06/03/23 01:00:03 uvPpv4w0
>>389
アークタンジェントの公式を使うのはどうよ
arctan(x) = x - (x^3)/3 x + x^5/5 - x^7/7...
要するに、交互に足して弾いて、それぞれの項は (1/n) * x^n (nは奇数)
遅いがどこまででも求めることが出来るぞ
391:名前は開発中のものです。
06/03/23 02:09:38 81Hg8nx6
>>387
$Math.angle
URLリンク(tonyu.kake.info.waseda.ac.jp)
392:名前は開発中のものです。
06/03/23 12:52:34 Ss5zWnES
>>390-391
ありがとう。
>>391の方法がとてもいいので早速組み込んだ。便利だなあ。
393:名前は開発中のものです。
06/03/25 00:18:50 NXMnmGlC
また質問して悪いのだけど、
呼び出すステージに最初から置いてあるオブジェクトを、何らかの条件で変えることって出来ますか?
index.cmmlに、ある時はザンギというオブジェクトが、ある時はガイルというオブジェクトが入るというフウに。
アピアーニュー何とか、では、ちょっと変わってしまうのです。
394:名前は開発中のものです。
06/03/25 10:17:08 xgM9QRfB
新しくオブジェクトを作る
で、内容は「乱数でザンギかガイルかを決め、appearして消える」ものにする
395:名前は開発中のものです。
06/03/25 13:26:07 OJPqyvdR
>>394
一つだけappear new~~で作ったオブジェクトについても、
for(t in $chars)・・・を使わないで直に$zangi.~~~って指定が出来るの?
・・・てか、やってみよう。>>394サンキュウ。
396:名前は開発中のものです。
06/03/25 13:55:49 E+/g1m/Y
a=appear(new zangi(x,y,f,p));
とすれば例えばzOrderを変えるなら
a.zOrder=1;
でできる
397:名前は開発中のものです。
06/03/27 00:31:48 b/DSEQsu
作ってみたよ。
「センコロンド」ver.0.1
アップロードセンター。
398:名前は開発中のものです。
06/03/27 20:58:21 NI251ewd
>>397
ボール氏かわいい
399:名前は開発中のものです。
06/03/27 22:12:17 uhIg/Lhz
>>398
どうもありがとう。
少し問題があって、
現時点では1Pキャラの$mycharオブジェクトと2Pキャラの$mychar2オブジェクトの中に、
3機体の武装情報を全部叩きいれているんですよ。
それだと、機体が増えたときに文章が長くなりすぎるし管理も大変になる。
だから、この二つとは別に、機体データに関わる部分だけを入れた
$chara1-1p $chara1-2p $chara2-1p $chara2-2p・・・といった隠しオブジェクトを用意し、
title.cmml(キャラセレ)からindex.cmml(対戦画面)に移る時に、
対戦する二種類の機体分のオブジェクトだけ呼び出した上で、
$chara1-1p内のattack()メソッドなり何なりを参照させたい・・・んだけど、
index.cmmlのあるオブジェクトの1フレーム目でappear(new $chara11p~~とやると、
$mycharオブジェクトの中の文章を
if(ウンニャラ)$chara1-1p.attack();
とすることが出来ず、
否が応でも
for(t in $chars){
if(t is $chara1-1p){t.attack();・・・
としないといけなくなる。これって処理が重くなりそうだし何より面倒くさい。
だから、index.cmmlに移ったとき、そのページに$chara1-1pと$chara1-2pとを初期配置出来るようなものは
ないものか、と思っているんですよ。
最悪の場合、対戦の組み合わせの数に応じてindex.11cmml index12.cmml index13.cmml・・・
と、作らねばならなくなる。
対戦格闘ゲームなどではどう工夫してるのだろう。わからない。ああどうすればいいんだ。
400:名前は開発中のものです。
06/03/28 09:32:17 2y7x1UyW
>>399
chara=appear(new $chara11p~~
として、
chara.attack();
て感じで実行すればいいのでは。
401:名前は開発中のものです。
06/03/28 21:06:22 fDSrDjCj
>>400
上手く出来ました。
こういうことが出来るなんて知らなかっただけに感激。ありがとう。
402:名前は開発中のものです。
06/03/29 12:52:08 YWlmRtTt
パクリじゃん!>センコロンド
403:名前は開発中のものです。
06/03/29 22:48:52 JoCDj2GC
「センコロンド」ver.0.2 アップ。
変更点
・機体を追加。全6機。
・プログラムの簡素化。
>>402
そうですね。メチャそうです。
404:名前は開発中のものです。
06/03/29 23:42:30 xKZiqOCt
>>403
乙です。
CAVEシューのような弾避け感覚がありますね。
レーザー氏が一番使いやすいと思います。
ストーリーモードみたいなのはないんですか?
405:名前は開発中のものです。
06/03/30 11:39:42 XGxyE++8
対人戦したいなこれ。問題は一緒にキーボードの前に座れる人がいないことだが
406:名前は開発中のものです。
06/03/30 23:09:50 00s+D6L1
「センコロンド」ver.0.3 アップ。
変更点
・ビット氏のビットレーザー強化。二股に。また、周密時もビットから出るようになった。
・CPUが5つに増えた。
CPU2は周密ショットしか撃ってこない。
・ランダムセレクト追加
・難易度選択画面にてXキーを押せばキャラセレ画面に戻れる
その他色々。
>>404-405
ありがとうございます。
>>404
ストーリーモード(というか連続対戦モード)も今度作ってみますね!
>>405
対人戦を考えるとき、キー配置をどうすべきかで悩んでいます。
1P:Z X 上下左右がtfgv
2P:?_ 上下左右がカーソル
とかでしょうか。うーん。
407:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/31 16:04:55 SxFDlnBQ
・・・公式の掲示板をアホ外人が荒らしとるね・・・。
408:名前は開発中のものです。
06/03/31 23:36:27 /w8s97uX
>>407
どこ?
「センコロンド」ver.0.4 アップ。
ストーリーモードは次回バージョンアップで。
409:名前は開発中のものです。
06/03/32 11:14:11 mo5GlcW7
初心者の質問OKですか?
410:名無しさん@お腹いっぱい。
06/03/32 12:59:19 Cyv//VZ1
アホ外人が過去の記事を無差別に上げてるせいで、新しい質問とかしても気づかないって風になってるなぁ・・・。
411:名前は開発中のものです。
06/03/32 13:52:54 qz+NKkZZ
>>409
オーケーですよ
412:名前は開発中のものです。
06/03/32 16:37:42 mo5GlcW7
>>411ども。チュートリアルのシューティングでUFOのクラスの
while(1){
while(x<$screenWidth){
x+=2;
update();
}
while(0<x){
x-=2;
update();
}
}
ここなんですが、中の上のwhileと下のwhileは同じフレームで処理が通るように思うんですが、
どちらかしか処理しませんよね?
どういう風に理解すればいいんでしょうか。
413:名前は開発中のものです。
06/03/32 17:03:12 qz+NKkZZ
ズバリ言ってそこは私も戸惑い、そして結局参考にすまいと決めた箇所でもあります。
概念的整合性を取りかねますからね。上手く答えられませんで申し訳なき限りです。
414:名前は開発中のものです。
06/03/32 17:08:19 qz+NKkZZ
但し、私の見る限りでは、while文は前の文から後の文へと命令を遂行する性質があるようです。
前のwhile文括弧内の条件が満たされなくなった瞬間に、次のwhile文の動作へと移るのだと思われます。
末尾まで来てしまったら、頭に戻る、ということになりましょう。
415:名前は開発中のものです。
06/03/32 19:32:03 XXVUon+U
>>412
while(1){
print(0);
while(x<$screenWidth){
print(1);
x+=2;
update();
}
print(10);
while(0<x){
print(2);
x-=2;
update();
}
print(100);
}
として左のコンソール眺めてれば分かるかもしれない。
whileはカッコ内の条件を満たしている限りぐるぐる処理を繰り返す。
416:名前は開発中のものです。
06/03/32 19:33:02 7m/w/52v
while(1){
while(x<$screenWidth){ //xが画面左端に当るまでは
x+=2; //左移動
update(); //し続けます
}
//もしxが画面左端まで来てしまったら、その後は
while(0<x){ //xが画面右端に当るまでは
x-=2; //右移動
update(); //し続けます
}
}
ということでおk?
417:名前は開発中のものです。
06/03/32 20:34:30 mo5GlcW7
>>413>>415>>416さん返事ありがとうごさいます。
>>415さんの意見を参考にいじってみて混乱しない程度に理解できました。
この処理のはじめは必ずwhile(1)からと思っていたのですが
update()が処理の区切りになっているようですね。
update()まできたら他のオブジェクトの処理へいって、
次にこのオブジェクトの処理を始めるときは前回通ったupdate()から始める
こんな感じでしょうか?
418:名前は開発中のものです。
06/04/02 01:45:08 FGkWhUiF
その通り。マイクロスレッドだね。
419:名前は開発中のものです。
06/04/03 21:06:35 GRSFr/8W
VIPPERがtonyuを使ってアクションゲームを作ってるらしいよ。
スレリンク(news4vip板)
完成が楽しみだ。
420:名前は開発中のものです。
06/04/04 21:41:31 qR3bptht
>>419
いいなこれ
動きが軽快で楽しい。
421:名前は開発中のものです。
06/04/15 00:36:05 6XTZd5S8
>>418
もしかしてお前、パッションか!?
422:名前は開発中のものです。
06/04/18 19:16:51 VI1VcHa2
>>421
パッション?
423:名前は開発中のものです。
06/04/18 21:31:49 gI4ojMlo
>>422
そうだね、プロテインだね
って言う人
424:名前は開発中のものです。
06/04/18 23:23:34 VI1VcHa2
ググってみて、
(´゚ω゚):;*.':;ブフォッ
しかし、過疎ってるなあ。
425:名前は開発中のものです。
06/04/26 11:19:15 mLVfZ0Tl
xx氏は俺の中で神。
426:名前は開発中のものです。
06/04/27 01:10:20 7fbm4dA5
自分はNaN氏を推す。
427:名前は開発中のものです。
06/04/27 05:56:41 pEvqZUgU
URLリンク(ryota222.hp.infoseek.co.jp)
wiki破壊されてない?
428:名前は開発中のものです。
06/04/27 23:45:55 7fbm4dA5
いや、メインページがアレなのは前からな気がする。
wikiといえば、Tonyuのwikiがあってもいいんじゃないかと思うのだが。
公式ページのヘルプでフォローされてない関数の解説とか、
プログラムTipのまとめとかあれば便利だし。
作る人がいればだが。
429:名無しさん@お腹いっぱい。
06/04/28 03:07:40 S0dUXnzx
xx氏、結局tonyuやめてCで作るようになったのかな。
430:名前は開発中のものです。
06/05/14 01:07:09 KXIiULq4
即効で削除されそうなゲームキタ
431:名無しさん@お腹いっぱい。
06/05/15 01:40:54 Iw6DOmEo
ああいう変にもめそうなのはやめて欲しいな。
432:名前は開発中のものです。
06/05/27 18:29:53 IbhUSCOk
迦葉さんつー人のゲームなんでこんなかわいいのよ
433:名前は開発中のものです。
06/06/06 21:20:18 p+H/n1Db
wikiなら、ごま太郎のでも使えば?
URLリンク(www4.atwiki.jp)
434:名前は開発中のものです。
06/07/05 00:31:54 6P6NOilh
ver1.22 & newドキュメントページ キター
435:名前は開発中のものです。
06/07/24 20:06:09 xNEfrrwO
age
436:名前は開発中のものです。
06/07/26 20:23:52 diuekcvI
廻転式、ジャンプして降下中にドリルバレットでヘッドショットボーナス狙いでやってるんだがそう点が伸びない。
中庭面、中央の噴水に乗った上で画面左へドリルバレットを放つと全ゾンビをヘッドショットで殺せる。しかし犬はすかしてしまう。
逆に、噴水上から画面右へドリルバレットを放つと、なぜか全弾スカる。よって地上で撃つしかない。
しかしそうすると犬を巻き込んで殺せるので結局こっちも稼げる。
しかもこのゲームは不思議で、最初からCの必殺技で敵を殺してるとスコアが全く入ってないことがあるので、
最初はゾンビを通常弾でぶっころすのが堅実。不思議だ。面白い。
437:名前は開発中のものです。
06/08/03 15:00:05 26cl9gwt
廻転式120人くらいしか倒せん
438:名前は開発中のものです。
06/08/06 08:36:47 D5ksB3Xh
公式サイトに入れない。
どうなってるんだ。
439:名前は開発中のものです。
06/08/16 01:36:30 3542PQ7p
拠点がURLリンク(tonyu.jp)に移った模様?
