06/05/18 04:47:55 CkzGQmgk
透過表示する時にスピードを得るためには、
元の画像(透過部分を白か黒にした物)
のメモリはLoadImageで確保し、
マスク画像(透過部分が元の画像と逆)は
CreateBitmap(sizeX, sizeY, 1, 1, NULL);
で確保するのがいいみたい。
LoadImageの方は確保だけでなく表示も行われるが、
表示の内容は無視して、必要な内容に書き換える。
CreateCompatibleBitmapも使ってみたり、
元とマスクの作り方を逆にしたりしてみたが、
スピードが遅くなるだけでなく、
色がおかしくなる場合もあった。