総合発表&雑談スレッド その2at GAMEDEV
総合発表&雑談スレッド その2 - 暇つぶし2ch350:名前は開発中のものです。
06/08/17 17:26:46 Yj+jczsC
アクションゲームつくってみました。
よかったらテストプレイおねがいします。
スレリンク(gamedev板:450番)

【コイズミさん、パイッ!】
URLリンク(iiaccess.net)
URLリンク(gamdev.org)
URLリンク(gamdev.org)

351:名前は開発中のものです。
06/08/18 01:31:22 BP/QMKST
不謹慎ゲームスレ池

352:名前は開発中のものです。
06/08/31 16:30:46 YDIRxhnp
XNAきたっぽいですぞ(wktk

Microsoft XNA Game Studio Express (Beta)
URLリンク(www.microsoft.com)

353:名前は開発中のものです。
06/09/24 17:32:04 2D65ab8T
ちょっとおまいらに聞きたいのだけどよ

いまおいらが作ってるゲームが、
「駄目だったらロードしなおして、別の選択をしなおせば、常にベストの道を選べる」
ゲームなんすよ

プレイヤー常に最適な選択を行いたがるものなので、これだとたぶんリロードしまくると思うのよね
結局作業ゲームになると

これを避けるのに、何か良い方法はないすかねぇ

354:名前は開発中のものです。
06/09/24 17:52:23 lM8Uy3Or
駄目なほうの選択肢にもメリットを用意しておけばいい
超必殺技が出せるとか

355:名前は開発中のものです。
06/09/24 17:52:55 w2x5LV8Z
どんなゲームか良くわからないけど・・・

例えばどっちがベストの選択か判らないうちに次の選択肢を出すとか
一見不正解だけど後々実はそっちの方が有利だったりするとか
どちらの選択肢にもメリット、デメリットをつけるとか
前の選択肢でAを選んでいれば次の選択肢ではBが正解だけど
Bを選んでいれば次の選択肢でAが正解になるようにするとか
不正解をいくつか用意して不正解のルートを見ること自体に楽しみを用意するとか

もしくはロードの回数が記録されその回数の少なさを競うようにするとか
やり直しの可能な回数を決めておいてオーバーしたら最初からにするとか
アイテムかHPか何かを消費するようにするとか



356:名前は開発中のものです。
06/09/24 18:15:02 2D65ab8T
曖昧ですんません
例えば、町に行って目的の人に会えなかったら、本来ならそこで時間を消費して一区切りなんす。
ところがロードし直して、城に行けば今度は目的の人に会える。つまりペナルティ無しで常にベストの選択が出来ちゃう。
ただし結局リロードしてベストの道を選ぶ作業ゲーになっちまう…みたいな感じっす。

ペナルティを与えたいのではなく、作業を避けたいという方が本質っす。リロード自体は悪ではないんす。

>>354-355
レスサンクスですよ。なるほど、必ず使えるわけじゃないですが、
どちらが正解か分かりづらくするというのは、凄い有効っすね。感謝感謝。

ちょっと心配なのは、複雑にしただけでは、結局チャートを作る作業になっちまわないかなというのが。
確かに両方にメリット持たせるのが良さそうですねぇ。逆に言えば一回ではコンプ出来ないわけですが。

ロードの回数はメチャやりたいです。ただすいません、これも後出しで申し訳ないですがPCゲーなんす。
セーブデータファイルごと保存されちまうと、お手上げというか、作業が増えるだけなんすよね。

357:名前は開発中のものです。
06/09/24 18:40:39 bAZnyk+K
レミングスやインクレディブル・マシーンのように、最終目的までの手段を何個も容易すればいいんじゃなかろうか。
これはパズルゲーだけど……ジャンル書いてないから例が適当でないかもしれん。

358:名前は開発中のものです。
06/09/24 18:50:27 lM8Uy3Or
ゲームにおけるペナルティって
最終的にはゲームオーバー→やり直しの作業でしか無い訳で
それが嫌ならハズレの選択肢自体を配置出来ない罠

359:名前は開発中のものです。
06/09/24 18:54:11 2D65ab8T
レスどうもっす。いや、こういうのはジャンル問わず有用だと思いますので。
なるほど、ツリーまたは網目型の道筋を用意すれば良いのか…

「クリアまで含めて」、選択肢が何通りもあると、全部コンプするのがメンドクサイ様な作業になるだけですが、
「クリアまでの手段が」何通りもあるというのがポイントっすね

フラグ管理とか大変そうっすがw
俺に出来るかな…

360:名前は開発中のものです。
06/09/24 18:56:12 2D65ab8T
>>358
どうもそういう結論になってきたっすね

「メリットを必ず用意する」というのも「手段をいくつも」というのも、
ゲームオーバーを作らないでゲームとして成り立たせるための方法と言えますし

361:名前は開発中のものです。
06/09/24 20:03:54 lCGkYIjT
> レスどうもっす。いや、こういうのはジャンル問わず有用だと思いますので。
俺はチートに対してノーガードだ。
メモ帳で素敵クリアタイム捏造超楽勝だが、
そこまでするなら最初から遊ばないはずだから無問題。

362:名前は開発中のものです。
06/09/24 20:25:31 iMHFaXcM
RPGだと無駄足も敵と戦う事でEXP増加するプラスがあるから、リロードしないね。

363:名前は開発中のものです。
06/09/24 20:51:44 2D65ab8T
>>361
俺自身、偏執的な所があるんで、俺と同じ様な人種を救いたいなとw
確かにそこまでする奴は放っとけってのは、正しいと思うっす。

でもできれば、全部の宝箱を取るために、ダンジョンの壁に右手つけて回るような真似をさせたくないというか。

>>362
ロードするほどのデメリットを、いかに感じさせないかってのが、ポイントに思えてきたっすねぇ。

364:名前は開発中のものです。
06/09/24 20:54:46 2D65ab8T
うん、対話型デバッグじゃないですが、相談したおかげで、なんだか見えてきた気がします。
皆さん、お付き合いありがとうございました。助かったっす。

365:2chparty
06/10/02 16:47:14 HL6J32H+
ゲーム製作の息抜きに、メガデモでもどうですか?

2ch発メガデモパーティ、2chaparty 2006 summer が開催され、
募集が終了しました。
URLリンク(2chparty.net)

たった数kバイトで動く作品も投稿されています。

■ダウンロードと投票結果
URLリンク(2chparty.net)

■投票
URLリンク(2chparty.net)


366:2chparty
06/10/02 16:47:57 HL6J32H+
2chparty 2006 summer投稿作品一覧

■1. tgy_hujiko_lp by mmmmomon
Screen shot: URLリンク(2chparty.net)
Download: URLリンク(2chparty.net)
Size: 23 KBytes

■2. remembrance of summer 4K Intro by 166
Screen shot: URLリンク(2chparty.net)
Download: URLリンク(2chparty.net)
Size: 6 KBytes

■3. Gen Universe by System K
Screen shot: URLリンク(2chparty.net)
Download: URLリンク(2chparty.net)
Size: 6 KBytes

■4. Gray by Eldorado
Screen shot: URLリンク(2chparty.net)
Download: URLリンク(2chparty.net)
Size: 4515 KBytes

367:名前は開発中のものです。
06/10/02 22:46:16 NVAqx3IR
citypixel.com
URLリンク(www.citypixel.com)

こんなの見つけた。
AJAX使ってドットで書かれた町を歩き回れるってさ

368:名前は開発中のものです。
06/10/03 04:00:45 vmGLhYIm
>>367
スクリプトエラーが出て何も進められないが・・・

369:名前は開発中のものです。
06/10/03 23:48:02 kLWp+PD6
ブラウザのメニューから、 西ヨーロッパ言語(ISO) を洗濯したら動いたぜ。

370:名前は開発中のものです。
06/10/05 23:13:22 U2YwqjCt
Flashでゲーム作ってみたいなあ……
でもそのためだけにFlash買うのはなあ……
とボヤいてみる。

371:名前は開発中のものです。
06/10/06 03:40:33 YMmURnVQ
トライアル版がアルジャナイカー。
MX>MX2004>8って付き合いつなげば3ヶ月はもつよー。

372:名前は開発中のものです。
06/10/06 08:03:39 qfqTLMWI
なるほどその手があったかw
とりあえず試してみて、ハマったら買ってみるよ。
ありがとう。

373:名前は開発中のものです。
06/10/07 16:01:40 9wOlf4zb
>>370
つ MTASC(Motion-Twin ActionScript2 Compiler)

374:名前は開発中のものです。
06/10/13 01:48:28 UwZRIaK7
この二週間ほど通信で行き詰まっていたのが、
・異常な通信文のチェック漏れ
・受信サイズのチェック漏れ
という、超々初歩的なバグである事がさっき判明。
もう馬鹿かと、アフォかとwww

これで通信関係は一段落。

データの同期方法がイマイチだけど、
これはまぁ通信そのものじゃないので、楽勝楽勝。



タブン

375:名前は開発中のものです。
06/10/15 10:29:23 zfD2Z01b
RPGを作り始めて、戦闘シーンが何気に面倒くさいことに気づいた。
FF7やロマサガMSみたいな戦闘シーンを作ろうと思ってたんだけど……。
キャラのアニメーションとエフェクトと敵のリアクション、みんなどうやってんだろう。
それ用の独自スクリプトつくったりしてるのかな。

376:名前は開発中のものです。
06/10/15 14:58:51 E7wW1gx/
そうだね。
アクション演出込みだとスクリプト必須になってくるんじゃないかな。

377:名前は開発中のものです。
06/10/15 20:47:28 zfD2Z01b
うへぇ・・・
簡略化しよう・・・

378:名前は開発中のものです。
06/10/15 21:15:43 E7wW1gx/
女性向けゲームで
ダイエットRPGとかうけないかな?

祠の老人とかがダイエット知識を披露してくれるの。
モンスターが料理になっていて㌍数がHPになってる。
選択する職業によってダイエット法が異なるの。
ゲームが始まる前に注意書き「お菓子、ジュースを飲食しながらのゲームは控えましょう」
ゲームの中で週3回のランニングを約束すればレアアイテムゲット。
ダイエット献立も勧められる。実際に食べていればレアアイテムゲット。
なんとか大学のなんとか体育教授監修。

よく女性向け雑誌でダイエット特集とかすると何割か売り上げが伸びるとか言うので。
もちろんゲーム内で言われていることを実行しないと実際にダイエットはできないけれど、そこらへんは読むだけの雑誌と同じ。

379:名前は開発中のものです。
06/10/15 21:49:35 aCpf6zA5
主人公は最初激デブで運動能力(戦闘能力)が低い
で、敵を倒すと経験値を得られて、溜まった経験値の分トレーニング(修行)
すると体重が減って能力値が上がってくる
食物を摂取するとHPは回復するんだけど体重も増加してしまう
なるべく体重が増えずにHPだけ効率よく上がる食べ物
を選択することが重要になってくる
体重が減ってくると町の人とかの反応も変化してくる

つまり
戦闘 →経験値が上昇、HPが減少
修行 →体重が減少(能力値が上昇)、経験値を消費
食事 →HPが回復、体重が増加
この3つをバランスよく行っていくゲーム

こういう感じのほうがいいんじゃないか?

