06/04/18 00:04:13 IEWwwNEs
確認サンクスです。やっぱり出るかぁ。
これから再調査開始します。
>>596
スクリプト化はカナーリゆっくりになりそうです。今年はGW無しっぽい。
ギャクは難しいというか、プレイヤーが面白がってくれてるかどうか見当付かないですよね。
ツボが近い少数の人たち向けになってしまう恐れはありますね。
続きを見たくなるようなゲームは、やっぱりシリアス系だし。
音なし環境では、伝わることが少なくなるのは仕方ないと思います。
吹き出しとか足してみたりはしてますが。
>>597
100円で2500円ぐらいの価値なのです(テキトー
タラ君も結構難しいですよね。
師匠の猫っぽい性格とかはある程度想像付くけど、竜だからなぁ。
私のお気に入り上位はメロン、ミリー、サムです。
プリキュア(だっけ?)ですか。
まだ見たことないやー
600:174
06/04/18 01:37:58 IEWwwNEs
分かりまちた。
Scene_ADVで$readの使い方が間違ってたらしいです。
$loadにしたら問題なく動きました(1回しか試してないけど。
お騒がせしました。
一通り動作確認してからうpします。
601:339
06/04/19 22:31:39 RkJFavlu
>>600
問題解決したようで何よりです。
ちと報告。
保安ネコEv1で、ナナシコがタラスクのことを『タラちゃん』と呼んでいます。
あと、このイベントの続編として、ツナのイベント等を考えてたりします?
なければ『師匠ってなんで喋るのん?』的なイベントを作ろうと思うのですが。
602:174
06/04/20 01:09:15 hMw0WU5S
>>601
君ですね。修正しました。
ツナ続編は予定なしです。
アイデアがあれば、ツナ編お願いします。
バグ修正版です。
URLリンク(www33.tok2.com)
あと、思いつきを一つ。
お金稼ぎイベントだけでは自由時間が持たないので、
サブイベント発生でも時間を経過させようかと思ってます。
時間経過だけだと制限が増えるだけなので、
サブイベントで登場人物と関わった回数をカウントしておいて、
ある程度イベントを見れたキャラは、エンディングで文章コマンド2つ分くらいの
後日談を見れるというのはどうでしょう。
603:319
06/04/23 23:37:07 EBBttu2Q
考えなしにスラスラ書いてる時は
大当たりか外れか極端な結果になるような気がする。
いちいちのセリフを考えながら書いてる時はグダグダになりやすいかもw
4thをうp。シリアス成分が微増中。
後日談いいと思うよ。イベントコンプ具合の確認にもなるとかで。
製作陣中ではミリーが人気でタラは大人気ないのねぇ。
自分がキャラを生かしきれてないと切に思うのはキャサリンかな。
オカマさん書いたことなかったんだなぁ。そういえば。
604:174
06/04/24 02:10:24 r1X07iiR
>>603
乙です。今週読みまくります。
前回分も14日目朝までしかスクリプト化終ってないので、
ちょっと時間かかるかもしれませんが……
外れは簡単に捨てられるからいいけど、
ぎりぎりラインになっちゃうと、修正修正で時間かかりません?
私は当たりを一発で書けたためしが無いので、シナリオ作業はスゲー消耗しまつ。
後日談システム(?)、入れる準備だけしておきます。
キャサリン難易度高いは同意。
なんか、優秀で性格もいい人になってしまうw
605:174
06/04/29 23:55:50 4reQXtDU
>>603
読んでみましたが、細かい修正は不要かと思います。
伝わりにくい部分とか特に無さそうでつ。
>ふと思う
>脱衣を材料として中心に据えるなら
脱衣は無理かもしれませんねー
製作に使える時間が増えたらまた絵師さん探そうかとは思ってますが。
606:319
06/04/30 21:00:18 JT0B4egw
この界隈じゃリライタブルは厳禁なのか……?
GW後半にガーッと作業することはできそうです。
それと、5月中には通常運行に戻れそうです。
しかし現在の状況だと週一ペースでも困らないかな。
>>604
修正修正でグダグダになって結局捨てるというのが嫌なパターンです。
まあ、今のところ、避けては通れない道ですけど。
それにしても、キャサリンこそ笑わせるためのキャラだったはずなのになぁw
607:742 ◆LOeRJOhoh.
06/05/01 00:29:06 dec0f94I
ナナシコの寝巻き姿の立ち絵の完成版、普通の時の立ち絵のまたまた修正版、
キトゥンの仮の立ち絵と表情、番外編用の絵、猫カード仮絵などのもろもろを
まとめてろだにアップしました。233.lzhです。
歩行ドットを動かすと、右向きと上向きのときにすこしずれてるみたいなので、
(こんな感じ↓)
URLリンク(f50.aaa.livedoor.jp)
勝手ながらそこを修正したものも上記のに一緒に入れてあります。
あと、今更ながらちょっとバグ報告のようなものを。もう直してあったらすみません。
キャサリンのサブイベントで、酒場を覗いてるところを左側から話しかけると、
こんな↓画面で止まってしまいます。
URLリンク(f50.aaa.livedoor.jp)
それと、酒場内でテーブルにくっつくと、上にあるグラスが
キャラの上に表示されてしまいます。
タイルセットのグラス部分のプライオリティを1にすると直るみたいです。
URLリンク(f50.aaa.livedoor.jp)
608:742 ◆LOeRJOhoh.
06/05/01 00:42:23 dec0f94I
それと、私がデザインやりますと言ったきり全然絵を出さなかったせいで
なかった設定になってるかもしれない、タラ君の変装デザインの案です。
URLリンク(f50.aaa.livedoor.jp)
あまり体を覆うと飛ぶのに邪魔かなーと描いてたら
殆ど変装になってないです……。
ほか、キトゥン立ち絵はすこし置いといて、コルトの立ち絵作業をやってます。
シナリオ等が着々と上がっているのに私が足ひっぱっていて申し訳ないです。
609:384
06/05/01 03:12:47 XO2yU7/K
お久しぶりです。
自宅からではないのでトリップないです。
ちょっと今は学業以外のことに手が回せないのでさわれないですが、
>>594の現象に関して余裕ができたら調べてみます。
なんだか突貫作業で実装した部分も多いのでバグが多くて申し訳ないです。
GW中に直せる余裕ができるといいなぁ…。
610:174
06/05/02 02:56:24 LW9aBA8O
皆さんお久しぶりです。
私はGW2、3日製作できそうです。
>>606
> しかし現在の状況だと週一ペースでも困らないかな。
作業的にシナリオが一番進んでますからね。
追いつけるようにガンガリマス
キャサリンは時代でしょうか。
5、6年前ならオカマキャラだけど、今は性同一性障害だから。
>607-608
色々見つけましたねw 直します。
猫カード上手いなー。枠もなんかカッコイイし。
番外編の絵までどうもです。
タラ変装はバレバレだけどw、デザイン的にはいいんじゃないでしょうか。
右のラフがキモコワイヨー
>>609
短期間で作ってもらったのに、バグほとんど無いですよ。
594も$loadで正常に動いたので、時間作れなかったら修正なしでも大丈夫です。
611:319
06/05/07 18:59:24 N8OgM4eZ
とりあえず足跡。
今回の作業分はもう少し考えてから出します。
>>607-608
すごいなーと言ってるだけでは意味ないですけどすごいなー。
バレバレなのはかえって調整しなくていいから素敵かも。
612:174
06/05/08 01:23:45 E3XNK4OZ
うpするほど進んでないので、GWの進捗報告だけ。
16日夜Evまでと、朝Evを実装終了。
積み残しが、下の4Evです。大きいところが残ってますよ。
・十七日~ 酒場?
・十七日~ 潜入
・二十日 深夜
・日付未定 ミリー戦
613:339
06/05/08 23:03:27 N70osE8i
足跡ペタペタ、生存報告を。
近い内に何かうpします。
>>607
バグ情報ありがとうございます。
完っ全に想定外でした。
こりゃもう、イベント発生条件を地面設置にするしかないかなぁ。
614:174
06/05/09 02:03:55 kkTE7nF+
>>613
止まらないように変更しました。
615:742 ◆LOeRJOhoh.
06/05/09 03:24:44 d+KHt/CV
バグ報告お役に立てたようで良かったです。
これからも何か気がついた事があったら報告しますね。
タラ君の変装は、じゃああんな感じで描いちゃっていいですかね。
表情も普通の時のとは別ファイルになると思います。
現在コルト立ち絵作業中ですが、表情をこんな感じで描いてみました。
どうでしょうか?ダメ出し等ありましたら下さい。
URLリンク(f50.aaa.livedoor.jp)
616:742 ◆LOeRJOhoh.