440:CHAIN ◆noYOSaeJaQ
06/08/16 13:30:52 pZtYpkYB
>>439
鯖落ちにしては長すぎますしねぇ・・・
でも、鯖復旧に誠意を尽くしていると思うので、早く直ってくれたら幸いです。Hoge-さんがんばってください。
そういえば、Wikiの親アドがtonyu.jpという事に気付き、
「やったぁ、僕だけtonyuの新しいサイトを見つけたぜ!」
と、自分だけが見つけたように喜んでいましたが、どう見ても自分の勝手な妄想ですね。はい。
441:名前は開発中のものです。
06/08/19 15:13:04 CoJJ2Pk5
HP復旧。
よかったよかった。
442:名前は開発中のものです。
06/09/11 21:41:30 kaJxR7Q+
あー何も考えないでいられるSTG作りたい・・・
443:名前は開発中のものです。
06/09/15 02:24:46 tAT+r2WU
わーいできたー
444:名前は開発中のものです。
06/09/15 15:48:24 s3O27g5t
>>443
面白い
445:名前は開発中のものです。
06/09/15 23:52:35 JMJiawBK
>>444
どうも!
446:名前は開発中のものです。
06/09/16 23:13:37 qeRF4cJ2
ごま太郎の厨房っぷりが面白いな
URLリンク(diary.fc2.com)
447:名前は開発中のものです。
06/10/19 23:47:51 lIGScvVB
最近、掲示板に小学生が増えてウザいな
448:名前は開発中のものです。
06/10/20 15:45:39 y3JaP9Yo
まったくだ
449:名前は開発中のものです。
06/11/02 02:39:26 11dXlCpk
公式に入れない...
URLリンク(tonyu.jp)の方は入れるんだが。
450:名前は開発中のものです。
06/11/03 02:22:23 sapwJ1vY
extends FrameManager;
function onStart(){
array =new Array();
array.add(10);
}
function onBeforeMove(){
print(array.size());
}
function onAfterMove(){
}
onStartで初期化したメンバはonBeforeMoveで参照できないのは仕様?バグ?
451:名前は開発中のものです。
06/11/03 18:46:04 EKsrBKZg
>>450
参照できないのは、そのオブジェクトが出現した瞬間に消えているせいだと思われ
消えないように関数内以外の適当な位置にwait();を入れたらいける
452:名前は開発中のものです。
06/11/04 00:51:07 HUAc9UpW
onStartで処理を止めていてもOnBeforeMove等のイベントが呼ばれるのも変な気がしますが
wait();を呼んだらうまくいきました
ありがとうございます
453:名前は開発中のものです。
06/11/25 07:35:10 BQ3wnM8m
保守
454:名前は開発中のものです。
06/11/27 17:26:14 dLc7Nrv3
保守乙。
最近書き込みがないな
455:名前は開発中のものです。
06/11/27 19:33:46 ajk6Cb0d
ところで、FPSを60に保つ方法って何かある?
456:名前は開発中のものです。
06/11/28 01:34:46 2s3cUkzS
それは無いんじゃないかと。
FPSを30に保つとか、処理を軽くする(結果的にFPSが上がる)方法ならあるが。
457:名前は開発中のものです。
06/11/28 19:04:19 1G9aZ6WF
本家もこっちも、だんだんと活気が無くなってきている。。。
やっぱり、バージョンアップがないこととか、一時期みたいに雑誌に取り上げられなくなったことも影響してんのかね。
458:名前は開発中のものです。
06/11/30 08:30:32 pLU+zcVx
>>457
まぁ、とりあえずゲームつくっていこうぜ。いいのがUPされたら
やる気もでてくるよ
・後ろからでて追尾するレーザー(レイシリーズのロックレーザー)
をつくりたいんだが、upされてるサンプルを見ても理解できないんだ
だれか式を挙げてくれないだろうか?
459:名前は開発中のものです。
06/11/30 17:25:20 tePhDp6e
>>458
とりあえずどのサンプルのことか教えてもらおうか
460:名前は開発中のものです。
06/11/30 22:07:19 pLU+zcVx
>>459
プロジェクトボードのライブラリにあるアタッククラス&エフェクトクラス
その中のNO.2のホーミングを分かりやすく頼むよ
461:名前は開発中のものです。
06/11/30 23:11:22 tePhDp6e
ああ、あれか。確かに分かりにくいな。
ホーミングの動きを制御しているのはt_AttackSubクラス81行目あたりで、
その主要部分はこんな感じ
1: vx=-rnd(10)-3; vy=rnd(15)-7;
2: flag=0;
3: while(1){
4: agl=angle(terget.x-x,terget.y-y);
5: if(!flag){x+=vx(ax(agl)*0.5); y+=vy(ay(agl)*0.5);} else{x+=vx(); y+=vy();}
6: if(!flag){ if(x>terget.x)flag=1; }
7: update();
8: }
で更に、この中の主要部分が上の4,5行目で
これの自作関数部分を書き下すと、
agl=angle(terget.x-x,terget.y-y);
vx=vx+cos(agl)*0.5;
vy=vy+sin(agl)*0.5;
x+=vx; y+=vy;
この形になれば分かるのでは。
ちなみにtergetには敵オブジェクトが入っている。
これに加えて、vx,vyの初期値で後方へのベクトルを与えることで、
いったん後ろ方向に広がってその後敵へ向かう感じになっている。
それと敵を通り過ぎたらflagを立てることで、
その後は誘導しないようにしている
462:名前は開発中のものです。
06/12/01 03:15:18 4aP1003F
>>462
わざわざありがとう!応用してつくってみるね
tonyuって雑談掲示板ってあったっけ?命令の使い方とか一通り
聞いてみたい
463:名前は開発中のものです。
06/12/01 08:23:00 XpDUvrlJ
URLリンク(tonyu.jp)
雑談用と言うよりは質問用だが。
優しい誰かが答えてくれるはず
464:名前は開発中のものです。
06/12/02 00:28:36 FKm9/VED
>>463
ここ雑談がまったくないよね・・・
質問にはしっかり答えてくれるけど
465:CHAIN ◆noYOSaeJaQ
06/12/02 00:59:24 kSHNYA9S
正直このスレには(少なくても自分がこのスレに来てからは)雑談ネタはあまり無かったからねぇ。
後今更ですが>>375ありがとうございます。
466:名前は開発中のものです。
06/12/02 16:56:09 968xBPm4
雑談か・・・
何かネタがないことにはなぁ
467:名前は開発中のものです。
06/12/02 23:47:35 FKm9/VED
tonyuだと半透明処理が苦手だからレーザーがやりにくいね
直線はかろうじてだせるけど曲線だと処理落ち+判定に悩むよ
468:名前は開発中のものです。
06/12/03 01:24:04 ZUrKgQDG
>>467
半透明は多用できませんよね。
仕様が無いのでパカパカで頑張っているけど。
今、レーザーをバリバリ出すSTGを製作中。
469:名前は開発中のものです。
06/12/03 09:50:45 6tan7tat
プロジェクトボードのゲームやるとかなりの確率でマッチメイカーズの効果音が・・・
俺も使っているんだけどね。効果音が手軽につくれるソフトないかなぁ
470:名前は開発中のものです。
06/12/03 12:39:01 1ABXKaav
是非知りたい。
音の高低、ボリュームいじれる機能だけのものだっていいけど。
471:名前は開発中のものです。
06/12/03 16:12:46 nnRzyWy1
音の高低とか、ボリュームならそこら辺のwave編集ソフトとか使えば良いと思うけど、良い感じの効果音を作れるのは知らないな。
あきらかにどっかおかしい効果音を簡単に作れるソフトならあるけどさ。
472:名前は開発中のものです。
06/12/04 00:21:26 cuoRRX5V
ちなみにこのソフトを使ってます
グラフィック作成・・・・DOGA、Hyperpaint
爆発・・・・・・・・・・Detonation
効果音・・・・・・・・・ザ、マッチメイカーズ
みんなはどんなソフト使ってる?
473:名前は開発中のものです。
06/12/04 07:04:11 9EDSL7mY
EDGEとフォトショ使ってる。
あとはフリー素材。
URLリンク(www.findsounds.com)とかも見てみ。
474:名前は開発中のものです。
06/12/04 07:08:37 cuoRRX5V
>>473
サンクス!効果音が増えるぜ
475:名前は開発中のものです。
06/12/04 18:56:02 Q728bAc2
>>474
ターシェターシェ。
効果音が同じだと、見た目が違ってても印象が似通うよね。
476:名前は開発中のものです。
06/12/04 20:53:03 ktFV4+kU
逆に言えば、
効果音が違うと、見た目同じでも印象が違う、と。
確かにそうだな。
少し前に見たスト2の音楽をマリオ風に変えた動画を思い出した
477:名前は開発中のものです。
06/12/04 21:16:35 PURDC1W1
>>473で
bombで検索したところ、使えそうないい音は全部マッチメイカァズのものだった罠
478:名前は開発中のものです。
06/12/05 07:39:18 rA4sSygm
そいつは悲しいなぁ。
ソフト大体やってるんだけどCyBreakerの作者は自作の効果音かな?
発射音とかなかなかイイんだけど
479:名前は開発中のものです。
06/12/05 08:38:23 uvAo67UZ
俺としてはM-Twoがもう少し使えるようになってくれれば・・・と。
midiを変換してくれるとか。正確な変換はムリでもいいんだけどな。
480:名前は開発中のものです。
06/12/06 17:05:45 H7WV5/j3
無理だろ。hoge-も最近見ないし
481:名前は開発中のものです。
06/12/07 23:56:46 LnwEnc7k
だれかマトリックスとかラジオボタンとかの命令使ってる?
誰かプロジェクトボードにサンプル挙げてほすぃ
482:名前は開発中のものです。
06/12/08 00:21:29 HKAU6vOw
>>481
例文を見れば分かりやすいと思うのですが・・・
どんなのでしょうか?
483:名前は開発中のものです。
06/12/08 08:41:32 3YeWjLns
誰か応用してプログラム組んでる人いるのかなと思ってさ。
シューティングしかつくってないから使う命令が同じになるからね
484:名前は開発中のものです。
06/12/08 20:46:39 XXNM+jrT
マトリックスはRPGやパズルゲームによく使う。
使い方はArrayとほとんど同じだから
リファレンスの例文を見れば分かるかと。
485:名前は開発中のものです。
06/12/08 23:18:24 cWL8mMoW
アイデアに詰まったときみなさんどうする?
486:名前は開発中のものです。
06/12/09 08:42:18 nUrESjca
>>481
ラジオボタンはツールを作る時だな。
ネットゲみたいなインターフェイスのゲームを作るなら、ゲームでも使える。
>>485
俺は面白いゲームを遊んだら、まねてみてる。・・・いや、よくない方法だよなorz
487:名前は開発中のものです。
06/12/09 12:51:00 U37wqDYw
>>486
取りあえず作ってみる。
作っていく中で思いつくこともあったり。
が、大抵途中で行き詰まる。
>>486
いやまねも悪くないと思うぞ。
まねだけで終わってはつまらないが
488:CHAIN ◆noYOSaeJaQ
06/12/09 13:37:37 Q9tGjq/g
>>481
URLリンク(www.geocities.jp) の1以外
でも一年前だけあってあほみたいにクオリティが低いorz
さらにぜんぜんラジオボタンを使ってないのですが、”一応”ラジオを使用している例ということで。
>>485
特に何もせずだらだらと。
で、気づいたら半年もたってるとorz
土日スレお勧め。
489:名前は開発中のものです。
06/12/09 14:46:06 BreY1G8Z
>>485
キャラクターを適当につくってどう活躍させるか考えてるよ。
>>488
ON、OFFの切り換えに使うのか・・・トンクス!
490:名前は開発中のものです。
06/12/09 15:17:23 nUrESjca
ちょっと盛り上がってきてて楽しい。
491:名前は開発中のものです。
06/12/09 19:29:13 AbPc6Trr
>>486-489
ありがとうございますー。
なるほど。とりあえず作るしかないか・・・
参照元があれば作りやすいんだけどオリジナルになると厳しいね。
492:名前は開発中のものです。
06/12/09 23:13:34 yk42Q968
まずはゲームとは関係なく、単品で使ってみ。
いきなりよく分からない機能をゲームに使おうとすると、たいがい無駄が出てくるから。
493:名前は開発中のものです。
06/12/09 23:59:54 uXL2GNKC
ラインスクロールってどうやればいいの?
やっぱ元画像を分割して読み込ませるしかないのか?
494:名前は開発中のものです。
06/12/10 00:00:08 BreY1G8Z
弾幕タイプのゲームにすると自機の武装が広範囲弱or狭範囲強くらい
しかなくなってくるねorz
爆発タイプと近距離用の武器作ってもイマイチなんだよなぁ
なんかいい武装ありますか?
495:名前は開発中のものです。
06/12/10 08:23:48 1lJBoc0K
設置型とか強いけど独特な軌道であてにくいとか…
496:名前は開発中のものです。
06/12/10 18:25:37 T/rM8TBx
>>493
ラインスクロールってどんなやつ?
