05/02/06 02:23:50 xtZuNS2t
これでさらに>>1本人じゃないとかだったら二段落ち。
348:名前は開発中のものです。
05/02/06 02:36:12 ODCKAaGC
>>347
どうなんだろうな
thebbsの片方のスレではちょうど>>180書き込んだ日が最後に書き込んだ日だが
これは関係かるのかな?
URLリンク(g-pc.bbs.thebbs.jp)
349:名前は開発中のものです。
05/02/06 13:44:10 0QrLBFll
俺も途中まではマジレスしてたけど、
文章に違和感を感じたし、これと同じような釣りを体験してたので
今回は途中で気付いたぜ(`・ω・´)シャキーン
あ、でも、途中までは釣られてたのか(´・ω・`)ショボーン
350:名前は開発中のものです。
05/02/06 14:21:45 ji8cQ/Ga
>>208のキチガイも>>1なの?
それとも通りすがりの精神異常者?
351:ザビビから誤りにきました
05/02/06 22:32:51 /4ORs89J
このスレを誰か爆破してくださいm(__)m
スレ主はゲームが何かも分かってないみたいなのでどうにも成りませんし
こういうDQNマルチがいるからザビビの評価が落ちる…
2chのかたがたはザビビとマルチスレがたっても無視したほうがよいようです
なにかとこのごろ頭の低年齢化したおこちゃまが増えてご迷惑おかけしてすいません
352:名前は開発中のものです。
05/02/06 22:44:40 yd4MwKkl
>>351
>>339を読め
353:名前は開発中のものです。
05/02/06 22:55:09 8TsPffOX
>>351
キミがザビビの評価を落としてる事には気付いてる?
354:名前は開発中のものです。
05/02/06 23:08:49 ji8cQ/Ga
>2chのかたがたはザビビとマルチスレがたっても無視したほうがよいようです
>なにかとこのごろ頭の低年齢化したおこちゃまが増えてご迷惑おかけしてすいません
怪しすぎる日本語はうんざりだ。
355:名前は開発中のものです。
05/02/06 23:16:11 hLIIUOch
覇道ってURLリンク(www.naming.jp)にいるν覇道ってのと
同一人物か?つーか同一だよな。口調が。
>>22のアドレスをぐぐってみたのだけれど。↑のサイトがでてきたからさ~。
↓のスレとか
URLリンク(www.naming.jp)
URLリンク(www.naming.jp)
なんていうか、不毛だな。ザとか2chだとか至る所に書き込む覇道は
よっぽどの暇人なんだろうね。
356:名前は開発中のものです。
05/02/06 23:20:49 OaAOfqyy
不況だから
357:名前は開発中のものです。
05/02/07 05:35:41 Risqo8/4
あんたらも付き合い良いな。
つかヲチャーか。
358:名前は開発中のものです。
05/02/07 14:44:27 A7wmT8pZ
真性にしろ釣りにしろ、異常者であることには変わらんだろ。
宣言したって事は、いわゆる”後出し”かも知れないしな。
釣りを釣りと見抜いたなら…とっとと種明かししてくれれば
>>346みたいな善意の被害者(小馬鹿にするようなレス付けてたとしても...)を減らせたんだがな。
359:名前は開発中のものです。
05/02/07 15:21:53 RCGuYxlr
>>1と 覇道 ◆DL6xKyOq9kは違うと思うよ。
釣りなら他のところでスレ立てないだろうし。
釣り始めて、急に書き方が微妙に変わったし(真似はしてるみたいだけど)
◆DL6xKyOq9kが書き込み始めて、本物はもう来てないか、
>>261当たりが本物じゃ?◆DL6xKyOq9kが来ても「偽者・・・」って言ってるし。
360:名前は開発中のものです。
05/02/07 15:30:13 niWiT+Is
誰が>>1かはこの際どうだっていい
重要なのは最初からこのスレの意義だろ
361:名前は開発中のものです。
05/02/07 16:40:33 gaKHD7jg
THEBBSなんてどうだっていい。
362:名前は開発中のものです。
05/02/07 16:49:04 GVmu/xWV
スレの意義は・・・うーむ。
まぁ、とにかくこのスレの住人は頑張ったよ。
このスレに書き込んだだけでも
多少なりとも親切心があったということ。(>>1を除いて)
それを誇りに思わなければ・・・やってられねーよ。
363:名前は開発中のものです。
05/02/07 17:21:32 USSBuwbK
もしかして、俺釣られてたのか!!!!!!!!!!!!!!
てか、釣られたの初めてだよ。こんな体験そうないな・・・
はぁ・・・思いっきり釣られたなorz
364:名前は開発中のものです。
05/02/07 19:27:57 lJKKg9iL
ゲームの作り方教えてレベルでは、実際作れるようになるまで3年以上かかるだろう
気長に努力しろw
365:名前は開発中のものです。
05/02/07 21:19:31 qB1/dDVA
それは本人に本気でやる気があった場合での話だな。
ここの>>1は宇宙が冷えて真っ暗になっても作り方教えろってまだ言ってる気がする。
366:名前は開発中のものです。
05/02/07 22:22:31 jFaNg5ck
「ゲームの作り方」は教えたり、教えてもらったりするものではないと思う。
367:名前は開発中のものです。
05/02/07 23:05:01 r3TBBlIt
>>1
へ へ|\ へ √ ̄| へ
( レ⌒) |\ ( |\)| |/~| ノ __√ /7 ∠、 \ 丶\ _ _
|\_/ /へ_\) | | | |∠ | |__ | / ! | | |_~、 レ' レ'
\_./| |/ \ | |( ̄ _) | ) | | i | へ_/ ノ へ
/ / ̄~ヽ ヽ. | | フ ヽ、 ノ √| | ! レノ | ! \_ ー ̄ _ー~ )
/ /| | | | | |(ノ| |`、) i ノ | | \_ノ ノ / フ ! (~~_,/ノ/
| | | | / / | | し' ノ ノ | | / / | |  ̄
\\ノ | / / | |___ ∠-" | | ノ / ノ | /(
\_ノ _/ / (____) し' ノ/ / / | ~-__
∠-''~ ノ/ (_ノ ~ー、、__)
368:名前は開発中のものです。
05/02/08 04:01:01 aBgfVFOD
ごめん、読めないよ。
369:名前は開発中のものです。
05/02/08 04:33:53 OxECxLFc
人間は世界にあるものをそのまま見ているわけではなく、
いったん脳内でなんらかの補間が行われたのちに初めて視覚情報として認識される。
(カニッツァの三角形のように存在しない三角形があると認識してしまう)
>>367のAAも人間であれば認識可能なレベルの画像であり、>>368は人工知能か何かが
書き込んだものと思われる。
370:名前は開発中のものです。
05/02/08 08:48:23 sRPVMQbW
>>369
ワラタw
371:覇道 ◆DL6xKyOq9k
05/02/08 16:01:41 uw6sTi1X
1週間ぐらいばれないと思ったんだけどな・・・
372:名前は開発中のものです。
05/02/09 15:59:55 0/ss9Djh
このスレを見て高校も情報系にしたのですが、まず何をやればいいでしょうか。
373:名前は開発中のものです。
05/02/09 16:02:57 8iTzLAkq
>>372
ちゃんと読めばわかる
374:名前は開発中のものです。
05/02/09 16:12:21 7xkx2/cP
俺なんて「ゲーム作りたい」と思って、速攻でHSPとかを勉強したがなぁ。
創作系のものは何でもそうだが、なんで「どうやるんですか」とか聞く必要があるんだろう?
逆に「本当にやりたいんですか?」と聞き返してやりたくなる。
375:名前は開発中のものです。
05/02/09 18:07:39 FzYNj4EO
>>374
そうだな、俺もそんな感じだった。
HSPすら知らなかったが、goo(infoseekのやつ?)かなんかで調べまくった。
その頃はgoogle知らなかったからなw
その結果HSPっつーのが出てきて、ゼロから詳しく解説してるサイトも見つかって、それでHSP始めたな。
2chに来たのはそれから半年後くらいだ。
ここの>>1に限らず
「初心者です、分かりません、どうやるんですか、誰か教えてください」つってる香具師は
その時点でゲーム開発には向いてねぇよw
ゲーム開発自体を無理とは言わないけど、
工夫したり調べたりすることを知らなければより面白く、オリジナリティ溢れるゲームを作るのは無理だろうね。
自分が考えたシステムを盛り込もうとした時点でどうしていいか分からずに終わるだろ。
結局、釣り氏の>>1と、このスレ立てた>>1は同一人物なの?
376:名前は開発中のものです。
05/02/09 18:08:03 fPKcD/Pp
俺もどうやるんですかなんて悠長に質問したことなかったよ
それでここまで登りつめた・・・・
377:名前は開発中のものです。
05/02/09 18:11:44 efQp5EWL
>>376
わんぱく山?
378:覇道 ◆DL6xKyOq9k
05/02/09 18:37:56 t7iXDKNN
>>375
>>1と俺は違うよん
そういえば、俺のトリップ検索したらたくさん出てきたよ(16000件も)
釣りする人は似たようなトリップをつけるということか・・・
ちなみにトリップは#nisemono1gou
人が少ないせいか余り釣れなかったけど
お魚さんたち。
また、どこか出会いましょう。
379:名前は開発中のものです。
05/02/09 21:48:04 7xkx2/cP
インターネットっていうのは、コミュニケーションツールという面だけでなく、
有象無象の知識が詰まった超大な辞書みたいな面を持ってるんだよな。
ネットが普及してなかった時代から比べれば、遙かに調べやすい。
そのせいでハイヒールはウンコ踏まないために生まれたとか、
本当の無農薬栽培の野菜はギョウ虫とかいるんで健康に非常によろしくないとか、
そんな無駄な知識ばっかり手に入ってくるのもご愛敬。
とにかく「初心者」は逃げ道じゃなくて去る道だ。
>>378
あんたほど粋な偽物は見た事が無かったぜ。
380:名前は開発中のものです。
05/02/10 10:00:58 fVabtgDJ
400近いレスを消費して結局まだ何もできてないな。
何つーか、不毛だ。
381:覇道
05/02/10 11:07:18 xjCbIrgb
>>380
まあ一度書いたが、
受験終わったらゲームを作り始めます
それまでに、どーやって作るのかを調べておこうと思ってこのスレを立てたわけです。
ゲームを作るにはプログラムを先に覚えないといけないのはわかった
せっかくスレ立てたし受験終わるまでは大したことはできないが、
がんばってみる。
それとトリップ?を名前につけるにはどうすればいいでしょうか??
こんなに長文書いたの初めてだ。。。
382:名前は開発中のものです。
05/02/10 11:49:37 REjKQl7u
ちょっと高いけど、ゲーム作りの基礎は【広辞苑】って本に詳細に書かれてるよ
383:名前は開発中のものです。
05/02/10 13:39:23 /ETe/imV
>>381
あのな。
おまえのやる気の無さ間の悪さがな、多数の犠牲者を生み、
>>378みたいな人でなしを助長させるんだよ。
そういうこと聞く前によ。2ch総合案内ぐらい読めや?
URLリンク(info.2ch.net)
とりあえずツクール買うのが一番だと思いますが。
プログラミングだとかゲーム作りの根幹に触れるのはまだ早い。
384:覇道 ◆DL6xKyOq9k
05/02/10 13:53:43 YkF0uk7q
>>383
ひとでなしって・・・
よっぽど俺に釣られたのが頭にきたのかな(激藁
385: ◆DL6xKyOq9k
05/02/10 16:59:26 puXXvfnE
>>1の方がひとでなし
受験生なのになんで11時に来れるんだ?