06/05/09 05:21:04 d+KHt/CV
すみません、コルトサブイベントで寝ぼけてるのに
使われる表情を勘違いしてました。
困惑じゃなくて悲哀をそれっぽく使えるように描いてしまってました・・・。
描き直します。
それと、ナナシコは汗と頬赤を表情とは別のファイルにしましたが
コルトはどうしましょうか。
ではでは皆様も製作頑張ってください。
617:174
06/05/09 22:37:35 LTrD1xyP
>>615-616
朝まで乙です。
困惑と呆れは描き分けられないと思ってたのに!
あと、寂しい系表情を追加お願いします。
困惑顔の口閉じてる感じで。
汗とかは表情と一体でいいかと思ってますが、どうでしょうか >> 319さん、339さん
618:742 ◆LOeRJOhoh.
06/05/11 00:57:15 pIy8m2xD
>>617
了解しました。寂しい表情を追加しますね。
619:742 ◆LOeRJOhoh.
06/05/15 00:52:14 0Pj27Ksd
困惑の表情の手直しと、寂しい表情です。
寂しい顔はもう少し眉下げたほうがいいかな?
URLリンク(f50.aaa.livedoor.jp)
まだいろいろ途中ですが立ち絵はこういった感じになります。
一応仮絵として使えるように透過しておきました。
URLリンク(f50.aaa.livedoor.jp)
620:174
06/05/15 23:23:36 ANoC1WZM
>>619
眉下げでお願いします。
早速取り込んでみました。表示すると、画面が華やかになるよー
今週中には私も何かうpできるように頑張りますね。
621:319
06/05/15 23:38:24 pWRjGKA3
時間足りないなー。
>>617
汗と表情は一体で間に合うのではないかと思います。
最終的な労力がかからないようになれば何でもよいのでしょうが。
>>619
これは有効に使わないともったいないお化けが出るね。
注文はないです。
622:339
06/05/17 23:37:34 OLC7bOaW
ツナサブEv2追加Ver
URLリンク(www.eonet.ne.jp)
前回うpから約一ヶ月も経過してるー、反省。
いつも通りギャグで行くはずが、なんか興が乗って違う方向へ行きました。
319さんへ。
伏線のようなものを勝手に予想して書いてしまいました。
不都合があれば変更します。
>>617
319さんに同意。
623:174
06/05/19 01:46:28 ncPxmV4V
では、コルトは汗とかのパーツは無しということで
よろしくお願いします >> 742さん
>>622
ツナが師匠っぽいこと言ってる!
ナナシコが上手く誤魔化されてる気もするけどw
私もうpに向けてひと頑張りしまつ。
624:742 ◆LOeRJOhoh.
06/05/20 00:48:32 y0ghBCXH
分かりました。汗等のパーツ分けはせずにやりますね。
339さんもツナサブEv2追加乙です。
625:174
06/05/21 03:44:45 EvI4JFZo
明日は時間取れそうにないので、今日うpしておきます。
戦闘中の会話とか僧侶着替えとか、結構端折っちゃってるけど、20日目までの暫定版。
(20日目夜もマップ作るのに時間がかかりそうなので途中までです。
URLリンク(www33.tok2.com)
>>622
ツナサブEv2は、11~12日目に入れました。
626:742 ◆LOeRJOhoh.
06/05/21 07:43:57 cRox7/t+
174さん、乙です。
追加分はまだこれからやるところなんですが、
とりあえず私のミスとして
>>607でコルトとミリーの歩行ドットを修正させていただいたものを
ツクールにインポートしとくの忘れてたの発見。
一応、インポートしたものをろだに上げました。
(174さんのほうでやっちゃったほうが早いですけど)
その他、>>568と>>607でごちゃごちゃ上げたものから不要なものを抜いて
種類別に分けたものをろだの241~245に上げてます。
上記の歩行ドット以外は修正なしなので、改めて落とす必要はないです。
627:174
06/05/21 23:58:21 EvI4JFZo
>>626
うわっ、スイマセン。
半透明設定してなかった!
うpされてるpngをそのまま使わせて頂きまつ
番外編の絵は、本編が落ち着いてから置き換えます。
(シナリオも少し手を入れたいところがあるので
628:174
06/05/26 01:41:51 UOuB+69I
バトルに敵AI追加してみたら、
遅い、長引く、面白くないの三重苦状態ですよ。
最後のヤツだけでも、どうにかしないといけないですねー
629:319
06/05/27 22:59:31 4YeyKLbF
6月からはまともに稼動できると思います。
というか、うごかないとなぁ。うん。
>>622
遅ればせながら、確認しました。問題ない、というかいいですね。
おかげで少し見通しを取り戻せました。
もうちっとはイタンとセイトウの構造をほのめかしときゃよかったなーとか反省。
>>628
早くて短時間に終わるけど面白くない、じゃ、やっぱりダメだよねぇ。
でも早くて短時間に終わるというのは面白くするための手段のような気もする。
630:339
06/05/28 00:52:10 0qq9vvZj
皆様、お疲れ様です。
20日までの暫定版をプレー中、バグを見つけたので報告をば。
7日朝イベントで、ナナシコの向き固定がONになったままのようです。
このままだと左方向へ移動時、ナナシコがムーンウォークを始めてしまいます。
―それはそれでアリか?
>>628
その辺のバランス調整は難しいですよね。
とりあえず真ん中のヤツの対応策として、ダメージ補正を上げてみるとか。
>>629
問題ないようで何よりです。
師匠のセリフは、あとでツッコミが入っても
『いえ、ギャグですから』と逃げられるように適当です。
631:339
06/05/28 02:09:44 0qq9vvZj
再びバグ報告。
10日の夜イベント(某じゃぶじゃぶ)以降、
ナナシコの立ち絵が変身時のものになったりならなかったりしています。
あと、すりぬけONになったままのようです。
バグ報告だけで申し訳ないです。
632:174
06/05/28 10:06:08 o6BFuaVP
629
スクリプトいじってたら、遅いは解決しました。
どこかバグってたのかも。
面白くないはちょっとした変更ではどうにもならないかも。
630-631
サンクス
助かります。
ダメージ補正は試してみますね。
630、NGワードにかかって専用ブラウザで見れなかったw
633:339
06/06/01 21:55:06 qJc61Usr
URLリンク(www.eonet.ne.jp)
キャサリンEv2追加Ver
これ書いてて気付いたんですが
キャサリンってナナシコのこと、ちゃん付けで呼ぶんですね。
Ev1とか、めっさ呼び捨てにさせてましたよ、失敗失敗。
そんな訳で、キャサリンEv1も修正してます。
以下、174氏へ。
付属のメモにも記載してますが
・キャサリンサブEv1・キャサリン
・スケベオヤジ
・見回り兵士
この三つのイベントのセリフを修正してますので
コピペのほど宜しくお願い致します。
+お手数をおかけしますが、メモの備考欄もご一読くださいませ。
634:339
06/06/22 23:26:41 t3ASoROx
さみしーなー
635:174
06/07/01 23:09:23 nIUMyUZL
>>633
合体させました。
URLリンク(www33.tok2.com)
イベント系の大きな追加は下の5つです
・20日目夜の後半部
・13日目夜にミリーとのバトル追加
・ツナ邸の隣の家を何でも屋に変更
・お金稼ぎ用ダンジョンを1つ追加
・自由時間中にツナ邸に帰ると主人公の部屋へ移動
戦闘ですが、結局RPGっぽくなりそうです。
プレイヤーと敵を同じ条件で戦わせるのは無理っぽい。
現時点の戦闘仮ルールです。
・Dボタンで攻撃力が上がります。弱いカードを出した方が攻撃力分の追加ダメージを受けます。
・ターン終了時、3番目のカードが破棄されます。
・全て同じ種類のカードを計7レベル以上で出すと、ターン終了時特殊なカードが補充されます。
・特殊なカードは、1枚目に出したときだけ特殊効果が発生します。
・特殊効果は闇系が前2枚の手札入れ替え、光系が後2枚の手札レベルアップです。
もう一ヶ月くらい作りに専念してみます。
636:174
06/07/04 23:56:03 EUo5jji9
スクリプト作業に専念するつもりだったけど、気分転換にクラスチェンジしまつ。
まだ低レベルなので、歩行パターン描く前に助言がホシス.
URLリンク(f50.aaa.livedoor.jp)
URLリンク(f50.aaa.livedoor.jp)
637:名前は開発中のものです。
06/07/05 01:55:36 Recggk6N
正直な意見を言うと技術に差がありすぎて浮いてるな。
だがその努力はいいな、ガンガレ。もうすこし立体感が欲しいところだ。
638:339
06/07/05 22:32:15 p9vuP8tP
>>635
むぉ、お疲れ様です。
メッセージウィンドウとかが見やすく変更されてて良い感じですね。
心の声時は例の『もくもく』に変わったりして芸が細かいー。
こちらも近い内になんかうpします。
>>636
助言、という訳ではないのですが
ちと気になったところをイジってみました。
URLリンク(f50.aaa.livedoor.jp)
変更箇所は
1、頭の頂点から2ドットを、同じく2ドット下にずらした。
2、目を内側に1ドット、下に1ドットずらした。
瞳の描きかたは、コルトの描きかたに合わせました。
3、胸部2ドットを上に2ドットずらした。
4、肌の影部分をちと濃いめに。
こんな感じです。
本職ではないので、偉そうなことは言えませんが。
639:174@書けるかな?