>>495
設置型も考えたんだけど、弾幕よけて設置はバランスが難しいねorz
ボスが不動だと結局は連射になってしまうしなぁ
ちなみにみんなはどんなゲームつくってる?
497:名前は開発中のものです。
06/12/10 19:31:50 Nr+H4Kdg
つまり手前の木が早く動いて向こうの木がゆっくり動く、みたいな奴のこと?
>>496
今、シールドで敵弾吸ってレーザーにするゲーム作ってる。
498:名前は開発中のものです。
06/12/10 22:19:44 8Cx3Lj8N
>>496
ダライアスとか,サンダーフォースにあった,背景がうねうねするやつ.
499:名前は開発中のものです。
06/12/10 22:53:32 q/QEyqZx
ラスタースクロールとも言うね
500:名前は開発中のものです。
06/12/11 01:22:54 0MFQv5x5
背景うねうねならプロジェクトボードにあるよ。
カテゴリ「サンプル」のPanelEffect。
501:名前は開発中のものです。
06/12/11 02:02:08 T/97zLA/
>>500
サンクス.
パネル使えばいいのか.あんま使ったこと無いんだよなぁ・・・
これからソース読んでみる.
502:名前は開発中のものです。
06/12/11 08:19:58 eBwybdyg
たぶん、パネルに画像を全てコピーしてから、幅1ドット、長さは画像の長さで分割して動かしていると思われ?
503:名前は開発中のものです。
06/12/14 22:31:53 rWcciNXl
パネルの概念が未だにわからない
504:名前は開発中のものです。
06/12/15 23:18:54 qJosNeQp
>>503
俺もパネル使うならDxdrawspriteとかにするな。
最近コンストラクターを知ったんだが使い方がよく分からん
面倒だからいつもfの値に代入してしまう
player側
appear(new player_shot(x,y,$pat_player_shot+0,25));
player_shot側
speed=f; f=0;
while(1){if(y<-30)die();
y-=speed;
update();}
505:名前は開発中のものです。
06/12/17 09:32:03 4WGz2mpt
継承使わないかぎり、コンストラクターはあんまし必要ないと思う。。。
だいたいのことは、代入した方が簡単だし。
506:名前は開発中のものです。
06/12/17 21:17:20 Ya9siBiX
せっかく出来たゲームがクソつまらないと泣けてくる・・・
507:名前は開発中のものです。
06/12/17 21:24:03 AUFhTZKg
>>507
そういうなって・・
俺なんか途中までつくる→つまらないから始めからで一度も完成してないぞ
グラフィックが貯まる一方だよ
508:名前は開発中のものです。
06/12/17 22:36:43 yqu+A3dv
グラフィックに不自由しないのは羨ましいな、と思う人は多そうだ
509:名前は開発中のものです。
06/12/17 23:08:44 nU/RIM3A
まあ、tonyuで作ったのなんてだいたいはクソゲーだ。
それでいいと思うよ。
これでプログラミングに興味を持つ人がでればばんばんざいだろ。他の言語でもいいから、そのうち、面白いゲームを作ってくれ。
510:名前は開発中のものです。
06/12/18 21:40:36 lieCk7L7
tonyu以外できんとです・・・
というかtonyuって本当に楽な気がするのだがどうなのよ
511:名前は開発中のものです。
06/12/19 02:45:04 2nWXvcSG
>>510
だいぶ楽だと思うよ。
リソースの管理とか、タスクシステムの実装とかしなくていいし。
その代わり遅いし、細かな処理は書きにくいけど。
512:名前は開発中のものです。
06/12/19 18:12:30 GNr28vg/
楽すぎて、他の言語使えなくなるぐらいな…苦笑
ほんと、もっと動作速度が速くなれば。。。
513:名前は開発中のものです。
06/12/20 01:39:41 XR2EZo8e
確かに動作速度は問題だけど、結構工夫次第でどうにかなることも多い。
自分が作るのがRPGとか中心だからかもしれないけど。
アクションなんかも工夫するとかなり軽くなるよ。
514:名前は開発中のものです。
06/12/21 11:43:10 KnIcHupJ
RPGはあんまし形になってるのを見たことがない。
515:名前は開発中のものです。
06/12/22 05:24:54 8Ot6suAp
ならば私が作ろう
516:名前は開発中のものです。
06/12/22 05:39:37 csA/9EDI
前掲示板にある程度RPGの形してたものが投稿されてたな。
見た目ドラクエ1みたいなのに、やたら処理が重かったが。
517:名前は開発中のものです。
06/12/22 08:17:35 88/yXZBp
ああ、あれか。
final warsみたいな名前のゲームも作ってた。
ドット絵がよかったな。
518:名前は開発中のものです。
06/12/23 22:47:45 UQ9U19pu
掲示板に巣くっているゴミ共をなんとかしてくれ
519:名前は開発中のものです。
06/12/24 01:45:34 S+c7Cij+
>>518
何かあったの?いつもの掲示板みたいなんだが・・
520:名前は開発中のものです。
06/12/27 20:02:58 +L1SM8PO
プロジェクトボードがえらくにぎわってるな
521:名前は開発中のものです。
06/12/28 13:01:04 mZHsZtw3
マッキーさまのおかげですよ
522:名前は開発中のものです。
06/12/29 07:31:57 +BI0ZRBx
これから豆乳やろうと思ってるんだけど、
ゲームパッドには対応してるの?
523:名前は開発中のものです。
06/12/29 07:33:17 6DZyO/h+
siteru
524:名前は開発中のものです。
07/01/06 22:37:55 pCbxR7Gg
あけましておめでとう。
ところで質問。
グラディウスのオプションみたいに自機を追尾するものって
どうプログラムします?
525:名前は開発中のものです。
07/01/06 23:20:39 Hp2K4iqE
どっかにそういうスレあった気もしたが忘れた
作ったことないがテキトウに書いてみる。
自機座標をキューに入れてオプションにはその座標を食わせる…ってのは、やめたほうがいいかも。
グラディウス系の動きではなくなりそう(後述の慣性動作がない)。
自機座標とその増分を両方キューに入れるのがいいのかな。
そうすればグラディウスシリーズのどれかのノーマルオプションのように、
ちょっと慣性をつけたりなどの動作もできそうだし。
もっとスマートかつグラディウス動作を再現できる方法がある気がする。
526:CHAIN ◆noYOSaeJaQ
07/01/07 00:44:35 IZDLJOwh
とりあえず作ってみました。
URLリンク(www.geocities.jp)
グラディウスは全く触ったこと無いので分からないのですがorz
サブオプションだったっけ?
要望のものとは確実に違いますスイマセン(´・ω・)
527:CHAIN ◆noYOSaeJaQ
07/01/07 00:45:23 IZDLJOwh
またURL間違えたー(´д⊂)
URLリンク(www.geocities.jp)
528:名前は開発中のものです。
07/01/07 01:32:57 RtA8mtNP
>>525
スレがありましたか。どうもありがとう。ちょっと探してみる。
>>526-527
おお、早速組んでくれるなんて本当にありがとう&すごい!
現時点で、ちょっとグラオプとは挙動の違う代替案が出来たので一旦それでゲームを作っています。
529:名前は開発中のものです。
07/01/07 21:52:00 /cmhO/w3
ツインビーだったりしてな
530:名前は開発中のものです。
07/01/08 00:09:48 uaMQyRIz
あ、そうか グラもツインビーもコナミなんだ サンクロも
531:名前は開発中のものです。
07/01/08 08:22:02 ldkohA+X
サンクロオプションはグラディウスVに、ツインビーオプションぱパロだ!に搭載されてるな
532:528
07/01/10 01:44:28 Qx+VhDDC
とりあえず作ってみたものを一応アップしてみました。
CHAINさん、>>525さんに感謝を込めて・・・
533:名前は開発中のものです。
07/01/14 19:50:01 FcJUmbEo
これには解説書はでてないの?
534:名前は開発中のものです。
07/01/14 20:29:41 gj6tjH40
本は出てない。
出ても売れないから↓ 数年前の雑誌なんかで、tonyuでのゲーム作りを紹介したコーナーもあったが。。。
535:名前は開発中のものです。
07/01/15 01:04:44 HW2Aji2l
>>533
逆に考えるんだ、
「ないなら作っちゃえばいいじゃん」
と考えるんだ。
536:名前は開発中のものです。
07/01/15 10:56:13 gw1Jjo/p
>>535
そんなヒマあったら、他のツールでゲーム作っちゃうよ(笑)
537:名前は開発中のものです。
07/01/15 22:00:15 Q4L3sPP+
tonyuの解説書が出てもなぁ、需要あるのかな。
tonyuはゲームプログラミングのDonyuなのではないだろうか。
538:名前は開発中のものです。
07/01/16 01:08:16 ZbYYCTLX
ダレガウマイコトイエト
539:名前は開発中のものです。
07/01/19 18:35:00 MVuXUgMd
自分の考えたものをさっと形に出来るツールとしては凄く便利ですよねこれ
540:名前は開発中のものです。
07/01/21 03:08:24 Zk3OPet/
>>539
便利すぎて他の言語が使えなくなるくらいにね、
少し前の書き込みにもあったけど
速度が遅めなことを除けば性能面でも結構良いと思う
スーファミレベルは十分作成可能
作り手次第だけど
541:名前は開発中のものです。
07/01/21 18:59:39 2TDFCljI
事実、ほとんどのゲームはレベルが低い。けど、それがいい! …のか?
542:名前は開発中のものです。
07/01/21 20:56:32 yushfhy2
tonyuのアクションゲームをアップしたことのあるヘボ高校生です。
プロジェクトボードのアクションゲームで参考になりそうな
ゲームを教えていただけませんか?
543:名前は開発中のものです。
07/01/21 21:08:48 2TDFCljI
URLリンク(tonyu.jp)
まあ、ちょっとやそっとじゃ読み解けないけどな
544:名前は開発中のものです。
07/01/22 05:33:33 KSMd3an+
URLリンク(tonyu.jp)
URLリンク(tonyu.jp)
この辺もよさげ
545:名前は開発中のものです。
07/01/22 20:53:25 a5/XT9bC
こうして見るとtonyuでも良いゲームが作れるんだと感心します。
私、ブロックマン2の制作をしているものですが、
どうすれば良いゲームになるかアドバイスをくださいm(_ _)m
546:名前は開発中のものです。
07/01/22 22:35:55 uYMg9r67
俺はブロックマン好きだよ。ゲームとしても、ドット絵としても。
でも、もう少し動作が洗練された方がいいかな。
操作性より違和感の方が大きいのは、ゲームとしてちょっとつらいからさい。
頑張ってな。
547:名前は開発中のものです。
07/01/23 18:47:01 67hTwKLv
アドバイスありがとうございます!!励みになります。
プレイヤーの視点に立ったゲームを作りたいと思います。礼m(_ _)m
548:名前は開発中のものです。
07/01/30 08:52:20 bstHjb+i
とくたろうスゲーな。
まあ、パソコンの性能にも助けられているんだろうけど。
549:名前は開発中のものです。
07/01/31 10:08:55 B0bPvp8P
ばりばりの弾幕系だな
オブジェクト100個以上出てると思うが、
特別な処理でもやっているんだろうか
PCの性能頼みだとしたら、プレイ推奨環境がすごいことになりそうだが
550:名前は開発中のものです。
07/01/31 15:05:29 KUJJlEG1
テクなら、ぜひ知りたいw
551:名前は開発中のものです。
07/02/01 22:16:38 KutbgVap
とくたろうって何よ?
あとオブジェクト100個くらいならたいしたことは無いと思うが。
552:名前は開発中のものです。
07/02/02 16:22:49 XmOCh2hE
800って言ってるぞ?
553:名前は開発中のものです。
07/02/02 16:24:14 XmOCh2hE
間違った。330
554:名前は開発中のものです。
07/02/02 18:30:23 eiiuoR0C
わかんないー
555:名前は開発中のものです。
07/02/03 01:12:03 GmPw0sUe
掲示板にあったね。PBばっか見てたから気づかなかったよ。
確かにCel2.2GHzで330って書いてあるな。
2.2GHzで330なら半透明使わなきゃ普通に動くんじゃないか?
950MHzで200出しても60FPS出るし。サウンドなしだけど。
というかTonyuってサウンド入れたとたん重くならね?
556:名前は開発中のものです。
07/02/04 19:29:01 G9iZ3fpX
とくたろう、作品公開見送りか
ちょいと残念だな。Tonyu製の本格派ゲームが見れると思ったんだが
557:名前は開発中のものです。
07/02/04 22:19:11 URkGJ9I9
残念だ。
新バージョンではソース秘匿モードが出来たりするのかなあ。
558:名前は開発中のものです。
07/03/11 21:42:50 IZMHBWMN
何も押されて無いというキーコードはないんでしょうか
559:名前は開発中のものです。
07/03/12 00:53:01 MmYVcYv0
普通無いだろ.つーか何しようとしてんの?