386:名前は開発中のものです。
05/02/10 17:37:36 Rd4CSy0F
春休みなんだろ。
それよりも人に聞く事を「調べる」だと勘違いしている節がある。
387:名前は開発中のものです。
05/02/10 17:49:26 cf62C5ph
>>381
今からトリ付けても遅い
コテ名乗ってからID変わるまでの間にトリ付けないと結局判定がつかない。
だからこそ>>384は偽者になって釣る事ができたんだよ。
…しかし一流の釣り師だな>>384。
最上の下地があったってのもあるだろうけど
388: ◆DL6xKyOq9k
05/02/10 18:10:37 zlEsidez
384の目欄にトリップテストって書いてる時点で
今までの覇道 ◆DL6xKyOq9kと別人だと思われるが。
389:名前は開発中のものです。
05/02/10 18:21:30 +G23mgfc
俺も卒業研究の仕方を今のうちに先生のところで調べてこようかなw
390:名前は開発中のものです。
05/02/10 18:31:53 cf62C5ph
>>388
スマソ、目欄気付かなかった。
>>384は全部>>378に修正頼む
391:覇道 ◆3aQEeuaNKM
05/02/10 21:05:59 xjCbIrgb
たしかに今までは聞いてばかりだ。。。今は反省してる。。。
最初はもっと楽にできるのかと思ってたわけさ
トリップはこれでいいのかな
392:名前は開発中のものです。
05/02/10 21:06:52 5hG1Efiq
ゲーム作りたいって思うのは、小学生まで。
それを超えると、恥ずかしいです。
高校生なら、もっと楽しい事ありますから、
そっちの遊びした方が良いですよ。
393:覇道 ◆3aQEeuaNKM
05/02/10 21:19:13 xjCbIrgb
>>383
ツクールとプログラムはまったく別物だと思うが
>>384
まじめにするので、もう来ないでください。お願いします。
>>385
パソコン質からです
>>387
じゃあ俺は別人ってことで
>>389
人に聞く事を「調べる」だと勘違いしている節があるだそうです
394:覇道 ◆3aQEeuaNKM
05/02/10 21:21:17 xjCbIrgb
>>392
ランドセルからってるやつがゲーム作れるとは思えませんが
395:覇道 ◆3aQEeuaNKM
05/02/10 21:26:04 xjCbIrgb
レーザーをたくさん打つようなシューティング系を作りたいです。
プログラムはどれがいいでしょうか?
言語は調べましたAとBとCとDあとHSP
396: ◆DL6xKyOq9k
05/02/10 21:31:48 puXXvfnE
時分で選べって
397:名前は開発中のものです。
05/02/10 21:32:16 i/v5SpOq
>>392
別スレでゲーム作ろうとしてる高二ですが
楽しいことなんて無いですね。
だから暇つぶしです。
楽しいことのある人はいいなぁ('A`)
398:名前は開発中のものです。
05/02/10 21:40:11 i/v5SpOq
Active Basic
Basic
C言語
D言語
HSP
Lambda
LGP
TTSneo
ひまわり
なでしこ
言霊
織 田 信 長
399:名前は開発中のものです。
05/02/10 21:43:16 ZVYR56hE
>>397
クリエイティブな事はたいていしんどい事だしな。
ゲ製だって例外じゃない。ベタだけど1%の閃きと99%の努力ね。
ゲ製にあこがれる香具師が楽しいと思えるのはわずかその1%の閃きの部分だけ。
この板で糞スレ立てる香具師もたいていはその1%しかやってない。
99%にあたるプログラミングとかが好きじゃないと
一本のゲームを作り上げるのさえ難しいんじゃないかな?
できたとしても高評価を得られるとは限らないし。
逆にプログラミングが好きなら何本でも作れるだろうけど。
400:名前は開発中のものです。
05/02/10 21:44:46 cf62C5ph
プログラミング言語の前にsageを覚えたほうがいいな。
あと、自分で調査分析する事も
401:名前は開発中のものです。
05/02/10 21:49:13 cf62C5ph
おっと失礼、最後だけは下げてたな。
まぁアレだ、取り敢えず企画書でも書いときな。
仕様書でも妄想書き連ねるだけでも駄目だ
402:399
05/02/10 21:51:00 ZVYR56hE
まぁネガティブな事書いちゃったけど、
そう言った積み重ねで完成したゲームを
ユーザーから「おもしろい」とか「はまってる」
と評価されるほど嬉しい事はないわな。
403:名前は開発中のものです。
05/02/10 21:55:14 Rd4CSy0F
「努力出来ないんなら、沢山閃ける様に工夫すれば良いじゃないか」 by俺
まぁシナリオしかやった事が無い俺だけど、
ちょっとした雑音にもイライラする様な精神的にゆとりのない環境下で、
じりじりとシナリオ書いてくのって苦しいし辛いけど充実感あるよ。
そういう作業が無いと、物凄く時間を無駄にしている気分になってくる。
404:覇道 ◆3aQEeuaNKM
05/02/10 22:00:09 xjCbIrgb
>>398
適当に書いたんだがマジであるのか。とりあえず39
>>400
ギコナビが勝手にsageにチェック入れるんですよ
一番使われてるそうなのでCにします
405:名前は開発中のものです。
05/02/10 22:24:16 mKZEwx6n
>適当に書いたんだがマジであるのか。とりあえず39
406:覇道 ◆3aQEeuaNKM
05/02/10 22:25:12 xjCbIrgb
>>400
ルールにsage書けとは書いてなかったぞ
URLリンク(info.2ch.net)←ここ
別に覚えなくてもいいじゃない?
407:名前は開発中のものです。
05/02/10 22:34:47 mKZEwx6n
>ツクールとプログラムはまったく別物だと思うが
どの点において?
自分の考えたストーリーを盛り込んだゲームを作れるという点では全く同じわけだが。
シューティング作りたいんだっけ?
デザエモンで十分じゃん?
絵も描けるし、色んな大きさの敵を出せるし、ショットの形状変えればレーザー状になる。
作曲だってできるし、それをゲーム中に使うことももちろん可能。
ツクール系を否定するってことは調べた結果何か不満点があるんだよな。
その不満点書けや。
>ランドセルからってるやつがゲーム作れるとは思えませんが
ロクに調べもせず2chに単発質問スレッド立てて、おまけにザビビにマルチする奴よりは
作れる可能性は高い。
>ルールにsage書けとは書いてなかったぞ
そうだね、別に覚えなくてもいいね。知らぬが仏っつーからな。
408:覇道 ◆3aQEeuaNKM
05/02/10 22:40:14 xjCbIrgb
>>405
よく調べたんだがな自分でさ。
BとCとDがあるならAもと書いただけだよ
調べたんだがよくわからんことが。。。
CとC+++どっちが強い??
明日は家にいないからあさってまでによろしくお願いします。
409:名前は開発中のものです。
05/02/10 22:42:30 rW0TFXY9
>>406
って言うかまだ分かってないよ。
何も作ってないのにスレがこんな上にあるのウザイ事ぐらいわかんないの?
有益なスレは他に幾つもあるのに。それにまた前みたいな釣りも来るよ?
>>1も釣りの可能性も否定できん、つーか可能性高そうだが。
410:名前は開発中のものです。
05/02/10 22:46:19 mKZEwx6n
こいつの書き込み程突っ込みどころの多いものはないな。
>調べたんだがよくわからんことが。。。
>CとC+++どっちが強い??
言語ってのは強いか弱いかで判断するんじゃねーんだよ、
向いてるか向いてないか、適してるか適してないか、ゲームの規模によっても変わってくる。
CかC++か判断できない時点でまだ無理。
>BとCとDがあるならAもと書いただけだよ
ワケが分からん。
それじゃあこのスレに来る人も思いつきと勘で適当にでレスしていいんだな?
そうだってよ>>ALL
411:名前は開発中のものです。
05/02/11 00:51:50 TYkXMjjF
>>408
素人意見だが規模がでかくないならCの方が良いかもしれない。
しかしながらC++はプロを目指していない人の手に余る物でもない。
Cを構造体、分木まで覚えたら並列してやってみた方が良いと思う。
関数ポインタが解からん人でもそろそろ手を出し始めて良いだろ。
強い弱いってのは>>410の言うとおり判断基準として弱い。
教材としての判断基準は教則本の多い少ないが基準になるのかな?
そんな理由で初心者向けと謳ってる言語は初心者向けじゃないと思った。
412:名前は開発中のものです。
05/02/11 01:16:29 mzzUuHvZ
AはAdaだろw
413:名前は開発中のものです。
05/02/11 03:22:08 KjE5Duz1
デバッグができなくて挫折するに一票
414:名前は開発中のものです。
05/02/11 03:57:51 s0TiBvGF
むずかすいゲームじゃ
URLリンク(www.webginza.com)
415:名前は開発中のものです。
05/02/11 04:57:14 acOSDzKu
Cは+が付くほど強い。
416:名前は開発中のものです。
05/02/11 06:11:44 5gJsXFuy
C#は+が4つも!
417:名前は開発中のものです。
05/02/11 06:37:46 h3qzSvz3
>>413
コンパイルエラーすら潰せない悪寒
418:名前は開発中のものです。
05/02/11 07:31:31 t7Yc8zM1
>>408
先に受験に集中したほうがいいのでは?
直ぐに受験なんじゃないの? ちょっと
我慢して受験合格してから、
入学後に始めればいいじゃない。
馬鹿なことやってないで
練習問題の一つでもやりなさい。
馬鹿の一つ覚えみたいにゲ-ム作りたいとか言ってないで、みなさんに
礼を言ってから受験を頑張りなさい。
419:名前は開発中のものです。
05/02/11 08:18:32 np7Bm6OW
もうツクール使えでいいと思うよ
420:名前は開発中のものです。
05/02/11 08:47:56 ube66DTB
1時間以上もここ見てるほど暇があったら
自分で調べればいいだろうに。
421:名前は開発中のものです。
05/02/11 14:33:19 F0Wekxx7
それにしても何で最近の親はこういう馬鹿ガキにネットをさせるかねぇ
422:名前は開発中のものです。
05/02/11 15:25:26 zkPlzyJw
>>明日は家にいないからあさってまでによろしくお願いします。
この一文で>>1だということがよくわかった。
423:名前は開発中のものです。
05/02/11 17:27:48 YNwD/ATc
ところで、言語を習うのは良いがゲームまでの道のりは考えているのか?
つまりスクリーンセーバーとか画像ビューワとか、そういう簡単な物は作れるのか?
つーかそれを誰にも聞かないで作る事が出来るのか?
424:名前は開発中のものです。
05/02/11 20:48:42 IGh2JatV
>>423
それを聞かなきゃできないんだったら最早板違いだよな。
425:名前は開発中のものです。
05/02/11 20:50:17 IGh2JatV
>>406
おまえはどっち道決まりなんか守れないだろ。
わざわざURL貼ってクソレスしなくてもいいよ。
426:名前は開発中のものです。
05/02/11 22:15:01 oT+zAM7Z
>ランドセルからってるやつがゲーム作れるとは思えませんが
>ランドセルからってるやつがゲーム作れるとは思えませんが
>ランドセルからってるやつがゲーム作れるとは思えませんが
>ランドセルからってるやつがゲーム作れるとは思えませんが
>ランドセルからってるやつがゲーム作れるとは思えませんが
URLリンク(www.amazon.co.jp)
427:名前は開発中のものです。
05/02/11 23:10:32 uPz6/ref
>>1は受験は大丈夫だったのか?
もし不合格だったのなら、ゲーム製作厳しそうだ・・・・・・・
428:名前は開発中のものです。
05/02/12 00:03:04 JBysLLCk
うはwwこのスレまだ生きてたんだwwww
429:名前は開発中のものです。
05/02/12 00:35:00 s6MXQMXG
昨日一日で、朝鮮の事から第二次世界大戦の事に発展し、
最後は靖国参拝問題まで覚えてしまった・・・。
しかも誰にも聞かないで、自力でネットサーフィンした結果だ。
創作に携わる人間なら、これくらいのリサーチスキルがないとやっぱダメだよな。
ネットワーク初期の名言「All your self」だったか? あれだよな。
430:名前は開発中のものです。
05/02/12 09:10:48 TKzrMjuX
まさかこのスレで俺Tueeeeeeeeeeeeeee!!が見れるとは思わなかった。
431:名前は開発中のものです。
05/02/12 15:01:20 1XFXuapt
で、いつ受かるんでつか?w
432:名前は開発中のものです。
05/02/12 15:02:14 hKWBzjof
1ヵ月後、「おまえらのせいで落ちた」と言うレスが来るに100万ペリカ
433:名前は開発中のものです。
05/02/12 15:47:03 LUHyNp8+
>>421
親がまず異常者なんだよ。
自分の子供の教育もできない知的障害。
ついでにそういう子供を世間と接触させる社会のお荷物。
>>1はどでもいいけど>>1の親が氏んでくんないかな。
そうしなければ>>1が氏んでもまた同じような香具師を輩出する可能性が高い。
434:名前は開発中のものです。
05/02/12 16:45:31 RkK04MER
またそうやって親や障害者を引き合いに出す…。
そんな風にたどっていくと結局、親の親の…
この惑星に生命が誕生したのが原因であり、太陽系が、宇宙が。
誰のせいでもないよ。必然だから。
あーあ。口を開けば皮肉、キーを叩けば煽り罵り。
>>433の親の顔ってどんなだろうな?