06/07/07 01:04:00 umLjfI6p
プロキシ規制解除されてるかな?
>>637
立体感ムズカシス.
試しに、明度に差を付けてみました。
>>638
参考にさせてもらいまつ。
胸部ドットずらしはそのままパクリましたw
---------------------------------
ここまで、昨日書き込みたかった分
---------------------------------
うpロダの254.png、改変のレベルじゃないね。ほぼ新規。
アレをそのまま使わせて頂きまつ。
ハードル高いけど、歩行パターンガンガロウ。
640:339
06/07/09 01:28:39 kQX6YV4F
URLリンク(www.eonet.ne.jp)
カナリーサブEv2、3追加Verです。
>>639
254.pngは、174氏の作品じゃなかったんすね。
これは絵師として誘っていいのかな、かな?
以下、174氏へ
まずはバグ報告です。
15日夜の、某○○襲撃イベントで
戦闘に入る直前になるとゲームが止まってしまうようです。
次に、戦闘に関しての感想なのですが
一言で言うと……ムズイっす。
ルールと役を全部頭に叩き込んで、それで勝率3割~4割といったところでしょうか。
Lv3カードが手札にないと、手も足も出ない……。
とまぁ、これはイベントバトルの話で
ヤマーンの洞窟の敵に関しては、今のところ勝率0割でございます。
コウモリめっさ強いっ。
あと、お金稼ぎのイベント案ですが
番外編であったように、定期的に魔法屋でバイトができるようにしては如何でしょうか?
たとえば、3の倍数日は11時~12時までの間、店の留守番を頼まれるとか。
で、最後にこれはお願いなのですが
サブイベントや小遣い稼ぎ等のイベント発生日をまとめて何処かに記載していただけるとありがたいです。
情けないことに、いつ、何処で、何のイベントが発生するか把握してません。
641:174
06/07/09 19:18:32 tyA0QCuT
2つも乙です。
カナリー笑顔絵がホシクなりますねー
254.pngは742氏か439氏じゃないでしょーか。
もし違う人だったら、神絵師人口密度が高すぎですよ。
15日は再現しなかったです……。もうちょっと調べてみます。
戦闘は役Helpとか作った方がいいかな。
まぁ難易度よりも、改良しないと面白さが足りないですね。
お店番イベントは特別な会話とか無しなら簡単に作れます。
積み残し部分が減ってきたら足してみます。
イベント発生日は、コモンイベントの16番で分かると思います。
642:339
06/07/09 21:44:52 s4Fmy0P8
あー、肝心なこと書くの忘れてました。
カナリーサブEv3ですが、フラグON+交流値が2以上の時に発生するようにしています。
要するに、サブEv1とEv2を見ないとEv3は発生しない、と。
>>642
コモンイベント16番で分かりました。
便利です。
15日のイベントですが
『Q』キー押下で、メッセージスキップを実行していると発生するようです。
対処法としては
「まずい……。
このままでは~」
というメッセージのあとにある敵3匹の移動ルート設定後に
『移動完了までウェイト』命令を入れたら発生しなくなりました。
あと、今のところバグは出てませんが、ちょっと怖いので
上記処理すぐ下にある「この街の治安を~」というメッセージ後にも
『移動完了までウェイト』命令を入れておくと良いかもしれません。
643:174
06/07/11 01:52:38 7lwi0ZFo
歩行パターン途中経過。
ミリーのパーツをコピペして無理矢理歩かせてます。横向くとカワイクナイ...
URLリンク(f50.aaa.livedoor.jp)
>>642
了解です << イベント発生条件
交流値だとイベント追加したときに合わなくなっちゃうかもしれないので、
他の変数に変えておきますね。
デバッグまでサンクスでした
644:742 ◆LOeRJOhoh.
06/07/11 04:34:41 ePSi0ueO
コルトの模様が(自分でデザインしといて)大変でしばらく放っぽってしまってました。
今あわててすすめてますが、完成までもう少し掛かります・・・。すみません。
>>643
横向きの顔あたりもミリーに合わせてやるといいと思いますよ。
↓はやっつけですが参考になれば。
URLリンク(f50.aaa.livedoor.jp)
あと、影の色がキャラの色の一色とだぶってしまっているみたいです。
ついでに、ナナシコのドットをミリー、コルトを元に作ってみました。
とりあえず裸です。ここから服を書き足して着替えたパターンを作ろうかと。
URLリンク(f50.aaa.livedoor.jp)
それと、ロダの254は私でした。339さん、期待させてしまってすみません(´・ω・`)
645:339
06/07/14 00:08:09 oaw0hDCx
>>643
交流値の件、了解です。
お手数をおかけします。
>>644
どもっす。
ドット絵も上手いですねー、多才だっ。
646:174
06/07/16 19:56:47 FT+VcGCw
戦闘評価版作ってみました。
URLリンク(www33.tok2.com)
オモシロさアップさせるために、人のいるスレで意見を聞いてみまつ。
(ここは人がいないので...(つД`)・゚・。
>>644
コルト立ち絵、模様描き込まなくても十分綺麗だと思います。
ティア横向き、そのまま使わせて頂きまつ。
しかしドット絵ムズカシイですね。
ティアはほとんど742さんに描いてもらってしまった…
完成の目処が付けば、絵師さん大募集したいんだけどなぁ。
(全然小品じゃないね
647:174
06/07/16 21:41:57 FT+VcGCw
ここに行ってきます。
ツクールゲーム作者がうpして感想とアドバイスを貰うスレ2
スレリンク(gameama板)
648:名前は開発中のものです。
06/07/17 08:51:45 1zQAa2LF
いってらっさい
649:339
06/07/17 19:27:02 gQEvRyzP
URLリンク(www.eonet.ne.jp)
メロンサブEv2追加Verです。
>>646
乙です。
属性関係が分かりやすくなっているのがいいですね。
でも、やはり敵が強いと思うので、対応策として
ザコの場合は、カード選択時の属性防御率を下げてみる、というのはどうでしょう?
あと、派生として
カード選択時の属性防御率で、キャラの個性を出してみるとか。
(たとえばコルトの場合だと、火属性は一枚で30上がるけど、水属性は一枚で20とか)
>>647
2chスレにも色んなとこあるんですねぇ。
2chはここしか来ないので、他にどんなとこがあるのとかはサッパリっすわ。
650:174
06/07/18 01:14:49 m245Flkb
いってきました。
3人がレスくれたけど、敵が強いって意見が100%。
私は滅多に負けないので、敵を弱くするより分かり易さupでまず対応しようかと。
>>ザコの場合は、カード選択時の属性防御率を下げてみる、というのはどうでしょう?
>>(たとえばコルトの場合だと、火属性は一枚で30上がるけど、水属性は一枚で20とか)
ややこしいルールがさらに複雑になっちゃわないかな?
今になって気付きましたが、火の防御力がupするのは光、水、鼠を使ったときなので、
水(恐らく鼠も)を使わないコルトは火をカードで防御しない人になっちゃいそうです。
(コルトは初期防御力で調整できるかなー
コンスタントに乙です。
ジャンプコマンドって上手く使うとカワイイですね。
メロンが見張りに近づいて行くときと、その後でナナシコが
メロンに近づいて行くとき、移動できなくて止まっちゃうみたいです(ツクールのバージョンが違うのかな?
私なりに調整しちゃいますね。
651:339
06/07/18 22:42:46 D6jWUjKH
>>650
先に謝っておきます。
色々すみません。
えっとまずは、何故かアップしていたEXEファイルに
すぐにイベントを実行できるように、と用意していたセーブデータが
含まれていませんでした。
これ、もしかして今までずっと含まれてませんでした?
次に、サブイベントが途中で止まる、とのことですが
原因が(多分)分かりました。
メロンサブEv2を実行したのって、ねずみの月6日以降じゃなかったですか?
何故か6日以降になると、見張り台の人が本来立っているべき位置から
一歩左の位置へ移動しているようです。
(5日夜イベント関係?)
