06/03/14 11:03:46 jyzgIWu2
たとえばRectangleとBitmapをもった基底クラスから派生した
WallやBallやBlockのクラスがありました。
これらのインスタンスはStageクラスのなかに
List<Wall> Walls, List<Ball> Balls, List<Block> Blocks
ってな感じで管理します。
画面の表示はRanderというクラスの担当で、
WM_PAINTでRander.Draw()が駆動されるって寸法です。
問題なのはRanderが如何にしてStage内のアイテム共が持った
RectangleとBitmapを所得したいのです。