Windowsゲームプログラミング 質問スレat GAMEDEV
Windowsゲームプログラミング 質問スレ - 暇つぶし2ch95:名前は開発中のものです。
05/12/01 21:32:25 cei8bs2s
本当に頂点情報を動かしたい場合、あるいはシェーダを使う場合は、その方法しかないよ。

まぁでも普通、固定機能においてメッシュ単位で移動する時は、ローカル座標行列を指定する。
device->SetTransform( D3DTS_WORLD, &local_matrix );
こんな感じで設定後、DrawPrimitive(DrawSubset?)すると。

こっちのが良いかもね
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