なので、6日以降にイベントを実行させると
メロンが移動できなくなりゲームが止まる、と。
ろくに確認もせずにアップしてしまい、申し訳ありませんでした。
最後に
ツクールのバージョンは1.02
Rubyのバージョンは1.8.1です。
652:174
06/07/18 23:32:23 m245Flkb
ホントだ、見張りの人、配置場所から1マス左に移動してますね。
ツクールの仕様っぽいですが、結構危険な気もします。
他にも影響あるかも……でも、一旦忘れよう。
セーブデータは今までも無かったですが、
ReadMe見ればだいたい条件わかるので問題なしですよ。
バージョン全く一緒でした。
653:339
06/07/19 23:28:14 5FKMDiPM
URLリンク(www.eonet.ne.jp)
ミリーサブEv2追加Verです。
今回からツクール本体からデータを圧縮する方法ではなくて
普通にlzhで圧縮してみました。
圧縮率はツクール本体から行う方が高いみたいですね。
>>652
あー、やっぱり今までセーブデータ入ってませんでしたか。
すみませんっ。
654:174
06/07/21 01:14:01 4+5Ft6gP
今週2つ目ではないですか!
発生日は18日にしました。
私はあまり進んでないですが、バックアップを兼ねて合体版を置いておきます。
URLリンク(www33.tok2.com)
私の作業は、
・戦闘Helpを常時表示をデフォルトに変更 & ちょっと描き換え
・酒場バイトイベント追加(11日に何でも屋で依頼、12日に仕事)
今月は戦闘強化と、余裕があったらサムのドット絵でも描こうかと思ってます。
655:742 ◆LOeRJOhoh.
06/07/21 02:39:05 ILvlgdzT
お二方ともお疲れ様です。
戦闘中にヘルプがあると、わかりやすくなりますね。
私もやっとそれなりに勝てるようになってきました。
コルトの立ち絵が完成したので、ろだの258に上げました。
タラ君みたく、表情は上に重ねる形です。
Scenarioフォルダにキャラの表情の詳細があるのについ最近気付いたのですが、
コルトの困惑と呆れのどちらか要らないほうは没にしちゃって下さい。
ファイル名も笑いとかそのままつけてるので、適当にリネームして下さい。
それと、174さんの真似をして、ドットキャラを並べてスクショ撮ってみました。
ナナシコの帽子の鍔は右と左のどちらのほうがいいでしょうか?
あとタラ君も作ってます。
URLリンク(f50.aaa.livedoor.jp)
立ち絵のほうは、ティアを描いてます。まだだいぶかかりそうですが。
656:174
06/07/22 20:00:51 ZBrQhNSV
コルト、衣装鮮やかさが増してますね。
困惑も呆れも使わせて頂きます。
ドット絵は帽子深めに被ってる方に1票です。
タラスクがカコイイ。
ティア、気長に待ってまつよ。
657:339
06/07/22 22:58:08 A7gqdm4q
個人的には左側の鍔浅めのがいいかなぁ。
さぁ、票が割れましたw
結果は皆様次第ってことで。
658:名前は開発中のものです。
06/07/25 01:01:00 RvCqodG8
age
659:名前は開発中のものです。
06/07/25 01:33:12 RJBVBstw
順調進行乙。がんがれ
660:742 ◆LOeRJOhoh.
06/07/26 00:26:31 Vwq6XiZC
確かに見事に割れましたねw
他に見てる方いらっしゃいましたら、
ナナシコのドットについてぜひご意見下さい。
661:名前は開発中のものです。
06/07/31 13:09:47 reSKn+4R
深く被ってるほうが好きだな、俺は
662:174
06/08/01 00:44:38 sFmWqTjm
月が変わってしまった…
戦闘で絵は出せるようになったけどどうしても取れない
バグがあるので、うpはもう少し先になりそうです。
>659
順調なのかなぁ?
663:339
06/08/01 23:52:53 ev3JzOU+
URLリンク(www.eonet.ne.jp)
コルトサブEv3追加Ver
銀魂の影響か、サムのセリフが
勝手に脳内で立木文彦氏の声に変換されます。
>>661
深く被る派が一歩リード
>>662
順調かどうかは知りませんが
そろそろ体験版みたいな形でもいいので
なんらかの形にはしたいですねぇ。
まぁ、私が言うこっちゃないですが。
664:名前は開発中のものです。
06/08/02 22:59:57 TWZ9i/YR
>>663
ひとつ誤字発見しますた
コルトのセリフで「幼児体系」→「幼児体型」ですね
665:339
06/08/03 21:53:16 31IpODCR
URLリンク(www.eonet.ne.jp)
誤字修正Verです。
>>664
誤字の指摘、ありがとうございます。
何がありがたいって、誤字の指摘もそうですが
コテハンメンバ以外でプレイしてくれてる人がいたことがありがたいw
666:174
06/08/04 03:11:46 PGq56Goa
とりあえずですが、戦闘で絵が出るようにしました。
URLリンク(www33.tok2.com)
>>663
次回うpで合体させます。
立木文彦、ググッてみたけどエバンゲ父さんの声しかわからない・・・
339さんの脳内では、サムがあんな渋い声で喋りますか!
ここでうpしてる途中版が体験版みたいなものだから、
特別に何か作る必要は無いかと思ってます。
でも、そろそろ本編も進めて完成に近づけたいですね。
667:339
06/08/05 00:50:05 fqbFiTP0
>>666
おおぅ、乙です。
やはりアニメーションが入ると雰囲気も違ってきますね。
よりわかりやすくなっていいと思いますというか素晴らしいと思います。
サム、CV立木文彦説は、銀魂の長谷川さん以外では
エリーのアトリエの武器屋のオヤジが一番イメージ近いかな?
668:174
06/08/06 01:26:25 5hD4XeL6
エリーはやったことないけど、一度聞いたことあるので分かりまつ。
ドクタークィンの酒場のマスターと同じ人だ。
スゲーカコイイ声だった気が。
>>319さんへ
そろそろ本編を進めようかと思ってるのですが、
今日一日頑張ってみましたが私にはシナリオの続きを書けそうにありません。
20日目までのようなカッチリとしたものでなくても良いので、
続き書いてくれるとありがたいです。
当分無理そうであれば、私が出来る範囲で無理矢理作っちゃうので連絡ください。
669:174
06/08/17 01:30:36 Ipb8fgDw
2週間近く作業していない174です。
すいませんが、やる気が回復するまで離脱します。
私が作った部分に関してはゴリゴリ変更しちゃって
構わないので、遠慮なくやってください。
では、またね。
670:名前は開発中のものです。
06/08/20 22:09:10 AKPEBH+4
乙でした
671:339
06/08/29 01:07:53 89vByB5k
URLリンク(www.eonet.ne.jp)
実験的投下。
街の人のセリフ考えると街MAP作るのが面倒なので、こんなのはどうでしょうVer
現在は、『東門』でのみ情報収集を行えます。
そんなワケで、この先どうなるかは分かりませんが
シナリオの方も、まったりと書いていこうと思います。
672:339
06/09/13 02:01:27 HWewGgIr
URLリンク(www.eonet.ne.jp)
あんまり間空くと見放されそうなので、途中投下。
OP・カボチャ畑イベントの前までプレイできます。
書いては直しての繰り返しで、先に進みませぬ。
一応、MAP随所に書き直し前のイベントを中途半端に残していますので
興味があればどうぞ。
ちと眠いので、その他の報告については、また後日まとめてということで。
673:名前は開発中のものです。
06/09/14 03:02:01 tIXr26nF
>>672
自分だけかもしれんけど
圧縮ファイルが解凍できなかったよ
674:339
06/09/14 22:36:11 E84JaRIs
>>673
zip形式ではないので、解凍の際には『+Lhaca』等のツールが必要になります。
これ以外の理由で解凍できなかった場合は……お手上げ。
675:名前は開発中のものです。
06/09/18 13:48:53 QAzvhm8o
一応ご報告
番外編のサイト、規約違反で削除されたっぽいです
そのうちどこか制約が緩いところで復活させます
>>672
草場の陰から応援してまつ
676:742 ◆LOeRJOhoh.
06/10/18 02:05:05 BfxetMJ9
また長らく空けてしまいました。こんなことばかりでごめんなさい。
遅くなりましたが、174さんも339さんも乙です。
戦闘中のキャラ表示やOPイベントいいですね。
私のほうの作業はあまり進んでいません。
ティアの立ち絵がどうしても上手くいかないので
別のキャラを先に描こうかと思っています。
ナナシコドット絵の途中経過です。帽子は深く被らせることにしました。
URLリンク(f50.aaa.livedoor.jp)
677:742 ◆LOeRJOhoh.
06/10/19 23:58:38 jq7HLgr0
前のレスの通り、ティアの立ち絵を白紙に戻して
ダルクを描きはじめました。
URLリンク(f50.aaa.livedoor.jp)
678:名前は開発中のものです。
06/10/26 17:35:24 nVhy9BjL
wktk
679:742 ◆LOeRJOhoh.
