃ちっぱか…。その手もなくはない。と。
>>803
正直自分もGBAを侮ってたよ。ここまで出来るとは思ってなかった。
>>801
東方だと、打ちっぱで減速じゃなくて、撃ちっぱでチャージってのが花映塚スタイル。
あ、それを考えると、2画面を有効に使って、縦向きに持って、
右(通常時下):時機表示
左(通常時上):敵機表示(&ステータス表示?)
って方法で、左手親指で十字キーでキャラ操作しつつ、人差し指でL(ショット+チャージ?)
右手でB(ボム?)とR(スロウ?)って方法で操作は何とかならなくはないのかな?
>>802
名前は聞いたことある…ってかログで何回か出てるけど、やったことはないんだよな。
そのゲーム、操作感ってどうなの?正直、PSPを縦って持ちにくそうなんだけど。
806:名前は開発前のものです。
07/02/01 00:21:15 sgDkIG7g
ゴメン、間違えてたわ。
花映塚はショット押しっぱでATフィールド展開してスロウってた。
807:名前は開発中のものです。
07/02/01 00:34:04 eOjKwC/+
資料:スターソルジャー
URLリンク(www.hudson.co.jp)
俺もやったことないわ。
>>804やって分かったけど、この解像度だとスローなくても避けられる
スターソルジャー標準にすると、ボタンは>>805が妥当っぽいね
808:名前は開発前のものです。
07/02/01 00:51:22 sgDkIG7g
つーか、今まで永夜やってたんだけど、良く考えたらチャージ必要ないな。
さっき>>805に書いたような画面配置にして、
>>804のやつっぽく、でも弾幕はあくまで東方を守って美しく仕上げれればいいかな?
ボタンは
十字:時機の移動
L:ショット
R:スロウ
B:ボム
をデフォにして、ある程度カスタム可能に…できたら。キーコンフィグまでできるかなぁ?
ってか実際のところ、スタソルっぽくAorYに振ったほうがいいのか?
この通りにするならLって使ってないよね?十字操作しながらLは無茶なのかなぁ。
ショットなんて押しっぱだし問題ない気もするけど…その辺の意見plz。。
>>807
スローなくてもと言うが804のは周りをスローにする覚聖とかいうシステムあるじゃないか。
それにスローがないとますます東方じゃないと思う。
ま、とにかくこんな感じでそろそろ着手してみるか。
正直絵の自信がないから、キャラの立ち絵とかどうなるか分かったもんじゃないが…。
せっかくならオリキャラとか入れたら楽しいんだろうけど…。
809:名前は開発中のものです。
07/02/01 01:11:40 Xf3Stv+T
シューティングヲタの溜まり場
810:名前は開発前のものです。
07/02/01 01:40:09 sgDkIG7g
自分はシューティングヲタではなく、東方ヲタである。と宣言しておく。
ぶっちゃけ、東方以外のSTGなんてまともにやったのゼビウスくらい?
東方は同人も含め、結構やってるが…。
さて、ようやく重い腰を持ち上げる気になったが、
やりだすと時間を忘れてバイトすら忘れてしまってたりするのが怖いんだよなぁ。
811:名前は開発中のものです。
07/02/01 02:32:30 Xf3Stv+T
東方ってのが何か分からんが一般人が見ればシューティングヲタ
812:名前は開発中のものです。
07/02/01 02:46:51 /oKlqKJ6
>>810
痛いからそろそろ別スレに行くか死んでくれ
813:名前は開発中のものです。
07/02/01 03:02:55 ROZ6G4BH
>>801
そこのサイトの人、mixiで色んな人に自動で足跡付けててウゼー
814:名前は開発中のものです。
07/02/01 14:21:37 RpLygU9s
URLリンク(ogapee.at.infoseek.co.jp)
こんなのもあるのかー
815:名前は開発中のものです。
07/02/01 18:03:29 Q0jmXwOA
とりあえずsgDkIG7gが特殊なだけで、シューターや東方好きの大半はマトモです。
と言っておかないとコイツ一人のせいでSTGが悪いイメージに見られてしまう。
816:名前は開発中のものです。
07/02/01 18:18:34 uJVdQYxx
いや、ゲームサロンの東方本スレや
門板を見る限り東方厨は基地外なのがデフォで
そうでないのは異質の少数派です。
最近は角川の東方本に誤字があったので
罵声まみれの糾弾祭りも起こりました。
恐らくDS自作ソフトでも東方キャラの綴りを間違えたりすると
数百単位の厨どもから糾弾されます。
恐ろしいです。
817:名前は開発中のものです。
07/02/01 18:34:22 Q0jmXwOA
>>816
そうやって誇張して叩くから荒れるんだって。
818:名前は開発中のものです。
07/02/01 18:43:32 7TwH3NPc
複乳板からきました
819:名前は開発中のものです。
07/02/01 18:43:53 h5c245pp
ふくっ
820:名前は開発中のものです。
07/02/01 18:44:24 fVOdKofX
俺東方厨の知り合い結構いるけど一人を除いて皆いい奴だよ
821:名前は開発中のものです。
07/02/01 18:57:35 6rdAhwNx
ほら、黒い染みは目立つっていうじゃない?