380:名前は開発中のものです。
06/10/15 22:31:48 /JGZ9F9T
カラオケみたいに、戦闘終了後に消費カロリーが出るとか
戦闘じゃなくてイベントでもいいけど・・・

381:378
06/10/16 12:05:31 soInKSZR
俺の妄想として、女性向け雑誌のダイエット特集と同じ要素を持ったゲームを作れば
女性にうけるゲーム(RPG)ができるかな?と思ったので
プレイする人がリアルでちゃんと実践できる内容が良いと思うのだ。(“女性=現実的”説)
なので実際に行えない戦闘でカロリー消費とかのダイエット情報は入れ込みたくないのだ。
わがままでこめん。

382:名前は開発中のものです。
06/10/16 22:40:42 BekWbtSO
たぶんWiiで剣神ドラゴンクエストみたいなのが出てくるだろうと予想。

383:名前は開発中のものです。
06/10/16 22:53:43 8cUb8Myp
ファミリートレーナーの進化版とか出てきそうな気がする。
それこそ378が作ろうとしてるような。。。

マット+コントローラで縄跳びとかな。

384:378
06/10/16 23:24:55 soInKSZR
Wiiだとたぶん腕の筋肉がつくだけだと思うwww
前に足踏みマシンと連動したゲームとかあったけどあまり好評ではなかったらしい。
DDRくらい流行れば別だけど、特殊コントローラー付属は敷居が高い気がする。

イメージ的に近いのはDSでお料理レシピを解説してくれるやつ+RPGかな。
狙いとしてはRPGは女性に受け入れられ易いってのと、ゲームを進めるだけでダイエットの知識だけは付いて(ここらへんが雑誌と同じ感覚)
実際にダイエットするしないにかかわらず、ある種の満足感が得られるってところ。

385:名前は開発中のものです。
06/10/16 23:49:13 cHMjuNcm
そんな女は一生ゲームしないから無意味。
逆にゲームをする女はそんなもの求めない。
存在しない層にむけてゲーム作ってどうする

386:名前は開発中のものです。
06/10/17 00:02:53 d9WZp4zp
ピザ女が主人公で、痩せて意中の男に告られるのが
目的の恋愛SLGならあるぞ(市販)。

387:名前は開発中のものです。
06/10/17 00:26:11 sk9tE1u1
でもそれデブの女は買いにくいよな
レジが男性でも女性でも

388:名前は開発中のものです。
06/10/17 00:29:09 hbg68TEY
でもいままで存在しないと言われていた層の掘り起こしも大切だと思うよ。
PS~DSの成功でそこらへんはかなり掘り起こされたし
コンシューマーやらなくても、携帯・PCのハンゲー系ゲームをやる女性はたくさんいる。

389:名前は開発中のものです。
06/10/17 03:41:14 0bhywmHp
両手足首につけられるコントローラーが出てきても不思議じゃないぞ。
はともかく、378はなぜそこまでしてダイエットゲームにRPG要素を付けたがるのかが判らん。

実利を求めるなら、DSお料理ダイエットレシピ編が出ればすむ事だろうし。
RPGゲームでファンタジー世界を遊びたいのに、ダイエット情報で
いちいち現実に戻されるような事したら、白けさせるだけだと思う。

390:名前は開発中のものです。
06/10/17 04:33:52 mIzA/9uy
既に任天堂が同じ事を考えている罠

"wii ヘルスパック" でググれ。

391:名前は開発中のものです。
06/10/17 09:20:29 n7dunB47
Real Playing Game になっちゃうね

392:名前は開発中のものです。
06/10/20 15:08:34 7UOLLeuN
ダイエットRPGを作るくらいならいっそ性感アップRPGに汁。
メインは感度をあげる方法や男女別に感じやすい部位への具体的な攻め方やコツについて知る事ができるゲーム。
最近はAFも一般化してきているので、初心者の為にンコがつかない浣腸の手ほどきも優しく解説されている。
てのはどーよ。さすがに任天堂にはできないだろ。

393:名前は開発中のものです。
06/10/20 16:37:03 yZZ2moGU
まさに大人向けだなwww
「できるだけパートナーと一緒にプレイしましょう」www
実践して感じ方を5段階評価つけていって最終的に自分の性向があきらかにできる!とか。
あなたは・・・伝説のチナニー賢者 です!! みたいな。

394:名前は開発中のものです。
06/10/21 20:57:20 qVk2578u
ForceFeedbackを何に使うつもりだ!

395:名前は開発中のものです。
06/10/21 21:38:27 BTAe0MGG
あれはやりようによっちゃ、かなりいろんな事に使えそうなんだけどなぁ。
なんで流行んなかったんだろ?

396:名前は開発中のものです。
06/10/22 09:06:36 gNgMbt3F
マウス+キーボードで入力については事足りてたからじゃないかな

397:名前は開発中のものです。
06/10/22 13:00:28 9RgNTmTM
バイブコントローラーと、オナホールコントローラーが必要だな

398:名前は開発中のものです。
06/10/22 15:25:56 HR2mCt/6
向こうで流行ってるFPSにフィードバックシステムが適合しなかったからだろう。

399:名前は開発中のものです。
06/10/29 18:42:27 pcZ7C6p6
ジョジョ第一部のゲームが出たので買ってみたが……
ひどいなこれ……

400:名前は開発中のものです。
06/11/04 08:50:42 MPW6+4Lw
ドラクエ7を買ってみた。
PS2でやってるんだが、フリーズしまくり。
昨日買って遊んでるが、すでに3回止まった。
よく販売できるなこんなもん……。

401:名前は開発中のものです。
06/11/17 22:51:08 qJDq0+4k
金曜の夜にネタスレ建てる奴は、死ねばいいのにな。
そのネタスレにレスする奴もついでに死ねば、もっと良い。

402:名前は開発中のものです。
06/11/17 23:12:23 87AQV6o/
VIPから溢れてきている気がする

403:名前は開発中のものです。
06/11/18 04:43:22 /dD+0Jqf
招かれざる客というのは、確実に存在する。
いるだけで、積極的に参加するだけで、マイナスになる、そんな存在が。

ネット上で組織化しようと思ったら、二種類の努力が必要なんだ。
つまり、
 ・ 必要な人間を取り込むための努力
 ・ 招かれざる客を排除するための努力
の二種類。
ネット上でたむろする空気が読めない「招かれざる客」は、
リアルで苦痛を受けているためか、「自らが排除されようとしている気配」に敏感に反応する。
そして、自分が「招かれざる客である」という寂しい現実に直面すると、暴れ始める。

「出来るだけ穏便に、何も生産能力の無いクズを追い出せるか?」
それが最大の課題なのだ。

404:名前は開発中のものです。
06/11/18 18:16:41 KmvzJV+O
>>403
・そもそもそいつと関わりあいになることがないようにする。俗に言う護身。
・出会ったら終わり。そいつと関わるすべての事柄を終了させて再スタート。

前者も後者も難しいよね。確実にうまくいく方法はない。だけど現実的にも、
これらの条件をよい近似で満たすようにする以外には、方法はないんだよ。

たとえ個人製作をしたって、開発ツール作者やらなにやら、製作を通して
間接的に関わりを持つ人間の影響を完全に遮断にすることはできないし。
(屁理屈を言いたいんじゃなくて、実際、開発ツールの致命的なバグ放置で
過去版は(環境要因で)使用不可、なんて可能性にまれにでもぶち当たったら
悲惨だから、なるべく避ける必要がある。)


とくに後者のリセット行為のためには、匿名は有用だと思う。匿名には、
リスク要因と別れることがしやすい、というメリットがあるね。(前者の条件
を満たせなくなるリスクが増えるから、良し悪しは一概には言えないけど。)

405:名前は開発中のものです。
06/11/19 02:35:56 /CjATldB
>>403-404
「MODの製作」
※汎用のゲーム製作の手引きと考えても良い文章
URLリンク(www.c-sec.net)

チ-ムメンバ-を探すときは、必要不可欠な人だけを入れるようにしてください。
本能的にコ-ド、モデル、マップを作れるような誰でも加えたいと思うかもしれません。
しかし、最初のバ-ジョンにおいては、MODの各領域(コ-ド、サウンド、モデル、マップ)に
それぞれ一人いれば大抵の場合十分です。新しいモデル、サウンド、マップが必要としない
MODということもありえます。作品例を見るまでチ-ムに入れないようにしましょう。
彼らが物事を完成させているか確かめてください。もし20個のモデルを作ったというモデラ-でも、
そのモデルが半分しか完成していないという状態なら、チ-ムに加えたいとは思わないでしょう。

406:名前は開発中のものです。
06/12/10 12:00:01 biZsemxN
さあ日曜日です
みなさん今日は何をしていますか?

407:名前は開発中のものです。
06/12/10 15:34:57 /GksAVVQ
携帯・Wii・Xbox360・DS・PS2・PS3・PCのどのプラットフォームでも使用できるライブラリの作成

408:名前は開発中のものです。
06/12/10 16:42:14 biZsemxN
Wiiゲーム開発したいなぁ
いろんなアイディアがあるよ

409:名前は開発中のものです。
06/12/10 23:08:02 biZsemxN
それにしても人少ない気がするなこの板は

410:名前は開発中のものです。
06/12/10 23:58:02 YOxKuoli
ゲーム開拓チーム Revino Wiki
URLリンク(wiki.livedoor.jp)

参加よろ、どうぞこちらへ。


411:名前は開発中のものです。
06/12/11 00:01:33 gmCAHMuv
マルチうざ。

次世代コミュ製作 C++,P2P実装で作ろうぜ【ゲ製有
スレリンク(gamedev板:321番)


412:名前は開発中のものです。
06/12/12 01:10:10 24eCXnSM
>>408
要はあのリモコンが使えればいいんだろうからこれでどうか?
URLリンク(onakasuita.org)
あるいはこれ?
URLリンク(www.watch.impress.co.jp)

413:名前は開発中のものです。
06/12/12 22:00:03 uwj4G/7S
そのうちどこかのメーカーがUSBに変換するアダプタを出してくれるだろう

414:名前は開発中のものです。
06/12/12 22:01:02 uwj4G/7S
ごめんなさい超寝ぼけてました

415:名前は開発中のものです。
06/12/13 11:56:38 C9Zkbwpn
ブルートゥースをUSBに変換・・・

416:名前は開発中のものです。
06/12/13 23:35:41 2SGfQpt9
受信機がUSBなんだろ?
って既にありそうだな

ドライバの問題かね

417:名前は開発中のものです。
06/12/16 15:50:55 5V6gu1Hd
ITmedia Biz.ID:WiiリモコンでPowerPointを操作できるか (1/2)
URLリンク(www.itmedia.co.jp)


418:名前は開発中のものです。
06/12/16 20:13:04 6ls3xiiD
来年の今頃は良いものが出揃ってるんじゃないかな?
急ぐ必要はないかと。

419:名前は開発中のものです。
06/12/20 22:15:49 1h6PxXPo
URLリンク(japanese.engadget.com)

>PS3 LinuxからRSXが触れるようにする計画はない(「セキュリティ」のため)


420:名前は開発中のものです。
06/12/20 23:29:50 1h6PxXPo
DeleD 3D Editor 1.53
URLリンク(www.delgine.com)

421:名前は開発中のものです。
06/12/21 00:12:52 eFg0mGD4
【ソフト名】s3dam
【スクリーンショット】URLリンク(gamdev.org)
【URL】URLリンク(www7a.biglobe.ne.jp)
【機能】
①階層アニメーション(親子関係アニメーション)が、出来ます。
②ボーンを用いたスキニングが、出来ます。
③xファイル(階層/スキニング・アニメーション)に、はけます。

422:名前は開発中のものです。
06/12/21 00:40:17 eFg0mGD4
サア、オイシイオリョウリヲツクリマショウ
URLリンク(therealps3grill.com)
Picsに注目

423:はち
06/12/21 02:53:05 zybREr9W
同人ゲーム板に移動してがんばってましたが、
来週末あたり発表できそうな目処が立ちましたのでリンク貼らせていただきます。
URLリンク(gamdev.org)
今回習作ということで一本道ですが、なかなか良いものができたと思っているので
ぜひたくさんの方にやって頂きたいです(・∀・)
タイトル「彩り始めた季節」ジャンルは王道青春恋愛ゲー?ちょと欝アリ・・・
12月30日公開予定ですので、その時改めて書き込みにきますー

424:名前は開発中のものです。
06/12/21 19:30:13 QBQcGoMi
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.7■
スレリンク(gamedev板)l50

から移動。時間を支配するオセロって面白そうだけどルールの確定が厳しいな。

前に時間制限つきの○×ってのを考えてたのを思い出した。
コマに寿命があり、自分の手番のみ自分のコマの時間が進む。
30秒で寿命のコマは30秒後に消滅する。ゆっくり考えてると、どんどん死んでいく。


425:名前は開発中のものです。
06/12/21 20:57:15 eFg0mGD4
OpenGLプログラミングガイド 原著第5版
URLリンク(www.amazon.co.jp)

OpenGL2.0に対応した赤本の日本語版

426:名前は開発中のものです。
06/12/21 21:19:58 eFg0mGD4
URLリンク(www.watch.impress.co.jp)
オンラインゲーム用のアクセラレーション機能を搭載した1000Base-T LANカード。
この製品ではゲームで利用されるUDPを高速化することを主眼としており、TCP/IPの高速化はそれほど行わない。
フレームレートでは平均7.1~9.9%、Ping反応速度では平均0.13ms~9.76msの向上

427:名前は開発中のものです。
06/12/21 21:33:50 sbWUhOfO
(゚Д゚≡゚Д゚)今日は何が起こってるんだ

428:名前は開発中のものです。
06/12/21 23:13:00 rAc8bbyn
>>424
ほんとにこっちに着たのかw
アプローチは違うけど↓のようなスレもある。

四次元ゲーム作らないか??
スレリンク(gamedev板)

429:名前は開発中のものです。
06/12/22 00:43:48 r5hyVZgI
【ソフト名】Terragen 2 テクノロジープレビュー
【スクリーンショット】URLリンク(www.planetside.co.uk)
【ダウンロード】URLリンク(throb.net)
【公式ページ】URLリンク(www.planetside.co.uk)
【コメント】いくつかのパラメータを設定するとスクリーンショットのような地形を自動生成してくれる。

430:名前は開発中のものです。
06/12/22 00:44:55 r5hyVZgI
ローゼンメイデン・オーベルテューレ
URLリンク(www.tbs.co.jp)

12月22日(金) 深夜3時30分
12月23日(土) 深夜3時16分
2夜連続放送予定!