06/10/29 01:00:11 USGY6qdT
ナナシコのドット絵が完成しました。
ファイル名を「c_主人公_魔.png」にしてCharactersフォルダに
上書きで差し替えられると思います。
ブラウザだとうまく表示されなかったりしてるけど
半透明部分も大丈夫……なはずです。
URLリンク(f50.aaa.livedoor.jp)
現在やっている作業は、ダルク立ち絵とタラ君ドットになります。
そういえば、ろだの263はどなたが上げられたのでしょうか?
プリティキトゥンになる前の企画のスタッフの方が戻ってきてくださったのかな?
680:名前は開発中のものです。
06/11/05 12:43:31 +6HRNNJ4
相変わらず上手い。
やる気あるなら今まで描いた絵を引っさげて活動しているスレに移動しなよ。
681:742 ◆LOeRJOhoh.
06/11/06 02:28:53 pulBvO2j
ダルクの表情です。(右下のはシナリオのほうからの指定です)
ナナシコやコルトより表情の変化を抑え目にしつつ、
怒りの時は人外ぽさを出したほうがいいかなとか
考えて描いてみましたがどうでしょうか。
URLリンク(f50.aaa.livedoor.jp)
>>680
今のところ、他の製作スレに参加するつもりはないです。
682:742 ◆LOeRJOhoh.
06/11/12 05:17:41 dHQa/KfY
タラ君ドット絵の途中経過です。
右下のナナシコは、影のサイズを変えてみたのでそれの比較用です。
URLリンク(f50.aaa.livedoor.jp)
683:742 ◆LOeRJOhoh.
06/11/22 21:07:58 t/EQL/4/
12月初め頃まで忙しくて作業があまり進んでいないので
今回は生存報告のみさせていただきます。
684:339
06/11/24 00:11:07 yoxLuvYi
皆さま、お久しぶりです。
シナリオ書くーとか言っておきながら、まことに自分勝手な理由により
今現在はこちらの作業に手をつけることができない状態です。
本当に申し訳ありません。
年明けくらいには解放されると思うので
それから作業を再開したいと思っています。
一応、完成させる気だけはありますぜ、というご報告でした。
最後に、742氏へ
>681の漢気に惚れました。
685:742 ◆LOeRJOhoh.
06/11/28 06:49:07 bS5n669G
>>339さん
いらっしゃって良かった~。
もしかして誰も居なくなってしまったかなとも
少し思っていたので安心しました。
>>339さんが復帰できるまでには
私も絵を何かは仕上げられたらと思います。
686:742 ◆LOeRJOhoh.
06/12/03 21:48:02 vodpMnet
今回も生存報告のみ。
来週あたりから作業再開できそうです。
687:名前は開発中のものです。
06/12/04 06:20:50 51nQACTz
688:742 ◆LOeRJOhoh.
06/12/12 23:16:02 dxpeZAI1
忙しいのが少し長引いてしまってます。すみません。
ダルクの怒りの表情はもっと普通のやつも用意しようかと思ってます。
689:742 ◆LOeRJOhoh.
06/12/21 21:26:06 BqL/rq9g
>>688
で書いた表情です。
URLリンク(f50.aaa.livedoor.jp)
690:名前は開発中のものです。
07/01/03 13:15:36 JFhy+iRu
もったいねぇ
意地はってねぇでとっとと他行けばいいのに
技術も根気もあるスタッフをいつまでも放置する企画には、怒りすら覚えるね
691:名前は開発中のものです。
07/01/07 14:47:22 dVTCD/IU
もったいないけど2ch向きじゃない。
ここまで時間をかけた絵で来られたら他の絵師が参加できない。
692:名前は開発中のものです。
07/01/09 10:09:58 kRe/sOXh
そもそも状況がどうなってるのかさっぱり分からないので
参加したくとも手を出せないヲチャーもいるんじゃないだろうか。
続けるなら一度状況を整理して、それぞれの進行をまとめなおすなり
スタッフの追加募集をするなりした方がいいんじゃない?
もっとも絵以外の部分は742氏も把握しきれてないだろうから
339氏が戻ってきてからの方がいいのかもしれないが。
693:339
07/01/12 01:35:08 MFqJmoua
お久しぶりです。
なんか今まで、『もうずっと人大杉』とか言われて書き込めなかったり
>>690-692のレスが反映されてなかったりと不可思議な現象が起こってたのですが~
なにゆえに?
まぁ、それはそれとして
あぷろだの方にも書いたとおり、今更ではありますが作業の方を再開したいと思っております。
作業内容としましては
申し訳ないのですが、私には今ある319さんのシナリオを完結させる自信がないので
319さんのシナリオをベースにして、私なりに新しく書いていきたいな、と。
あと、>>692さんが言われているとおり
現在の状況などを整理しなおした方が良いと思うので
明日、今後の予定などを含めてまとめたものをアップしたいと思います。
694:339
07/01/13 01:26:45 wpJA7lqd
あぷろだに、現在の状況と今後の予定についてまとめたものをアップしました。
URLリンク(f50.aaa.livedoor.jp)
695:339
07/01/15 00:50:22 Ptt0Ay5P
ゲームの基礎の基礎部分をアップしました。
URLリンク(gamdev.org)
ちょっと分かりにくいですが、システムボタンは右上にあります。
ついでに企画概要について書いたと思わしきものも一緒に梱包してありますので
そちらの方も併せてヨロシクです。
696:名前は開発中のものです。
07/01/16 10:02:31 MVLCCjsb
乙。ツールの変更はやむをえないかもな。
ドット絵が無駄になるけど企画そのものがぽしゃるよりマシだろうし。
その辺は742氏と二人で決めてしまって良いと思う。
697:名前は開発中のものです。
07/01/18 20:10:57 vi1rKMir
小品なの?
698:339
07/01/18 21:24:46 yUesqFOF
>>693の件がなくなったと思ったら
今度はアクセス規制とか言われましたよ。あーもー。
>>696
どもです。
確かにAVG形式だとドット絵は必要なくなってしまいますが
今あるドット絵は何らかの形で使用させていただきたいと思っています。
とりあえず、ナナシコのドット絵はEXEアイコンにしようかと。
>>697
小品の定義ってのをイマイチ理解していないのでアレですが
多分、小品にはならないと思います。
予想としては全プレイ時間2~3時間程度になるかと。
……小品じゃなきゃダメ?
あと、巷では2ch閉鎖だとかで騒いでいるようですが
もし本当にそうなってしまった場合は、まとめページのあぷろだに
避難所の場所などを記載したものをアップしたいと思います。
一応、念のため。
699:名前は開発中のものです。
07/01/21 20:18:57 nsnUAss5
小品の方が完成し易いと思っただけ。
小品じゃなくてもいいよ。
700:339
07/01/22 01:49:16 gM2SP6NH
日曜までにOP完成させようと思っていたのですが間に合わず
3分の2程度しか完成してませんが一応アップ。
URLリンク(gamdev.org)
BGMをogg形式にしたんで、ちとファイルサイズ大き目です。
詳しい仕様や、スタッフ募集の件などは742さんのレスを待って
決めていこうと思っています。
>>699
では、中品で。
小品でいくなら脱衣ブラックジャックとかがよさそう。
何故って、プログラムが簡単だからっ。
まぁ、脱衣絵は?って話なんですが。
701:339
07/02/12 23:58:04 Kb1vGYv+
小品も小品ですが、一応完成。
URLリンク(gamdev.org)
丁度いい素材があったので、
>>700で言ってた脱衣ブラックジャックを作ってみました。
702:名前は開発中のものです。
07/02/13 07:55:40 /8EAMrrM
703:名前は開発中のものです。
07/02/13 21:27:00 TDpYJa1+
メッセージを表示する位置はやっぱり固定した方がいい
地の文、キャラA、キャラBのメッセージ表示位置がどれも微妙に違うみたいだけど、
これ、いちいち切り替わる度に目線を動かさなきゃいけないから疲れる
はっきりいってうざい仕様
つか、吉里吉里使い慣れてるなら、もうここ捨ててどこか違う所で
企画立てるなり参加するなりした方がいいって
やる気があって、一応形に出来るような人間がいつまでも死にスレに寄り添ってるの見ると悲しくなる
704:名前は開発中のものです。
07/02/14 22:40:24 fGrp9c9S
乙でした
705:339
07/02/15 21:50:53 S44CvfJa
指摘された部分+αを改善してみましたVer。
URLリンク(www.eonet.ne.jp)
変更点
・メッセージウィンドウ位置を中央固定に
・オープニングを『見る』『見ない』の選択が可能に
>>703
感想どもです。
ウィンドウの位置に関しては、本人もう~んってなとこでしたので
中央固定に変更しました。
んじゃまぁ、とりあえずは小品が完成したってことで
申し訳ありませんが、私はここいらで離脱という形をとらせていただきたいと思います。
名無しに戻って一からやり直してきます。
それでは。
706:名前は開発中のものです。
07/02/26 21:05:08 gp2M9NoG
結局742は口ばっかりで逃亡か。最低だな
氏ね
707:名前は開発中のものです。
07/02/26 21:51:21 TGAh/6cH
一番作業してたみたいだから、よくやったと思うよ。
339放置はカワイソウだったね。
708:名前は開発中のものです。
07/02/28 17:09:54 AxvpAEd4
晒しあげ
709:名前は開発中のものです。
07/03/06 00:09:00 KXNXNMEj
とりあえず、番外編のサイトを復活させました。
アドレス変わっちゃったけど。
URLリンク(www26.tok2.com)
参加者の皆様、お疲れ様でした。
本編完成させられなくてゴメンナサイ。
710:名前は開発中のものです。
07/03/07 03:38:36 L9Czz447
乙
174氏が謝ることないよ
悪いのは逃亡絵師だろ
711:名前は開発中のものです。
07/03/18 07:38:56 Yxxofk6D
保守
712:名前は開発中のものです。
07/03/21 06:29:00 kTpZaDKi
742さんは、今までも数ヶ月来られないことがあったお( ^ω^)
きっと、今は現実世界で忙しいだけなんだお( ^ω^)
713:174
07/03/24 20:24:06 9+HVd6KV
数字コテで復活しまつ、174です。
プリティキトゥンとは別物になってしまいましたが、
RPG作り始めたので、報告に来ました。
番外編のサイトに体験版を置いたので、
良かったら動かしてみてください。
改善案とか貰えたら嬉しいでつ。
特に戦闘シーン。
私はショボーンな戦闘ルール製作については前科モノなので……
714:名前は開発中のものです。
07/03/26 15:02:21 6i8QHLiy
>174乙。
715:名前は開発中のものです。
07/04/05 02:52:03 UIV+9920
AGE
716:名前は開発中のものです。
07/04/07 00:36:33 FpLqK9lx
初期の64です(修学旅行シナリオ)
誰かいらっしゃいますか?
