Windowsゲームプログラミング 質問スレat GAMEDEV
Windowsゲームプログラミング 質問スレ - 暇つぶし2ch178:名前は開発中のものです。
06/05/21 23:20:22 xse5f7xt
>>176
DDBのまま。
LoadImage、CreateBitmapで作った
DDBはゲーム終了時まで保持しておく。

>>175>>177
自分もよく分からん。

DIBでDDBの方法と同じように
ラスタオペレーション透過って事?

DIBで透過する場合は、ビットマップを加工したいときとか、
一度に何色も透過したい時に、ピクセル列を直に調べながら、
その透過したい色だけ出力しないというやり方。


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