431:名前は開発中のものです。
06/12/22 21:42:29 r5hyVZgI
これで絵を描くと
URLリンク(www.deviantart.com)

こうなる
URLリンク(www.official-linerider.com)

っていうフリーゲームの権利が買われてwiiとDSに移植決定
原作者はただの大学生

432:名前は開発中のものです。
06/12/23 16:28:28 n4a5jraM
>>431
Linerider流行ったよね

しかし、この単純なのが、wiiとDSってのがわからん。
どういう展開するのか気になるわ

433:名前は開発中のものです。
06/12/23 22:10:03 OTAjH0kO
脳波でロボットでコントロールする、米ワシントン大学が実験に成功
URLリンク(www.technobahn.com)

434:名前は開発中のものです。
06/12/23 22:17:58 OTAjH0kO
valgrind
URLリンク(valgrind.org)

C/C++コードのメモリリークなどのメモリ回りのバグを潰すためのツール。
デバッガとメモリプロファイラを足したようなもの。

関連書籍
Binary Hacks ─ ハッカー秘伝のテクニック100選
URLリンク(0xcc.net)

435:名前は開発中のものです。
06/12/25 21:59:31 JmscAdtE
Luna新バージョン&簡易バージョン 2006.12.23
URLリンク(twin-tail.jp)

HDRとFSAAをオプションでON/OFFできるように。
fp16はまだ早い気もしたので整数バッファにカラー圧縮で対応。

436:名前は開発中のものです。
06/12/26 17:04:29 KW76o8KM
誰かー
段階学習系のスレまとめて貼ってくれ

437:名前は開発中のものです。
06/12/26 21:06:01 DJZakV6m
【目標ない奴】おまいらに課題を与える。【集まれ】
スレリンク(gamedev板)l50

【初心者】課題をクリアしていくスレ【講習会】
スレリンク(gamedev板)l50

後は知らん

438:名前は開発中のものです。
06/12/26 21:50:59 1y3S5gmW
段階的学習!
URLリンク(gamdev.org)

テトリス風落ちものゲームを作れ
ブロック崩しを作りたい
「パックマン」風ゲーム作らない?
スーパーマリオ風横スクロールアクションを作れ
STGを最初からみんなで作るスレ
SLGを作らない?
FF風RPGを作れ / DQ風RPGを作れ
補講:マップエディタ

439:名前は開発中のものです。
06/12/26 21:53:00 1y3S5gmW
【初心者】課題をクリアしていくスレ【講習会】まとめ
URLリンク(gamdev.org)

440:名前は開発中のものです。
06/12/26 21:55:27 1y3S5gmW
PLAYSTATION3 Linux Information Site
? Cellのパワーを体験しよう ?
URLリンク(cell.fixstars.com)

441:名前は開発中のものです。
06/12/26 22:01:07 1y3S5gmW
Microsoft DirectX SDK (December 2006) ダウンロード
URLリンク(www.microsoft.com)

442:名前は開発中のものです。
06/12/26 23:53:37 1y3S5gmW
Luna新バージョン&簡易バージョン 2006.12.25
URLリンク(twin-tail.jp)

フォグを削除。
変わりにLight Scatteringを実装。

443:名前は開発中のものです。
06/12/26 23:54:41 1y3S5gmW
「オンラインゲーム運営ガイドライン」制定・施行へ
URLリンク(www.cesa.or.jp)

444:名前は開発中のものです。
06/12/27 00:24:12 4b6Or5Zz
>>437-438
ありがとう。
どれか見て頑張ってみるよ。

445:名前は開発中のものです。
06/12/27 21:27:20 +kPXpQTv
paxCompiler
URLリンク(www.paxcompiler.com)

組み込み用パスカルコンパイラ

446:名前は開発中のものです。
06/12/27 22:43:09 +kPXpQTv
EWCLIB
URLリンク(www.vector.co.jp)

VC++で簡単にウェブカメラ画像入力プログラムを作成できる


447:はち ◆rXoM1hPf2E
06/12/31 00:47:15 vHlwOpdY
【ソフト名】『彩りはじめた季節』
【ダウンロード】URLリンク(www3.pf-x.net)
【wiki】URLリンク(www3.pf-x.net)
URLリンク(gamdev.org)
【コメント】ゲ製板~同人ゲーム板スレリンク(gameama板)l50
スレにて開発中だったゲームが本日完成・公開されました!ジャンルはデジタル(一本道)ノベルです。
魅力的なキャラ達がおりなすハートフル青春ストーリーです。お正月休みにぜひやってみて下さい!

448: 【ぴょん吉】   【1423円】
07/01/01 01:21:32 SAnvswKW
この鯖でもできるかな?

449: 【227円】 【吉】
07/01/01 03:14:17 J+Scx+lU
さて。

450:名前は開発中のものです。
07/01/01 11:47:46 A1nvvAtl
DXライブラリ置き場
URLリンク(homepage2.nifty.com)

2007/01/01  DXライブラリVer2.22fをアップ

451:名前は開発中のものです。
07/01/01 11:51:55 A1nvvAtl
【レポート】進化するHalf-Life 2エンジン(前編) (1) 大ヒットゲームのエンジンに世界が注目 (MYCOMジャーナル)
URLリンク(journal.mycom.co.jp)
【レポート】進化するHalf-Life 2エンジン(後編) (1) 動的キャラクターのライティング (MYCOMジャーナル)
URLリンク(journal.mycom.co.jp)


452:名前は開発中のものです。
07/01/01 12:42:11 A1nvvAtl
Last Up Date 2006.12.31

Luna新バージョン&簡易バージョン 2006.12.31

TWINTAIL LOVERS.
URLリンク(www.twin-tail.jp)

起動処理を変更。
今までやたら起動に時間がかかっていた環境でも
さっくり起動するようになっていると思います。きっと。多分。


453:名前は開発中のものです。
07/01/01 15:12:26 A1nvvAtl
【動画あり】Xbox360初の同人ソフト「祥子様による脳を鍛える祐巳の為のロザリオカード」
URLリンク(nakfiv.spaces.live.com)

454:名前は開発中のものです。
07/01/01 21:48:38 A1nvvAtl
DXらいぶらりでググったら風俗がでてくるw

455:名前は開発中のものです。
07/01/02 11:02:13 El06G8Q2
ちょww
ひらがなwww

456:名前は開発中のものです。
07/01/03 20:19:20 u/IWesDx
PressRelease : 【リリース】NINTENDO DS向けタイトル開発に最適な"for NINTENDO DSパック"発売
URLリンク(www.igda.jp)
[超高画質減色エンジン搭載、業界標準グラフィックスツール]OPTPiX iMageStudio for NINTENDO DS
URLリンク(www.webtech.co.jp)


457:名前は開発中のものです。
07/01/03 22:21:00 u/IWesDx
blender.org
URLリンク(www.blender3d.org)
ダウンロード
URLリンク(download.blender.org)

Blender 2.43 Release Candidate 1

458:名前は開発中のものです。
07/01/03 22:26:24 u/IWesDx
Ekisen Blog:テカテカスキンのつくりかた
URLリンク(blog.livedoor.jp)

459:名前は開発中のものです。
07/01/04 18:06:28 UCM8enCL
XNA Game Users サイト
URLリンク(xna-studio.jp)

460:名前は開発中のものです。
07/01/04 21:27:47 UCM8enCL
おもしろゲームブログ シミュレーションRPGエディターv0.97β
URLリンク(antongame.blog16.fc2.com)

・エディターの数値入力全般の操作性を向上
全角数字でも入力可能になる。
一時的に値を空に出来たり、マイナス記号や小数も入力しやすくなった。

・エディターのマップをスクロールさせると配置データがずれるバグを修正
・一部のウインドウにおいて、Tabキーで設定項目の移動ができないバグを修正
・キャラ放出時に、そのキャラの装備が持ち物に戻るようにする
・アイテムの値段を0にすれば、売ることが出来ないアイテムになる

その他細かい所も合わせれば15箇所くらい更新したかも。

461:名前は開発中のものです。
07/01/04 21:33:33 UCM8enCL
【書籍】GPU-Based Interactive Visualization Techniques (Mathematics and Visualization): 洋書: Daniel Weiskopf
URLリンク(www.amazon.co.jp)


462:名前は開発中のものです。
07/01/04 21:38:20 UCM8enCL
Basic4SDL
URLリンク(p13.wikispaces.com)

Latest release (binary + source):
Basic4SDL-v0.1 (Bug fixes, file in/out fixed)

463:名前は開発中のものです。
07/01/04 22:17:08 UCM8enCL
3分ゲーコンテスト
URLリンク(3punge.com)

第11回3分ゲーコンテスト 一般公開!
二次審査開始

464:名前は開発中のものです。
07/01/04 22:26:21 UCM8enCL
【書籍】官能小説用語表現辞典: 本: 永田 守弘
URLリンク(www.amazon.co.jp)

465:名前は開発中のものです。
07/01/04 22:34:45 UCM8enCL
ゲームヘル2000 - D言語ゲームライブラリ「dHell」
URLリンク(www5.atwiki.jp)

466:名前は開発中のものです。
07/01/04 22:42:55 UCM8enCL
VTFLaser
URLリンク(www9.plala.or.jp)
erakanの日記
URLリンク(d.hatena.ne.jp)

Xbox360(& Windows) / XNA / ver.0.1 / (c)erakan
画面上から迫ってくる箱を、くねくねレーザーでなぎ払いましょう。
箱に当たるとミス、3ミスでゲームオーバーです。


467:名前は開発中のものです。
07/01/05 22:01:25 YRrdst01
紹介してくれるのは嬉しいんだけど、
そういう努力はあるべきものだと思うけど、

ここはそういうことをするスレだったかな…。

468:名前は開発中のものです。
07/01/05 23:25:55 ptFySRQf
ならば本来の活気を見せておくれ

469:名前は開発中のものです。
07/01/06 00:21:36 CWzerpt9
プログラミング言語"D"、待望のバージョン1.0登場 (MYCOMジャーナル)
URLリンク(journal.mycom.co.jp)

470:名前は開発中のものです。
07/01/06 00:22:34 CWzerpt9
OpenOffice.org 2.1の日本語版がリリース (MYCOMジャーナル)
URLリンク(journal.mycom.co.jp)

471:名前は開発中のものです。
07/01/06 09:55:43 iEWSWqkn
>>467
なんも書かれないよりかは遥かに有意義だと思う…

>>469
ってとうとう正式バージョンになったんか!
ver0.99から0.100になった時は絶望したもんだ

言語仕様や考え方は既知の言語では一番好きなんだが
良い具合に廃れてきてるよなあ

472:名前は開発中のものです。
07/01/06 12:15:53 CWzerpt9
【書籍】CONCEPT DESIGN 2 日本語版: 本: Desing Studio Press,加藤 諒,平谷 早苗,Bスプラウト
URLリンク(www.amazon.co.jp)
URLリンク(www.igda.jp)

473:名前は開発中のものです。
07/01/06 12:19:41 CWzerpt9
【書籍】[digital] LIGHTING & RENDERING 第2版: 本: Jeremy Birn,高木 了,加藤 諒,Bスプラウト
URLリンク(www.amazon.co.jp)
URLリンク(www.igda.jp)
URLリンク(www.gogo3d.com)

474:名前は開発中のものです。
07/01/06 12:58:04 CWzerpt9
Crystal Space 1.0RC2 リリース
Crystal SpaceとCrystal Entity Layer 1.0RC2を公開しました!
これは2回目(そして最後)の製品版候補です。 なにも問題が
報告されなければ、これが1.0製品版になります。
問題を見つけたら報告してください。 順調にいけば1.0製品版の
公開はそれほど遠くないでしょう。

Crystal Space 3D
URLリンク(www.crystalspace3d.org)

475:名前は開発中のものです。
07/01/06 13:09:14 CWzerpt9
Simple DirectMedia Layer
URLリンク(www.libsdl.org)

SDLのサイトが工事中

Under Construction
以下のウェブサイトはまもなく、利用可能になるでしょう:
devolution.com
libsdl.org
orvik.com
ご迷惑をおかけしております

476:名前は開発中のものです。
07/01/06 13:38:52 ZRfBaOLW
ニュースを貼るんだったら日付も書いてほしい。いつの情報だか分からん。


477:名前は開発中のものです。
07/01/06 18:27:38 CWzerpt9
CG・映像用語集
URLリンク(www.kawachi.zaq.ne.jp)

478:名前は開発中のものです。
07/01/08 02:26:50 LbLJbHbh
Simple DirectMedia Layer
URLリンク(www.libsdl.org)

SDLのサイト復帰


479:名前は開発中のものです。
07/01/08 02:48:25 LbLJbHbh
脳味噌ぶら~ん
URLリンク(www.nbrains.net)

DirectX SDKの各バージョンとd3dx9_??.dllの対応表

480:名前は開発中のものです。
07/01/08 02:51:26 LbLJbHbh
Clootie graphics pages
URLリンク(www.clootie.ru)

Delphi, C++Builder, Free Pascal, TMT pascalでDirectXを使うための
変換済みのヘッダやLIBファイルなど

481:名前は開発中のものです。
07/01/08 03:10:39 LbLJbHbh
DDS Texture format memo
URLリンク(flatlib.main.jp)
DDS ファイル リファレンス
URLリンク(msdn.microsoft.com)