435:名前は開発中のものです。
05/02/12 19:18:24 yrqPW7aw
親がダメ→生命自体がダメっていうその発想がまたスゲぇ
436:名前は開発中のものです。
05/02/12 19:40:20 YVjJTLQi
>>434
俺も障害者を引き合いに出すのはどうかと思う
が、保護者が引き合いに出されるのは仕方がない
惑星や生命の誕生を持ち出す時点でおまえも十分おかしい、まあおまえの保護者も>>433と似たような感じなんだろうけどな
キーを叩けば妄想ばかり、俺から見れば大差はないよ
437:名前は開発中のものです。
05/02/12 19:48:57 9cBML+IF
>>435-436
相手にすんなってw
>>433は自分一人で生きてると思ってるようなキチガイなんだからw
>>1の親同様脳がぶっ飛んでんだよw>>433の親は親近相姦でもして生まれたんだよきっとw
筋金入りのキチガイに勝てるわけねぇw
438:名前は開発中のものです。
05/02/12 20:13:18 f6Wjyixu
異常者家系の >>434 晒しage
439:名前は開発中のものです。
05/02/12 20:15:01 fn16B1oy
良識ある模範的な親でも、子が交友関係から腐っていくことはある。だから>>433の主張は異常。
腐った親の教育で(教育すらしないこともあるが)子が腐ることもある。
その責任すらも必然として黙殺する>>434の主張は異常。
どちらにしても>>1は異常。
440:名前は開発中のものです。
05/02/12 23:03:12 NH0fqzn6
不毛な論争はやめませんかー?
441:名前は開発中のものです。
05/02/12 23:30:25 RkK04MER
>>別に1が何しようと実害ないんだから責任も何も。
分別の付く歳なんだから、親を出すなって言いたかった。
自分の責任は自分で取れるだろ?
…子に虐待をしてしまう親は、やはりその親に、という例もある。
何処で止めればいい。
442:名前は開発中のものです。
05/02/13 00:00:46 5tjreZrp
ってか、このスレって壮大な釣りじゃないのか?
443:覇道
05/02/13 03:38:30 MFO4ADiv
久しぶり。みんな。
明後日はバレンタインデー。
ここのみんな、チョコ(義理もあわせて)何個もらったか競わないか??
多分、今年は俺は一個以下だけどな(←もらえないと思うけど、一個はもらいたいという願望も含めた文章)
明後日が楽しみ(?)だな~
444:名前は開発中のものです。
05/02/13 04:03:25 PiduFNah
いかにもな釣り乙
445:名前は開発中のものです。
05/02/13 13:04:52 aSbQemXD
この壮大な釣りスレに自然界の厳しさを垣間見た
446:名前は開発中のものです。
05/02/13 13:27:25 d76JaSZ5
覇道 ◆3aQEeuaNKMの発言
>>381 まあ一度書いたが、
>>391 たしかに今までは聞いてばかりだ。。。今は反省してる。。。
>>393 ツクールとプログラムはまったく別物だと思うが
>>394 ランドセルからってるやつがゲーム作れるとは思えませんが
>>395 レーザーをたくさん打つようなシューティング系を作りたいです。
>>404 適当に書いたんだがマジであるのか。とりあえず39
>>406 ルールにsage書けとは書いてなかったぞ
>>408 よく調べたんだがな自分でさ。
本物の釣り氏ってすごいな・・・
447:名前は開発中のものです。
05/02/13 14:49:24 wZj9c6YO
OK、素で2回釣られた
∧_∧
∧_∧ (´<_` ) 流石だよな俺ら。
( ´_ゝ`) / ⌒i
/ \ | |
/ / ̄ ̄ ̄ ̄/ |
__(__ニつ/ FMV / .| .|____
\/____/ (u ⊃
448:名前は開発中のものです。
05/02/13 21:32:52 tliLF4gd
>>417
禿同。
449:名前は開発中のものです。
05/02/14 09:24:08 nMdGyDGx
>>381 ま
>>391 た
>>393 ツ
>>394 ラ
>>395 レ
>>404 適(て)
>>406 ル
>>408 よ
2度も同じ方法で釣られるとは・・・orz
450:名前は開発中のものです。
05/02/14 17:46:30 uWzMzukG
感動した
451:名前は開発中のものです。
05/02/14 17:54:24 qKBaekcW
ワロタ
452:名前は開発中のものです。
05/02/14 21:24:51 EfwQp6SR
釣り氏最高w
ここまで高度な釣りは久しぶりに見た
453:名前は開発中のものです。
05/02/15 01:10:42 V7EcU05u
高度というか
…暇だなぁw
まぁ面白かった
454:名前は開発中のものです。
05/02/15 01:17:15 q5a7uUe7
暇なのは俺たちも一緒
455:名前は開発中のものです。
05/02/15 01:58:28 RpJuWLXg
流石に3回は無理だろうな。
456:名前は開発中のものです。
05/02/15 02:08:56 N6/zqwoJ
>>34 それはない。別にいちりゅうじゃなくてもいいしね。
>>154 うざいので削除依頼してくる
>>242 で?
>>276 もしかしてこのヒト、STGが簡単につくれるジャンルとでも
>>303 なるほど。ならまず>1に
>>324 いや、「そんなにめんどくさい事やらずに済む裏技があるんだろ」くらいに
>>408 よく調べたんだがな自分でさ。
457:名前は開発中のものです。
05/02/16 12:55:33 BZ5rWizK
>>456
ワラタ
400レスもあるから何でもできるなw
458:覇道
05/02/17 19:27:33 m1S8PrMR
オヒサ
スレ主復活だぜーーー。受験もオワタしな。ヨカタヨカタ。
459:名前は開発中のものです。
05/02/17 20:20:45 w/gSzYtr
カエレ
460:名前は開発中のものです。
05/02/18 00:10:23 ALCjh7nw
,;r''"~ ̄^'ヽ,
./ ;ヽ <いいぞ ベイベー!
l _,,,,,,,,_,;;;;i
l l''|~___;;、_y__ lミ;l
゙l;| | `'",;_,i`'"|;i | トリ付けてない奴はただの釣り師だ!
,r''i ヽ, '~rーj`c=/ トリ付けてめんぼうしてる奴はよく訓練された釣り師だ!
,/ ヽ ヽ`ー"/:: `ヽ ホント覇道は地獄だぜ!フゥーハハハァーハー
/ ゙ヽ  ̄、::::: ゙l,
|;/"⌒ヽ, \ ヽ: _l_ ri ri
l l ヽr‐─ヽ_|_⊂////;`ゞ--―─-r| | / |
゙l゙l, l,|`゙゙゙''―ll___l,,l,|,iノ二二二二│`""""""""""""|二;;二二;;二二二i≡二三三l
| ヽ ヽ _|_ _ "l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |二;;二二;;二=''''''''''' ̄ノ
/"ヽ 'j_/ヽヽ, ̄ ,,,/"''''''''''''⊃r‐l'二二二T ̄ ̄ ̄ [i゙''''''''''''''''"゙゙゙ ̄`"
/ ヽ ー─''''''""(;;) `゙,j" | | |
461:名前は開発中のものです。
05/02/18 00:48:04 WvU+zN46
―レスは釣で出来ている。
レスは撒き餌で、マジレスは無視。
幾たびの釣りを重ねて腐敗。
ただ一度も反省はなく
ただ一度も理解してない
彼の者は常に独り 画面の前で今宵の大漁に酔う
故にsageに意味はなく。
そのレスは釣で出来ていた―。
何がなんだかもう・・・・・・
462:覇道
05/02/18 23:27:14 mTfxyctU
俺だってがんがってるんだからそこまで言わなくてもいいじゃん!!
463:名前は開発中のものです。
05/02/18 23:45:11 WvU+zN46
>>462
頑張ってる?え?
それならおのずと結果が出てくるわけで
そうでなくても自分の解らない所がわかるから質問の内容が明確になってくる
易々と がんばってる なんて自分から言うもんじゃない。
464:名前は開発中のものです。
05/02/19 01:38:41 rXeENQ/D
すごい釣りスレ・・・
こんなスレ初めてみたよ
465:名前は開発中のものです。
05/02/19 05:35:15 RCEANGJ7
このスレの伸びに感動してます。
同 じ 思 い の や つ い る よ な ?
>>1-14
見てたらそこで終了だと思た
466:名前は開発中のものです。
05/02/19 07:29:36 I4Xd8S3E
URLリンク(dennoh.jp)
こっちで聞いてくればいい。
467:覇道
05/02/19 22:03:08 FbLwXLGi
言っておくが釣りスレではないぞよ。
468:名前は開発中のものです。
05/02/19 22:09:35 CqhQ13fy
今度は「い」で始まったぞ。
どんなセリフだろうな。
「いい加減釣られるなよ」とかかな!w
469:名前は開発中のものです。
05/02/19 22:16:05 u48/olzk
久しぶり。みんな。
明後日はバレンタインデー。
ここのみんな、チョコ(義理もあわせて)何個もらったか競わないか??
多分、今年は俺は一個以下だけどな(←もらえないと思うけど、一個はもらいたいという願望も含めた文章)
明後日が楽しみ(?)だな~
オヒサ
スレ主復活だぜーーー。受験もオワタしな。ヨカタヨカタ。
俺だってがんがってるんだからそこまで言わなくてもいいじゃん!!
言っておくが釣りスレではないぞよ。
//さぁ、隠された暗号は何だろ?
470:名前は開発中のものです。
05/02/19 22:18:11 u48/olzk
いきなりバレンタインの話持ち出したり、
>>462あたりのレスとかが強引なような希ガス。
471:覇道
05/02/19 22:38:07 FbLwXLGi
URLリンク(www.naming.jp)
↑俺がいる掲示板だが、みんなもきてみなさぃ
472:覇道 ◆3aQEeuaNKM
05/02/19 23:15:42 yusra+6R
同じネタで2度も釣れるとは正直思わなかった。
すぐばれると思ったよ
ついでにトリップ公開 「 覇道#2doduri 」
それじゃ、お魚さんたち。
これからは釣られなように気をつけてね。
また別のスレで会いましょう。
473:名前は開発中のものです。
05/02/20 00:19:49 mne3RUTK
>>193
良スレってことだ。
>>467
言っておくが釣りスレではないぞよ。
こんだけ釣っといて何が釣りスレじゃないだ。
キ チ ガ イ 君 の 居 場 所 は こ こ に は あ り ま せ ん 。
いい加減 理 解 し ろ
と言いながら釣られる俺
474:名前は開発中のものです。
05/02/20 02:22:34 LK3yViYJ
>>473
なに勘違いしてるのか知らんが、>>193と>>467は別人だ。
475:名前は開発中のものです。
05/02/20 02:24:13 04+xeOYJ
>>472
惜しい、IDあと一文字で勇者になったのに
476:名前は開発中のものです。
05/02/20 03:24:40 aVZqUfCy
スレリンク(gamedev板:186-189番)
こういうレベルの話なのかな >>1
477:473
05/02/20 07:24:32 mne3RUTK
>>474
うわ本当だ・・・
つまり俺は2本の竿に同時に釣られたのかorz
478:名前は開発中のものです。
05/02/20 12:13:05 ulh3aiLn
>>1を見たら釣りと思え。
479:名前は開発中のものです。
05/02/20 13:50:08 LK3yViYJ
>>1は釣りとは思えないなぁ
>>1はただの馬鹿でしょ
ほんと、釣り氏に乗っ取られてよかったよこのスレは、
あれは久々の驚愕体験だった・・・
480:覇道
05/02/20 18:28:25 gW0g7iHR
釣りじゃないのに釣りって勘違いする人たちって馬鹿ぽいよね
481:名前は開発中のものです。
05/02/20 18:31:40 /2BKD4G7
釣りじゃないのに釣りって勘違いされる書き込みをする人って馬鹿っぽいよね。
つうか馬鹿以上
482:名前は開発中のものです。
05/02/20 18:38:19 LeCeeJhw
つーか446、456とか自分で書いたんだろw
ごくろうさん。
483:覇道
05/02/20 18:45:50 gW0g7iHR
釣りじゃないのに釣りってカンチされるのは何故でしょう
君 み た い な 知 能 が 少 な い 香 具 師 が 群 が る か ら だ
群がれば強いと重いやがってる。ぷっ 藁っちゃうぜ
484:名前は開発中のものです。
05/02/20 19:00:24 /2BKD4G7
これがゆとり教育の弊害か…
これが釣りじゃなかったら日本どうなるんだよ…
485:名前は開発中のものです。
05/02/20 19:00:27 vL6wls5N
.| | | | | | | | | | || | |
.| | | レ | | | | | J || | |
∩___∩ | | | J | | | し || | |
| ノ\ ,_ ヽ .| レ | | レ| || J |
/ ●゛ ● | .J し | | || J
| ∪ ( _●_) ミ .| し J|
彡、 |∪| | .J レ
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
\ " / | |
\ / ̄ ̄ ̄ /
486:名前は開発中のものです。
05/02/20 19:13:50 04+xeOYJ
どれが真性でどれが釣りかわからんな、もう
487:覇道
05/02/20 19:38:14 gW0g7iHR
>>484
このスレが釣りじゃないって言ったら日本の未来は安全じゃなくなるのか?
