06/08/26 02:41:41 tKmIInJP
RPGのキャラクターとかのメモリビットマップ(PC解像度と同じ)
を作りすぎると、描画速度が遅くなってしまいます。
量としては、フィールドの点滅用(480×480)×3、
マップチップ(256×256)×1、キャラチップ(72×128)×32などです。
だから、一部はファイルにおいて置いて、使うときのみロード
みたいなのも行ったんですが、ロードに時間がかかりすぎます。
(ロードは8ビットだとかなり遅く、24ビットだと少し緩和されます。)
何かいい方法はないでしょうか。
環境は、9x系、128M。