DirectXで使われるDDSテクスチャフォーマットの解説

482:名前は開発中のものです。
07/01/09 22:50:41 oZcOLDnR
淡々とニュースっぽいモノが貼られるだけで、なんだか雑談って雰囲気じゃなくなっちまったな。。。

483:名前は開発中のものです。
07/01/09 23:05:25 wI8YMTr7
そーだなー貼ってる本人がなんかコメントすればいくらか違うんじゃないのかね
不気味だよな単純にスレのブックマーク化みたいな真似されても

484:名前は開発中のものです。
07/01/09 23:10:47 6dx4VKEf
>>483
「コミュニケーション不全」という言葉が頭に浮かぶよ。

本人は本人なりに良かれと思ってやっていることだろうし、
あまり人格を悪し様に貶したくはないが、
なんとなく人となりが想像できてしまうところが悲しくも寂しい。

485:名前は開発中のものです。
07/01/09 23:32:37 oZcOLDnR
淡々とニュースを貼付けていくスレでもあればそれはそれで便利だとは思うけどね。
あんまり刺激すると荒らしに変化しそうだから今日はこの辺で。

486:名前は開発中のものです。
07/01/10 15:50:56 Z5+cMOf/
特定のジャンルに偏らない網羅的なニュースはすごくありがたい。

>>482-485
URLが貼ってあると雑談できない奇特な方なんですか?
雑談したい人は勝手に雑談すればいいのでは?総合発表&雑談ですよ?
自分からネタも投下しないくせに。どれだけ長い期間過疎だったんだよ。
陰湿的という意味では君たちのほうがよっぽど「コミュニケーション不全」だよ。

あーあ。これで貴重な情報源がひとつがなくなるかもしれないよ。どうしてくれるんだ。最悪。

487:名前は開発中のものです。
07/01/10 16:01:40 oWiEKcjH
すっげー本人っぽいんだけど、言わないほうがいいのかな・・・

488:名前は開発中のものです。
07/01/10 16:44:59 wsGLO/io
つか、>>482-488は普通に雑談だろ。

489:名前は開発中のものです。
07/01/10 18:26:36 v0i6Z7pw
いえいえ、本人は私ですよ。

490:名前は開発中のものです。
07/01/10 19:04:05 Z5+cMOf/
>>487
あっそ。そんな切り返ししかできないなんて、つまらない人ですね。

>>488
君はなかなか面白い。雑談しようぜ。

>>489
これからもよろしくな。

491:名前は開発中のものです。
07/01/10 19:37:27 Gch+B2It
久しぶりに2chに来たら殺伐感が凄いな

492:名前は開発中のものです。
07/01/10 20:36:51 kVtvgLjL
ザッツ☆雑談。

493:名前は開発中のものです。
07/01/10 21:32:53 SgI7IdnW
まとめ

「よそでやれバカ」
「ここでいいだろボケ」

494:名前は開発中のものです。
07/01/10 21:36:35 He3wVX1m
スレ違いを指摘したら逆ギレか。

つか、貴重な情報源てw

495:名前は開発中のものです。
07/01/10 22:36:35 0+Bq2bpQ
そういえば避難所にゲ製専門ニュース板あったな。元気かなぁ。

496:名前は開発中のものです。
07/01/10 23:54:06 dYQtVOVR
新参増えてきたみたいだけどニュース貼りは初代スレからの伝統な

497:名前は開発中のものです。
07/01/11 00:10:13 TxL93eM0
あっそ

498:名前は開発中のものです。
07/01/11 01:47:11 iVWg8ur2
で、なんで珍獣が3匹も同時に湧くのかだれか説明してくれ。

次世代コミュ製作 C++,P2P実装で作ろうぜ★2
スレリンク(gamedev板)

弾をバキュンバキュン撃ち合うネットゲームを作りたい 3fps
スレリンク(gamedev板)

499:名前は開発中のものです。
07/01/11 04:52:00 FRN8R+lB
mixiでは最近、管理人乗っ取り厨房が大量に湧いているし、
2ちゃんでは、ここ2、3日でDQNなカキコがあちこちのスレッドで大量に増えた。
googleでは、様々な便利サイトがここ数カ月の間に引っ掛からなくなった。
どうも、ネットに対する散発的なDQN参入者が最近いきなり増えた気ガス

500:名前は開発中のものです。
07/01/11 05:19:29 UVcHE5az
中国人犯罪者や韓国人犯罪者による事件も、最近急増してるしな。
もしかすると、日本語を理解した中国人や韓国人が、最近、
大量に日本に来てるのかもしれん。

奴らは部族単位で行動し、部族単位で活動するからな。
部族単位でネットに接続し始めたと考えればつじつまは合う。

501:名前は開発中のものです。
07/01/11 19:47:12 V8gxWfsl
なんか最近俺のプログラムにバグがでる個所が多いなと思ったら
なるほどそういうことか…
つじつま合うな…

502:名前は開発中のものです。
07/01/11 22:24:32 e7mvBESr
俺の体重が増えてきていることとも関係ありそうだな
ちょっくら調べてみるか

503:名前は開発中のものです。
07/01/11 22:46:16 Bh5Hcb+H
>>501
おいおいなんでも中国人韓国人のせいにするなよ。そんなわけないだろ

>>502
それはありえるな

504:名前は開発中のものです。
07/01/12 21:44:33 0NSYOFo6
>>500
俺が鬱になった原因とも関係ありそう
そう考えると、全てつじつまが合う・・・

調べてみる必要がある。

505:名前は開発中のものです。
07/01/12 21:55:09 73TXQX8r
急に上がり始めたね。
核の冬の時代を知らない若者?

506:名前は開発中のものです。
07/01/12 22:17:36 +lL0gYH8
> 核の冬の時代
冷戦と混同しているナウなヤング?

507:名前は開発中のものです。
07/01/13 11:33:02 4HxTzZD/
スレリンク(sky板)
       ('(゚∀゚∩_  ↑からキタよ!おいらをどこかのスレに送って!
      /ヽ   〈/\ お別れの時にはお土産を持たせてね!
     /| ̄ ̄ ̄|.\/
       | .モツ煮..|/
        ̄ ̄ ̄
現在の所持品:たばこ・ライター・コーヒー・PlayStation3(60GB)・枕・PlayStation3(60GB)
聖教新聞 ・PlayStation3(60GB)・外付けRIGEL340MHDD・PlayStation3(60GB)・寄生虫キムチ
虫食い付きウールセーター・PlayStation3(60GB)・PlayStation3(60GB)・クターの生首・PlayStation3(60GB)
LANケーブル・PlayStation3(60GB)・リラックマ・マリモ・六法全書・単三電池
ファブリーズ・PlayStation3(60GB)・水・PlayStation3(60GB)・クタウイルス ・寄生虫入りキムチ
ワセリン湿布・PlayStation3(60GB)・PlayStation3(60GB)・PlayStation3(60GB)
あんぱん ・エレメント・PlayStation3(60GB)・PlayStation3(60GB)・PlayStation3(60GB)・PlayStation3(60GB)
びすけっと ・タカヤ3巻・ネルハード ・バスタードソード・PlayStation3(60GB)・ふくにゅうの巻物・PlayStation3(60GB)
洗濯機・PlayStation3(60GB)・いわとびぺんぎん ◆HgjahDUOLI・能登ウイルス・CCの食べかけのピザ
・PlayStation3(60GB)・少女セクト2・初代beatmania筐体・スカイシャークのプラモ

508:名前は開発中のものです。
07/01/13 18:15:53 6J9kfgQg
ゲーム製作技術(避難所)
URLリンク(bbs.gamdev.org)



ゲーム開発系ニュース@ゲムデブ
URLリンク(gamdev.org)
GamDevPukiWiki - FrontPage
URLリンク(gamdev.org)
ゲムデヴあぷろだ
URLリンク(gamdev.org)
GamDevPukiWiki - ニュースソース
URLリンク(gamdev.org)
GamDevPukiWiki - Links
URLリンク(gamdev.org)

509:名前は開発中のものです。
07/01/13 18:20:16 6J9kfgQg
●総合雑談スレッド@ゲ製作技術板(避難所)●
URLリンク(bbs.gamdev.org)

15日閉鎖本当なの?
一応避難所貼っとくよ

510:名前は開発中のものです。
07/01/13 18:34:24 XypJOsa1
本当に閉鎖ならソースが出てくるとは思わないの?

511:名前は開発中のものです。
07/01/13 18:50:33 RNdMIJx1
絶対のものなんてないし、まぁ、最低限の自衛策は講じておくべきだろうな。
ゲ製に関してはあまり問題ないと思うけどね。

この板の性格自体が、
「人数を集めて衆知を結集する」というタイプのものではなく、
優れた人間と(情報提供能力のない)ダメ人間、という構造になっている以上、ね。

512:名前は開発中のものです。
07/01/13 19:42:19 ZSXifnm9
情報「収集」の間違いでは。

513:名前は開発中のものです。
07/01/14 14:52:42 3h4m05rq
いい加減YanePackでデータ置いとくなよ・・・
tarより構造が簡単だからすぐに吸い出せるんだが・・・
作者自身も暗号化zip使えっていってたしな・・・

514:名前は開発中のものです。
07/01/14 18:01:09 wSVxBIDQ
ああ……そんなものもあったねぇw
日曜プログラマの俺はxファイルもmidファイルも生で置いちゃうぜ!

515:名前は開発中のものです。
07/01/14 18:20:04 tPB0I0OM
日本は法治国家だと政府がハッタリを言ってる限りは2ちゃん閉鎖はありえ無いが、過去に何度か、
このハッタリを崩したケースがあるからな。その意味では、断言は難しいな。

516:名前は開発中のものです。
07/01/14 18:23:08 ilC4Cgky
>>515
なんか過去にそんな話もあったような気がするが、
余りに昔話すぎていつの話だか思い出せない。

517:名前は開発中のものです。
07/01/14 19:45:14 iSRYdnUG
カスラックの優遇っぷりとか?経団連の優遇っぷりとか?
特定外国人の優遇っぷりとか?学生紛争に対する政府対応とか?
滑走路建設に関する不当な立ち退き命令とか?

518:名前は開発中のものです。
07/01/14 20:15:23 eXfr3f4T
面白そうだから、このまんま一旦潰してみようぜ!
という流れにだって、なりかねんしな。www

519:名前は開発中のものです。
07/01/14 22:38:53 OxE1AhZp
そして掲示板も新たに、よりいっそうパワーアップした2chが帰ってくると。

520:名前は開発中のものです。
07/01/15 11:28:01 RxvvQ1qk
その名も「2ch2」ッ!!!

521:名前は開発中のものです。
07/01/15 12:21:02 oiqlLjKx
>>513
俺なんか面倒だから、組み込みスクリプトも生のまま置いてます\(^o^)/
昔は、ソースもダウンロードできるようにしてた。
解析派万歳!

522:名前は開発中のものです。
07/01/15 14:55:48 qN3Zmte4
>>520
壷が二つになるのか?

523:名前は開発中のものです。
07/01/15 15:31:47 RxvvQ1qk
>>522
その発想はなかったw
「すでにあるだろ!」という誘い受けだったのに
URLリンク(2ch2.net)

524:名前は開発中のものです。
07/01/19 21:45:13 dzujZyF8
Crystal Space 3D
URLリンク(www.crystalspace3d.org)

1.0きたよ

525:名前は開発中のものです。
07/01/21 10:09:45 EQiU39eq
だから何?

526:名前は開発中のものです。
07/01/22 09:34:20 0W/+R2ao
「だから何?」としか思わんのか。
馬鹿め。

527:名前は開発中のものです。
07/01/22 21:26:47 DM1KXwep
はい、この話題は潰れました。

教訓: 自分で盛り上げることのできない話題は振ってはならない。

528:名前は開発中のものです。
07/01/22 22:49:31 pfftA2M8
親切なんだか押し売りなんだか

529:名前は開発中のものです。
07/01/22 23:04:14 q5GjJLdF
スレ違いなんだから押し売りだろ!!!

てか、それっぽい別スレ立ててやれば普通に感謝される行動だと思うが、
それができない池沼らしいし、
ぶっちゃけ怖くてリンク先チェックできないwwwwwwww

530:名前は開発中のものです。
07/01/22 23:24:03 3ebLTo3n
>>529
このスレでリンクされてるアドレスはどれも至極真っ当なアドレスだよ。
まあだからといって情報価値があるかというと微妙なとこだけど。

……って書くとまた情報提供能力云々というレスがつくから困る

531:名前は開発中のものです。
07/01/23 00:20:50 LIbLLvTH
つーか学習しないよな、俺ら

532:名前は開発中のものです。
07/01/23 18:50:37 7z4wjFHw
>>531
LibLowLevelToHeart

533:名前は開発中のものです。
07/01/26 17:39:03 t8+tPxYW
仕事以外でゲームを作るとき、どの程度の環境を最低ラインにしてる?
WindowsでSFCのアクションゲーム(マリオとか)作ろうかと思ってるんだけど、
どのくらいのスペックがあればどの程度のゲームが動くんだろうかと。
WinXPが動くクラスのマシンなら余裕なのかな?