488:名前は開発中のものです。
05/02/20 19:41:18 T0hcCLIQ
このスレが釣りとか、ゆとり教育とか
そんなの考えなくても
正直日本はもう無理かと思う
489:名前は開発中のものです。
05/02/20 19:46:59 vL6wls5N
このスレもうだめぽ
490:名前は開発中のものです。
05/02/20 19:47:05 /2BKD4G7
>>487
わざわざ教えてもやる気が無い。
教えてくれた人たちに対する礼が無い。
態度の悪さを指摘すると馬鹿呼ばわり。
お前を受け入れる学校に同情するよw
491:名前は開発中のものです。
05/02/20 20:10:12 v/p5MQ1s
嫁
URLリンク(www.geocities.jp)
492:名前は開発中のものです。
05/02/20 20:40:28 7UZ3wNyw
>>490
早稲汰ですが。。。。何かふまんでも??
493:名前は開発中のものです。
05/02/20 21:02:20 LK3yViYJ
おまえらこんな馬鹿がいるようなスレに書き込まず他のスレにきてくれよ。
自分のレベルを下げてどうするんだよ
もうこのスレは終わりだろ?
------------------ 馬鹿は通れる壁 ------------------
494:名前は開発中のものです。
05/02/21 12:44:19 o61v/5pn
思ったんだけど、釣りなら餌だけとって食べれば良いんじゃね?
495:名前は開発中のものです。
05/02/21 13:57:57 PH26HeSc
覇道は自分が今どういうコトをしているのかわかってないらしい。雑魚だな。
496:名前は開発中のものです。
05/02/21 13:59:38 PH26HeSc
覇道>自分が正しいと思ってるのか・・・最悪だな。
どうやらおまえは馬鹿な人間とふつうの人間との区別が付かないようだな。
497:名前は開発中のものです。
05/02/21 14:18:12 SlNr+fGz
>>1はもう来てないのにageて何かきこしてんの?
あ~壁越えちゃった
498:名前は開発中のものです。
05/02/21 21:36:25 OuS3QZgk
>1
ミ"^;, ,ミ"^;,
ミ";;.::.ミ ミ :::::::ミ
ミ' ;;::::::ミ ミ ..::::::::ミ
. ,;ミ ;;;;:::::::::ミ "゙" "゙"ミ :::::::::::::ミ ,,
ミ" ミ
ミ" ミ
ミ ミ
ミ ● ● ミ
ミ , 、 ミ ぼくねこだからわかんにゃい
ミ ---- l l l --- ミ
ミ ---- 丶_ノ丶_ノ --- ミ
ミ,, ミ
ミ,, ,,ミ"
ミ """ ""ミ
ミ ミ
ミ,, ミ
ミ ミ ミ
,,,,,,,,,,ミ ミ
ミ "ミ ミ
ミ;,,,.,.,..... ミ,,,,,... ..,,,,,,,... ...,,,,,... ... ...,,,,,,,... ...,,,,ミ
499:覇道
05/02/21 21:49:04 0e/aCVap
実はここに書き込んでる人のほとんどが
ゲームの作り方知らんのじゃないの??
500:名前は開発中のものです。
05/02/21 22:03:31 P0xS2Mrj
ここで言うゲームとはコンピュータ上の物で間違いないのか?
501:名前は開発中のものです。
05/02/21 22:05:35 P0xS2Mrj
というか”覇道”は「みょうじ」で「名」は”健”じゃねえのか?
502:名前は開発中のものです。
05/02/21 22:11:38 FfETsmVg
>>499
これは典型的な低レベルな釣りです。
あまりに典型的過ぎて、よほどの短気な方かバカしか釣れないでしょう。
とはいえ、この程度でも数名、釣れてしまうのが2chです。
(だいぶ上のほうでもこのような典型的なものに釣られてる方が数名いらっしゃいますね。)
みなさんも真面目に釣りを評価してください。まじめにです。
-------------- ここからは釣りレベル評価スレをお送りします ------------------
503:名前は開発中のものです。
05/02/21 22:12:21 OPi9KJUF
コンピュータ上の物って言うと、こういうのも入るんじゃないのか?
●●●●
●●●●●●●●●●●
●●●●●●
今俺が作ったゲーム。3つの行どれか一つから1~3個ずつ●を取る。
交互にやって最後の一つを取った方が負け。
504:覇道
05/02/21 22:21:21 0e/aCVap
>>500
ないよ。作りたいんだよ。
505:名前は開発中のものです。
05/02/21 22:26:58 MAci/MX+
本当に面白いゲームだったらギガ単位でも落とす?
506:名前は開発中のものです。
05/02/21 22:29:55 iXmJviPO
>>504
だってお前教えても返事無いし。
教える気にならん
507:名前は開発中のものです。
05/02/21 23:10:51 P0xS2Mrj
>>504
人生ゲームやすごろくなどのボードゲームもおそらくゲームだ
と>>500は言ったのだが
コンピュータ上とあなたは答えた。
というのが
「前回までのお話」だ。
508:名前は開発中のものです。
05/02/21 23:12:45 P0xS2Mrj
まあこの板でスレたてたからにはコンピュータに決まってるんだがな。
509:名前は開発中のものです。
05/02/21 23:16:45 mCKq7TvS
とりあえず使う言語決めろよ
510:名前は開発中のものです。
05/02/21 23:18:47 exjXuMfT
>>505
ギガ単位一桁なら落とす
511:名前は開発中のものです。
05/02/21 23:20:41 szSK0ovA
そんな釣りで俺様がクマーー!! ,,_
\ r'o p。`、
\ l ,.- 、ヾ r' `ー- 、
\ l '-‐‐-' ,' ' , .;;.`l
\ ', j ,i' ,, '' l
\ 〉 k , ' ,ノ
\ ,' ', , ' ,'
\ 7 l , ' ,'
\ ,' ,' , ' ,'
\ ,, ,.-‐--.,,__ ,' , , ' 、 ,' ,'
\r''"´ , ` '" `'、 ,'
(´⌒qヽ , ' ,'
,、n_ノ , ' _r-‐- 、 l'
' 、 _, ' ., r-' _,-‐q i ,'
,.‐-、_,,ソー'´ , ; 、_γ l , ,'
r‐'´g ri :: ,' '、 r_, 'l :´ `ヾ ,.'
`、 r, i | : ' , ` 、 j ' , '
t、o_ tj :: ' , 、`ー--,'.: _,ノ
`ー-‐'´ `ー----‐'"`ー、`____;'-、 ,-'
`゛"''''''"
512:名前は開発中のものです。
05/02/22 01:41:01 HVLMhAyM
>>505
ギガ単位だと必然的にコードサイズの占める割合は小さくなるはず。
だとすると残りは画像と音が大半ってことになる。
絵が綺麗で音がいいだけのゲームなら市販ゲーでいいんじゃね?
漏れはそういうゲーム性薄いのは興味ないから買わんし落とさんけど。
513:名前は開発中のものです。
05/02/22 03:13:44 4FQ3Mryy
一瞬、ギガ単位の容量のほとんどをプログラムが占めるゲームを想像して、
プログラマー殺しだと思った。
ま、ゲーム性はサイズに依存しないと思うけどね。
514:名前は開発中のものです。
05/02/22 07:34:50 LcZRqVIQ
大航海時代オンラインβ版のクライアントは約1.5ギガバイト
515:名前は開発中のものです。
05/02/22 09:49:26 F/8ufQYT
ますISDNの俺は無理だな
516:名前はβ版のものです。
05/02/22 11:56:32 gi6gzinK
ゲーム作りてえならTTすねおのなあ”作者”に相談しろ。
あれでできねえなら他の全てでできねえから安心しろよなあ。
517:名前は開発中のものです。
05/02/22 15:46:31 SDYqi2vC
まだこのスレあったのか。
もうどうでもいいや。意味無いし。
518:覇道
05/02/22 16:42:21 S68JRaQk
>>517
どうでもいいのなら書きこまずスルーしる
言ってることとやってる事が違うぞwwww
519:名前は開発中のものです。
05/02/22 16:56:34 gi6gzinK
>>518こと覇道
どうだゲームできたか?
520:覇道
05/02/22 17:06:15 S68JRaQk
>>519
覇道は覇道でも「ゲームを作る」とは一言も言ってない覇道です。
521:名前は開発中のものです。
05/02/22 17:17:14 gi6gzinK
何!!
522:名前は開発中のものです。
05/02/22 17:30:50 gi6gzinK
520 名前:覇道 :05/02/22 17:06:15 ID:S68JRaQk
>>519
覇道は覇道でも「ゲームを作る」とは一言も言ってない覇道です。
523:名前は開発中のものです。
05/02/22 18:38:26 52Ir37hS
書き込むボタンを急かしたら(連打)
規制かかったんだが。
524:名前は開発中のものです。
05/02/22 18:39:19 TyMhO4qz
専ブラ使え
525:名前は開発中のものです。
05/02/22 18:49:53 52Ir37hS
いや書いてる時点で復帰してるんだと思う。
専ブラ使い心地どうですか?
526:覇道
05/02/22 18:51:35 ygjKpdcF
ゲーム作るって行ってんじゃん。
527:名前は開発中のものです。
05/02/22 19:02:35 52Ir37hS
やべえこれ便利かも(ジェーンとかゆうやつよ。)
>>526すまん。
つまり>>520は偽者でいいんだな?
528:覇道
05/02/22 19:26:36 ygjKpdcF
>>527
そうです。ちょっと生意気に言ってしまって失礼しました。。
529:名前は開発中のものです。
05/02/22 19:29:01 TyMhO4qz
とりあえずここ読めばゲームなんてすぐに作れるよ
URLリンク(www.kumei.ne.jp)
530:覇道
05/02/22 19:33:08 ygjKpdcF
PCが壊れてて張ってあるリンクとかクリックしても飛ばないんです。
531:名前は開発中のものです。
05/02/22 19:35:00 TyMhO4qz
…釣りか、もしくはバカなのか…
ウィルス対策しろよ…
532:覇道
05/02/22 19:38:26 ygjKpdcF
>>531
いや、何かもう既に壊れてる。
533:名前は開発中のものです。
05/02/22 19:40:12 TyMhO4qz
>>532
買い換えてから来い、疲れた('A`)
534:覇道
05/02/22 19:44:05 ygjKpdcF
あの~
ゲーム作りにCPUとGPUって関係あるんですか??
535:名前は開発中のものです。
05/02/22 19:47:16 TyMhO4qz
>>534
例えばお前はPS2の時代にファミコンのゲームを作りたいか?
そんな感じ。
それに今のPCが壊れてるならどっちにしろ作れないだろw
536:名前は開発中のものです。
05/02/22 19:48:24 HI1wvOQd
関係ない。
見た目で選んでOK
537:覇道
05/02/22 19:54:25 ygjKpdcF
ホントに??
でもそれかせないと、速度が落ちたりするんじゃないの??
538:名前は開発中のものです。
05/02/22 20:02:58 gcWbccKK
別に使ってて不満があればいいやつ買ってつければいいし
539:名前は開発中のものです。
05/02/22 20:03:07 52Ir37hS
300MHzの俺からすれば今のパソコンは全ておたからだな。
540:覇道
05/02/22 20:55:11 ygjKpdcF
ちなみにノートを買いたいんですけど、
OSはどれがいいですかね?