560:名前は開発中のものです。
07/03/12 04:32:43 1RevgZgg
キャラが動いてないときのアニメーションを入れたくて
561:名前は開発中のものです。
07/03/12 13:50:04 MmYVcYv0
んじゃそのキャラがそのフレーム中に動いたかどうか判定するフラグを作ればいいじゃん
562:名前は開発中のものです。
07/03/12 18:14:22 1RevgZgg
普通の移動時のif文のelseに入れたらできました
たったこれだけのことを発見するのに1日かかりましたが見つけたときは最高に気持ち良いですね
563:名前は開発中のものです。
07/03/13 20:18:34 wSEotQdm
バカか。
564:CHAIN ◆noYOSaeJaQ
07/03/13 23:01:36 wDIf3mrQ
作ってしまったんで置いておきますね(笑)
気になる点は、起動時に押しっぱなしだと反応無しになる点と、かなり適当なのでキーボードによって違うかもって所。
ちなみに前者は仕様で、後者はキーコード表見て作ったのでたぶん無いと思います。たぶん。
extends SecretChar;
osareta=0;
a=new Array(); // 配列の作成
for(ry=0 ; ry<300 ; ry++) {
a.add(getkey(ry));
}
while(1) {
if (osareta<2) print("aa");// ここに処理を書く
osareta=0;
for(ry=0 ; ry<300 ; ry++) {
if (getkey(ry)!=a.get(ry)) osareta++;
}
update();
}
565:名前は開発中のものです。
07/03/21 04:03:10 HPTA5ziW
豆乳おもろいな。ちょっと勉強してみよ
566:名前は開発中のものです。
07/03/23 16:17:43 LRJwTz4e
MP3かピストンコラージュが使えればなと、つくづく思うが…流石に処理が重くなるよな…
あぁループ音楽使いてぇ、wavで代用できれば問題は無いんだが…。
567:名前は開発中のものです。
07/04/08 01:17:05 FbFaAUAq
tonyuで作ってる人あんまいないんかな?
もっと交流していきたいんだが過疎りすぎ
どっか交流するばしょあったらおしえて
568:CHAIN ◆noYOSaeJaQ
07/04/08 02:13:29 6dYtavPY
>>567
IRCはどうでしょう?もちろん宣伝しないと人は来ないけど・・・
とりあえず置いておきます。
ホスト irc.tokyo.wide.ad.jp
ポート 6660
チャンネル #TonyuSystem
569:名前は開発中のものです。
07/04/09 22:34:34 aVIr73jv
midiプレイヤーはどう変わったんだ??
570:名前は開発中のものです。
07/04/29 19:55:41 TADig+JJ
ベクター更新しないの?バージョンが1.11なんだけど
571:名前は開発中のものです。
07/05/07 20:18:23 /V643SBx
MIDIの再生が遅れたりする不具合があったけど今は治ったの?
572:名前は開発中のものです。
07/05/07 22:03:59 Euds0pg3
>>571
最新版で試してみたがそのまま。
音色の数減らすと多少マシにはなるが。
573:名前は開発中のものです。
07/05/08 21:15:23 giVLf8id
概出かもしれなけどtonyuで作られているゲームをあげてみます。
魔王装甲
URLリンク(clip1.dfz.jp)
サイレントデザイヤ
URLリンク(compro.sakura.ne.jp)
574:名前は開発中のものです。
07/05/09 13:50:54 /iti8j+Z
>>573
tonyuでも頑張ればそれなりのものがつくれるね
プロジェクトボードにある作品頼むから1ステージくらいは
完成させといてくれ。ダウンロードしてオープニングだけとか
うんざりしてくる
575:名前は開発中のものです。
07/05/09 14:10:57 PdDHz8gd
>>574
オープニングだけって、そんなのあるのか・・・
つーか、プロジェクトボードにまともな作品あるか?
なんか実験みたいなのばかりな気がする(実験は別に悪くないが)
576:名前は開発中のものです。
07/05/09 23:58:52 /iti8j+Z
>>575
確かに実験はいいけどタイトルと骨組みだけでこれからこうします
ってのはやめてほしい。
577:名前は開発中のものです。
07/05/10 10:06:08 2JPn/X1t
それは作品じゃなくて、体験版というか、作りかけというか、
お蔵入り没ネタというか…
578:名前は開発中のものです。
07/05/10 14:08:42 jMA9Evmk
作成者はそれを見てどう思っているんだかな
ところで、自機をホーミングするようなレーザーをつくりたいんだけど
どうやって滑らかに表示させるのかな?細く切って大量に出現させるの
考えたけど効率が悪いorz
579:名前は開発中のものです。
07/05/10 16:20:50 jVQ4Jayu
ごめん、そういう作品を投稿してしまったうちの1人です。
ちゃんとした物を完成してアップするようにします。
580:名前は開発中のものです。
07/05/10 17:15:14 sEeK3YFB
>>578
ホーミングレーザーって普通はそうやるんじゃね?
ただ、全部のパーツを別オブジェにすると遅かったはずだから、先頭の一つだけオブジェにして、
残りはそいつからDrawDxSprite使って描画すればおk。
581:名前は開発中のものです。
07/05/11 00:08:55 9SKE6c1p
>>580
サンクス。多少プログラムがめんどいけどできたよ
まだ1ステージの半分なのに敵9種類もつくったから3MB超えたorz
582:名前は開発中のものです。
07/05/15 01:56:49 jF/ly3qc
みんな今つくってる?
583:名前は開発中のものです。
07/05/15 18:29:31 JXIvWj/Y
ぶっちゃけ機能に不満を感じて別環境に移行して、プロトタイピングに使ってるくらい。
584:名前は開発中のものです。
07/05/15 19:01:46 wbBTRXyQ
作ってるよ、まだ公開する段階にないけどさ
585:名前は開発中のものです。
07/05/16 22:16:24 OyEmMKEo
>>583
それは寂しいな。俺もC++とかに移ろうかと思ったけど
グラフィックがしょぼすぎて分不相応だったからまだtonyuでやってる
586:名前は開発中のものです。
07/05/22 14:37:06 P+5EB2D/
tonyuユーザーって何人くらいいるのでしょうか?
何日もかけて制作したものが誰もやってくれないと凹むんで…
587:名前は開発中のものです。
07/05/22 15:00:14 w8FHk1Gb
RPGツクールみたいにシステムにインストールする必要が無い言語なんだから
tonyuユーザーが何人居るかとか関係無いんじゃ?w
プレイできる人の数には関係ないじゃんw
588:名前は開発中のものです。
07/05/22 17:25:59 WcoqIlZH
そうですね、御返事ありがとうございます。
プロジェクトボード専門にアップしるので、そこらへん気になっていたんです。
今、ちょっと見た目がチープなアクションゲームを製作中なもので
589:名前は開発中のものです。
07/05/23 00:56:16 VW4RJcAT
10人ぐらいだとおもう。
いろんな人にやってもらいたいならvector登録とか。
俺のくだらないゲームでも1000DLはすぐいった。昔の話だけどね
590:名前は開発中のものです。
07/05/23 03:06:22 9Q15R07h
豆乳の長所と短所ってどこ??
591:名前は開発中のものです。
07/05/23 13:37:18 pT6Xo0J2
>>500
長所:初心者に優しく1週間もあれば馴染む
短所:描画機能が弱くオブジェクト(STGの弾etc)を大量発生させると処理落ちする
良くも悪くも入門編って感じかな。でも、プロジェクトボードの作品には
なかなかいいものもあるから工夫次第だよ
592:名前は開発中のものです。
07/05/23 14:24:56 uKPXYEny
ついでにサウンド回りが弱いのと、スクリプトやデータが丸見えなこと。
あとはフルスクリーンの挙動が少々おかしいくらいか。
593:名前は開発中のものです。
07/05/24 22:47:11 T4MynmwD
たまに音読み込んでも鳴らないんだよなorz
最近シューティングが更新されないのが寂しい・・・
594:名前は開発中のものです。
07/06/01 19:51:58 oYpjhuwW
ボムとか使ってみたいんだけど、爆発のエフェクト作るの難しいな
みんなどうしてるdetonationっていうツール使用してる
595:名前は開発中のものです。
07/06/02 01:16:36 ZXEqmPuE
>>594
爆風は手描きに限る
596:名前は開発中のものです。
07/06/02 01:27:32 VLUa+Qtc
>>595
すまないがどんなやり方があるのか教えてもらえないだろうか
597:名前は開発中のものです。
07/06/02 02:09:36 ZXEqmPuE
>>596
やり方も何も・・・完全に我流だけど。
一応、最初に丸い塊を描いておいて、それがどんどん広がりながらいくつかの小さな塊に分裂して、
時間とともに小さくなっていくようにしてる。
色は暗め→明るめ→暗めの順で変化するようにしてる。
598:名前は開発中のものです。
07/06/02 21:30:34 VLUa+Qtc
>>597
どっと描きかぁ。ちょっと難しそうorz
シューティングの場合1ステージ何分くらいにしてる?
考え方はいろいろあるけど2分前後かな?
599:名前は開発中のものです。
07/06/02 21:48:40 JCXHc0j2
ティウンティウンティウン
600:名前は開発中のものです。
07/06/02 23:31:35 sHdx05MQ
601:名前は開発中のものです。
07/06/11 18:57:48 i5qyq5yi
超さん元気かなぁ。
602:名前は開発中のものです。
07/06/11 20:51:27 1MBeD51l
超元気だといいね
603:名前は開発中のものです。
07/06/12 03:06:58 G5rAf9kT
w
604:名前は開発中のものです。
07/06/12 07:33:57 G5rAf9kT
wwwwwwwww
605:名前は開発中のものです。
07/06/13 09:29:54 tnbUQxM9
STGのチュートリアルで
設計時のオブジェクトいらないから消すってところあるんだけど
消しちゃったものをやはり設計時からだしておきたい場合はどうしたら戻せます?
606:名前は開発中のものです。
07/06/13 23:49:45 WCndGRKh
>>605
設計時だとできないかも?
エディタで一番上のオブジェクトを使ってappear命令で呼び出したら?
607:名前は開発中のものです。
07/06/14 00:45:56 SIeDQOzU
>>605
[オブジェクト]メニューから[新規]を選択。
んで、[クラス]欄に消してしまったオブジェクトのクラス名を入力、名前は適当に。
これでOK押せば出るはず。
608:名前は開発中のものです。
07/06/14 00:50:49 tVEQ160Y
>>605
オブジェクト→新規 でクラス名を出したいオブジェクトの奴にすればおkかと
609:名前は開発中のものです。
07/06/14 00:52:19 tVEQ160Y
おおう確かめてる間に書かれてた
610:605
07/06/14 06:49:47 Kv2WHvU9
みなさんありがとう!!
だせました
611:名前は開発中のものです。
07/06/17 20:18:51 M7xp+DWE
流石にネット対戦なんて、ツールではできないよな。
対戦ACT作る場合はどうしても言語でなくてはダメか…。
612:名前は開発中のものです。
07/06/18 01:31:18 fLVCvYln
>>611
すごいこと考えてるな
俺はSTG作ろう作ろう・・・・もう2ヶ月だよorz
613:名前は開発中のものです。
07/06/18 08:37:37 oVvcxw6t
とーにゅー始めようと思って、チュートリアルSTG拡張して
さらにチュートリアルしてくれてるサイトみてたけど(テンプレにあった
変数初期化してないのがある
定義してないのもあるわ
効率悪い
というサンプルソースになっていた
俺こういうの見てて効率化させたり修正すべきなのはある程度わかるんだが
もともとのプログラムを発想する力がどうも足りなさ杉なんだけど
そういうのって養ういい方法とかあるの?
614:名前は開発中のものです。
07/06/19 23:32:30 ayPqQjIe
>>613
他人のプログラムを見るのもいいんじゃない?
後は問題が発生したら閃くかもよ?
615:名前は開発中のものです。
07/06/20 09:01:35 jPt4ktb+
>>614
レスサンクス
もっと沢山サンプル覗いてみるわ
616:名前は開発中のものです。
07/06/22 11:38:16 h4MVnh3K
3Dにテクスチャーを貼り付けてみたいと思ったんだよ。
配列に、テクスチャー画像のrgbデータを保存して、3次元の面に1pixelごとに貼り付けるって方法を試してみたんだ。
オモスギル。。。
何か良い方法ないかな?
617:名前は開発中のものです。
07/06/22 16:17:21 H6bwGU6R
>>616
TonyuみたいなVRAMに直にアクセスできない環境だと、1pixelずつ書き込むのはむちゃくちゃ遅くなる。
正直正攻法ではまともな速度にならない。
618:名前は開発中のものです。
07/06/22 20:20:09 OQMyiN/p
なんか、裏技的にできないかな? よーするに、テクスチャーを貼り付けられればいいのだが・・・。
619:名前は開発中のものです。
07/06/23 00:34:40 ECe0yYB0
>>618
どんな感じの物を作りたいかによるな。
どうあがいても無理なのはあるけど・・・
620:名前は開発中のものです。
07/06/23 16:27:17 GReBg/5G
tonyuのユーザーで尊敬する人っていますか?