717:名前は開発中のものです。
07/04/07 00:59:40 wM3zvj64
ROM専ならいるぞw
718:名前は開発中のものです。
07/04/07 01:01:40 FpLqK9lx
流石に>>1氏や>>100氏は見てないですよね
ふと懐かしくなって見に来てみましたが、頑張ってる人が……
修学旅行は自分の遅筆が申し訳なかったです
719:742 ◆LOeRJOhoh.
07/04/11 22:15:39 dJQD99Ps
742です。またずっと顔を出さずに本当に申し訳ありませんでした。
特に339さんを放置してしまったことは何とお詫びしていいか分かりません。
今更ですが、以前製作中だったダルクの立ち絵をろだの270にアップしました。
それとタラスクとツナのドット絵です。
URLリンク(f50.aaa.livedoor.jp)
URLリンク(f50.aaa.livedoor.jp)
もうお前なんか来るなと思われているのは承知してていますが、
もしスレの皆さんが許して下さったなら
339さんの「ミリーさんをイジる」と174さんのSRPGに出る分の
キャラの立ち絵を今度こそ予告なく消えたりせずに描きたいです。
720:742 ◆LOeRJOhoh.
07/04/11 22:16:24 dJQD99Ps
>>713
174さん乙です。おかえりなさいませ。
プリティキトゥンが完成しなかったのは私のせいです。ごめんなさい。
新しいRPG製作も頑張ってください。
改善案ではないのですが気になったことをいくつか書いてみます。
戦闘中、足元に表示されるパラメータの増減は
ウインドウの中のと同じように、
キャラのモーションやダメージ表示が終わってからのほうが
分かりやすいのではないかと思います。
選択肢のない会話もBキーでキャンセルしたいです。
それと、選択肢が2つの会話でBキーを押すとキャンセルになりますが、
選択肢が3つある会話だと上から2番目の選択肢が選ばれてしまうようです。
あとマップチップの俯瞰が少しきつく感じられました。
URLリンク(f50.aaa.livedoor.jp)
の右くらいの角度がいいんじゃないかなと思うのですが、
作り直すのは大変ですしとりあえず意見だけ。
721:名前は開発中のものです。
07/04/12 00:03:57 tNQf9/Wy
742氏復活キタ━━━(゚∀゚)━━━!!!!!
722:174
07/04/12 23:38:52 jp2SD7Yu
いっぺんに3つも素晴らしいでつ。
早速インポートさせて頂きます。
1点申し訳ないのですが、小品とこのアレ(RPGの仮タイトルです)では
タラスクは飛べない&バトル弱いドラゴンという設定なので、
竜の絵をタラスクには使えそうにありません。
素材サイトさんのキャラ絵が結構イメージに合っているので、
それを使っていこうと思っています。
742さんさえ良かったら、竜の絵は敵の仔竜で使いたいのですが良いでしょうか。
723:174
07/04/13 00:00:02 5dv8yyzy
>>720
pkが未完で終ったのは742さんは無罪です。
絵は一通り揃ってたんだから、一周先にいたようなモノでしょう。
主に私の責任ですよ。
参加者の皆さんには本当に申し訳ないです。
あのままじゃ無理だって分かっちゃったんだからしょーがない。ゆるしてください。
あと、色々ご意見ありがとうございます。
パラメータの表示タイミングは、私も出来ればそうしたいです。
ただ、どういう仕組みでモーションと同期させてるのか分からないのです。
RGSSは384さんが作ってくれたのと、素材サイトさんのを
コピペして試行錯誤しながらなんとか動かしてる状態なので。
私のRGSS理解度が深まったら、改良チャレンジしてみます。
>選択肢のない会話もBキーでキャンセルしたいです。
これは、会話を途中で中断したいということでしょうか。
悪影響出そうだし、ちょっと難しいです。
選択肢キャンセルはバグです。本番ではバッチリ設定します。
クオータービューRPGをググるとあの角度が一般的っぽいですね。
高低差のあるマップを表現しやすそうです。
修正するなら今ですが、エターナル突入フラグっぽいので却下ですw
4月中に俯瞰マップチップおたくが現れて絵を描いてくれるなら路線変更します。
724:742 ◆LOeRJOhoh.
07/04/15 02:41:25 3hOeW5cE
会話の中断したいとかボケた意見出しちゃってすみません。
たしかに進行に悪影響出そうですね。
俯瞰マップチップおたく……現れるといいなあ。
あまり誘い受けをしててもあれなので製作にまた参加させていただきたく思います。
今度はきっちり作業することを肝に銘じます。
タラスクのドットについては了解しました。敵の仔竜にぜひ使ってください。
ところで、
>>素材サイトさんのキャラ絵
とは今使われている歩行ドットだけのことでいいでしょうか?
それとも立ち絵の部分にもそのサイトさんの
対応するバトラー素材を使うという意味ですか?
タラの立ち絵をドット絵のデザインに沿って描き直そうと思ったのですが、
もし後者の意味でしたら必要ないなーと。
余談ですが、その素材サイトさんを見ていたら
ミリーの絵が置いてあってすごいびっくりしつつ妙に嬉しくなりました。
725:742 ◆LOeRJOhoh.
07/04/15 02:42:28 3hOeW5cE
ミリーの立ち絵描き作業に入ります。とりあえずラフです。
URLリンク(f50.aaa.livedoor.jp)
あとインファの歩行ドットを作ったのでろだの275番にアップしました。
もしこのキャラが出る予定がありませんでしたら
適当に通行人にでも使っていただければ嬉しいです。
で、これと一緒に幾つかキャラ歩行ドットの影を少し直してみたものも入ってます。
(ティアは気になるところがあったので一緒に改変しようと思ったら
さっぱり終わらないので中途半端に仕上がったものです。すみません。
後日また完成したらアップしなおします)
726:名前は開発中のものです。
07/04/15 07:01:27 l3UsEZG3
727:174
07/04/15 13:20:26 EBejtGrq
>>742さん
小品にはなりそうにないので、最初から気合を入れ過ぎないでねー。
借りるのは、タラスクのドット絵だけです。
規格とイメージが合えば、作業量を減らすために
素材サイトさんから沢山お借りしたいんですけど、なかなか見つからなくて。
立ち絵は742さんのでいくつもりです。
でも、あんなに上手い立ち絵を描き直す必要ナッシングですよ。
ミリー絵があるの今知りました。
ブログも読んでたのに、何故か見落としてた。
これは嬉しいですね。
絵が描ける人はweb上の交流がし易くてイイナー
728:174
07/04/15 13:37:17 EBejtGrq
主人公アクターのドット絵をソルにして楽しんでまつ。
ソルも出しますよー。
カナリー、ヴァリ、ダルクは、まだ役割を全然決めてないけど、
作り始めたばかりだしなんとかなるでしょう。
サイトのBBSで339さんにもレスしたけど、
絵の有無で出番の多寡が変わってしまうと思うので、
ミリーさんは沢山出せそうでつ。
好きなキャラがいる人は742さんにアピールしる!w
729:名前は開発中のものです。
07/04/16 00:02:19 idAjKFTw
ども、元339です。
>>742さん
こちらこそ色々とご迷惑をおかけしてしまい申し訳ありませんでした。
もし宜しければ、742さんとはこれからも末永いお付き合いを続けていきたいと思っております。
ふつつか者ですが、どうぞ宜しくです。
で、「ミリーさんをイジる」ですが
これ個人的には思い出すのも恥ずかしい黒歴史扱いですんで、もう更新はしません。
いや、ホント勘弁してください。
なので、174さんのSRPGにのみ焦点を当てて、立ち絵の製作をお願いします。
最後に
ミリーさんの新規立ち絵、Good Job!!