541:名前は開発中のものです。
05/02/22 21:01:05 52Ir37hS
TTSはWin系じゃねえとできねえ。
ってTTSにこだわる必要なし。だからといってLinuxとかできねえだろ?
542:覇道
05/02/22 21:04:41 ygjKpdcF
じゃあwin系にしますわ。
ホームエディションとかいろいろありますけど、どれが一番いいですかね??
543:名前は開発中のものです。
05/02/22 21:11:08 52Ir37hS
常人はHOMEつーか他のは手におえん俺だからよう
544:名前は開発中のものです。
05/02/22 22:27:41 TyMhO4qz
とりあえずXPのプロにしとけばあと数年はOS買い換える必要無い
545:覇道
05/02/22 22:39:51 KOTFNtyz
ホームとxpのプロってどっちがいいの??
546:名前は開発中のものです。
05/02/22 22:40:40 TyMhO4qz
そりゃね、ゲームを作っている人たちがホームで開発するのかと(ry
と考えれば解るはずだ。
547:名前は開発中のものです。
05/02/22 22:47:43 X6bWyLh2
>>542
Homeで十分w
というか、ソフト開発とProは何の関係もないぞ。
Proにしたからといって、何か開発に役立つ機能があるわけじゃない。
548:名前は開発中のものです。
05/02/22 22:56:01 Mqc/2G6O
なんだこの板は単発質問でスレッド立てても答えてもらえるんだな
じゃあこれから俺も単発質問でスレッド立てよう
そのスレッドで常時ageで質問しようっと
ついでにOS選びとかゲーム開発に関係ない話題でもいいんだな
なるほど このスレッドのローカルルールは無視していいレベルだということが分かった
549:名前は開発中のものです。
05/02/22 22:57:05 Mqc/2G6O
×このスレッド
○この板
550:名前は開発中のものです。
05/02/22 22:57:33 SkfE4CuV
マジレスしてる香具師、スレを最初から見て来いw
551:名前は開発中のものです。
05/02/22 22:59:15 SkfE4CuV
と、もしかしたら>>1が自作自演してる可能性もあるなぁ。
んまー、凄腕の釣り師だし何を考えてるかわからね。
552:名前は開発中のものです。
05/02/22 23:00:15 Mqc/2G6O
>>550
>>545辺りの波動が釣りだろうと釣りじゃなかろうと
単発質問でスレッド立てて答えてもらえるんだから
わざわざ質問スレッドを探す必要はない
553:名前は開発中のものです。
05/02/22 23:00:47 52Ir37hS
OS選びはゲーム作りに少し(小さじ1)関係してると考えてみる。
554:覇道
05/02/22 23:12:27 KOTFNtyz
ではではホームを買うことにします。
みなさんはだいたい何歳ぐらいからゲームを作ってるんですか??
あと
PC暦は何年ぐらいなんですか??
教えてください。
555:名前は開発中のものです。
05/02/22 23:17:26 z58BhB2C
覇道死ねや
ウザい
556:名前は開発中のものです。
05/02/22 23:19:49 52Ir37hS
超初心者だからゲーム作るまで時間かかるのは仕方ないが
どうかそろそろ本題に入りやがれ。ちなみに俺は6年やってるけど成果茄子。
557:名前は開発中のものです。
05/02/22 23:27:48 TyMhO4qz
とりあえず>>529が見れなきゃここを読め。
ここまで見えなかったらPC買い換えるまで来るなとしか言いようが無い(´A`)
URLリンク(www.it-engineer.jp)
558:覇道
05/02/22 23:39:01 KOTFNtyz
>>556
ありがとう。
>>557
すんません。。。厨房はもう寝ます。
できるかできないかは明日報告します。
559:名前は開発中のものです。
05/02/22 23:54:13 4FQ3Mryy
これだけヒマがあるのにコマンドの一行も打たないのか疑問だが。
560:名前は開発中のものです。
05/02/22 23:55:46 52Ir37hS
しかたねえ良い子は寝る時間だ。
561:名前は開発中のものです。
05/02/23 16:20:29 Z1AzuMZS
あれ?いつのまにか1が自分が誰なのかもわからない超バカからふつうのバカになってる・・・
562:名前は開発中のものです。
05/02/23 16:28:16 DyDx9zzA
>>561
馬鹿に馬鹿を自覚させるのは親切では無いから注意が必要。
これから賢く成れば良い。
敵陣地に入って賢く成る>>1は歩兵。
563:名前は開発中のものです。
05/02/23 20:30:13 PURC6xiJ
ルール違反をしてることを指摘されても>>1は謝りもしてないのに、
なぜ親切に教えてるんだ?
頼むから、もう少し考えて書き込んでくれ。
564:名前は開発中のものです。
05/02/23 20:38:49 DyDx9zzA
_____
/_ |
/. \ ̄ ̄ ̄ ̄|
/ / ― ― |
| / - - |
||| (6 > |
| | | ┏━┓| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| | | | ┃─┃| < すまんかた。
|| | | | \ ┃ ┃/ \________
| || | |  ̄  ̄|
565:名前は開発中のものです。
05/02/23 21:01:14 TLCPkPzz
俺にもゲームの作り方教えてください
566:名前は開発中のものです。
05/02/23 21:01:53 GMO8rnoD
いやです
567:名前は開発中のものです。
05/02/23 21:30:31 TLCPkPzz
もうこのスレは覇道釣り専用スレなのか?
568:名前は開発中のものです。
05/02/23 21:40:59 DyDx9zzA
スレ立てりゃいいじゃん”なんでもあり”板で
「覇道じゃねえけど教えてくれるためのスレ」をよう。
569:名前は開発中のものです。
05/02/23 22:00:16 TLCPkPzz
>>568
此処じゃないと効率良いレスがつかなくないか?
良い感じのスレタイのスレがあったから此処で聞けるかと思った
ツクール系は避けて本格的なのがやりたいし
570:名前は開発中のものです。
05/02/23 22:09:53 YaXgMieK
>>569
ゲームの作り方くらい自分で調べろよ。
それでどうしても分からないところがあったらここで聞け。
スレリンク(gamedev板)
571:名前は開発中のものです。
05/02/23 22:14:42 TLCPkPzz
>>570
一応ぐぐってみたんだが、よくわからない
何でも聞けば良いわけじゃないって事は
理解してるつもりなんだが・・・
572:名前は開発中のものです。
05/02/23 22:25:54 DyDx9zzA
だから言っている。なんでもあり板ならなんでも聞けるんだと!!
573:名前は開発中のものです。
05/02/23 22:30:01 TLCPkPzz
実はこの板って作れても教えるのが下手な人多いの?
しょうがないから移動するよ
574:名前は開発中のものです。
05/02/23 22:53:36 h4unLZh7
最低限のルールも理解できないような奴の質問に答えてたら、
ルールを守らなくてもいいと勘違いしちゃう奴が増えるだろ?
だからこそ、みんなが叩くんだよ。
叩いて気づいて欲しいと、同じ過ちをおかさないで欲しいと。
だから、叩くことや質問に答えないことは、
みんなの愛の鞭ってことなんだ。 でも、馬鹿は一生直らないけどねw
575:名前は開発中のものです。
05/02/23 23:33:39 +Cb5/PsT
>実はこの板って作れても教えるのが下手な人多いの?
さぁ・・・まぁ、教えるのが専門じゃないからねぇ
どっちかって言えば作るの専門だからねぇ
576:名前は開発中のものです。
05/02/23 23:35:08 rLHkjYFj
おいおい、ここは「製作技術」の板で「初心者質問板」じゃないぞ。
やっぱ教えてクンにはアフォしかおらんのか。
577:名前は開発中のものです。
05/02/24 00:38:12 0LeDsQh7
この板には「ゲームを作る技術はないが作ってみたい妄想廚」が最も多いと思うのだが?
そのための隔離板だしまあ仕方のない事だとは思うがな。
578:名前は開発中のものです。
05/02/24 01:10:56 VyQ5gnI1
多いかどうかの問題じゃないんだよ。
ここはゲーム製作に関する技術を話し合うための板なんだよ。
ゲ製の技術や知識を享受ONLYでハァハァする場じゃないんだよ。
質問スレがあるだけでもありがたいと思えって話だ>教えて厨
579:覇道
05/02/24 01:11:08 VTI0Kzqn
もう寝ますが、明日もゲーム作りに向けて学習したいと思います。
580:名前は開発中のものです。
05/02/24 01:36:23 OKAIVPbM
こんなにレスがあるのにただの釣りスレかよwww
お前らもこんなところに居ないで、もっとマシなところに行けよ。
ここは能力&知能のない奴の隔離スレなのか?
>>579
まだ、言葉だけならageるな。sageでも保守できる。
質問なら検索するか、質問専用のスレがあるからそっち行けばいい。
それと、2chのローカルルール読んどけよ。
何を作りたいのかよく分からんが(偽者が多くて)
ゲームを作るのなら応援してるよ。
581:名前は開発中のものです。
05/02/24 12:57:53 HFi/hs8C
経過報告
俺もツ理し
582:名前は開発中のものです。
05/02/24 13:01:02 SJ9IDH8n
>>580
すまん。俺は親切なフリして実は釣られたいだけだった。
これからはsageで行く。
583:名前は開発中のものです。
05/02/25 16:05:20 ELCkp861
この板の存在理由はム板から「技術もないのにゲームを作りたがる厨」を隔離することじゃないのか?
584:名前は開発中のものです。
05/02/25 21:40:31 BL0/9F8t
>>583
この板にゲーム作ってる人は居るよ
「この板」じゃなくて、「このスレ」にすれば同意。
585:名前は開発中のものです。
05/02/26 11:59:13 Z9coemDm
釣りで600近く逝くスレも珍しか
そういやSKⅡは画材Pixiaでいいんだっけ?
586:覇道
05/02/27 04:37:36 oPNvHI+6
新PC買うまでまだ時間が、かかりまする。。。
587:名前は開発中のものです。
05/03/02 20:06:33 lbwixMIA
まあ落ち着けよ
588:名前は開発中のものです。
05/03/03 17:55:14 ckulnPb8
このスレまだ生きていたのか。
>>1はとりあえずここを見て思い通りのゲームを作れよ。
URLリンク(www.plustarnet.com)
589: ◆vkzlkZtQko
05/03/04 19:14:37 Tu9fDwnm
ゲームを作ってはみたものの全く利益に繋がらないという方へ
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これで貯めたお金でツールを買って最高のゲームを作ってください
590:名前は開発中のものです。
05/03/04 23:52:15 3IUqwWcB
>>1
■HSP教室
URLリンク(hspcenter.com)
■HSPコンテスト2004
URLリンク(www.onionsoft.net)
↑で基礎覚えて、コンテストの出展作品を見て参考にして
ゲーム作ってみるもよし。
591:名前は開発中のものです。
05/03/09 21:50:52 CdKOBPPn
>>589のヤツ、購入者100人突破を記念して大幅値下げするらしいぞ
592:名前は開発中のものです。
05/03/10 00:46:16 9HCMVeKg
こういう詐欺師は後を絶たないな
593:名前は開発中のものです。
05/03/10 03:27:24 VGDFHUCL
引っかかるバカがいるから仕方ない
594:名前は開発中のものです。
05/03/11 11:03:10 1wME9kPA
C言語初心者なんだけど、自己参照構造体ってゲームではどういうふうに使うの?
