Windowsゲームプログラミング 質問スレat GAMEDEV
Windowsゲームプログラミング 質問スレ - 暇つぶし2ch29:デフォルトの名無しさん
05/02/27 12:20:45
>>16
敵に向かって移動させる。
命中精度を落としたい場合は慣性をつける。
ミサイルらしさを表現するには舵角を制限し操舵を一定時間ごとにする。
画面に残り続けないように時間制限で自爆するか舵を失うようにする。
軌道修正するときに噴射を描画しそれに対してやや遅れて反応させると
ミサイルの重量感を表現できる。
初速は遅いほうがらしさがでる。


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