私は、tasmhaさんやまぐねさんが、すごいと思います。
621:名前は開発中のものです。
07/06/23 19:06:49 R4Zq8KDg
>>619
昔のスクリーンセーバーにあった3D迷路のようなものな。
壁、床、天井にテクスチャーを張り付けたいのさ。
622:名前は開発中のものです。
07/06/23 19:52:49 ECe0yYB0
>>621
3D迷路か・・・PanelでCopyRect使ってラスター処理すれば出来るかも知れん。
だがプリレンダした立方体をDxSprite使っていくつも重ねて表示したほうがよっぽど楽だと思う。
623:名前は開発中のものです。
07/06/24 12:43:20 SM76Z5AW
ラスター処理すると結局、動作速度はひどくなるからなぁ。
dxspriteを重ねるのはプロジェクトボードの3D迷路【3D】Ball maze IIみたいのだろ? あんまりあのやり方は好きじゃあないんだけどな。
まあ、暇になったら試してみるか。サンキュー。
624:名前は開発中のものです。
07/06/26 02:17:55 ykQh5qgL
>>573で紹介されていた、Tonyuで作られたゲームが完成したみたいですよ。
URLリンク(comcom.srv7.biz)
625:名前は開発中のものです。
07/06/26 08:08:59 ESaD4rTy
なかなか・・・
626:名前は開発中のものです。
07/07/04 23:31:40 ES9BBlmy
おお、すごいもんだ!
627:名前は開発中のものです。
07/07/21 09:42:15 49+m7LXx
本家が落ちているので。
URLリンク(tonyu.jp)で繋がります。
628:名前は開発中のものです。
07/08/07 19:52:41 UJfXsc9u
誰かなんか書け
629:名前は開発中のものです。
07/08/07 22:58:42 rpNJeY8A
なんか
630:名前は開発中のものです。
07/08/07 23:21:37 C+npxSh7
1日に3レス
素晴らしいじゃないか
631:名前は開発中のものです。
07/08/09 09:42:33 3JWjw2HZ
ZGEとどっちがいいのかな?
Tonyuは一応完成品してるのはあるみたいだし
ZGEはさなそう、でも本あるよなムックだけど
632:名前は開発中のものです。
07/08/15 02:59:27 aWScJYmS
ZGE使って作られたゲームなんか見たことないんだが.
633:名前は開発中のものです。
07/08/16 04:30:20 bCF8SSe2
ソースはいくらでも見てくれて構わないが、
ネットランキング対応なのに改造可能ってのが引っかかるな。
634:名前は開発中のものです。
07/08/19 18:27:24 iPiJdM4w
hoge-も忙しいんだから、そんなせかすなよ。と、掲示板を見て思った。
てか、もう開発停止だろ?
635:名前は開発中のものです。
07/08/19 18:45:09 VWKrmaE8
>>633
ランキングはパスが掛かってるから
改造したらパス通らなくなるはずだよ。
636:名前は開発中のものです。
07/08/22 19:41:15 rIbQ69ig
なんかさびしいので俺がすごいのつくっちゃる!!
637:名前は開発中のものです。
07/08/25 22:11:47 VEa1uzka
TONYU KOUZA っていうサイトが見れなくなってる・・・
638:名前は開発中のものです。
07/08/29 15:59:05 iFQBYdx/
散りゆく定め。。。それがtonyu
639:名前は開発中のものです。
07/09/05 10:34:22 VVtROEjA
祝・バージョンアップ
640:名前は開発中のものです。
07/09/05 18:21:20 9dRWIOZT
バージョアップしたら、動作がめちゃくちゃ速くなったぞ
俺だけか?
641:名前は開発中のものです。
07/09/05 18:41:09 mSCEtyJq
実感してないけどそなのか?
642:名前は開発中のものです。
07/09/21 22:07:43 qTGljLSz
過疎ってんな。
もっと盛り上がっていこーぜ。
643:名前は開発中のものです。
07/09/21 23:07:54 zWS8jG1F
今ネチネチ作ってるよ。STG。
ラスボスがイマイチつまんねんだけどね。
644:名前は開発中のものです。
07/09/22 09:47:00 sbpE+3js
数字でソートするプログラムが出てるよ。
ちょうどこれやりたかったんだ。
645:名前は開発中のものです。
07/09/24 21:09:00 sAJUtLvt
最近始めたんだが、HSPの方が良かったのでは?と疑問を持っている。
今豆乳をやってる奴、どうして豆乳にしようと思ったんだ?
646:名前は開発中のものです。
07/09/24 21:15:32 qXhTseyJ
HSPのほうがいいに決まってるだろ。
俺はこれでプログラミングを覚えたから、慣れすぎてこれをメインで遊んでるだけ。どうせゲームを完成させる気はないし。
いじくって遊ぶだけならtonyuはなかなか優秀だぞ。
647:名前は開発中のものです。
07/09/25 00:16:37 M/DD6PbU
>>645
HSPはオブジェクト指向じゃないから。構造体すらないし。
Tonyuは直感的にゲームが作れるから選んだよ。プロトタイピングとか実験にはうってつけ。
648:名前は開発中のものです。
07/09/25 01:49:24 ctR/kZ2H
オブジェクト指向だからさ。
これである程度簡単なのつくっていずれかはVC++に移植しようと
考えているのさ
649:名前は開発中のものです。
07/09/25 22:02:07 4x9W2WUJ
いいアップローダーない?
650:名前は開発中のものです。
07/09/25 22:53:48 lMykZVu1
公式ページ
651:名前は開発中のものです。
07/09/26 21:00:34 H5WA1HRc
>>650
それだ。考えたらそれが一番だ。ありがとう。
652:名前は開発中のものです。
07/09/30 23:32:22 xWWBCIL9
プロジェクトボードにUPしてみた。
豆乳はやっぱりいいなあ。
653:名前は開発中のものです。
07/10/01 01:20:49 0UGe10Xp
バグ取り乙
654:名前は開発中のものです。
07/10/01 20:13:23 NsuudER0
>>652
力作乙。難しいが・・・
655:名前は開発中のものです。
07/10/01 22:38:02 /OVJUHTt
タイトル…重いw
656:652
07/10/01 22:46:52 Q+P3Tlxz
しまった・・・ハイスコアが毎回上書きされてしまう・・・
バグの穴は多いなぁ。
>>654
難しいですか。次回にある程度親しみ易くしましょう
657:652
07/10/01 23:11:23 Q+P3Tlxz
修正パッチを置いときました
>>655
タイトル画面で動作重いです?
だとしたらラス面はひどい重さになるかもしれない・・・すんませn
658:名前は開発中のものです。
07/10/01 23:32:28 upPDOe+K
nnsの人、キャラ絵も描けるのですね。
2面越せず…
659:名前は開発中のものです。
07/10/02 05:53:05 0lP6IQPh
かなりの力作!
おれもシューティングつくってみよー
660:名前は開発中のものです。
07/10/02 07:50:43 qcn2/ygX
面白いw
661:名前は開発中のものです。
07/10/02 16:13:37 Vm2ajf/8
3面の同型機との戦いの場所おもしれーー!!
662:名前は開発中のものです。
07/10/02 19:27:34 pPIq87jO
面白いんだがキツイ・・・
画面サイズの割りに当たり判定がでかいような
663:名前は開発中のものです。
07/10/02 20:06:50 0lP6IQPh
昨日1面クリアしてないのに20000点以上いったんだが
今日1面クリアしても10000まん点以上いかない
なんで?
664:名前は開発中のものです。
07/10/02 20:07:35 QfXGVCGq
>10000まん点
100000000点
こうですか?分かりません><
665:名前は開発中のものです。
07/10/02 20:09:39 0lP6IQPh
まじかよ・・・!!
100000点でした
666:652
07/10/02 21:43:29 u4jV2TCH
おお、感想が多くて嬉しい・・・
キャラ絵はなんつーか結局全然こなれてないけどね。女の子とか書くの本当困る。
>>658、>>662
やっぱり難しいみたいですね・・・
難易度を調整して、フルスクリーンキットつけて、そのうえでベクターにでも上げましょう。
>>663
スコアリングのシステムがちょっと複雑で、そうなってしまうんでしょう。
このゲームは育てゲーで、ジャラジャラレベルを100から1000にまで育てて稼ぐ仕様なんですよ。
製作者がプレイすると・・・1面で今さっき38万点出ました。
667:652
07/10/02 22:13:02 u4jV2TCH
フルスクリーンキット入れてみて初めて分かったのだが・・・
画面のふちの色は背景色と同じ色になるのね。
いかん、これは格好悪い。どうしたものか。背景全部黒に統一して、レイヤーの一部に水色のfillrect云々を指定するしかないのか・・・?
668:652
07/10/02 22:30:58 u4jV2TCH
連続書き込み申し訳ないが、しかもその上フルスクリーンで遊び終えた時に
どうやれば終了できるのかも分からないときた。無知すぎ・・・
669:名前は開発中のものです。
07/10/02 22:46:55 pPIq87jO
$System.exit();という命令で終了できます。
URLリンク(tonyu.jp)
もしくは、readmeにAlt+F4で終了と書いておくとか
670:652
07/10/02 22:53:20 u4jV2TCH
>>669
ありがとうございます!助かりました!
671:名前は開発中のものです。
07/10/02 23:28:55 l6MjZCUX
おお、親切が迅速なこのスレはいいスレ
672:名前は開発中のものです。
07/10/03 01:23:35 dsTCauzZ
ほんにのう
673:名前は開発中のものです。
07/10/03 02:13:30 QrxYV2SI
かそってるっておもてたけどみんな結構このスレみてるんだなw
674:名前は開発中のものです。
07/10/03 02:40:49 72TTCwGT
>>673
俺も意外と人いるなって思った。
OFF会開いても意外と人集まるかもw
675:名前は開発中のものです。
07/10/03 02:43:24 M2tdO0ws
オフ会開いたって話すこたぁなさそうだけどな…
ていうかここが過疎なのは豆乳本家のコミュニケーション設備が整いまくってるからだと思われる。
676:名前は開発中のものです。
07/10/03 18:38:33 QrxYV2SI
2面クリアっと思ったら中ボスでした
677:名前は開発中のものです。
07/10/03 22:34:18 LWWNMcb+
難易度修正版、もうちょっとで出すから、越せない人は待ってて頂戴・・・
おまけ稼ぎ面のスコアランキングが作れない・・・
3位が4位に、4位が5位にずれ込むプログラムとかそういう奴が。日付も記録できたらいいのだが。
>>673
本当。嬉しいものです。
678:名前は開発中のものです。
07/10/03 23:53:12 M2tdO0ws
配列を扱うのは難しい
679:名前は開発中のものです。
07/10/04 01:59:13 5b4+GCSH
これは期待!
ネットランキングにも対応してほしいものだ
680:名前は開発中のものです。
07/10/04 17:34:52 zpBie5n7
>>677
スコアを入れた配列を数値順にバブルソートでいいのでは
日付は無理らしいが
制作頑張って下さい。
681:名前は開発中のものです。
07/10/04 20:43:04 5b4+GCSH
敵配置どうやってます?
私もこのようなシューティングつくってみたいのでおしえてほしい。
プログラムみたけどよくわかりませんでした。
682:名前は開発中のものです。
07/10/04 21:10:24 E8Hkz14q
スコアランキングを持ってるSTGのソースを覗いて、やっとでけた・・・
x.x氏には感謝ですね。というかプログラム綺麗すぎで泣けてきた。
配列の扱い方を覚えればランキングはもっと充実できるに違いない。頑張ろう。
>>679
ネットランキングは・・・私、パールとかわからないしHPも持つ気ないので無理だと思います・・・
やりたいんですけどね・・・
>>681
私の場合は、men1とかmen2とかに、面の構成が入ってます。
nという数値で時間をとってこいつを常に+1させておいて、
nが200の時に座標x,yに、mode=1の敵を出現させる、みたいにやってますよ。
if(n==200){t=new enemy1(200,-40,$pat_b+2);t.vlife=2;t.angle=0;t.van=0;t.sp=4;t.v2y=0;t.jyoke2=300;t.scalex=1.2;t.at=1;t.appear(t);}
↑これで、
n==200の時に画面右上からb+2の絵の、ライフ2、表示角度0、進行角度0、速度4、うんぬん、攻撃モード1の敵が出る訳です。
683:名前は開発中のものです。
07/10/04 22:39:14 5b4+GCSH
なるほど
レスありがとうございます。
ifがすごいことになりそうだけどがんばってみます。
あと調整するのにすごい苦労しそう・・・
684:名前は開発中のものです。
07/10/04 23:48:39 E8Hkz14q
>>683
いや、私がたまたま、クラス数を減らすために
enemyの中に山ほど規定をぶち込んでいるので複雑になってしまっているだけで、
enemy1から11とか21とかあれば、それだけ指定すべき物の数も減りますよ。
ていうか、自分が今まで積み上げてきたものにコツコツと工夫を加えていくってのが一番いいやり方と見ました。
他人のソースはようわからんもんですし。
ランキングつくるの楽しすぎ
685:名前は開発中のものです。
07/10/05 00:50:33 GeN+c7Fz
プログラム綺麗なのは憧れだよな
686:名前は開発中のものです。
07/10/05 23:47:03 RicW05Q6
アップしたよ。疲れた・・・
隠し機体のデフォルトリリースも考えたが、せっかくなのでクリアして見てみて下さい。ストーリーには苦心したので。
オマケモードは、コインでコンボをつなぐ短めのゲーム。
どうやったらコンボを切らさずに進めるか考えつつ、遊んでみて下さいな。
687:名前は開発中のものです。
07/10/06 19:21:11 eq3i4o9T
>>686
GJ。
おまけ、136876点。途中でコンボ切れ
688:名前は開発中のものです。
07/10/06 22:06:58 a2qTHmFT
おまけもムズすぎね?特攻ザコの弾多い!