730:742 ◆LOeRJOhoh.
07/04/18 04:30:49 BzqX6a6e
>>174さん
ドット絵のファイル名インファじゃなくてソルにすべきでしたね。
現在ミリーの立ち絵は線画の清書をねちねちやってるとこです。
ミリーが終わったらドット絵のあるキャラ(今のところはティア、ソル)を優先して描きますね。
人物のドット製作も、どなたかドット絵師として参加する方が来るまでは私が頑張ってみます。
>>339さん
こちらこそ、あらためてよろしくお願いします。
末永いお付き合い…ということは
339さんもまた製作に参加されるのかなと期待したりするのですが
違っていたらすみません。
って「ミリーさんをイジる」はもう更新予定はなしですか!?
今描いてるミリーの立ち絵が完成したら差し替えていただくだけでも無理でしょうか?
731:名前は開発中のものです。
07/04/18 23:16:16 mhVv50bA
>>742さん
紛らわしくてすみません。
今のところ草葉の陰より応援、という形を取らせてもらってます。
「末永く~」というのは、なんかそういうフレーズを使ってみたかっただけ
と、もっぱらの噂です。
>今描いてるミリーの立ち絵が完成したら差し替えていただくだけでも無理でしょうか?
あ、はい。じゃあ、します。
製作期間4日のネタゲーですが、気に入ってもらえたのなら幸いです。
>>174さん
バスてw
732:174
07/04/20 02:31:40 iMtMZSsF
>>730
ナナシコがちゃん付けで呼ぶときの語感がいいからソルにしてます。
ファイル名は何でもヘイキですよ。
ある程度製作が進んだら、2ch内ドット絵師さん募集の旅に出ますね。
>>731
あんな世界になる予定です。
で、期間限定スクリーンショットでつ。
733:742 ◆LOeRJOhoh.
07/04/24 03:32:16 TBSUOs+M
ミリーの表情です。
URLリンク(f50.aaa.livedoor.jp)
キトゥンで指定のあったものに悲哀を加えました。
何かご意見がございましたらください。
「ミリーさんをイジる」のほうも差し替えていただけるとのことで
どうにか早いとこ完成させたいと思います。
あとダルクの立ち絵の塗りを少し修正したので
申し訳ないのですが差し替えよろしくお願いします。
ろだの277にアップしてあります。
それから439さん作のヴァリ立ち絵を、
周りに白く縁が出ないように切り抜いてみました。
URLリンク(f50.aaa.livedoor.jp)
734:742 ◆LOeRJOhoh.
07/04/28 06:14:54 E3wl5OYe
>>725
で書いていた、ティアのドットを改変したものです。
例によってツクールに一度インポート済なので
ファイル上書きで大丈夫なはずです。
URLリンク(f50.aaa.livedoor.jp)
今後ドットの作業のほうでは
439さん作のダルクを完成させようと思います。
それと他の男性キャラも作ろうかと
まず服、髪なしのベースを作ってみてます。
今まで出たドットと一緒に並べてみました。
身長はもう少し高くしたほうがいいでしょうか?
(正面だけ作って放置していたメロンも見つかったのでついでに)
URLリンク(f50.aaa.livedoor.jp)
>>174さん
ろだでのレスありがとうございます。
ミリーの表情がわかりにくくなってるのは
帽子で眉が完全に隠れてしまってるからですね。
驚きの表情は塗る時、瞳孔小さくしたりして
それっぽく見えるように頑張ります。
あと凛々しさも出せるように。
個人的に彼女は眉をしかめながら笑うイメージです。
描けてないので意味無い妄想ですが。
あとどうでもいいついでに、ダルクの修正は髪が主だったりします。
735:742 ◆LOeRJOhoh.
07/04/28 06:53:41 E3wl5OYe
すみません。
ティアのドット更に修正です。
URLリンク(f50.aaa.livedoor.jp)
736:174
07/04/29 00:42:58 0+TuIoWD
解けろ、proxy規制!
男性キャラは、サンプルぐらいの高さ+髪でイイと思います。
高さは幾らでも大丈夫ですが、幅は今のキャラたちより
大きくならないようにお願いします。
マップチップからはみ出ちゃうのでw
メロンもデザイン画再現度高いですねー
やっぱり、絵関係のプロなんでしょうか?
私の方は連休前の更新できなかったです。
次のうpは、期間限定で1つ目マップ体験版を予定。
737:代理
07/05/02 23:44:19 fyFHRN5y
Proxy規制中の174です( ´Д⊂ヽ
もう規制ヤメテ...
これを見た人は、本スレに書き込んでくれるとアリガタスです。
------------------------------------------------------
最初のマップをうpしました。
こんな感じで作っていきますので、良かったら見てください。
URLリンク(www26.tok2.com)
に置いてあります。
5/3辺りで消します。
誰か感想とかクレヨ。
738:174
07/05/03 23:20:35 5IBgrqIi
>>737
サンクスでした!
最近proxy規制多すぎ
739:名前は開発中のものです。
07/05/09 23:28:53 BJtJ50RS
何となく思い出したから来てみたんだけど
まだ完成してないのかw
俺のキャサリンはでないっぽいね、残念
740:174
07/05/10 22:54:56 qwLkwfa6
>>739
出るよ。たぶん。
741:742 ◆LOeRJOhoh.
07/05/11 02:40:06 TpdyuD8s
ミリーの立ち絵は明日あたり完成させてアップする予定です。
期間限定体験版乙でした。
バグは339さんが報告されていたので、表示で気になったことを少し。
URLリンク(f50.aaa.livedoor.jp)
(上)ふきだしがでている時に喋っているキャラが動くと矢印が残ってしまいます。
あとサム等パーティー内のキャラが会話で出てくる時、平行移動してるので
足踏みしてるといいんじゃないかと思いました。
(下)マップ左上のはしごの辺りでキャラがめり込むところがありました。
それと今更ですが召還ではなくて召喚でないかなと。
174さんのサイトで手前から奥に下りる階段についてあったので、
こうなるんじゃないかなと画像を作ってみました。
URLリンク(f50.aaa.livedoor.jp)
それからもひとつ、体験版の暗号化していないものを
アップしていただくのは無理でしょうか?
画像素材で手を入れてみたいもの(戦闘不能時のキャラ画像とか)があるのですが、
ファイルが暗号化されていなければ仕様もすぐわかりますし
入れ替えて自分でテストプレイも楽にできるという図々しい希望なのですが
もし御一考いただけましたら嬉しいです。
742:174
07/05/11 22:24:24 4JFWW72W
>>741
色々サンクスです。
矢印は素材サイトさんのRGSSだから、私では太刀打ちできないかもー
階段、手前から降りれる感じが出てますね。
こんなのが見たかったんですよ。
真似して作ってみます。
召還は呼び戻すときに使うのか。知らんかったです。
つURLリンク(www26.tok2.com)
消しちゃいますので、落としたらレスお願いします。
(戦闘不能キャラ絵は、RGSS内で315度回転&縮小表示してまつ
ミリー楽しみでつ。
愛宕山の次のマップで登場させる予定ですが、
ナナシコの家のある街なのでどこにするか迷い中。
743:742 ◆LOeRJOhoh.
07/05/11 23:33:21 TpdyuD8s
>>174さん
無事ダウンロードしました。わがまま聞いて下さってありがとうございます。
ミリーはまた明日あたりになりそうです・・・。すみません。
744:174
07/05/12 01:09:14 sb8po0Xl
あ、742取っちゃった
全然わがままじゃないですよー
ソースは製作メンバー用にもうちょっと頻繁にうpできるようにしますね
zipでうpしてパスはメールでというのが一番簡単なんですが、捨てメールアドレス持ってるでしょうか?