ジャンルにもよると思うけど、漠然と知りたいと思った。
わけわからんこと言ってスマン。

534:名前は開発中のものです。
07/01/26 18:56:57 pgJacg5X
64Mでも十分だと思う。
ダブルバッファリングとかしっかりできていれば。

535:名前は開発中のものです。
07/01/26 20:47:31 t8+tPxYW
考えたら、市販のPCゲームソフトの必須スペックを参考にすりゃいいんだよね。
氏ね俺。

534氏ありがとう。

536:名前は開発中のものです。
07/01/26 22:05:32 8+/8rpKN
今の最高スペックに合わせて作れば、完成する頃には一般的なスペックになっている罠

537:名前は開発中のものです。
07/01/26 22:06:13 AZ78DjML
最近のCPUって自前描画も結構速いのかな?
Pen4の頃はCPUの速度より転送量の問題であまり進歩なかったけど


538:名前は開発中のものです。
07/01/26 22:09:47 8+/8rpKN
転送速度をCPU速度が追い越す事は、今の技術では物理的にありえ無いよ。
数十年ほど前なら、CPU速度と転送速度は一緒だったんだけどな・・・

539:名前は開発中のものです。
07/01/26 22:11:29 8+/8rpKN
>>538
逆だった・・・orz
CPU速度>>>転送速度

540:名前は開発中のものです。
07/01/27 00:17:50 jF6LjMo9
CPU速度の方が時間がかかるから
CPU>転送
と。

541:名前は開発中のものです。
07/01/28 18:39:42 HVKBOqDP
速度の話かスピードの話か

542:名前は開発中のものです。
07/01/28 18:41:23 HVKBOqDP
アハハハハハハ
スピードじゃなくて転送量(時間)って書こうとしたんだ
ごめん寝る
サザエさんのオープニングでさっき爆笑して来たばかりなんだ

543:名前は開発中のものです。
07/01/28 18:46:28 h7hFNJI4
意味が分からない

544:名前は開発中のものです。
07/01/28 18:57:16 CbO0Fd+K
週末で疲れてるんだよ、きっと。
今はゆっくり薔薇色のサザエさんタイムに浸らせてあげようよ。

545:名前は開発中のものです。
07/01/29 08:02:59 ZTJ6vTD4
毎日が週末もとい終末

546:名前は開発中のものです。
07/01/30 21:36:12 vz3SBrp0
Wiiのコントローラ使って何か面白いゲームできんかなぁ

ドラゴンボールの必殺技を出すアクションは自分的にヒット。
なるほどこういう使い方できるのか!と目からウロコだった。

547:名前は開発中のものです。
07/01/31 15:16:15 uwnqAR7b
っていうかTVにつなげるモーションコントローラー専用のおもちゃが前身だからな。
Wiiの前にそういうおもちゃブームがあったね。

548:名前は開発中のものです。
07/02/03 22:42:46 IJeSRhZG
ひねるのってどうやって検出してんの?

549:名前は開発中のものです。
07/02/03 22:53:05 TDHn07gD
カーナビソフト作ってるんだが、すごい小型の慣性センサが付いてたぞ。

550:名前は開発中のものです。
07/02/04 00:12:14 EOCoQFTT
ジャイロを高速回転させる。同時に電磁誘導を使って回転速度を検出すればわかるだろ!

ってのは古いやりかたでコイル状に巻いた光ファイバーをヨロシク使うのがナウいっぽい。

551:名前は開発中のものです。
07/02/05 12:29:52 udnGebiO
起動が遅い
メモリ大量消費
こんなイメージがあります


.NET fra


552:名前は開発中のものです。
07/02/08 02:55:09 vXyxIkt+
URLリンク(www.technobahn.com)
ゲームじゃないがWiiリモコン使ったやつ。

553:名前は開発中のものです。
07/02/13 18:54:49 kO1MfKLW
>>552
すげー!wwwww
テレビゲームのコントローラーで、現実にスポーツをやろうという逆転の発想がなかなかw

554:名前は開発中のものです。
07/02/14 01:41:40 PsnHIbJA
そういやファミコンでもリアルのロボット動かすのがあったな。

555:名前は開発中のものです。
07/02/14 02:15:20 NtTRUbzL
数年前のロボカップではPS2のコントローラでロボ動かしてる人も見かけたよ

556:名前は開発中のものです。
07/02/14 21:40:19 0GFJsSjh
米軍のロボットは、箱○のコントローラで動かしてるよ

557:名前は開発中のものです。
07/02/17 20:46:36 6bhhhsWJ
オレのIDすごいな。Hが三つ、これではまるでドエッチではないか!

558:名前は開発中のものです。
07/02/18 00:04:51 R//D/hI+
ひょっとして東海地方の住民?

559:名前は開発中のものです。
07/02/18 00:25:58 PGPHmjZz
なぜにホワーイ?

560:名前は開発中のものです。
07/02/19 08:46:03 koclGRFX
人間チームとサッカー対戦するの何年だっけ?w

561:名前は開発中のものです。
07/02/19 14:30:59 RiMEf6zX
あと43年

562:名前は開発中のものです。
07/02/19 19:40:55 WOv5ZfMO
>>552
コントローラ握って
 おっぱい!
 おっぱい!
ってやったらロボットもやるのかな

563:名前は開発中のものです。
07/02/24 16:38:44 HW3IzsZg
age

564:名前は開発中のものです。
07/02/24 20:12:33 fVGi0hJk
実はWiiって面白いゲームなくね?

565:名前は開発中のものです。
07/02/25 01:21:27 lj8Xx4VY
さすがにそれは板違いw

566:名前は開発中のものです。
07/02/25 01:33:18 IAyLyxfR
前から気になってたんだけど
このすれって何を発表したり雑談すればいいの?

567:名前は開発中のものです。
07/02/25 01:54:18 3TzFIhvA
とくに決まりはないと思うが・・・ここより他のスレがいいだろな

568:名前は開発中のものです。
07/02/25 06:08:33 8opGjOlM
自分の作ったゲームをできたよ(・∀・)!って発表すればいいんでしょ?

569:名前は開発中のものです。
07/02/25 11:23:15 Vf4mmIGX
スレたてるまでもない発表はここで

570:名前は開発中のものです。
07/02/25 11:53:09 P/i1vjmL
>566
制作中のをupして難易度の感想もらうとか動作環境の人柱になってもらうとか。

571:名前は開発中のものです。
07/02/25 15:47:10 080a708u
スレリンク(gamedev板)
があるからこっちは評価無し?

572:名前は開発中のものです。
07/02/25 15:59:17 lj8Xx4VY
評価スレはあまり機能してないから、
埋まったらこっちに統合してほしいくらいだ。
問題は埋まる目処が建たない事だが。

埋めていいかね?

573:名前は開発中のものです。
07/02/25 17:13:40 IAyLyxfR
雑談しつつ自分が作った奴宣伝すればいいのかw
わかった。ありがと

574:名前は開発中のものです。
07/02/25 22:54:50 kq71w962
>>572
過疎ってても一応LRの統一スレッドなんで
統合するならLR変更してからの方がいいと思う

575:名前は開発中のものです。
07/02/26 01:05:51 G2wGN6WT
>>574
そうだったか。どうも。
じゃ早計な事はしないでおくよ。

576:名前は開発中のものです。
07/02/26 19:59:31 z2Nyx+uI
>>566
時事ネタなど

577:名前は開発中のものです。
07/02/26 21:51:16 xXSXFwBV
久しぶりに自分のライブラリに手を加えているが、
なんだかゲームの形に仕上げる気力が低い。
困ったな。

578:名前は開発中のものです。
07/02/26 22:52:28 Se9yWvg4
テスト前に机の掃除を始める心境?

579:名前は開発中のものです。
07/02/26 23:11:41 t8o6jfEp
>>577
まずは俺の顔を思い浮かべてくれ!!

…なんだか憎しみが湧いてきただろう?
そこで俺を徹底的にブチのめすゲーム作ればいいw



それでもだめなら
ゲームを作るやる気を維持するためには 3バルカン
スレリンク(gamedev板)

580:名前は開発中のものです。
07/02/27 20:50:45 K0yIqY2P
親しみが湧いてきました(*゚∀゚)=3

581:名前は開発中のものです。
07/03/02 07:58:03 e7ng/jU4
ITmedia News:Google、ゲーム内広告のAdscape買収で合意
URLリンク(www.itmedia.co.jp)

Googleは検索広告の王者だが、ビデオゲーム広告市場で成功するという保証はないと専門家は言う。(ロイター)

米Googleはゲーム内広告企業Adscape Mediaを2300万ドルで買収することで合意した。
テクノロジーサイトRed Herringが2月15日、この件に詳しい筋の情報として伝えた。


582:名前は開発中のものです。
07/03/02 14:34:04 pM8eh3QE
帰って来たマリオブラザーズだな

583:名前は開発中のものです。
07/03/02 22:21:59 e7ng/jU4
永谷園ナツカシス

584:名前は開発中のものです。
07/04/07 09:24:15 UPCCcTT9
URLリンク(www.games.net)

585:名前は開発中のものです。
07/04/08 20:15:53 l9QwObyM
語るスレって無くなったの?

586:名前は開発中のものです。
07/04/08 21:05:09 lTQnhjQB
たぶん名前重複してたから削除されたんでない?

587:名前は開発中のものです。
07/04/09 17:01:53 2Q6R5OZV
【社会保障】基礎番号なし5000万件 年金受給額減る恐れも 社保庁調査 [07/04/04]
スレリンク(bizplus板)

転職とか多そうだから張っとく

588:名前は開発中のものです。
07/04/09 21:35:59 gzNpu8id
2chでのゲーム製作を語るスレ24kb
スレリンク(gamedev板)

589:名前は開発中のものです。
07/04/10 22:28:11 DFToSQZr
2Dは携帯ゲーになった方が客が取れる気がする

590:名前は開発中のものです。
07/04/14 22:57:44 ghw46fDe
愚痴スレもないようだし愚痴って良いかな?
「今日中に、金曜日にうpします」
とか言っておいてその後なんの報告もないのは何なの?
そればかりで平然と先延ばしされてるのがなんて言うかね
リアルで仕事もあるだろうし強くも言えないんだけどさ
売れない作家じゃあるまいし、出来ない約束なら最初からしないでくれよ
これが仕事だったらもう仕事来ないよ?
全然データうpされないし本当に作ってるのかどうかも分かりゃしない
共同作業なんだからさ、進行状況くらい教えてくれよ…

591:名前は開発中のものです。
07/04/15 05:43:58 zGx/coi8
>>590
まぁまぁ。ここでもいいかも
スレリンク(2chbook板)

592:名前は開発中のものです。
07/04/15 08:39:16 PAHAXj4M
まぁいいじゃないか。
実際うまくいくことなんてないし。

593:名前は開発中のものです。
07/04/15 09:57:47 bzLlTmPF
>>590
うぜえ

594:名前は開発中のものです。
07/04/15 12:05:46 l3UsEZG3
>>590
これは見事な乞食ですね。

595:名前は開発中のものです。
07/04/15 12:30:34 WNMPCHmP
俺だってこんな事は言いたくないんだよ
だけど本人に言ったら絶対に逃げるだろ
言い出しっぺの脚本担当が何もうpしないんだもんよ
指示も何もないし絵も作れねぇ
アイディア出し合おうか?って言ったらアイディアは出来ていますと来たもんだ
一体自分で言った期限を破るのは何度目だ?
本当は何も作ってないんじゃないのか?
何でも良いからやる気を見せてみろよ
シナリオなんて無いも同然なんだし、勝手にこっちで作っても良いんだぞ?
このままじゃこの企画は絶対にポシャる
他の絵師さんに申し訳ないだろ
無理なら無理だって言ってくれよ

596:名前は開発中のものです。
07/04/15 12:33:22 bTbXn9wE
vipでやれ

597:名前は開発中のものです。
07/04/15 12:47:00 bzLlTmPF
>>595
スレリンク(2chbook板)

598:名前は開発中のものです。
07/04/15 12:57:12 ItGaNz8C
そりゃ逃げるよ&完成しないよ、人間だもの
んで気にしない方がよかとよ、良くあることだから
死んだ祖母が立ち上げた企画とかならわかるけど
特に思い入れがないなら別企画いくといいよ
絵師募集企画多いし
他の絵師も慣れてる人ならえーと次どこにすんべとか思ってるよ

・・・だから完成しないんだけな

いぁ、でもしょうがない
良く言われることだけど1人で完成させるぐらいの気持ちじゃないとあかんとよ

うちも今絵師募集中w

599:名前は開発中のものです。
07/04/15 13:19:58 cpBv4BtU
>>595
勝手にシナリオ作っていいなら作っちゃえよw
ソイツのせいにして「遅れた」「出来ない」って騒いでるだけじゃないの?