689:名前は開発中のものです。
07/10/06 22:36:48 qhwDPJP4
ありがとございます。
難しいです?・・・・・・ふうむ、難易度調整するべきか・・・
690:名前は開発中のものです。
07/10/07 03:34:47 MI/gSUav
MP3は特許関係で機能追加できない…かぁ、せめてピスコラとかでも使えれば…。
MIDIが嫌なら、WMVでやるしかないのか…
691:名前は開発中のものです。
07/10/07 06:06:41 4THqwYPL
つーか、midiのロード時間長すぎ
692:名前は開発中のものです。
07/10/07 08:03:56 B6fDaFyk
ループするときに処理落ちするしね
仕方ないネックの一つなのか
693:名前は開発中のものです。
07/10/07 15:45:01 h/hXYjC9
豆乳はサウンド関係貧弱だよな。
694:名前は開発中のものです。
07/10/07 17:10:37 ZHUZKlsB
>>692
M-Two使えばループも処理落ちなしだよ
695:名前は開発中のものです。
07/10/07 17:22:17 3z3UyTgy
全く作曲の知識も技術も無いので知り合いに作曲を頼んだんだけど
TonyuではMidi再生が弱いから困ってる。
今更M-TwoのMMLで打ってもらうように頼むこともできないし、MMLの文法を知らない人で
自分でMMLに移植しようと試みたが上手くいかなかった。
Waveに変換してループ再生も試みたけど、Tonyuで再生させたときにどうやっても音割れとノイズで
綺麗に再生されない。
携帯電話用のMidi→MML変換のフリーウェアを使ってみたけど、まともに変換されない。
何か良いアイディアは無いだろうか・・。
696:名前は開発中のものです。
07/10/07 18:18:56 ZHUZKlsB
>>695
・作曲を勉強する
・MMLで打ってもらうようになんとか頼む
・自分がMIDIとMMLを勉強して移植する
・MIDI→MML変換のソフトを自作する
・Tonyuをやめる
MMLで打てる知り合いを探すってのが一番楽かも
697:名前は開発中のものです。
07/10/07 23:28:06 RRE88qRl
>>691-693
逆に考えるんだ
サウンドなくてなくたっていいやと考えるんだ
サウンドの弱点を差し引いてもTonyuの作りやすさは魅力なので使い続けるよん
698:名前は開発中のものです。
07/10/08 10:07:53 II5ysX9M
シューティングの場合、サウンドがないと音楽や演出で間をもたせられない分、
敵配置で刺激を与えないといけなくなって結果ゲームがせわしなくなりがちになるんだけどね。
それも善し悪しだけど
699:名前は開発中のものです。
07/10/09 17:56:08 pVvUVPM5
>>686
オラー!コンボ全つなぎで280555点!
700:名前は開発中のものです。
07/10/09 20:49:39 wLWfho0N
>>699
ナイスコンボ!
701:名前は開発中のものです。
07/10/09 23:01:54 1ztKlJKH
スゲェ
702:RAY
07/10/13 18:59:50 +i76cGco
Tonyuバトルプログラミングデスマッチというコンテストをやります。
↓詳細はこちら↓
URLリンク(19907.web.fc2.com)
皆さん参加します?
703:名前は開発中のものです。
07/10/13 22:06:06 +mlNUDNZ
なかなかいいと思うけどぜひ公式にやってもらいたい。
管理人に提案してみてわ?
できればHSPコンテストのように恒例となりたい。
お題があるってのは競い合う感じでおもしろい。
プログラムもみれるし、お互い高めあえるしね。
704:名前は開発中のものです。
07/10/13 22:11:41 +mlNUDNZ
あ、バトルってそういうことか今よんで意味分かりました。
上の文章はみなかったことにしてください
705:名前は開発中のものです。
07/10/13 22:37:54 JKWfsJY8
>>702
落としてみました。ちょっと内容を理解した上でいじくって見てみましょう。
ルールの制限が大きいので工夫の余地は限られてそうですね。
706:名前は開発中のものです。
07/10/14 10:26:38 otnD1NTF
楽しい試みですな。夢を乗せることは難しそうだが。
なんだ、囚人のジレンマ連続試行プログラムバトル大会を思い出した。
707:RAY
07/10/16 08:25:06 c5jonZM7
>>705
ご参加お待ちしています。
あまり派手なことはできませんが、工夫次第で色々できると思いますよ。
>>706
確かしっぺ返し戦略が優勝したそうですね。
ジレンマくらい単純で奥深いルールを考えたいものです。
708:名前は開発中のものです。
07/10/21 01:23:53 DZCGMfBH
ダメだ俺にはプログラミング能力がない。戦略への知恵もない。参加できん。ごめん。
709:RAY
07/10/22 10:32:56 z+OnCPP3
URLリンク(19907.web.fc2.com)
サンプルプログラムを作りました。ご参考に。
>>708
まだ〆切までは日があります。気が向きましたらどうぞご参加下さい。
正直なところ、全然参加者がいないんじゃないかと不安を感じています。
710:名前は開発中のものです。
07/10/22 20:51:35 yUOTrfQe
>RAYさん
RAYさんのゲーム製作リビドーには感銘をうけとりますよ。
必ずや応募いたしまし候・・・
711:名前は開発中のものです。
07/10/27 19:17:02 oRNU7bLq
豆乳製の大作を探しているのですがどんなのがありますか?
フリー・商用は問いません
712:名前は開発中のものです。
07/10/29 01:19:06 z5qkKCjc
>>711
URLリンク(www.tonyu-arpg.com)
URLリンク(clip1.dfz.jp)
URLリンク(comcom.srv7.biz)
URLリンク(compro.sakura.ne.jp) (作りかけ)
713:名前は開発中のものです。
07/10/29 16:37:37 rpFZxSQw
>>712
結構あるんですね
ありがとうございます
714:名前は開発中のものです。
07/10/30 10:20:43 udelyafz
「廻転式」もオヌヌメ。
メタスラ系のガンアクション作ろうと思ったら、コレ以上に参考になるもんはない。
…それにしてもだ、廻転式もフロントラインもそうだが、
一部他では見ない銃声素材使っているけど、どこで配布されてるんだか…
715:名前は開発中のものです。
07/10/30 17:56:19 cyy5dm9H
>>714
やってみます
ありがとうございます
716:RAY
07/11/02 15:51:14 PYdfDMRd
TBPD今月5日にて〆切となります。
応募する方はどうぞお急ぎ下さい。
応募先はこのページの下に明記してあります。
URLリンク(19907.web.fc2.com)
717:RAY
07/11/06 19:05:03 1K+j8Y+E
第一回の結果を掲示しました。
URLリンク(19907.web.fc2.com)
718:名前は開発中のものです。
07/11/08 01:04:07 VM3IIwA+
結果見ました。
思ったよりあっけないですねw
おもしろかったです。
私も次回から参戦していきたいと思います
719:RAY
07/11/09 18:20:11 U1ua7Lqe
早速第二回なんだぜ。
URLリンク(19907.web.fc2.com)
>>718
やはり、応募総数二人というのは少ないですよね。
次回からはもう少し増えるといいなあと思ってます。
参戦、お待ちしております。
720:名前は開発中のものです。
07/11/27 10:47:34 0T8obLRf
ここでしか宣伝してないなら人が少ないのもうなずける。
721:名前は開発中のものです。
07/11/27 17:11:13 PxrY1OzJ
そうだな。豆乳ユーザーの集まるところってどこだろう?
722:名前は開発中のものです。
07/11/28 00:32:12 07g/IG16
>>721
やっぱ公式ページじゃないかな?
俺STGしかつくってないけど・・・・
それにしてもFPSがなかなか上がらないなぁ
400×600でもかなり重い
723:名前は開発中のものです。
07/11/28 09:26:59 s3PyyMxr
それ仕様!!
724:名前は開発中のものです。
07/11/28 19:39:15 tdu/NqqT
アクションRPGのコードを改造して遊んでるけど
グラフィックしだいで別ものなのも作れそうだな
自分は絵描き専門でプログラム全く出来ないから講座とか助かる
といっても要領悪くてなかなか覚えられないんだけどな…
725:名前は開発中のものです。
07/11/30 22:18:54 PMJEL6LE
過疎ってるなぁ
726:名前は開発中のものです。
07/12/06 03:57:47 ixkIQIZC
SSF_EXTの続編製作が着々と進行中
亀の歩みだが春頃にはα版まで行けるかも
727:RAY
07/12/08 18:40:09 bnTyr/nh
>>722
締め切り10日前当たりに公式ページで告知してみよう。それでどれだけ人が集まるかは分からないけど。
あと、TBPDとは全く関係ないんだけど、
俺のゲームは面白い?
率直な意見を聞きたい。
728:名前は開発中のものです。
07/12/09 22:24:43 0DI6ANEp
>>727
とりあえず「電子の海で図形を描いて」をプレイしてみた。
まあまあ、面白かったけど、単調ですぐ飽きた。
729:名前は開発中のものです。
07/12/11 19:36:29 FZ+v39Cw
>>727
雰囲気はいい
爽快感がほとんどない
敵をしっかりつくればそれなりのものできそう
730:RAY
07/12/19 05:41:57 MMBHnLFz
>>728
>>729
ありがとう。勉強してみる。
731:名前は開発中のものです。
07/12/19 19:13:43 jWk+jNZd
プログラムはすごいと思う。
シミュレーションとかの勉強している人なん?
732:名前は開発中のものです。
07/12/20 09:48:53 khaeSVuZ
3分ゲーコンテスト参加オメ
733:名前は開発中のものです。
07/12/20 21:29:39 p0i1k/Rk
そろそろプロジェクトボードを整理したほうがいい
あまりにも駄作が多い気がする
最近は大して新作でてないけど
734:名前は開発中のものです。
07/12/31 14:42:11 uqGW1uWK
作ろうおもてたけど締め切り間に合いそうにないや。
735:RAY
08/01/03 18:45:38 tkuyl0ZH
果てしなく亀レス。
>>731
そういう専門の人ではない。
>>732
ども、でもプンゲはとりあえず何でも送ればオッケーなんだぜ。
>>733
ふむ、しかし削除機能がないからなあ。どこまでが駄作か判断が付かんし…
736:名前は開発中のものです。
08/01/08 20:52:16 mLbeHCJa
最近豆乳始めたんだけど
チュートリアルは一応出来たんだが応用したソースコードの書き方よくわからんし
ちょっと書き方違うと動かないわで難し過ぎる。初心者に説明を施してくれるサイトも少ないし
皆どうやって作り方を覚えたんだ
737:名前は開発中のものです。
08/01/08 22:34:29 8p9vq/xE
>>736
BBSと命令リファレンスとグーグルと根性。
チュートリアルが終わったなら自分の作りたいようにやってみな。分からないとこは上記3つで調べてさ
738:名前は開発中のものです。
08/01/08 22:46:26 mLbeHCJa
>>737
難しいがやってみよう。アドバイスありがとう
739:名前は開発中のものです。
08/01/08 23:12:05 DFeAwsy8
初心者講座にあるシューティングをなぞって
つくってみたらランタイムしたものでいきなりエラーでまくって
そしてその後開けなくなった。
挫折した
バグ多すぎ
740:名前は開発中のものです。
08/01/08 23:16:49 1RvjVkPt
>>739
Kernel/Cookies.iniを一回消してみてください。
741:名前は開発中のものです。
08/01/09 00:28:03 1asB3XPt
開けなくなったのは勘違いだった。開けた。
>>740の消してみた。
やはりなぜかスペース押すたびに「MCIデバイスがありません」とか出る。
742:名前は開発中のものです。
08/01/10 14:42:45 Ndn7FRSB
>>736
チュートリアルを終わった後は、「命令リファレンス」のページの「文法」「グローバル変数一覧」を見たあと、「命令リファレンス:用途別」に書いてある命令に一通り目を通せばいいかと。
あとは自分でプログラムを考えながら作っていけばいいかと。
どうしてもプログラムが思いつかないなら、公式のBBSで聞いてみたら良いよ。
(でもできるだけ自分で考えるようにね。)
tonyuはプログラムとしてはめちゃくちゃ簡単な部類だから、頑張って。
動かん場合は、大抵自分が悪い(文法ミス、変数名ミス、プログラムがおかしいとか。)
743:名前は開発中のものです。
08/01/14 21:53:32 bMEXsQCt
大会のやつだけど対戦の動画とかとって結果発表してくれると
見てくれる人増えて参加する人増えるんじゃない?