>>816はアンチだから、スルーで
822:名前は開発中のものです。
07/02/01 18:58:07 1akHSjEV
正直ウンコ以下の奴らのことなんてどうでもいい
823:名前は開発中のものです。
07/02/01 19:19:50 AvPat59w
何の話やらさっぱりわからん
824:名前は開発前のものです。
07/02/01 19:55:21 sgDkIG7g
…わかったよ、結局は自分が原因なんだろ?
ま、他の東方好きがどうか知らんけど、自分ってそんな酷いか?
DSの自作ゲー開発の話してるから、前々から思ってた東方DSのプランを投入して、
いろんな人からの意見もらってただけじゃないか。
一応書いておくけど、東方ってのはZUNって人が作ってる同人の弾幕STG。
本家:URLリンク(www16.big.or.jp)
別にキャラの綴りくらい間違えたって、修正くらいするかもしれんけど糾弾なんかしないって。
確かにDSなんかで作ろうとしたり、いろいろ特殊かもしれんけど…。
とりあえずもうここから去ります、ネタだけ持って。
825:名前は開発中のものです。
07/02/01 19:59:37 XEenf9kY
>>823
空飛ぶ脇巫女の話でございます
826:名前は開発中のものです。
07/02/01 20:12:03 1akHSjEV
お前みたいに空気の読めない東方厨に暴れられるとこっちが迷惑なんだよ死ね
827:名前は開発中のものです。
07/02/01 20:22:17 XueFxa8+
東方のアンチは他作品と比べ物にならないほどウザさと粘着度が高いからな
あんまり気にすんな
828:名前は開発中のものです。
07/02/01 20:42:45 nBODc5nd
いいから名古屋打ちでもやろうぜ
829:名前は開発中のものです。
07/02/01 20:57:21 NZVvfbye
東方厨は基地外、スレを覗くだけで反吐がでる
URLリンク(jbbs.livedoor.jp)
830:名前は開発中のものです。
07/02/01 21:26:25 MJug12yh
はいはい東方厨を装ったアンチ乙
831:複乳は開発中のものです。
07/02/01 22:11:53 L4jel1Pg
複乳板からきました
832:名前は開発中のものです。
07/02/01 22:35:39 GTQDYLnB
蒸し返す発言っぽいんだけど、開発環境いじる人と企画立てたり画音楽ステージとか
リソース作る人が結びつかないよな。
DC、GC、GBA、PSPとこれまでコンシューマ開発スレが立ってるけど、作品として
出来上がってることがほとんど無い。
かといってトキワ房みたいなマッチング目的のサイトは破綻してるし。
語るだけって気楽だけどせっかくいじり倒す環境があるなら、ストレートに作品作りたい。
企画スレとかまったく読まずに書いてみた。
833:名前は開発中のものです。
07/02/01 22:40:56 YBehJz8K
プログラム、音楽、グラフィック、ゲームデザイン、設定を
全部ひとりでやればすむ。
東方の作者ZUNはそうしている。
834:名前は開発中のものです。
07/02/01 23:38:11 hZxaW/tf
このスレオワタ ヽ(T∇T)ノ
835:名前は開発中のものです。
07/02/02 00:48:38 PO6C6AuR
任天堂め
スレを潰すために
とうとう東方厨まで持ち出すとは
このスレ終了
ニンテンドーの勝ち!
836:名前は開発中のものです。
07/02/02 00:50:55 W7h5Cd/g
きもいシューティングヲタ占拠されて死亡
837:名前は開発中のものです。
07/02/02 01:01:44 qEKZ5SzS
シューヲタは任天の回し者だったのかぁぁ!w
838:名前は開発中のものです。
07/02/02 01:50:00 SMbL9XEK
とりあえず、東方作者のいる会社は大変らしいな
このスレを荒らしたりするからだ
タイトー終了
スレリンク(ghard板)
839:名前は開発中のものです。
07/02/02 08:41:13 sjjCZXuU
>>801 >>804
すげーな。
M3で動かしてみたがすんげー速く動いてる
弾だけでなく背景までスクロールしてる
やべー、DSあるのにミクロ買いたくなってきた
840:名前は開発中のものです。
07/02/02 08:45:40 sjjCZXuU
>>808
>キャラの立ち絵とかどうなるか分かったもんじゃない
とびまりさで大抵の絵には耐性が出来てるので大丈夫だ
>オリキャラとか入れたら楽しい
例
URLリンク(toho.sakuratan.com)
841:名前は開発中のものです。
07/02/02 15:41:47 cOOqZ3zY
シューティングゲームに立ち絵なんぞいらん
842:名前は開発中のものです。
07/02/02 21:39:46 WukOXiiw
DSはシューティングに向いてないと思う
843:名前は開発中のものです。
07/02/02 23:04:09 be0r4poH
あれ?ここシューティングのスレだっけ?
844:名前は開発中のものです。
07/02/02 23:29:38 2BMtJBDE
>>801とか>>804みたら、GBAで作りたくなってきたwwww
・・・いや、今まで、NDSでやってたわけではないので、浮気ではないぞw
845:名前は開発中のものです。
07/02/02 23:31:46 2BMtJBDE
>>807
PSP版スターソルジャーだけど、
これ自身は、シューティングとして、おもしろいからやっとくといいよ。
元は、GC版なんだけど、フリーソフトのGenocide Circuit(滅殺回路ね)の作者の人が作ってる。
これのタイムアタックがめちゃくちゃあつくて(ry