600:名前は開発中のものです。
07/04/15 14:41:36 xTWoWHUj
「いいだしっぺ」が相手で、
「指示がないから絵が描けない」って事なら
自分も何もしてないって事なんだよな?

んじゃそれはほっといて別の事やってりゃいいじゃん。
自分の中で「なかった事」にして、後になって出来てきたらラッキーってくらいのつもりで。

601:名前は開発中のものです。
07/04/15 15:10:38 WNMPCHmP
愚痴に付き合ってもらって申し訳ない…
まとめ役が居ない状態なんでgdgdって言うのが現状かなぁ…。
自分が進んでうpして盛り上げようと務めてるんだけど
どうも盛り上がらない
シナリオプロットが魅力的かというと…(-ω-;)…だしなぁ
勝手に作るのも人の道に外れてるだろうしw
良くある事なのかな、こういうの
乗りかけた船だけど、泥船に乗ってる気分だ…

602:名前は開発中のものです。
07/04/15 15:28:35 cpBv4BtU
今まで消費した時間とこれから消費するであろう時間をよく考えて進退を見極めることを勧める。
gdgdプロジェクトに関わって1年留年した挙句の果てにプロジェクト自然消滅という憂き目に会った知人がいる。
就職活動(ゲーム関係じゃないけど)でツッコまれて何もいえなかったって嘆いてた。
周りとの温度差はどうよ?一人で突っ走ってない?

603:名前は開発中のものです。
07/04/15 16:03:18 XprCpqJe
誰もが経験することだけど、
「ゲームを作りたがる人」の中には、
責任感がまるでない人間が多数含まれています。
彼らの特徴としては…。

● 行動しない。
  口で言うことだけはでかいが、手を動かさない。
  実績や能力で「ホラを吹く」傾向も強いので、言うことを鵜呑みにしないこと。

● 締切を守れない。
  締切自体守ろうとする意志がない。
  守ろうとする意志があっても、締め切りに直面すると逃避行動を始める。

もうそういうものと思って受け入れるしかない。
そういう奴を戦力として計算した時点でゲームは完成しないんだ。
この板で、「最後まで完成させる」ことが非常に高く評価されるのは、
多くの人がこういう奴に困らされた経験を持っているから。

604:名前は開発中のものです。
07/04/15 17:12:38 jTJwTZR1
よほど実績がない限り
あとは○○だけが足りない。手伝ってくれる人募集。
という状態でもないと完成しないのではないかと思う。

リーダーというか発起人が
現状何が足りなくて、何が揃えば完成出来るのか
それはどういう人材がいれば大丈夫なのか、どのくらいの期間で可能なのか
を把握していて客観的に見れる人間でないと……。

605:名前は開発中のものです。
07/04/15 22:34:15 ItGaNz8C
厳しい流れなんで逆はどうかなーと思って今思いついたんだけど
思いつく限りの安っぽい台詞言い続けたらどうなるか試したい

みんなでがんばればきっと完成する

606:名前は開発中のものです。
07/04/16 23:38:21 zJ0v/YhD
やっぱリーダーが居ないと厳しそうだなぁ~
物が上がらないとみんな納得しないっしょ
本当は自分が一番焦ってたりしてねw
これが自分のプロジェクトなら思い切った指示が出来るのにねぇ…

607:名前は開発中のものです。
07/04/28 15:53:26 4FU1MG0V
ライブラリ紹介スレがないorz

608:>>607
07/04/28 19:17:45 00qBiuMZ
落ちたっぽい。ここで紹介すればどう?

各種ライブラリ紹介スレ
スレリンク(gamedev板)

609:名前は開発中のものです。
07/04/28 21:08:22 4FU1MG0V
あ、紹介したいんじゃなくて紹介をみたかったの。
そこは落ちたスレよね?

610:名前は開発中のものです。
07/04/28 22:09:33 YbO09ZuO
ログは消しちゃったみたいだわwww残すはずだったんだがそこ

611:名前は開発中のものです。
07/04/29 13:10:51 om780gGa
>609
もう一回立ててみたら?

612:名前は開発中のものです。
07/04/29 13:57:05 H9f2EhlQ
やっとOGRE3Dで日本語出せたが・・・・・・・・
URLリンク(up.tseb.net)

URLリンク(www.ssec.wisc.edu)
ビッグエンディアンで設定みたいだがコードポイントをどこまで設定すればいいのかわからね、誰か教えて
全部設定するとメモリ確保エラーかバッファオーバーエラーが出る、出ないようにするとボケボケで見えない
fontマネージャーを作るしかないのか・・・?

613:名前は開発中のものです。
07/04/30 07:42:48 nKt1Zt4w
>>611
だれも立てないから建てた

614:名前は開発中のものです。
07/04/30 16:21:22 nKt1Zt4w
疲れた・・・・・

615:名前は開発中のものです。
07/04/30 17:39:48 icp2nlP5
なんというクォリティ・・・

616:名前は開発中のものです。
07/04/30 21:02:23 nKt1Zt4w
だれか手伝ってよ

617:名前は開発中のものです。
07/05/01 00:29:17 lTDgamxh
なんというコゥリテー・・・

618:名前は開発中のものです。
07/05/01 00:49:55 VjKd9ykp
というか、あれだけ長い紹介が必要だと、面倒臭がって絶対次スレ誰も立てない。
外部にまとめ作ってそこへのリンクを張るべきなんじゃ…。

619:名前は開発中のものです。
07/05/01 01:54:12 QizfdMH2
あー最後のがあればGAMEエンジンの紹介だけで事足りるよ、ブックマークからなんかないかなーと思ったらあった;;
スターゲート面白いなー、明日まで実験のレポートなのにずっと見ながらやってた

620:名前は開発中のものです。
07/05/02 16:42:07 kpndxcte
ふと、ようつべを利用して「押す戦え応援団」ができないかな?と思ったが
ただのリンクで無しにニコビデオのような上に何か加えたりするのって
どうすればいいんだろう?

621:名前は開発中のものです。
07/05/06 07:48:27 ySfhD1q2
gamedevのサイドリンクがwww.din-o*.com/*bs/
に変えられてるサイドバーの編集の仕方知らないのでよえろしく

622:名前は開発中のものです。
07/05/17 01:50:41 W7EBspRL
タイトル:憂鬱な曇り空と儚い太陽
ジャンル:意味無しアドベンチャー

URLリンク(gamdev.org)

友達と、ノベルゲーム製作の練習で作成しました。

623:名前は開発中のものです。
07/05/17 14:01:56 EoH0FGMM
皿仕上げ

624:名前は開発中のものです。
07/05/18 15:02:21 c95mTi+n
>>603
なんだかあるある血液型占いみたいだな。
ゲームを作りたがる人以外には当てはまる人間がいないかのような言い草。

俺にも占いはできる。
テレビゲームやPCゲームを「ゲーム」と略す人間は、ゲーヲタだと。
ゲームと言ったらな、まずパリーグかセリーグかなんだよ。
テレビゲームだのPCゲームだのじゃなくてな、まず国民的スポーツの野球なんだよ。

625:名前は開発中のものです。
07/05/18 21:36:05 hD4j1p8H
本質を理解できない人発見

626:名前は開発中のものです。
07/05/19 08:18:17 85F7upcu
責任感が質の向上に向かっている完璧主義な人がいても完成しないわな。
質なんてものは、どっかで割り切らないと際限が無くなるからな。

627:名前は開発中のものです。
07/05/19 13:17:50 c2Wt4YDL
やっぱりさ、独りで作った方が一番だと思うんだよね・・・

628:名前は開発中のものです。
07/05/20 01:49:17 aLCJEEm4
gcc 4.2リリース
OpenMP対応

629:名前は開発中のものです。
07/05/20 13:39:28 8nA4ub9e
>>625
なんか安っぽい言葉を発見して思わずふいたが。

本質ってなに? 答えられないで逃げたらネタ決定ね。
タイムリミットはこのレスと同じく二日にしよう。

>>626
そういう人間がふたりいればいいんだよ。喧嘩してカタがつくから。

630:名前は開発中のものです。
07/05/20 14:36:08 590ckm8K
というか>>624は何を言いたいのかわからん。
自分は603の言うような、行動しない、締め切りを守れない、責任感の無い人間ですよ、と言いたいのだろうか?

631:名前は開発中のものです。
07/05/20 19:59:39 NiLpWuGz
少なくとも629とは作業したくないなw

632:名前は開発中のものです。
07/05/20 22:56:30 l9omA63M
>>630
あの種の論旨が吹っ飛んだファビョり方は、
直視したくない現実を突かれちゃったとき特有のアレなので…。

優しく見守ってあげた方がいいと思いますよ。

633:625
07/05/25 19:59:31 paCRlQ8w
週に1度くらいのペースで見るからリミット切られても困るんだが、まあネタ決定されちゃったものは仕方ない。

634:名前は開発中のものです。
07/05/26 16:32:11 CF8CLBrk
>>633
「本質を理解できない人発見」って言ってほしそうだなw

635:名前は開発中のものです。
07/05/28 22:42:35 UyfPJR1q
何処行っても厨房だらけなのは、
卒業シーズンに繁殖したNEETが定住したから?

636:名前は開発中のものです。
07/05/29 02:09:58 VnmyfgfL
近親憎悪

637:名前は開発中のものです。
07/05/29 21:19:27 2EQ8S4RW
俺が行くスレは厨房いないよ。
むしろ厨房以外もいない(ノД`)

638:名前は開発中のものです。
07/05/30 00:17:17 JWLsfOJs
あぁいうのって暴れればうpしてくれるとでも思ってるのかねw
もしスレが荒れて開発が促進されるなら、
今から自スレ立てるから、
どうぞいくらでも暴れて下さいお願いしますってくらいだがww(俺だけ?

639:名前は開発中のものです。
07/05/30 12:33:17 RSkDica7
「あぁいうの」ってどういうのだ
外野には意味が分からんよ

640:名前は開発中のものです。
07/05/30 18:20:34 YRueU+Ew
>>638
巣にお帰り

641:名前は開発中のものです。
07/05/30 20:43:59 NDg8q1sD
あのスレの人間かぁ。
あのスレの人間は、この板の「住人」ではないので、
このスレを利用しないで頂けますか?
雑談にはあなたたちのスレをご利用ください。

642:名前は開発中のものです。
07/05/30 21:54:34 nE6mZTTv
>>641
>>640

643:名前は開発中のものです。
07/05/30 23:32:50 XNhl5Xa3
ねぇねぇ

644:名前は開発中のものです。
07/05/30 23:50:27 NDg8q1sD
なぁに、スナフキン。

645:名前は開発中のものです。
07/05/31 14:31:20 WQnS4Mt3
てめぇは失せろ

646:名前は開発中のものです。
07/06/01 23:21:15 yq1X7MON
ペッパーランチ心斎橋店 女性客拉致監禁強姦強盗事件
URLリンク(www.nicovideo.jp)

647:名前は開発中のものです。
07/06/04 23:16:04 EvIztZPl
■■■クリック対決■■■
URLリンク(click.hitobashira.org)

これまで無敗の日本。

しかし、今回ばかりは、、、、、、このままじゃ負けるお(´・ω・`)


【本スレ】URLリンク(wwwww.2ch.net)にいって「クリック」で検索


648:名前は開発中のものです。
07/06/05 10:31:16 aKtChb0X
熱しやすく冷めやすい日本人らしくていいんじゃね?

649:名前は開発中のものです。
07/06/12 16:03:32 j3IKM/Cv
>>629
>>633
二日とか言っておきながら見忘れてひとつきくらい経ってるからもうどうでもいいよ。
なんの話してたんだっけ? いやどうでもいいんだってば。

>>630
文盲か?
ゲームを作りたがる人以外には当てはまる人間がいないかのような言い草だなって言ってるんだよ。

>>631
おれも語尾に「w」なんてつける厨房とは作業したくないな。

>>632
その種の論旨が吹っ飛んだファビョり方は、
直視したくない現実を突かれちゃったとき特有のアレなので…。

優しく見守ってあげられるほど興味がない。
君の書き込みはベタ過ぎる!