DLしてやってみるのめんどくさいし
744:RAY
08/01/15 00:33:05 mD9YN6Hl
>>743
そう思って一度撮ってみたんだけどカクカクで見せられるようなものじゃなかった。
動画を取るにはそれなりのスペックが要るのだと痛感した。
何か、ロースペックPCでも綺麗な動画が取れるソフトとか裏技みたいなものはあるのかな?
745:名前は開発中のものです。
08/01/21 19:09:41 naAUBuCm
とうにゅう過疎化杉だろ
746:名前は開発中のものです。
08/01/21 19:59:13 1OZP7tq2
まめちちなら広まったかもな
747:名前は開発中のものです。
08/01/21 20:07:31 naAUBuCm
>>746
そうなのか
748:名前は開発中のものです。
08/01/24 01:34:25 1NQMyLUG
('A`)
749:名前は開発中のものです。
08/01/24 08:00:42 hprvnTzT
構想は素晴らしいけど、インタフェースが若干使いづらいのと
オープンソースにしたくない人は使えないっていうのが問題なんじゃないか
750:名前は開発中のものです。
08/01/24 22:30:41 vhc236ZM
音楽鳴るのが遅いのも問題では
751:名前は開発中のものです。
08/02/03 23:16:49 vrdWcclE
('A`)
752:名前は開発中のものです。
08/02/06 19:12:36 +A5cy3Sx
マップエディタの画面サイズと、ゲーム実行時のサイズを一緒にしたいのですが
エディタのウインドウサイズをマウスで変えると調整するのに苦労します
エディタと実行時のサイズを揃える方法はどのようにすればよろしいでしょうか
753:名前は開発中のものです。
08/02/06 21:58:20 hd13dkfL
>音楽鳴るのが遅いのも問題では
↓MIDIの再生が遅いのはこれで解決
URLリンク(tonyu.jp)
754:名前は開発中のものです。
08/02/07 13:42:02 eHT5ss54
>>754
$screenHeight = $map.pHeight * $map.Height;
$screenWidth = $map.pWidth * $map.Width;
755:名前は開発中のものです。
08/02/07 18:22:16 niDhU4W7
752です
>>754ありがとうございます
756:名前は開発中のものです。
08/02/07 18:25:46 niDhU4W7
その変数はマニュアルから見つけられなかったので新発見です
757:名前は開発中のものです。
08/02/08 12:59:12 Zhms595v
結構、隠れ変数たくさんあるよね
758:名前は開発中のものです。
08/02/08 22:53:43 HLY41yAT
背景をオブジェクトの一枚絵にし、当たり判定をマップで設定したいのですが
ゲームプレイ時には当たり判定のマップの絵を消したいです
マップのzOrderを設定するにはどうすればよいでしょうか?
759:名前は開発中のものです。
08/02/09 08:23:20 MMirRO9k
>>758
むしろ、
$map.panel.setVisible(0);
としてみな。つづり間違ってるかも。マップはパネルに描写されているだけだから、それをsetVisible(0)すればいい。
760:名前は開発中のものです。
08/02/09 18:15:00 VTsnRk47
>>759
返答ありがとうございます
ただ、メソッドsetVisibleは定義されていませんとエラー表示されます…
「魔王装甲」ではマップで地面の当たり判定を設定していたのですが仕組みが今一つ分かりませんでした
761:名前は開発中のものです。
08/02/09 19:10:25 VTsnRk47
すみません、説明不足でした
通常、マップチップの上にオブジェクトが表示されますが
デバッグ時はマップチップをオブジェクトより上に表示し、通常プレイ時は下に表示したいと考えています
762:名前は開発中のものです。
08/02/09 20:43:19 EgaKuvQw
公式の掲示板で質問されてみてはどうでしょうか。
ここよりも見ている人は多いはずですし、正確な回答を得られるかもしれません。
763:名前は開発中のものです。
08/02/09 20:59:04 VTsnRk47
>>762
ありがとうございます
公式に行ってきます
764:名前は開発中のものです。
08/02/10 02:32:23 7i5XvAr6
>>762
デバッグ時は・・・っていうのは、たぶんできない。
setVisibleは俺のミスだった。
$map.panel.alpha=0;とかにすればマップを消せる。
ちなみに、オブジェクトのzOrderを200以上にするとマップの後ろに描写できる。
マップのパネル自体のzOrderは変更できないっぽい。てか、反映されない。
765:758
08/02/10 06:52:53 BD2GEQ3R
>>764
zOrderの謎が解けました、ありがとうございます
公式は携帯からは書き込めないようでネカフェに行くつもりでしたが助かりました
766:名前は開発中のものです。
08/02/10 21:22:34 lmMKwkdA
オブジェクトはzorderの値を200以上にすると、マップチップより奥に描画されるようになるよ。
767:名前は開発中のものです。
08/02/13 09:21:44 w2zc8KYW
なあなあ、豆乳の実行ファイルをC#に書き換えたら相当の速度アップになると思うんだがどうだろう?
768:名前は開発中のものです。
08/02/13 15:29:25 12fPaiGh
>>767
そんなことできるのか?
是非試してもらいたい
769:名前は開発中のものです。
08/02/14 01:09:36 RLy5F2T2
遂に豆乳に光が当たる時が来るのだろうか
しかし、チュートリアルはもっと多くして欲しい
770:名前は開発中のものです。
08/02/14 03:27:02 kFDnuufa
TonyuはDelphiで書かれてるんだっけか?
前々からソースをそのうち公開するといっておいて未だに公開されてないけど
771:名前は開発中のものです。
08/02/14 10:13:10 2tir04tq
すまん、せめてdelphiのソースが公開されないと、しんどい。
772:名前は開発中のものです。
08/02/14 15:05:39 /a3XHAaT
>>769
HSPよりカンタンだからとっつきやすいけどいい作品つくるには
処理能力キツイね
STGでいいものつくりそうな作者ほとんどいないね・・・
xx氏はC++に移っちゃったしなぁ
773:名前は開発中のものです。
08/02/14 16:46:39 Pq+NN3tH
そもそもがプログラミングの入門用という位置づけだからな。
…とはいっても、十分な処理速度が欲しいが。
774:名前は開発中のものです。
08/02/15 14:44:21 cHenbq9k
Cに逃げたオレ
775:名前は開発中のものです。
08/02/15 23:14:03 wCj0Lw+n
確認するけど、作者さんがdelphiのソースを公開すれば
C#に書き換えられて万々歳になるんだよな?
776:名前は開発中のものです。
08/02/16 01:23:14 Fou6zlV3
そんなうまくいくのか?w
777:名前は開発中のものです。
08/02/16 02:36:28 NwqvK7Py
C#に移植したくらいでは結局あまり変わらない気がする。
もっとコア部分に大幅な改良を加えないと・・・
778:名前は開発中のものです。
08/02/16 10:52:47 t3ei7Z8T
動作の遅さ
ページの読み込みの遅さ
音楽周りの弱さ
この三つを改善するだけなら可能そうじゃないか?
ソースが公開されないと、捕らぬ狸の皮算用だけどな
779:名前は開発中のものです。
08/02/16 16:09:19 aAvYxIfP
とりあえずソースだせってか? アホか
780:名前は開発中のものです。
08/02/16 18:11:16 UDKcYzUJ
え 作者さんにメールしちゃったよ?
781:名前は開発中のものです。
08/02/16 19:47:55 UwohWmRP
期待
782:名前は開発中のものです。
08/02/18 07:36:55 ae+Fje8k
公式の掲示板に書き込めない!
Software error:とか出るぞ
783:名前は開発中のものです。
08/02/18 08:38:02 JpP+0rDr
httpつけてんじゃねの?
ttpにしろ
784:名前は開発中のものです。
08/02/18 19:03:01 HPHJGSbp
>>780
どなった?
785:名前は開発中のものです。
08/02/18 21:43:13 W0T7i4t9
俺も知りたいっす
掲示板の質問者は頭悪い奴多いな
情報が少なすぎてどう回答していいかさっぱり分からないものばかりだ
786:名前は開発中のものです。
08/02/18 21:49:45 AMt6uXiv
昔はそれに親切丁寧に返信が書き込まれていたものだが。
オレももうまんどくて書き込みたくもね
787:名前は開発中のものです。
08/02/19 05:42:46 TjGHvFul
じゃあもう用は無い。
死ね。
788:名前は開発中のものです。
08/02/19 11:28:18 XqOgtdIg
>>786
最近の質問
今、パズルゲームを作っています。
Tonyu Systen 初心者です。
パターンを作って、
フィールドを描いて、
ブロックを動かすことだけしか
わかりませんでした。
どうすればいいのでしょう?。
跳ね返りは重力を使わないと出来ないんですか?
これはちょっとなぁ・・・
789:名前は開発中のものです。
08/02/19 18:03:53 qLwsS/NJ
メール返ってこね
掲示板にも書き込めねーし
790:名前は開発中のものです。
08/02/20 17:08:56 g6i+i04O
>>778
現状のこの欠点は結構致命的だよね。
開発ツールではなく、あくまで教材ツールという位置づけだからいいかもしれんが、
良いツールもどんどん出てきてるからいつまでもその言い訳に逃げてちゃダメな気もする。
791:名前は開発中のものです。
08/02/21 00:55:01 +1q0L77g
CyBreakerの作者って今シューティングのレビューやってるんだな。
ブログ見たら記事があまりに多くてびっくりした。
792:名前は開発中のものです。
08/02/27 13:55:46 oVni2Sk8
小学生が多いのは豆乳の目的上仕方ない
793:名前は開発中のものです。
08/03/10 17:18:01 tjI+Epj0
hoge-まだ生きていたんだな。
メールはもうチェックしていないのか…。
794:名前は開発中のものです。
08/03/16 04:56:14 xuQRtuVb
,,,..-‐‐‐-..,,,
/::::::::::::::::::::::::ヽ _,..-‐‐-..,,,
l::;;-‐‐-:;;::::::::::::ヽ//-‐,,__ /:::::::::::::::::::::ヽ
l:l ヽ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
ヽ / :::::::::::::::::::::::::::::::::::::;-'^~~^'‐;;:l
~ヽ/ ::::::::::::::::::::::::::U::ヽミ .ll
/ / ̄^ヽ ::::::::::::::::::::::U:::ヽ ,.ノ ∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧
/ | ・ .| :/ ̄^ヽ:::::::l'^~ .<
‐/-,, ヽ,_,,ノ | ・ |:::::::l <
l ~^'' `‐' ヽ.,_,,ノ :l < | ヽ / ̄ ̄\
'''l^^~~~ / ̄ ̄ヽ -‐‐‐--l- < | ヽ __ |
ヽ、 ,,,, | |||!|||i||!| | ~^'‐..,,_/ < / \ |ノ ―― /
/ (:::::} | | |ll ll !!.| | ,,,, イ~''' < / \ 丿 アアァァ |
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l: | | ! | l ~~ l <
l、 ヽ`ニニ'ノ ,l> V V V V V V V V V V V V V V V V VV V V V V
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~‐‐'~ ^'‐‐~
795:名前は開発中のものです。
08/03/26 02:14:29 l+7B/LWi
最近動きが活発になってきましたね。
796:名前は開発中のものです。
08/03/31 18:59:01 81srkaQ8
荒らしの動きも活発化しとるようだが…つーか、年中過疎ってるよなぁ…。
未だにαつきPNGとMP3が使用できるようになるのを、待ち続けてる俺は一体…。
797:名前は開発中のものです。
08/03/31 19:11:02 QOgTUYqR
豆乳は解説してるサイト少ないしユーザー少ないし参考書みたいのもないからなあ
798:名前は開発中のものです。
08/04/02 14:17:50 wDgNddUl
豆乳製のゲームで、これはっ!と感じられるような良いゲームある?