595:名前は開発中のものです。
05/03/11 11:21:06 FPZZJyjy
>>594
管理しやすいからじゃないかな。
自己参照構造体でググレば使い方もなんとなくわかるかも。
俺も未熟者だからようわからん。
596:名前は開発中のものです。
05/03/11 12:18:41 lFLSj37S
>自己参照構造体
ゲームでは(というよりアプリケーションと言った方がいいか)
色々使われているんだけど、具体的にはゲームで言えば
複数の敵や弾の管理とかアイテムの管理とかかな
ようはリストやツリー構造を表すのに使われる
これを使いこなせるようになったら初心者マークを外してもいいかな
プログラマなら、これを含むアルゴリズムとデータ構造はきっちり学んでおくべきもの
597:名前は開発中のものです。
05/03/11 22:17:19 1wME9kPA
>>1ってほんとバカだね。俺は、ゲーム作りたいと思ったとき、
ネット環境がなかったんで、i-modeからググって調べたぞ。
文字だけでかなりつらかったけど、
ゲーム向きのプログラミング言語や、参考書籍ぐらいは調べられた。
パケ代はかなり逝ったが…
598:名前は開発中のものです。
05/03/12 00:09:01 +fdXC+qI
それはすごいが…パケ代でISBNくらい引けてそうだな
599:名前は開発中のものです。
05/03/12 00:09:38 +fdXC+qI
ISBN引くってなんだorz
600:名前は開発中のものです。
05/03/13 04:32:25 0ABiLim1
しかし今はいい世の中だな。
そこそこの性能のPCとネット環境(あとはやる気)さえあればゲーム作る
環境ができあがる。
漏れの時には・・・
年がばれるな(w
601:名前は開発中のものです。
05/03/13 13:37:27 nZRd6LsM
>>598
ISDNな
602:名前は開発中のものです。
05/03/13 22:45:39 sQqrSH8p
>>600
逆に開発プラットフォームが粗製濫造されててどの道に進めばいいか分からない罠。
しかも大抵の道は行き止まりか地雷原という罠www
まあ結局はいかに価値のある情報拾えるかってことなんだろうけど。
603:名前は開発中のものです。
05/03/15 01:01:46 VSKPYK7z
このスレが始まったときくらいにC言語に初めて触れた漏れ。
始めは挫折、挫折、「なぜオレがサンプルコードをいじるとエラーが起きるのか!」、「またバグだ!」
と繰り返してきて、今では一応コンソールだけどオセロが作れるようになりまつた。
覇道さんもがんばれば短期間で進むので一緒にガンバロウゼ
604:名前は開発中のものです。
05/03/15 15:54:09 IHclVbLd
このスレが始まったときくらいにDirectXに初めて触れた漏れ。
始めは挫折、挫折、「なぜオレがサンプルコードをいじるとエラーが起きるのか!」、「またバグだ!」
と繰り返してきて、今では一応マップだけだけど3DRPGが作れるようになりまつた。
>>603さんも基礎さえ押さえればステップアップは簡単なので一緒にガンバロウゼ
605:名前は開発中のものです。
05/03/17 00:03:07 Jm4RD0Ul
このスレが始まったときくらいに電子工作に初めて触れた漏れ。
始めは挫折、挫折、「なぜオレが秋月のキットをいじるとハンダがはみでるのか!」、「まだ固まってねぇ!」
と繰り返してきて、今では一応メイドロボ作れるようになりまつた。
覇道さんもがんばれば短期間で進むので一緒にガンバロウゼ
606:名前は開発中のものです。
05/03/18 18:06:52 UpZJvGe+
>>605は嘘吐き決定!!
607:名前は開発中のものです。
05/03/19 04:23:01 G1uBDU9q
>>605
おい、重要なところが抜けてるぞ。
メイドロボ(の張りぼて)だ。
608:名前は開発中のものです。
05/03/20 19:25:54 zaNdVfwo
ガレージキットだろw
609:名前は開発中のものです。
05/03/20 22:10:50 iUqvsPVT
俺も1と同じ年齢だが、1よりは相当マシだな
1見てるとなにやらすげー子供っぽい
スレッド一覧とかで「ソフト」やらで文字検索して
適当に「作成ソフト」みたいなのでてくるからそういうスレッド見ろよ
同年齢として恥ずかしい。初心者って言えばなんでも許されると
思ったら大間違いってことを知ってほしいし、「まぁ落ち着けよ」とか
言いやがって逃げてやがる。最低の低の低の低のタイプだな
610:名前は開発中のものです。
05/03/21 14:04:20 dUQto6uG
同い年なのにこんなに違うage
611:名前は開発中のものです。
05/03/21 18:56:00 eHjixlA8
どれだけ生きてきたかが重要なんじゃなくて、
どうやって生きてきたかが重要なんだということを再認識させられますた。
612:名前は開発中のものです。
05/03/21 20:08:33 yrLlDrGZ
そうだよ。
だから俺は年上の香具師に対しても無条件に敬意を払うようなことはしない。
613:名前は開発中のものです。
05/03/21 20:30:09 36Rn/99g
>>612
お前厨房か?
614:名前は開発中のものです。
05/03/21 21:14:04 LbIQgOiZ
>>612
そういうことがかっこいいとでも思ってるの?
615:名前は開発中のものです。
05/03/21 21:23:00 eeBgAOau
このカキコを見たあなたは4日後不幸が訪れ44日後死にます。
それがいやならこれをコピペして5ヶ所にカキコしてください。
私の友達はこれを信じず、4日後に親が死にました。
44日後友達は行方不明に・・・・
いまだてがかりもな
<私はこのコピペを5ヶ所にはりつけました。すると7日後にかれしができ
10日後大嫌いな人が事故で入院しました。
しんじるもしんじないは勝ってです。
616:名前は開発中のものです。
05/03/21 21:23:03 6lbNPaM+
厨房め!!おしおきしちゃる。
617:名前は開発中のものです。
05/03/21 21:35:14 yrLlDrGZ
>>613-614
今年も春厨到来だな。
618:名前は開発中のものです。
05/03/21 21:45:17 6lbNPaM+
というか覇道をぼこぼこにしたい。(つよく希望。)
619:名前は開発中のものです。
05/03/21 21:53:09 jok80Jiz
>>617
あからさまな釣りに釣られんなよ
2ch初心者じゃあるまいし
620:名前は開発中のものです。
05/03/21 21:58:31 LbIQgOiZ
617=612=房
621:名前は開発中のものです。
05/03/22 22:17:39 Ef7/0fu0
いいか覇道よ。
ゲームはパソコンなしでも作ることはできる。(途中までだが)
いいか覇道よ。
お前の作りたいゲームはタイトル画面で
「はじめから」と「つづきから」があるのか?
あるなら紙に書け。
スタート→タイトル画面→分岐「はじめ」「つづき」
622:名前は開発中のものです。
05/03/22 22:21:02 nc+5y3on
バカばっか
623:名前は開発中のものです。
05/03/22 22:22:49 Ef7/0fu0
>>622あげんじゃねえ!!この糞スレを。
624:名前は開発中のものです。
05/03/31 01:46:03 SqYOFew4
厨房は嫌いだが
乳房は大好きだ
625:名前は開発中のものです。
05/03/31 10:07:04 qTPg30XG
厨房の乳房は?
626:名前は開発中のものです。
05/06/18 09:25:20 zJTMx6ct
乳房(*´Д`)ハァハァ
627:名前は開発中のものです。
05/06/18 20:42:26 o9y/Igai
>>626
上げんな。このタコス!!
628:名前は開発中のものです。
05/06/19 20:35:47 JFXgNC+r
>>627
すみませんでした。
629:名前は開発中のものです。
05/06/19 23:15:01 oJPDml0i
>>628
上げんな。このタコス!!
630:名前は開発中のものです。
05/06/20 21:14:59 zk65MUXo
>>629
すみませんでした。
631:名前は開発中のものです。
05/06/21 14:03:46 Co1tyQEz
>>630
上げんな。このタコス!!
632:名前は開発中のものです。
05/06/21 17:45:31 VdsJifZU
ムッハー
633:名前は開発中のものです。
05/06/21 19:02:03 QzXdhbvb
そろそろ飽きてきたな。
634:名前は開発中のものです。
05/06/21 21:10:21 LP6MO7rf
>>632
なにが「ムッハー」だ!この馬鹿!
てめえふざけてるだろ!さすがに!
上げんな!このタカシ!
635:名前は開発中のものです。
05/06/21 21:54:05 62Xg03xG
だから誤ってんじゃねえか!
反省してんだろ!
なにがタカシだ!意味わかんねえんだよ!
このガイキチインポ野郎!!!
636:名前は開発中のものです。
05/06/22 12:12:49 6XbF/wXg
覇道じゃないけど漏れもまずは2Dアクションゲーレベルでいいんで
ゲーム作りたいです。
でもどうやって作るのか自体謎なので、一言でいえばゲーム作りはどういう
作業なのか知りたいです。。C++でhello worldとか出せたりCGI掲示板の
改造くらいは出来たり、なんかキャラクターはとりあえずグラフィックエディタで
BMPデータとして作っておくとか、チャットとか掲示板スクリプトはprintとかifとか
使って表示されたりするのは分かるけど、それを知能があるように動かしたり、
当たり判定を生んだり、広大な画面を作ってスクロールさせたりとか全く謎です。
とりあえず、自機の座標数値が敵キャラ座標数値より大きかったり
少なかったりしたら、敵キャラの座標数値を減らしたり増やしたりして
カクカクと敵が自機を追っかけてきたりとか、昔やったりはしたけど。
637:名前は開発中のものです。
05/06/22 15:14:30 xIF8ZTQA
この雰囲気で、よく質問できたなw
BMP表示できて、キー入力の受付を実装できたのなら、
あとは作りたいゲームに突き進むだけだと思うのだが。
がんばり~。
638:名前は開発中のものです。
05/06/22 15:18:06 KWsRNgPO
////////////////////////////////////////////
class Ship{ //戦闘機の親クラス
private:
int x; //x座標
int y; //y座標
public:
virtual int move(float); //動きの仮想関数
}:
class MyShip :public Ship{ //自機クラス
private:
int power; //パワーアップしているかどうか
int bomb; //ボム
int left; //残機
public:
int move(float); //動きの実体
int damage(); //敵機、玉、壁にぶつかった時
};
class EnemyShip :public Ship{
private:
int num; //ナンバリング
public:
int move(float); //動きの実体
};
////////////////////////////////////////////////
//こんな感じ?
//おれの知識ではこれが精一杯
639:名前は開発中のものです。
05/06/22 20:39:07 jEDctrm2
>>638
このスレにしてはコードが出てくること自体驚異である。
>>635と比べると、かなり貴重な存在だな。
640:名前は開発中のものです。
05/06/22 21:19:50 glpCXymB
>>636
超初心者にはゲームプログラミング練習帳って本を薦めますよ。
641:名前は開発中のものです。
05/06/23 10:37:38 ZRkkMw2T
>>640
宣伝乙
642:名前は開発中のものです。
05/06/23 20:27:19 5TT85HSW
>>640
「超初心者」には良いけどねぇ・・・
643:名前は開発中のものです。
05/06/23 20:29:33 JdE+wNXu
本屋行ってプログラミング関係の本全部買えばいいと思うよ
644:名前は開発中のものです。
05/06/24 00:42:54 U+Wh+QSG
超初心者は、まず「超」が取れるようになってから質問しましょう
645:名前は開発中のものです。
05/06/24 00:48:54 xLGDLnif
超初心者がまず覚えるべき事は
初心者が免罪符にならないという事実だな
646:名前は開発中のものです。
05/06/24 01:33:35 f/D0HuVg
誰でも最初は超初心者。
毎日少しずつでも勉強して行けば646,645のレベルはすぐに超えられるよ♪
647:名前は開発中のものです。
05/06/24 01:42:04 xLGDLnif
すぐっていうか3分でこえて欲しいんだが。
648:名前は開発中のものです。
05/06/24 05:04:46 0louJMOu
>>644
スレタイ嫁よ
649:名前は開発中のものです。
05/06/24 20:28:57 5HwEXvY3
昔はアセンブラで組まないと速度が遅いとか言われてたけど、
今はC言語とかで組んでもあまり関係ないんですか?
ていうか、C言語でゲームを作るときって、プログラム内で
やってることはアセンブラみたいなものですか?
650:名前は開発中のものです。
05/06/24 22:25:15 S5l+WqGS
>ていうか、C言語でゲームを作るときって、プログラム内で
>やってることはアセンブラみたいなものですか?
んーん。全然違うよ。C言語のプログラム内ではゲーム動かすためにいろいろ
計算したりDirectX呼んだりしている。アセンブラはアセンブリ言語をマシン語
に変換している。
と釣られてみる。
651:名前は開発中のものです。
05/06/25 00:46:59 +8i17qTI
>昔はアセンブラで組まないと速度が遅いとか言われてたけど、
>今はC言語とかで組んでもあまり関係ないんですか?
今はあまり関係ないと思うよ。
昔に比べてCPUやグラフィックカードの性能がすごく良いからね、俺の作ったショボプログラム(C++)でも結構な速度出てるしw
652:名前は開発中のものです。
05/06/29 06:30:16 VqrKdwAY
コンパイラが良くなったんだって
あとはインラインアセンブラでも呼んでみたら?
653:名前は開発中のものです。
05/06/29 12:30:22 nyZS23LB
>>652
コンパイラが良くなったの?