650:名前は開発中のものです。
07/06/12 17:58:06 99sUxdhi
ほとんど人がいないくせにこの香ばしさ、
非常に末期的なものを感じて俺は―

ニア なんとかならないものかと思案をめぐらせた。

  思わずブックマークから板を削除した。

  いっしょに厨房のロールプレイを楽しむのも悪くないか

651:名前は開発中のものです。
07/06/12 17:59:43 JfRfrA+K
ニアって言うからグレンラガンかと思った。

652:名前は開発中のものです。
07/06/12 18:01:45 djtMQ8qY
ニアって言うからアンダーセブンかと思った。

653:名前は開発中のものです。
07/06/12 18:09:37 JAHVP1Hw
ニアtって言うからデスノートかと思った。

654:名前は開発中のものです。
07/06/12 19:29:34 KXWIMOSu
ニア START
   CONTINUE

655:名前は開発中のものです。
07/06/13 02:40:47 +tNLTeHI
GaGaかよw

656:名前は開発中のものです。
07/06/14 17:31:46 ezjmiARS
ニアって言うからポインタかと思った。

657:名前は開発中のものです。
07/06/15 16:11:42 52sfaLvZ
最近知り合いに誘われて初めて簡単な二次創作ゲー(元ネタはアニメ)作ったんだけど
readmeに「本作品と使用されている画像・音声等の著作権は……なので無断転載は禁止です」とか書いてる時
自分で他の人の著作権侵害しといてなんだこれって気分になった。
同人誌書いてる人とか微妙な気持ちにならないのかなぁ。

658:名前は開発中のものです。
07/06/16 00:28:53 d9g3/K0t
心配性な君は
ソフト本体はオリキャラのみ版権キャラなしで配布だ

そしてファンサイトをでっちあげてうpろだを設置だ
版権キャラは有志によるアドオンデータ(MOD)として配布だ

659:名前は開発中のものです。
07/06/16 01:26:22 sV+9bYmm
おまえ頭いいな

660:名前は開発中のものです。
07/06/16 01:29:42 wVSFya/j
全員シルエットで

661:名前は開発中のものです。
07/06/16 09:46:01 +slqGkeQ
ワロタ

心配性っつかさ、自分のやってることに矛盾を感じて抵抗があるって話でしょ。
言ってることはわかるよ。
みんなある程度権利のことなんてうやむやにしてはぐらかしながら生きてる。

662:名前は開発中のものです。
07/06/18 19:12:13 M+oSHPa/
キャラの表示と操作

663:名前は開発中のものです。
07/06/19 20:19:34 QdwKNPl+
↑(・∀・)↑

664:名前は開発中のものです。
07/06/22 21:16:38 wqHQz757
そういやボトムズのATってほんとに装甲ペラペラだな

665:名前は開発中のものです。
07/06/22 21:53:40 qN22ntrp
>>664
ほぼ、弾が命中したら大怪我or死だからなATは・・・
だからこそ、やっとAT破壊してもそこで油断して生身キリコにやられる

666:名前は開発中のものです。
07/07/11 22:49:46 RzUNGfkI
アクションゲーム製作総合スレッド Part1
スレリンク(gamedev板)

これの次スレタノム

667:名前は開発中のものです。
07/07/17 18:33:16 AvxgwTLH
URLリンク(www.popxpop.com)
子供向けのプログラミングソフト。
なかなかナイス。

668:名前は開発中のものです。
07/07/17 19:27:17 tsqyOYj7
良い曲を作りたい!・・・がむずかしい!研究中><;

669:名前は開発中のものです。
07/07/20 00:14:21 BrpcEYmU
簡単に曲が作れるソフトのまとめってあったっけ?

670:名前は開発中のものです。
07/07/20 09:41:57 JH+8vhFu
C++で波形作って曲組んでる俺は負け組み、か。

671:688
07/07/20 09:52:01 f99uoWEe
>>669
簡単に作れるソフトがあればいいよな・・・
知らべたら以下のサイトがいいらしい良ければみてださいな^^
URLリンク(www23.musical.to)
>>670
波形で曲を作る?そんなことができるのか・・・
しかしフリーソフトを使っているが作曲は難しい
ベクターのサイトで作曲ホイホイ、れっつ めろめろ
とかでやってはいるのだが・・・
妥協が必要と思われる・・・というか作曲は最後の最後だな ><;

672:名前は開発中のものです。
07/07/20 13:08:50 v7YjrMEh
有料でいい人には、こういう選択肢もある。

URLリンク(www.hookup.co.jp)

高いけど。

673:俳句には季語を入れましょう!
07/07/20 23:29:11 9W81ldqQ
募集スレ
季節を感じる
夏厨かな


674:688
07/07/20 23:33:15 XyHFjl3z
>>672
おーありがとう
見てみます…まぁフリーになるかと思いますが^^

675:名前は開発中のものです。
07/07/20 23:36:57 3uJoTH2F
>>673
あれはもうしょうがないわ。
馬鹿と、馬鹿に構う馬鹿増幅器が混じると、連鎖で荒れ続ける。
2ちゃんねるってそういう状態を止められないからね。

スルー力のない人間が飽きて去るまで待つしかないし、
そういうのが常駐するようになったら、その状態は「腐敗」以外の何物でもない。

こんな極東の島国で腐敗スレを作り上げる…。まさに東方腐敗というわけだ。

676:名前は開発中のものです。
07/07/20 23:40:07 J1wd7B9T
675みたいな書き込みもあちこちで見られるようになるしね

677:名前は開発中のものです。
07/07/20 23:55:30 XZgcW32z
まあ、2chてそれ自体を楽しんでるところもあるし。
もともと過疎ってたスレだし、にぎやかになっていいんでない?

678:名前は開発中のものです。
07/07/21 00:00:05 3uJoTH2F
>>677
そうそう。
変に帰属意識を持つようになったら、お遊びはおしまい。
自分は直接加担しなくても、荒れて上等、くらいに思った方がいい。

大切にしない方がいい。
そもそも原理的に守ることができないんだから。

むしゃくしゃしてるなら荒らしてもいいけど。自由だし。
でもあまりお勧めはしない。生産的じゃないから。

679:名前は開発中のものです。
07/07/21 00:40:40 c/D9lnx6
ああいうキチガイとか、
ああいうキチガイを見て喜ぶキチガイがいる間は、
目立たないようにするしかないなこの板では。

680:名前は開発中のものです。
07/07/21 00:45:18 7N3oGRek
えーとねー。
「2chで仲間を募ってプロジェクトを成功させる」なんてのは、幻想です。
そもそも、勝ち馬には乗るのは楽しいけど、負け馬からは一斉に逃げて行くものだから。

一人で作れるほどの実力がある人が、自分の負担を軽減させるために
協力者を募集するのは、ありだと思う。

でも、たいして能力が無い人が、他人の力を前提として夢を描けば、必ず失敗する。

そもそも、自らが顕名・顕顔で募集する覚悟が無い限り、責任を持って参加する人はいない。
悪貨は良貨を駆逐するものです。
責任を回避しながら募集する人には、責任を回避しながら相手する人しか群がって来ない。
さらに言うと、カネを出さない限り、本当に「確実に能力のある人」は来ない。
みんな忙しいから。

681:名前は開発中のものです。
07/07/21 03:07:45 c/D9lnx6
勘違いするな!

他の板でメンバー募集

ゲ製に誘導

募集スレに書き込み

だろ!
他の板からもハジキ出されるような輩はスルーが正解。

682:名前は開発中のものです。
07/07/21 03:17:36 7N3oGRek
>>681
あー、作ったことない人には説明しないと分からないかも…。
ソフトウェア開発って、わりと精神力の勝負なのね。少なくとも終盤は。
責任が無い人はすぐ逃げちゃうから、最後まで作りきれないんですよ。
同時に、逃げ癖がある人も信用できない。
責任の重さに耐えきれずに途中でいなくなっちゃうから。

この板では、最後まで作れる、完成まで持って行くということを重視するけれど、
それは要するに、責任の重圧につぶされずに任務を完遂できる精神力はありますか?
って意味なんだよね。

で、2chなんて無責任が原則になっているから、絶対無理なんだよ。
責任を追わずにやれるケースは、(個人の差はあれど、原則的に)
「自分がいなくても完成まで行けるけど、自分が参加すれば勝ち馬に乗っかれる」
という、ケースなんだよね…。

683:名前は開発中のものです。
07/07/21 04:05:37 c/D9lnx6
珍獣が迷い込むのは仕方ないとして、
たまたま迷い込んだ観光客が珍獣目当てで居つくのが問題だな。
ゲーム製作に全く手を染めてないようだし、
下らないことでお祭り騒ぎして傷口が広がる。

684:名前は開発中のものです。
07/07/21 19:55:50 IqVugZXS
あれ、真性ぽいな。。。。

685:名前は開発中のものです。
07/07/21 23:11:52 CPBdMF62
>>682
ご高説ごもっともだが、まったく論点がズレてるなw

686:名前は開発中のものです。
07/07/21 23:41:23 34iTeh3R
一応、俺はゲームを完成させたけど^^

687:名前は開発中のものです。
07/07/23 12:31:39 Dbawj0XO
>>682
結局何が言いたいのか、まったく分からない点について

688:名前は開発中のものです。
07/07/23 21:51:45 XCto0twv
酔っ払った俺があえて言うのであれば、
俺が特しない開発はしたくねぇ、と言うことだな。

お前等は俺より苦労しろヽ(´Д`)ノ

689:名前は開発中のものです。
07/07/23 23:48:29 PFXUGVVH
充分してるから問題ないw

690:名前は開発中のものです。
07/07/30 06:11:49 xxxQOB5c
イマイチ存在意義がわからないこのスレ

691:名前は開発中のものです。
07/08/01 01:13:41 iTrxaUbh
スレ立てるまでもないつぶやき用

692:名前は開発中のものです。
07/08/02 02:06:35 6APnVUHv
今時、BMS読み込みDLLって需要あるのかな。
今作ってるのをあわよくばDLL化してしまおうと思っているんだが。

693:名前は開発中のものです。
07/08/02 02:10:39 pFuim+SX
DLLで提供するくらいなら、ソースを公開してもらったほうが役に立つ。
ドグマチックなDLLを公開されても、C的な無粋なインターフェイスに萎えるだけ。

694:名前は開発中のものです。
07/08/02 21:45:25 cJumu/FA
募集スレで、単発ID軍団が必死に割れ擁護してるんだがww
単発ウゼーとか言っても意味ないし、
ここは割れ厨再降臨まで待つのが定石?w

695:名前は開発中のものです。
07/08/02 22:02:09 eo6QlUhj
URLリンク(www.internethotline.jp)
このアドでも張っておけ

てか、夏厨など相手にすんな

696:名前は開発中のものです。
07/08/03 02:03:55 tfGnZa3k
大学入学直後に Visual C++ 5.0 Professional(アカデミック版)を
身銭切って買ったときは、
俺の開発環境を手に入れたことと、未知の金額の出費で、
鼻血吹き出しそうなくらい興奮したな。
必死に勉強して猿のようにいじり倒した。
本もソフトも、身銭を切ったほうが、勉強に気合が入るものだと思う。

今なんて、機能限定版の Visual Studio を無料で手に入れられるわけじゃん。
思えばいい時代になったもんだよ。

697:名前は開発中のものです。
07/08/03 11:09:08 WpUrGCc1
昔だってPC買えばBASIC付いてきたやんw

今は新規に始めるにしてもC++とかJavaとかで敷居が高すぎる。

698:名前は開発中のものです。
07/08/03 11:14:59 sij2iCKs
BASIC時代まで遡られてもな・・・

699:名前は開発中のものです。
07/08/03 16:10:08 Y/HlBCq4
ROM BASICなど使い物にならん

700:名前は開発中のものです。
07/08/03 22:19:22 xZzAHiYZ
やっぱDISK BASICだよな

701:名前は開発中のものです。
07/08/03 22:37:10 PFKj3QEg
LSI-C 試食版

702:名前は開発中のものです。
07/08/03 22:39:24 tfGnZa3k
「試食版」という響きが古色蒼然という感じだ。
年月を経たウヰスキイのような味わいがある。

703:名前は開発中のものです。
07/08/03 23:02:50 CpWr04h+
>>700

え……テープは?

704:名前は開発中のものです。
07/08/04 03:17:07 /Xl1SBQA
S-BASIC と Hu-BASIC だよな

705:名前は開発中のものです。
07/08/04 20:06:34 CYlUGAJU
>>692
俺以外にBMS関連で作ってる人が居たとは

706:名前は開発中のものです。
07/08/05 14:46:15 Oebesp+g
この板最近元気ないよね・・・。
プログラマー自体は増えてるんだろうし、ゲーム作ろうって人も増えてるだろうに・・・。

707:名前は開発中のものです。
07/08/05 16:44:11 bT6JiNio
>>706
平常運転にしか見えないけれど。
むしろ、夏になってちょっと人口が増えたかな、くらいな気もするけど。
何をもって「元気ない」と言ってるの?

先に言っておくけど、この板は「制作する板」じゃなくて、
「制作するための技術に関する情報交換のための板」だから。

708:名前は開発中のものです。
07/08/05 17:39:42 0isB0+4d
まー、みんなマッタリ楽しく行きましょうや。
そんなことよりassemblyの季節ですよ( ゚∀゚)
URLリンク(www.pouet.net)

ASDが今年も脳汁出まくり!!
Lifeforce
URLリンク(www.pouet.net)
超絶テクの歯ブラシも良いけれど、asmはやっぱりASD!

709:名前は開発中のものです。
07/08/05 17:41:11 oLecQkNH
>>706
昔に比べると作ろうとしてる人は少なくなってるかもね

710:名前は開発中のものです。
07/08/05 17:57:15 jYr4JNcD
Flash板に流れてるんじゃないか?