そういうツールの可能性を見せてくれるようなものがあれば少しは流行ると思うが
ツールに可能性が無いからというのはry
799:名前は開発中のものです。
08/04/03 03:28:19 eWzatY1+
1.ソースおくれよ
2.メールしちゃった
3.返事がない…
誰かが互換ソフトを作り始める予感
>>798
それほど致命的かなあ。xx氏の初期の豆乳のやつ遊んだけど、
cで組んだのとそれほど遜色なかったような。
ロード画面とかでいかにも豆乳ファミリーの一員みたいになっちゃうけど。
800:名前は開発中のものです。
08/04/03 19:50:58 F3jQN43p
というか、豆乳もそうだが、ZGEなどのツールでもそんな有名な作品は出てないよな。
そもそも、豆乳、ZGE,GMなどのツール使ったゲームを本家以外で公開してる人間が見当たらない…
801:名前は開発中のものです。
08/04/03 23:46:41 DO3JeYgH
>>798
URLリンク(compro.sakura.ne.jp)
802:名前は開発中のものです。
08/04/06 14:46:13 78SfFKwE
Project board の SuperSSって人、他の人のゲームに
ウィルス付きの添付ファイルをつけてコメントするなんて、最悪だね。
803:名前は開発中のものです。
08/04/06 17:30:39 a1nHg7cm
豆乳は元が重過ぎて内容以上のスペックを要するから、あまりこったものは作れない。
でGMに流れる。
804:名前は開発中のものです。
08/04/07 08:15:45 FJN2eCpx
GMってなに?
805:名前は開発中のものです。
08/04/07 20:56:18 aCR47CoU
gamemakerの事でしょ。
ニコ動みてもこれでつくってるやつ多いね。タグついてないもの含めたらもっと。
806:名前は開発中のものです。
08/04/08 00:51:18 8aJ7OrYi
>>793 hoge氏からソースについての返答がプロジェクトボードにあります。
807:名前は開発中のものです。
08/04/20 16:20:50 rX2mIOuT
保守
808:名前は開発中のものです。
08/05/06 22:08:22 lZrT32bI
ヘクターミクってSTGの出来が素晴らしい
809:名前は開発中のものです。
08/05/15 19:51:55 KLKv2QqK
>808
ヘクターミク作った人って前に作品公開見送った人だっけ?
ヘクターミクやってみようと思ったらDLできんかった・・・。
810:名前は開発中のものです。
08/05/15 19:52:47 KLKv2QqK
さげて無かったわ。
すいませぬ。。
811:名前は開発中のものです。
08/05/24 18:01:59 /YgvXq56
皆さんは、tonyuのプロジェクトボードに何を求めていますか?
アイデアに満ちたミニゲームか、もしくは
ボリューム十分のゲームか
すごく上手いプログラムが組まれたゲーム。
プロジェクトボードにどんなゲームをアップしたらいいのかわかりません。
812:名前は開発中のものです。
08/05/24 22:34:31 ouccpevi
そのどれを作れるんだ?
813:名前は開発中のものです。
08/05/25 05:12:46 jR/mMNAJ
>811
特にプロジェクトボードに求めてるっていうモノはないなぁ。
みんながTonyuで作りたいゲームをつくって公開してくれるだけでいいと思うよ。
ただ殆どチュートリアルのままなのは勘弁。
アイデアとかボリュームは作る人が思ったとおりでいいよ。
ゲームとしてアイデアとかボリューム関係なく、上手いプログラムを書きたいだけなら
何かのサンプルでもいいんじゃないかな。
814:名前は開発中のものです。
08/05/27 21:28:50 ox8C4Amb
ゲームをエディタから実行すると30~40fpsになり、ランタイムから実行すると60fpsで動くのですが原因はなんでしょうか
815:名前は開発中のものです。
08/05/28 01:45:59 YbBwteeH
エディタで実行しているときの方が重いからじゃないの?
816:名前は開発中のものです。
08/05/28 11:00:03 RlJkbLaE
パフォーマンスウインドウでCPU負荷下げてたとか
817:名前は開発中のものです。
08/05/28 18:06:04 32wgTKdy
>>815、>>816
ありがとうございます
パフォーマンスの負荷が最小になってました
メーターを操作できるとは思いませんでした
818:名前は開発中のものです。
08/05/28 21:27:46 uUpp0+ts
でも、実際ランタイムのほうが実行速度は速いんだよな
819:名前は開発中のものです。
08/06/01 21:33:03 FjkzHLlg
ツクールに不満を感じてTonyuからプログラミング始めた
知識0で昨日から始めたのにサクサク作業が進むし
ホントに初心者向けって感じだな
820:名前は開発中のものです。
08/06/01 22:02:20 h9tpT32d
東方みたいにエフェクトガンガンつかえなくてもいいから、
あと2倍くらいオブジェクトだせる処理速度あれば自分としては言うこと無い。
821:名前は開発中のものです。
08/07/01 23:43:00 ZthCwNx4
DXのBGMはPS版のNewReleaseが熱かった。
822:名前は開発中のものです。
08/07/21 18:12:53 6TcvyftO
かそ
823:名前は開発中のものです。
08/07/22 21:24:22 ZQEBLUL+
ARPGは大変じゃ
ツクール2000で作るよりマシだが
824:名前は開発中のものです。
08/07/25 20:25:17 qs8mH0Rd
それ分かるわー
825:名前は開発中のものです。
08/08/29 17:46:58 NCHleZgH
なんか、新しい話題ねの?
826:名前は開発中のものです。
08/08/30 00:39:38 ZZLLDynX
ないよ
827:名前は開発中のものです。
08/08/30 11:35:12 Bct1W2EZ
ぬぅ
828:名前は開発中のものです。
08/09/01 00:38:58 KavANd8s
>>825 >>826 >>827
へクターミクやSilent Desire3の制作状況は新しい話題になりますか?
829:名前は開発中のものです。
08/09/01 06:51:47 Sv+rrlvO
豆乳でシェアゲー製作とか、どう思う?
830:名前は開発中のものです。
08/09/01 07:23:35 KavANd8s
>>829
してみたいなあと思う
831:名前は開発中のものです。
08/09/01 19:26:46 7WfcsYtp
へぇ、Silent Desire3を作ってるんだ。期待
832:名前は開発中のものです。
08/09/03 01:19:42 isJzq8i1
魔王装甲ってどうなっちゃったんですかね?
すんごい期待してたんですけど。
833:名前は開発中のものです。
08/10/11 22:02:41 Rov8Znen
一ヶ月書き込み無しか
834:名前は開発中のものです。
08/10/16 09:01:25 T0eN8GxA
豆乳システムって元々は
何の言語で作られてるの?
835:名前は開発中のものです。
08/10/16 19:55:14 Y1kMxPnp
Delphi6だった希ガス
836:名前は開発中のものです。
08/10/20 00:47:06 mDauE5vE
837:名前は開発中のものです。
08/12/08 19:04:52 nUzbA0Pi
>>836
∧,,∧
( `・ω・) ウーム…ここは?
/ ∽ |
しー-J
838:名前は開発中のものです。
08/12/10 22:04:10 Rxhq8QZX
墓場
839:名前は開発中のものです。
08/12/11 17:18:45 40lxVHNs
これって画像とかスクリプトを暗号化ってできる?
840:名前は開発中のものです。
08/12/12 12:16:56 nQzucoj3
できねよ。カス
841:名前は開発中のものです。
08/12/25 03:37:16 i+fPt26v
過疎ってるけど質問。
一体だけの自機と大量の敵がいたとして、
当り判定の定義はどっち側ですりゃいいんだっけ?
前に公式BBSで見たはずなんだけど、思い出せなくて・・・。
自機側だと毎回大量に読むからダメなんだっけ?
842:名前は開発中のものです。
08/12/25 18:26:49 AIjsueDh
自機でだとfor分を使わなくちゃならないから。
それだと参照するオブジェクトの
数が多くなって遅くなるから、やるんなら
敵のほうがいんじゃね?
それに確か敵側を参照するなら
数フレームに一回だけにするとかして
FPS軽くしなくちゃならないんだった気がする
STGつくってないからよく知らん
843:名前は開発中のものです。
08/12/25 23:51:51 i+fPt26v
>>842
そうかぁ。
やっぱり自機側だとそうなるよねー。
数フレームに一回だと弾速速いときに判定しないときがあるから、敵側でやってみるよ。
ありがとう。
844:名前は開発中のものです。
09/01/01 22:50:02 Wqong2oI
とりあえず、あけましておめでとう。
845:名前は開発中のものです。
09/01/03 02:48:59 znDE4QeR
公式掲示板はワード検索できないし
このまま廃れる運命なのでしょうか
846:名前は開発中のものです。
09/01/03 06:52:21 EPz292IH
もっと人気が出ても良いと思うんだけどな
サウンド周りと速度がやっぱりネックになってるんだろうか
マップエディター装備とか画像チップ管理とか手軽だし、オブジェクト指向だし
気に入ってるだけに廃れるのは惜しいなぁ
847:名前は開発中のものです。
09/01/05 06:37:48 zgJWZjhl
フルスクリーンの不具合とサウンド関連と速度がきびしい
このまま廃れるのはもったいないね
848:名前は開発中のものです。
09/01/05 22:58:15 CYx7GwWS
ソース公開とかは結局どうなったんだっけ?
ダメになったの?
849:名前は開発中のものです。
09/01/15 01:03:46 PwQ8KBXI
>>837-848
∧ ∧ 一人一個まで
( ´・ω・)
( ∪ ∪ ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、
と__)__) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■)
梅干 高菜 おかか こんぶ ごはんですよ わさび漬け 焼たらこ
,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、
(,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■)
鶏飯 明太子 ちりめんじゃこ ゆかり 柴漬 塩辛 牛肉しぐれ
,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、 ,.-、
(,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■) (,,■)
鮭 鶏ごぼう 野沢菜 天むす ツナマヨ エビマヨ 鮭マヨ 具なし
850:名前は開発中のものです。
09/01/15 11:30:13 gb6BWrn2
現在日時を取得できる関数が欲しいですね。
851:名前は開発中のものです。
09/01/17 00:04:33 xYQ8bCXQ
>>849
且且~
且且~
∧__∧ 且且~
(´・ω・) 且且~
`/ヽO=O且且~
/ ∥_∥且且~
し ̄◎ ̄◎ ̄◎
皆さん、お茶が入りましたよ…
852:名前は開発中のものです。
09/01/17 16:28:54 yFKcQQiY
Tonyuの公式掲示板は検索機能がずっと落ちてて質問が検索できないのが辛いです。
起動時のローディング画面って変更できないんですかね?
あとページの移動時のローディングも、右下に黄緑色の四角が
ちょこちょこと動くだけじゃなく、せめてローディング中であることを
示す文字を表示させたいなあと思うのですが、何か方法はありませんかね?
853:名前は開発中のものです。
09/01/18 13:34:32 Kmm0zfv5
>>851
そろそろうざい?
∧,,∧ ∧,,∧
∧,,(´-ω-)(-ω-`)∧,,∧
( ´-ω)旦o) (o旦o(ω-` )
(_ o[( ´-) (-` )]o _)
└'ー-(_ )][( _)ー'┘
'ー'^ー' 'ー'^ー'
854:名前は開発中のものです。
09/01/18 16:26:35 mWMRvLjJ
いいんじゃね? どうせ過疎だぜ。
>>852
将来的に対応予定らしいけど、いつのことかは不明。
855:名前は開発中のものです。
09/01/18 17:12:26 65QMI8Hm
>>854
代用になりそうな方法等はあるのでしょうか?
856:名前は開発中のものです。
09/01/18 18:31:01 uP7R6iCR
>>852
ページの移動時のローディング<苦し紛れの方法だけどこんなのどう?
URLリンク(ossan.fam.cx)
857:名前は開発中のものです。
09/01/20 06:48:46 7D5otDGQ
>>853
`∧_∧
(´・ω・)
( つ旦O
と_)_)
ちょっと強迫観念。
858:名前は開発中のものです。
09/01/21 05:11:59 MHT7cIzZ
表示優先度って言うんだっけ?どれを一番上に表示するのかを指定したいんだが、
言葉足らずでググることも出来ないし、教えてくれる人は居ないだろうか。
ちなみに表示優先度でググっても答えは出ませんでした。
859:名前は開発中のものです。
09/01/21 10:56:10 HvsW1C3W
zOrder=1;
860:名前は開発中のものです。
09/01/21 16:59:45 PhItoRnE
プラスの方向にあんまりデカくしすぎるとマップチップより優先度が低くなる。
とりあえずマイナスの方向に適当に1億とかデカく設定すりゃ後々楽だと思う。
出現したその時からzorderを増やすか減らすかしてけば変に被らないしね。
861:858
09/01/21 18:14:39 MHT7cIzZ
>>859-860
成るほど、zOrderか。
ありがとう。
862:名前は開発中のものです。
09/01/21 22:59:36 OL2rMk2o
>>856
ページ移動する直前にロード画面を表示してから
ページ移動の関数を呼べばロード中っぽくなりそうですね。
今度試してみようと思います。ありがとうございました。