何が何と比べて?
654:名前は開発中のものです。
05/06/29 14:43:19 JzY+xGFT
1人で作るWinのフリーソフトと仮定して、
2D型アクションと3Dポリゴンアクションでは
やっぱりポリゴンのほうが断然に難しいですか?
ポリゴン(テクスチャー有)でゲームを作るのは
2Dの10倍くらい難しいでしょうか。
655:名前は開発中のものです。
05/06/29 15:14:19 SX2wSvX5
>>354
何倍難しいかは人によって違うだろうけど
確かに3Dの方が覚えることは多いね
個人的な体感では3Dの方がコード量が増える感じ
656:655
05/06/29 15:15:02 SX2wSvX5
アンカーみすったorz
354じゃなくて>>654ね
657:名前は開発中のものです。
05/06/29 23:25:47 uxpfx6qG
個人的にwisdomsoftのゲームプログラミング本をお勧めする。
658:名前は開発中のものです。
05/07/14 23:59:40 pbCbDOvx
クロノトリガーみたいなゲーム作りたいけど
RPGツクールじゃ無理だよね
659:名前は開発中のものです。
05/07/15 00:11:23 ePrPuNc/
できん事もない
が、戦闘自作しなきゃならないからプログラムの方が楽かもしれぬ
660:名前は開発中のものです。
05/07/15 00:12:47 ePrPuNc/
…そういえば、RPGであれば必ず付いて回る部分(マップのスクロールとか)だけをピンポイントでライブラリ化した物って無いよね。
661:名前は開発中のものです。
05/07/16 05:12:59 HUvgRRgL
基本的に、マップ動かすだけならあんま難しくないからね。
662:名前は開発中のものです。
05/07/16 18:35:14 FI7DrOhZ
じゃあ何が難しいの?
663:名前は開発中のものです。
05/07/16 20:33:50 MmCMRQ2C
そりゃツクール作りでしょ。
664:名前は開発中のものです。
05/07/16 22:46:05 +fcFAwsn
エディター作りがめんどいね
665:名前は開発中のものです。
05/07/17 02:54:15 oUFZaA6Z
エディタ作ってからの方が100倍面倒臭い希ガス
666:名前は開発中のものです。
05/07/17 08:41:35 dpkIJmHK
そこからはもうプログラムがどうとかじゃなく、
根性の世界だしねえ。
667:名前は開発中のものです。
05/08/30 17:15:28 pgCwsKHj
新アニメ背景素材集 を売っているガイアのHPを探しています
検索してもそれらしきものは見つかりません・・・
アマゾンとかネット通販の写真では具体的にどんな素材が
入っているかわからないので、HPを教えて下さい
668:名前は開発中のものです。
05/09/01 09:31:58 GHoaIvsE
いやでーす
669:名前は開発中のものです。
05/09/01 22:46:59 ZFV/ABQf
亀レス必死過ぎ・・・
670:名前は開発中のものです。
05/09/01 23:04:31 xfe/vRG/
ゲームってどうやって作るんですか???
671:名前は開発中のものです。
05/09/02 01:12:14 2vwn7Mfq
マスタリングって誰でもできるの?
仕組みがいまいち、よくわからないです。
672:名前は開発中のものです。
05/09/03 11:10:45 eVDZByLI
ゲームってどうやって作るんですか?
673:名前は開発中のものです。
05/09/03 12:51:57 kxhHcJMT
まずは片栗粉と紙コップを用意する。
674:名前は開発中のものです。
05/09/03 13:20:31 eBGhkkj4
そして、紙コップに片栗粉を入れ、人肌台のお湯を注ぎ、割り箸で掻き混ぜる
675:名前は開発中のものです。
05/09/03 17:50:43 KRHWQqf9
以上で完成。
676:名前は開発中のものです。
05/09/03 19:43:01 GtWU1rCl
HSPで得た知識ってC++に移行した時に役に立ったりする?
677:名前は開発中のものです。
05/09/03 20:40:54 SyY4o6oH
なんだここ?
ゴミどもがケンカしてる。
678:名前は開発中のものです。
05/09/18 03:06:21 L/VDY2PD
いい加減うぜーよ。 削除依頼だそうぜ誰か
679:名前は開発中のものです。
05/09/22 04:01:19 YMtly1W/
>>676
どの程度のモノかにもよるが、基本的には、基本中の基本(プログラムってこんなこと感覚)は役に立つが、
それ以上のものは、あんまし役に立たん。
もし、やる気があるなら、最初っからCを根気強く勉強してからゲーム作り始めた方がいい。
680:名前は開発中のものです。
05/09/22 23:01:57 neafMTM+
ゲーム作るためにCを勉強するほど根気のある香具師ってどれくらいいるんだ
Javaのほうが成果が早く見れて楽しいぞ
681:名前は開発中のものです。
05/09/23 00:42:49 i49cJYzF
やっぱり、入出力の
クラスライブラリやらAPIがデフォルトで付いているのは強みだなぁ
JavaやHSPを見るとそう思う
682:名前は開発中のものです。
05/09/23 03:41:55 mAdwWCmo
>>680>>681
その辺は同意。でも、Javaをやる気の無い自分にはJavaをお勧めするのは気が引ける・・・・
入門書とか沢山あるけど、実際のところどの程度使える?
OFFLineゲームを作るうえでJava>>>C/C++ と言える利点って何かある?
683:名前は開発中のものです。
05/09/23 11:21:16 yJnf7gMk
>>682
macで動く。かもしれない。
684:名前は開発中のものです。
05/09/23 14:13:48 ZFelMVf4
>>682
入門する人にとっては…
ウィンドウを開いてJPEG画像を表示するってコードが簡単にかけるとか。
自分がVC買ったときは、1年くらい256色ビットマップを中心に使ってた。
「延々とCUIをやってて飽きて挫折するタイプの人」には魅力的だと思う。
慣れた人にとっては…
Javaアプレットで簡単なデモを作るくらいしか思いつかないな。
685:名前は開発中のものです。
05/09/23 22:01:05 vmyz2pru
URLリンク(javagame.main.jp)
ここ見てるとJavaでもミニゲームくらい作れそうだけどな
686:名前は開発中のものです。
05/09/24 03:50:20 cu6Td1S6
javaでも3、4年前の市販3Dゲームくらいなら作れるはず。
ただゲームを作る言語としては位置づけが中途半端すぎる。
プログラミング初心者にはオブジェクト指向(というか信仰)が難しく、
速度の面でC/C++に劣るのでプロ指向の人は使いたがらない。
フリーウェアのゲームを作る環境としては最高だと思うんだけどね。
> OFFLineゲームを作るうえでJava>>>C/C++ と言える利点って何かある?
>>684も書いてるけど、グラフィックのコアな部分を考えないでコードが書けるので
もし動作が遅くてもjavaの開発チームに期待するだけでお(ry
あとメニューを多用するようなゲームならswing+synthで感動できるかも。
687:名前は開発中のものです。
05/11/23 21:32:30 ksrdGnVe
格闘ゲーを作るにはどんなプログラムがいちばんいいの?
688:名前は開発中のものです。
05/11/23 23:59:53 6tAZ80B3
>687
ツクール
689:名前は開発中のものです。
05/12/09 03:08:48 c4I/pu4u
>>687
PHP
690:名前は開発中のものです。
06/01/20 16:25:49 o7AUfi06
まぁいわゆるMISTみたいなゲームが作りたくて頑張ってる厨です。
背景は描けるのですがどうやってゲーム化しようか悩んどります。FlashとかLiveMakerとかいろいろ調べてはみましたが…
あの手のゲームを作るにはどんな方法が一番いいんですか?
691:名前は開発中のものです。
06/01/23 06:13:47 Ialgri0A
吉里吉里
692:名前は開発中のものです。
06/01/25 17:44:45 q+4niFqM
背景を描ける時点で、かなりのハードルを超えておる。がんがれ~。
693:名前は開発中のものです。
06/01/28 00:52:34 eJ6UGOLW
物理エンジンってどんな風に使われてるの?
694:名前は開発中のものです。
06/01/28 04:36:28 628cYsOy
物理学や工学の研究でシミュレーションに使われています。
695:イチ@関東
06/01/28 13:44:21 PcvEZcpA
えーっと・・・スレ主に代わり 新聞配達しながらゲーム製作学校通ってる俺に少しばかり協力してもらいたいのですが2月末までにゲームを一本作ることになっているのですが結構難航しておりまして^^;
それもゲームを全て一人で作るというものなのです。
自分はC++で2D縦STG(640*480 自機48*48{東方みたいなの})を一応作っているのですが まぁ、プログラムのほうは問題ないとして、絵と音楽が全くダメなのですよ^^;
そこで、みなさんにお聞きしたいのですが何かいい素材があるサイトを知っている方がいましたら教えてほしいのです
教えていただいたらそれを自分で加工しますので宜しくお願いしたいです。
駄文ですみません><
696:イチ@関東
06/01/28 13:56:44 PcvEZcpA
んーっと・・・(激汗
書き込むスレ間違えたかな?
マルチ行ってきていいですかね? 一回だけ^^;;
ちなみに↑が初めての書き込み
697:名前は開発中のものです。
06/01/28 16:09:47 DUWYbL5C
お前はたった数分しか待つ事ができず、やるべき事をまったくせず、
ちょっと待たされたからってすぐ犯罪に走るような幼い精神構造しか持ち合わせてないのだな。
いくら苦学生を演出しててもそれじゃあ一人前には永久になれないな。
人生出直せ。
698:名前は開発中のものです。
06/01/28 17:02:36 V4XNsSpD
許可。マルチ行ってこーい。
699:名前は開発中のものです。
06/01/28 17:44:03 eJ6UGOLW
>>694
質問の仕方まちがった・・・・
物理エンジンをどのようにしてゲームに使われてるのか知りたかった。
700:名前は開発中のものです。
06/01/28 18:35:53 628cYsOy
ん…、ええと、普通使わない
701:名前は開発中のものです。
06/01/28 23:31:55 6JajF3j3
パネキット作るのに使ったりとか。
702:名前は開発中のものです。
06/01/30 00:47:11 9oO/x5vT
>1がゲーム作り終わるまでに何スレいくと思う?
703:名前は開発中のものです。
06/01/30 02:56:20 Gwrhkvrd
1いないじゃん
704:名前は開発中のものです。
06/01/31 17:24:41 6gD2O8DZ
んじゃ、俺がゲーム作り終わるまで!
705:名前は開発中のものです。
06/02/01 03:42:56 kgH51KQ1
規模によるだろ。
何のひねりもない数当てとかじゃんけんとかならすぐできるし。
706:たんぽぽ ◆y3ZDPZ4t5U
06/02/02 22:14:46 IW23LTH+
なんか熱いスレだから俺も便乗します。
学校出てから十余年。流れ流れてシステム管理者なんてやってて、
業務サポートのためにVB+SQLを覚えて、気が付いたら相当でかい
アプリケーションとかも作るようになってた。
小遣い稼ぎで他社のプログラミングなんかもやってるうちに、
学生時代に友人たちと馬鹿話してた、
「3D宇宙艦隊戦リアルタイムSLG」
を作りたくなってきた。
しかも今の時代ならネットワーク対戦は必須でしょう!
(以下、質問編に続く)
707:たんぽぽ ◆y3ZDPZ4t5U
06/02/02 22:20:16 IW23LTH+
(続き)
というわけで、経験者の方、教えてください。
・開発環境を検討しています。
>3D API(Direct XかOpenGL)が簡単に叩ける
>TCP/IPソケットが簡単に叩ける
>そこそこパフォーマンスの良いコンパイラ
……HSPが拡張機能が揃っているようですが、他にお勧めありますか?
ちなみに、「男は黙ってC!」というのでしたら、それも考えます。
・3Dデザイン支援環境
開発環境に割と簡単に流し込める3Dデザインツールと言うと、何がありますか?
以上、よろしくお願い申し上げます。
708:名前は開発中のものです。
06/02/03 02:30:22 CmGvGh7Z
このスレはLGPもOKですか?
709:名前は開発中のものです。
06/02/03 11:36:15 n2kmmEjl
>>706-707
そんだけ作りたいものの形が見えてるならメンボのほうがいいんじゃない?