・・・と思ったけどあちらでもあまり活発ではないようだ。

711:名前は開発中のものです。
07/08/05 18:48:53 +pebxOBo
ゲーム作る人が増える理由が無いもの。

712:名前は開発中のものです。
07/08/05 19:35:09 lxu4fWYK
日本はPCゲー人口自体が少ないからね。
やってるのもほとんどエロゲーだろうし。

713:名前は開発中のものです。
07/08/06 00:33:26 Rs1kW6x2
最近、不安になってきた。
現在、Cやアルゴリズムや絵を地味に勉強してるけど、
この先C++や、Windowsプログラム、AI、DirectX、実践的なゲーム作りのテクニックと勉強がまっている……。

プログラムは好きかだら、全然、苦痛じゃないんだが、
いったい、いつになったら、ゲームがつくれるようになるんだろうか……と。

714:名前は開発中のものです。
07/08/06 01:01:12 qEo2ROgF
Cが判るなら、今から作ればよろし。ただし決して市販レベルは目指すなw

715:名前は開発中のものです。
07/08/06 02:14:07 /kgGjeyV
就職すればすぐにでも作り始めないといけなくなるぞw

716:名前は開発中のものです。
07/08/06 02:19:51 iEhcOMmo
>>713
場違いかもしれませんが

当方絵師様不足に悩んでおります(クォリティではなく量に)

仕事の対価として、Cじゃない点申し訳ないですが、
(まだ完成してはいませんが)ソースコードを見せると
いう条件で、ゲーム開発プロジェクトへ参加して頂けませんか?

時間はありますし趣味作品ですので画力不足等は緩く見ます

現物に触れるが早いと個人的には思いますが、いかがですか

astralstorm@hotmail.co.jp
ご検討頂けますと幸いです


717:名前は開発中のものです。
07/08/06 02:23:52 sO/3hdJs
趣味レベルのゲーム作成で「勉強だ」とか思いはじめると絶対に続かないw

718:名前は開発中のものです。
07/08/06 03:12:28 iEhcOMmo
>>717
確かにそうかも^^;

Cはやったことないけど、普通HSPで2,3週間、
VBでも2月やれば簡単なソフトは作れない?
最近のVBはMS公式の情報が充実してるし、
サイト見ながらいじってたら初心者卒業だと思う

どうも悩みの根拠がはっきりしない

719:Beginner ◆oqv9cpk0K2
07/08/06 03:24:38 KW84q/np
>>707
いやすまね。
勘違いしてたらわるいんだが、どうもここ最近、以前に比べたら書き込み量とか減ってるなぁと。

いくら情報交換の板といっても、それこそ昔なら無駄に色んなゲーム企画スレが乱立していた程なのに、
ここ最近はどのスレも書き込み自体が減ってるなぁと。
新スレなんて殆ど(むしろここ一年0スレ?)立ってないし。

720:名前は開発中のものです。
07/08/06 03:29:39 KW84q/np
コテのまま書き込んでたorz


>>716
絵師不足という事は既にある程度人いると想定するわけだけど、
それなら対象を一人に絞るより、
HPでも立ち上げてどんな物を作ろうとしているのかとか、
募集要項載せておいてURLでも書き込んで募集すれば多少なりとも人集まるのでは?

721:名前は開発中のものです。
07/08/06 03:45:59 iEhcOMmo
>>720
やりましたが問い合わせ0件、無礼なレス多数でした

HPならあります
URLリンク(plaza.rakuten.co.jp)


722:名前は開発中のものです。
07/08/06 07:04:41 0syFjA3h
そんな胡散臭さ満点の企画なら仕方ないだろ…

723:名前は開発中のものです。
07/08/06 07:44:45 0syFjA3h
っていうか、ページに出してる開発中の画面がまずありえない。
なんでメニューが普通のメニューバーなんだよ。
絵師なんざ居なくても、とりあえずで絵を描いて実装することなんて誰にでも出来るだろう。
GDIかDirectXか知らないけど、あんなインターフェースは萎える。

>インターフェイスはあろうことかWindows標準のプログレスバーで作りました
>ステータス配分も、HP,MP,AMの残量も、
いい加減ここまで来ると、釣りですか?と言いたくなる。

>やりましたが問い合わせ0件、無礼なレス多数でした
URLリンク(plaza.rakuten.co.jp)
釣りでしたか。

724:名前は開発中のものです。
07/08/06 07:49:14 EBHfGOGp
作れるように云々って人は多分
サンプルいじって別のゲームに作り変えるとか
そういうのは既にできるんだと思う。

ただ、それでゲームが作れると言っていいのか悩むとか、
そういうんじゃないんかね?


とりあえず、昔と違ってゲーム製作志望者事体減ってると思う。
ゲーム製作の基本って○○みたいなゲームを作りたいってのが
一番大事だと思うんだけど、最近そういうジャンルが無いからね(´・ω・`)

725:名前は開発中のものです。
07/08/06 09:31:19 KW84q/np
>>724
やっぱり減ってるのかねぇ。

一応、うちの最終目的は、
・マクロスに出てくるバルキリーを使ったオンラインバトルゲーム
・クリックゲーじゃない、考え付く限りの要素を盛り込んだMMORPG
の二つがあるんだよな。

まぁ、二つ目なんて漠然としすぎて、いつゴールに着くか分からないものなんだがorz
小ネタは以前から書き留めていってるけど、バランス等を考えてみると面白い要素全部盛り込むなんて出来ないし。


726:名前は開発中のものです。
07/08/06 09:50:27 KW84q/np
>>721
ちょ、関わりたくないから移転って……。
どれだけ気が弱いんだよorz


企画者がその程度でへばるようじゃ、それこそ人集めてゲーム作るなんて出来ないよ。
複数の人が協力してゲームを作るなんて事、一体どれだけリーダーの精神的負荷が高いか分かって無いんだろうなぁ……。


727:名前は開発中のものです。
07/08/06 09:50:52 gsjqz4Sg
>>713
気持ちは本当によくわかるがそのままだと挫折まっしぐらだ。
あなたの挙げたものを全部丸ごと学ぶのは無謀だし非効率的。
とりあえずWindowsプログラミング(描画関連)を軽く学んで
簡単なゲームをひとつ作ってみることをオススメする。
それから改良を加えるために必要な勉強が何かを判断し、
それに応じてC++やDirectXの勉強を進めていけばいいと思う。

728:名前は開発中のものです。
07/08/06 10:01:58 v5DZxGnY
関わりたくないから移転とかバロス。
こんな奴じゃ完成させんの無理だわwww

729:名前は開発中のものです。
07/08/06 11:13:13 LOSkvoVv
募集が無いのはプレゼンが下手すぎるのが原因だと気づくべきだな。
客観的に見たら完成しないプロジェクトだって気づくだろ常考。

730:名前は開発中のものです。
07/08/06 11:56:21 MaLlUEhN
必要は発明の母・・・じゃないけど、何かが「必要」にならないと勉強しないんだなあ。
と、最近の自分を振り返って思った。

731:名前は開発中のものです。
07/08/06 12:37:10 9m+e1zfP
そりゃそうだ。
必要でもないのに勉強してるやつは学者になるべき。

732:名前は開発中のものです。
07/08/06 12:40:53 KW84q/np
ふむ・・・昔、二重の極み習得しようと奮闘してたけど、
そんなうちも学者になるべきですか(´・ω・`)?

733:名前は開発中のものです。
07/08/06 16:44:42 GspgLvc3
生まれつき才能を持っているのは最善。
努力して、習得するのは次善。
必要に迫られて勉強するのはその次。
必要になっても何もしないのはもはやどうしようもない。

734:名前は開発中のものです。
07/08/06 19:33:27 A4B9G8Li
ごめん、>>732がエターナルフォースブリザードを使ってしまったようだ。
和まそうと思ったわけだが、どうやら空気を読み違えた。

反省しているorz

735:名前は開発中のものです。
07/08/06 21:16:14 fXDW3kQ8
俺が流れ着いたときに比べれば乞食は減ったと思うな。
口先しか動かない奴も減った。
コアな技術系スレは相変わらず。(と思うがぶっちゃけ俺じゃ内容に追いつけない)
小品ゲームの作り手は減った。
実際手を動かしてる感触のある相談ネタはあるから、
大作志向はやや増えたと思う。
しかしその作りかけの大作をこの板で晒す奴は減った。

736:名前は開発中のものです。
07/08/07 03:52:36 jZSDWWPE
この板の創生のときから、いるんだけども、
ここ数年は、基本的にコアな技術スレ見る限り、
そんなに減っているようには見えないけど・・・
(一番最初よか、そりゃ減ってるけど)

話題振れば、お前ら今までどこにいたんですかってくらいに、
くらいついてくれるし・・・
なんつーか、スレ進んでないところは、話題がないだけ?

まあ俺は、技術ネタのスレしか見てないのだけれども。
(企画厨とかのスレは専門外なので知らん)

737:名前は開発中のものです。
07/08/07 04:22:36 YJZUqXMC
意外に過疎気味だよなこの板……。

738:名前は開発中のものです。
07/08/07 06:24:07 7MwdZ4RQ
明らかに過疎です

739:名前は開発中のものです。
07/08/07 13:55:24 Lim0QfFA
心配すんな昔からこんなもんだ

740:名前は開発中のものです。
07/08/07 20:42:07 359rnfOu
1億と2千年前もこんなんだったね

741:名前は開発中のものです。
07/08/07 21:01:37 79WF3ODv
>>740
4億年くらい前は今の数十倍は活気があったんだよ
これだから新参は・・・

742:名前は開発中のものです。
07/08/07 22:25:28 MzcMc3Bg
他の板に比べて面白いネタスレがない気がする。
クレクレスレやネタだらけっていうのも考えものだけど、1つ2つくらいニヤリとできるネタスレが……。

なんだかんだ言ってみんなマジメなのね。

743:名前は開発中のものです。
07/08/07 22:31:29 ONfEq78I
スレ立てると潰しにかかるクソ野郎ばかり集まりやがるから
ネタスレなんて立てれんわ

744:名前は開発中のものです。
07/08/07 22:42:04 pxhhSX/q
元々隔離板なんじゃなかったっけ?だったら過疎上等じゃんかw

745:名前は開発中のものです。
07/08/10 17:02:13 ypqAP3zg
SDメディアランチャーってWii用自作ソフトつくれるの?GCだけ?

746:名前は開発中のものです。
07/08/12 08:34:55 g+YuvsCE
Wiiでも動く
ただし本体のファームウェアをアップデートすんな

747:名前は開発中のものです。
07/08/12 22:54:35 Ze/HFbwj
疲れたんで独り言。
UI周りメンドくせ~、生データ入力画面にしちまうか・・・w

748:名前は開発中のものです。
07/08/13 00:43:22 Ke7+u6Dg
テキストエディタでOK

749:名前は開発中のものです。
07/08/13 17:15:48 rQvgveVg
みんな意外にまじめだからネタふりとかネタスレできないんじゃないか

750:名前は開発中のものです。
07/08/13 17:33:03 E3qsn9Mm
なぜか報告スレに乞食がいついて何時までもgdgd雑談してるな。
あそこは淡々と報告が書き込まれ、誰もレスしないくらい
殺伐としたスレだと思ったがw

751:名前は開発中のものです。
07/08/13 21:15:14 JeVmsD08
まぁ夏だからねぇ。
乞食も暇を持て余しているのさ。
その暇で腕を磨けばいいのにね。

しかしそれにしても夏休みがあるとは羨ましい。

752:名前は開発中のものです。
07/08/14 17:28:04 TVRq227C
こんや12じだれかが ○ぬ

Yahoo!ニュース - 読売新聞 - カマで切られ2人重軽傷、17歳少年を殺人未遂容疑で逮捕
URLリンク(headlines.yahoo.co.jp)


753:名前は開発中のものです。
07/08/14 19:19:36 5lZ+CwOo
>>752
通報していいですか?

754:名前は開発中のものです。
07/08/14 20:17:45 8V49PXv0
>>753
まて、丸の中に入るのは「命を取り留め」かもしれんぞ

755:名前は開発中のものです。
07/08/14 20:24:21 5XL1zjuv
命を取り留めぬ…。

普通に死んでるじゃん。

756:名前は開発中のものです。
07/08/14 22:18:13 gAOqD0dD
ぞぬ?

757:名前は開発中のものです。
07/08/15 00:57:29 Le9a/KXz
「退かぬ!媚びぬ!省み」ぬ
だな。

758:名前は開発中のものです。
07/08/16 23:21:13 Bcw3YiDa
陸○空オンラインのサイトの企画アイデア掲示板の書き込みワラタ

759:名前は開発中のものです。
07/08/17 01:42:09 NqYfrWQl
>>758
消された('A')

760:名前は開発中のものです。
07/08/25 11:28:14 ODIJf4e2
ふと疑問に思ったんだけど、BMSの曲&譜面作成に関する話題ってどこの板が適切なんだろうか。
ここ?DTM?音ゲー?


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