Windowsゲームプログラミング 質問スレat GAMEDEV
Windowsゲームプログラミング 質問スレ
- 暇つぶし2ch413:名前は開発中のものです。
07/03/06 00:40:43 RUPuMX6K
そこはマップ生成する際に重心の座標を生成して配列に保存するなりしちゃってください
ヘックスの数が200×200ぐらいなら4バイトの型でも1M程度だから
計算量にしても画像のロード時間のほうが長くなるだろうし
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