【初心者】ベッキーと一緒にゲーム制作スレ【歓迎】
スレリンク(gamedev板)
【初心者】ステフと一緒にゲーム制作 Part3【歓迎】
スレリンク(gamedev板)
710:たんぽぽ ◆y3ZDPZ4t5U
06/02/03 15:05:21 mtBKJReV
>>709
レスありがとうございます。
メンボってメンバー募集のことですね?
もちろん、アートワーク(ユニットのデザインとかBGMとか)やら
各ユニットのバランス取りや、もちろんβテストプレイとかで
メンバーを募ることにはなるとは思いますが、
それ以前の段階として、少なくともコアになるゲームエンジン
(と、ゲームサーバ)くらいはお披露目できる状態になっていないと
「狼少年」だの「口だけチャン」だの叩かれるような気がするので、
まずは、先立つデモ版を作りたいのです。
自分は企画だけ立てて、あとはメンボスレで集まった人のスキルに完全依存
というのは、いかにも脆弱な感じがするので、まずは、>>706-707の質問から
はじめた次第です。
引き続き、アドバイス募集しますのでよろしくお願いします。
711:名前は開発中のものです。
06/02/03 22:11:22 0OsLYYYs
今使える言語はVBと・・?
712:たんぽぽ ◆y3ZDPZ4t5U
06/02/04 03:13:38 VO0yCc9c
>>711
VBのみです。あとはPerlがほんのちょびっと。
SQLやASPは関係ないだろうし。
つまり、単に
「プログラミングとは何ぞや?
アルゴリズムとは? データ構造とは? オブジェクトとは?」
が分かってるだけ、です。
だから、できるだけ学習効率の高い開発環境を探しているわけでして。
713:名前は開発中のものです。
06/02/04 05:19:08 yCOvC2Il
ゲーム製作の経験は無いんだよね。
いきなり3Dで大丈夫なん?
714:名前は開発中のものです。
06/02/04 06:15:26 Y5E8UWv5
VBで3Dの、しかもゲームってなんか抵抗あるなあ…。
715:たんぽぽ ◆y3ZDPZ4t5U
06/02/04 13:25:07 VO0yCc9c
>>713
全然大丈夫じゃないです。
まずは習作から始めるつもりです。
>>741
VBでやるつもりはないので、何を使うべきですかね?
というのが質問です。
条件は、
> ・開発環境を検討しています。
> >3D API(Direct XかOpenGL)が簡単に叩ける
> >TCP/IPソケットが簡単に叩ける
> >そこそこパフォーマンスの良いコンパイラ
>
> ……HSPが拡張機能が揃っているようですが、他にお勧めありますか?
> ちなみに、「男は黙ってC!」というのでしたら、それも考えます。
という感じで。
716:名前は開発中のものです。
06/02/04 14:49:20 Y5E8UWv5
HSPはなんか不安が
717:名前は開発中のものです。
06/02/04 15:03:40 C3CeD6CQ
>>712
定番はVisual C++とDirectX
難易度はちょと高いけど、データ構造やオブジェクトの概念が
判っているなら、問題ないでしょう。
効率が良いのは C#とManageDirectX
ただし、まだまだ日本語での資料が少ない。英語で良ければ
少しずつ増えつつある。
718:たんぽぽ ◆y3ZDPZ4t5U
06/02/05 03:25:55 /f4OMHHH
>>717
ありがとうございます。
英語は多少分かるので、C#を攻めてみようかと、いろいろ検索してみましたが、
URLリンク(www.microsoft.com)
このフリー版というのは、機能制限的にはどんなもんなのででしょうか?
たとえばVB6だとEnterprise未満のエディションはDB関係のライブラリが
ごっそり削られていて、業務アプリはほとんど作れなかったりしますが、
そういう風にキモになるライブラリが無かったりとかしますか?
それとも、.NET Frameworkがありさえすれば、有償版のVisual Studioと
遜色が無いとか。
Managed DirectXですが、
URLリンク(www.microsoft.com)
つまり、Direct Xのラッパですね?
あー、あと、↑のURLを読むと、VB .NETからでも使えるように書いてありますが、
やはりパフォーマンスの点からC++またはC#の方が良いわけですね?
719:名前は開発中のものです。
06/02/05 04:21:11 DUxp7KpP
お花つながりでひまわりがいいと思う。
あれで3Dのネトゲ作ったらマジで尊敬する。
720:名前は開発中のものです。
06/02/05 12:42:51 clfupD2z
>>718
Express Editionは、言語のお勉強用という位置づけ。
C++はPlatformSDKをインストールしないとWindowsアプリが作れない。
C#はそんな手間要らない。とは言っても、そっちはそっちで動作時にNET Frameworkが要るが。
パフォーマンスは、実際測ったことないから正確な所は分からんけど
やっぱりC++&DirectX > C#(VB.NET)&Managed DirectXだと思う。
ただ、その辺はローポリにしたらごかませるとか色々あって
「自分にとって十分な…」という話であれば試してみないと結果が出ない部分じゃないかな。
ゲーム向きの各種ライブラリ(DirectXのラッパ)も色々存在するので調べてみるといいかも。
Managedはそういうのがまだなくて厳しいかもしれんな。調べたことないからあるかもしれないけどさ。
721:名前は開発中のものです。
06/02/05 12:52:24 c7olZgCS
私2Dしか作ったことないんですが、
ゲーム作ったことない人が、いきなり3Dゲーム作りきれるん?
722:たんぽぽ ◆y3ZDPZ4t5U
06/02/05 13:09:06 /f4OMHHH
>>721
まず無理でしょうね。
ただ、当方に関して言えば、まったくズブの素人というわけでもないので、
習作から始めていって、ちょっと基本的なモジュールを書いてみれば、
「このあとの修練がどれくらい大変か、生活がどの程度犠牲になるか」
のアタリはつけられると思うので、その上でリリースまでの計画を立てるか、
それとも一時の気の迷いと思ってあきらめるか決めるつもりです。
723:たんぽぽ ◆y3ZDPZ4t5U
06/02/05 13:53:26 /f4OMHHH
>>720
アドバイス有難うございます。
配布性とパフォーマンスのC++、作りやすさのC#ですか、うむ。
まあ、フレーム単位の操作性が要求される格ゲーとかではないので、
速度の要求は絶対のものではないのですが。
DirextX関係はもう少し探してみます。
実はいままで、高速描画APIだけの規格だと思ってたんですが、
使いこなせれば美味しそうな機能がいっぱいあるんですね。
724:名前は開発中のものです。
06/02/05 15:16:52 yXXM2gpE
>>206懐かしくてワロタww
725:名前は開発中のものです。
06/02/05 23:10:19 4uFiYiWT
DarkBasicでも試してみれば?
ズブの素人向け3Dゲーム特化型コンパイラ。
726:たんぽぽ ◆y3ZDPZ4t5U
06/02/09 12:11:45 BdzTNXsZ
念のため、プログラム板でC#について検索してみたら、
「終わった言語だ」の大合唱ですね。
かといって、VC++はゲーム制作に必要な技術のさらに2~3段くらい
難しい技術(GCとか)を踏まえた上でないとコーディングがそもそも
できない感じ。
Win上でネイティブコードが吐けて、なおかつプログラム上で実現したい
動作に集中・特化できる環境、どこか他にないですかね?
#D言語というのが良さげですが、そもそも各種リソースがネット上に
#圧倒的に足りない感じ。
#あ、あとスレの賑わいのために上げさせてもらいます。
727:名前は開発中のものです。
06/02/09 12:50:28 LnEO9Wjw
VBもC#も駄目で、D言語も今ひとつなら、もうC++でいんじゃね?
728:名前は開発中のものです。
06/02/09 13:34:35 Dz3lZ7uA
VB使えるんならVBで作ればいいじゃん
729:名前は開発中のものです。
06/02/09 14:31:36 NFADi3Z4
なら、Delphiぐらいしか心当たり無いなぁ…
730:名前は開発中のものです。
06/02/09 19:41:29 1R9l8NIW
2Dネットゲームを作るには、何を勉強すれば良いでしょうか?勉強する気は満々です。
分かりやすく解説してるサイト等あれば教えてください。。
作りたいのは、スーファミのゼルダ神々のオンラインみたいな感じのヤツです。
731:名前は開発中のものです。
06/02/09 19:43:13 3rsUATK/
2Dでオフラインのゲームはできるん?
732:たんぽぽ ◆y3ZDPZ4t5U
06/02/09 20:37:47 BdzTNXsZ
>>730
ひょっとして
MORPGを共同製作しませんか?
スレリンク(gamedev板)
の人?
もしそうなら、別にこのスレから出て行く必要はないけど、
あっちの人たちと一緒に考えていったほうが誠実だと思いますよ。
733:416 ◆quHoSW/FCI
06/02/21 12:59:16 tW4TebD5
>>730
というか、技量がわからないからアドバイスのしようがない気も。
とりあえずTCP/IPの大まかな概念とWinsockについて調べてみればよいのでは。
ゲームではアプリケーションプロトコルは自作になるし、Winsockで使う機能もほんの
一部だけだから。本当の敵は帯域と遅延と同期化だよ…。
734:名前は開発中のものです。
06/02/22 03:29:13 8n4TIoPi
>>733
はーあ。日本語が理解できるなら、僕が知りたいのはそんな事じゃないって事はわかると思いますが?
ちゃんと教えてくださいよ。いいですね?
735:名前は開発中のものです。
06/02/22 17:02:13 9ND1MFEL
a
736:名前は開発中のものです。
06/02/22 17:51:11 2Pst84I5
>>734
>僕が知りたいのはそんな事じゃないって事はわかると思いますが?
お前の書き方が悪い。日本語の文章鍛錬ぐらいやれ。わからんなら人に添削してもらえ。
いいか、お前が勉強しなければならないのは
・プログラミング言語
・オペレーティングシステムの環境
・グラフィックライブラリ
・サウンドライブラリ
・TCP/IP
・サーバー
・サーバーのオペレーティングシステム
最低でもこれだけある。
本当に何もわからないなら、学問とコンピュータの勉強をするこった。
737:416 ◆quHoSW/FCI
06/02/22 18:43:01 hRxBhj/m
>>734
いやぁ、わかっちゃいるんだけどね(w 解説サイト教えろって言ってることは。
だけど枯れたジャンルなら定石があって、それを准えればいいんだけど、ネットゲームは
まだ企業ですら手探りの状態なので、実装が千差万別、解説のやりようがないってのが現状
なのですよ。書籍ならほんのおさわり程度の内容だけどいくつか出てますが。
webにあるのは今のところそれぞれの断片といった感じで、それらを寄せ集める努力が必要
です。
あと、ゲームって人に教わって作れる分野の代物じゃないのですよ。試行錯誤する能力が
必要で、失敗から学んで問題点を洗い出しそれを解決するという行為の積み重ねですから。
738:名前は開発中のものです。
06/02/22 18:52:50 9ND1MFEL
>>734
>>731
739:名前は開発中のものです。
06/02/22 19:09:37 GyNnT/LW
FFなどのゲームのプログラムは何言語で制御されているのですか??
740:名前は開発中のものです。
06/02/22 19:12:15 3TeR4P3E
2D で
かっこいいエフェクトはどうつくればいいの?
741:名前は開発中のものです。
06/02/22 19:43:57 2Pst84I5
>>739
特定のゲームについてなんて社員以外誰もわからんだろ。
>>740
気合
742:新妻好み ◆IQwhCnTrnE
06/02/22 20:02:58 zfl4lZbg
>>740
既存のゲームでカッコイイと思ったものを研究するといい。
停止させて見られるものはそうやってみたらいいし、
PCのゲームなんかだったらキャプチャして見てみるのもいい。
743:名前は開発中のものです。
06/02/22 20:25:27 nv5xXFiH
PSが出始めの頃のFFのCMで、Cっぽい関数の変数宣言のところで
"Play Station”ってタイプしてた。だからFF7はC系使ってるマジレス
744:名前は開発中のものです。
06/02/22 21:21:00 ZThL7fCn
前述のようにプログラム自体はC系。
ゲーム内のイベントとか戦闘の流れとかは、ほとんどスクリプトで動いてる。
745:名前は開発中のものです。
06/02/22 22:09:32 2Pst84I5
そういえばクラッシュバンディグーは独自Lispだっけ?
ゲームコンソールもやっとPCに追いついてきて気軽に言語選択が出来るようになったもんだ。
しかし、今でもハードウェアメーカはCもしくはC++前提でしかライブラリ付けてないんだよな。
gcc使えってことか。