番外編とPK参加者さんは落とせるようにしておきたいなー
(脱衣ミリー描いてくれた人は特定のしようがないけど
絵はゆっくりで問題ないですよ
むしろ私の作業があまり進んでないので申し訳ないです
単なる迷路だとシステムにそぐわないし、仕掛け作ると時間かかるしで
マップ作るの結構ムズカシス
745:174
07/05/14 23:38:40 DNwCUdlS
階段、こんな感じかなー
URLリンク(f50.aaa.livedoor.jp)
連休中出かけてたから、これしか進んでないぜー!
746:742 ◆LOeRJOhoh.
07/05/18 03:22:43 JdOoOYju
ミリーの立ち絵、明日明日言いつつ修正していたら
こんなに経ってしまいました。
すみませんもう少しで出来ます。
>>174さん
階段そんな感じでいいんじゃないでしょうか。
あと捨てアド用意しました。
ajisaiあっとまーく2ch.ms
でよろしくお願いします。
>>339さん
合間に「ミリーさんをイジる」用の画像を作ってたりしたので、
少しですがアップしておきます。
脱衣絵、サムの立ち絵は元のよりはまし位の物ですが・・・。
アルファチャンネル付き画像の形式はTLG6あたりが
いいのかなと思いつつも、とりあえずPNGにしてあります。
ファイル名も含めて適当に変換してください。
(または指定いただければ、こちらで変換しなおして上げなおします)
あとタイトル画面とボタン画像も作ってます。
まとめサイトだと脱衣絵は鯖の規約的にOKなのかよく分からなかったので
大丈夫そうなところにスペースを借りてみました。
ついでに今までまとめろだに上げた素材も置いてます。
URLリンク(www.usamimi.info)
747:742 ◆LOeRJOhoh.
07/05/19 00:43:10 8ea441JB
「ミリーさんをイジる」用のアイコンです。
URLリンク(www.usamimi.info)
「ミリーさん~」用素材は上記のサイトにアップしていこうと思います。
SRPG用の素材は基本的にまずまとめサイトへ、
その後、上のサイトへミラーというかバックアップというか、な感じで置いとく予定です。
748:339
07/05/19 02:48:30 /dCCQmRA
一応コテ復活な感じで。
>>742様
なんと言いますか、色々とありがとうございます。
まさかここまでしてくださるとは夢にも思わなかったので、我輩、感無量であります。
あと、好きです。
で、『イジる』に関してですが
実は最近、C++を勉強中でして、丁度良い機会だったのでC++で作り直しているところです。
まぁ、基本は変わりませんが。
ちなみに、よく分かっていないのですが
TLG6という形式は使えないみたいです。
もう少し早く言っていれば良かったですね、すみません。
URLリンク(gamdev.org)
現在の製作状況はこんな感じになります。
BJ部分は、ほぼ完成。
AVG部分は、お察しください。
なお、デフォルトでは、いきなりBJ部分から開始されますが
「scenario」フォルダ → 「test.txt」と開き
一行目と二行目を削除、保存することで、AVG部分をプレイすることができます。
この土、日でパパッと完成できるといいなぁ。
749:742 ◆LOeRJOhoh.
07/05/19 05:27:05 8ea441JB
339さんレスありがとうございます。
吉里吉里からC++でリメイクと知らず作っちゃってすみませんでした。
TLG6とか言ってたのは忘れてください。
早速>>748のをやってみました。
私の作ったメッセージウィンドウだとなんか大きくて窮屈なので、
せっかく文章の表示位置とか合わせていただいたのに申し訳ありませんが
元から入っていたファイルと同じサイズで作り直してもよろしいでしょうか?
その際、地の文では普通のウィンドウ、キャラの喋るときはふきだし型ウィンドウと
切り替えられるといいかなと思いました。
こんな感じで。
URLリンク(www.usamimi.info)
その他、ボタンやBJ部分に出てくる文字列(すたんどとかAre You Ready?とか)も
サイズ合わせて作りますね。
私も立ち絵含め、土日でどうにかしたいです。
750:174
07/05/20 00:06:57 ILz3rdn8
私も日曜ガンガロウ
>>746
今作ってるマップが完成した辺りで、うp&メールしまつ
742さん用サイト、私が管理してるサイトからリンクしてもいいですか?
751:742 ◆LOeRJOhoh.
07/05/22 05:17:43 tuSB0KyG
日曜もすっかり過ぎてしまいましたが、
ミリー立ち絵が完成したのでまとめろだの286にアップしました。
次はティアかサムの立ち絵を描く予定です。
>>174さん
SRPGソースは無事ダウンロード、解凍できました。
あと、リンクも自由にしてください。
よろしければ、後で私の所からも174さんのサイトにリンクさせていただきますね。
取り急ぎ今はこれだけで失礼します。
また今夜あたり書き込み&うpします。
752:174
07/05/22 22:05:33 QIv/DqfV
ミリーさん、ヘソ出しエロス! そしてカコイイです
何気なくボンボン持ってるしw
でも、このクオリティはプレッシャーだなーw
753:174
07/05/22 22:42:49 mjE8rOU0
簡単ではありますが、リンクしました
歴代参加者さんの、アドレスが分かる人のところも
「晒さないで」または「オレのサイトも晒せ」という人は言ってね
754:742 ◆LOeRJOhoh.
07/05/23 02:12:54 B931rufP
ミリーさん用のメッセージウィンドウを作り直したものです。
URLリンク(www.usamimi.info)
339さんのサイトにあったバージョン(5/8のもの)に位置を合わせました。
表示するとこんな感じです。
URLリンク(www.usamimi.info)
ウィンドウ自体は元の表示座標からX方向に-7px、Y方向に-20pxすると丁度くらいです。
名前は元の表示座標から1文字分21pxくらい?プラスすると丁度いい位置だと思います。
さらにミリーの名前を表示するときは名前の前に半角スペース、
サムの時は全角スペースで欄の真ん中に表示できます。
ミリーも表示
URLリンク(www.usamimi.info)
後ろに表示するほうの立ち絵はもう少し縮小したほうが良さげですね。
腰から下はちゃんと描いてなかったりするので今から足します。
>>174さん
最初の街歩き回ってみました。
どんなストーリーになるか楽しみです。
階段の側面も壁みたいな模様にしてもいいかと思います。
>>741あたりでちょっと書きかけて忘れてたのですが、
戦闘不能グラフィックはキャラごとにそれ用の画像にすることはできますか?
召喚キャラは多いので無理ですけどナナシコと仲間は倒れてる
絵にできたらいいなと思いました。
>ミリーのポンポン
忘れた頃にチアガール要素をひっそりと。
そういえば、コルトも最初はベールっぽい布を持ってるはずだったのですが
描きあがるころにはすっかり忘れてました。
あと私のサイトからもリンクを貼っておきました
755:174
07/05/23 20:52:52 uPVDaTAG
マップ作りに飽きたら、階段側面試してみます
> 戦闘不能グラフィックはキャラごとにそれ用の画像にすることはできますか?
できますよー
元々の素材はそういう仕様なんですが、
絵を用意できないので今のようにしてます
あと、リンクありがとーございます
756:339
07/05/24 00:11:16 w0h41f4A
URLリンク(gamdev.org)
ミリーさんの新規立ち絵、その他諸々を適応させました。
現時点では中身丸見えですが、最終的には暗号化?パッケージ化?とかなんかそんなので
中身が見えないようにしたいと思います。
あと、AVG系のシステム作って、初めての公開ですんで
もしバグとか挙動不審とかが起きても勘弁してやってください。
その内直します。
で、これは全く関係のない話ですが
ふと思うところがあって、タイトル画面に『俺』がミリーさんを描いてみました。
結果
いやぁ、まさかあそこまで酷いとは思わなかったね。
>>742さん
なんか前にも言った気がしますが、再び色々とありがとうございます。
ミリーさんクオリティたけぇッス。
素材のサイズ、表示位置等はこちらで適当に合わせます
または、742さんの指定通りに配置しますので、思うがままに作ってくださいませ。
なお、個人的拘りにより、ミリーさんの左下側の立ち絵(?)表示は
ヘソが見える位置にて固定しております。
>>174さん
リンクの件、了解です。
これからも宜しくお願いします。
757:339
07/05/26 00:05:25 a5TgDmte
URLリンク(gamdev.org)
なんか先日アップしたVerは
長時間起動してると実行速度が極端に遅くなる現象が発生しておりましたので
修正してみたのですが如何でしょうVer
というワケなので、もし前回のVerを落としている方がおられましたら
そっちはデリートして、こっちのに差し替えといてください。
758:742 ◆LOeRJOhoh.
07/06/12 04:18:38 eIuOs5sg
ミリー立ち絵(腰までの)を修正したものをまとめろだの286にアップしました。
口とじてる表情ばっかりだったので、叫ぶような表情を追加しました。
追加したもの以外の表情ファイルも微妙に影を濃くしたりしているので、
全部入れ替えもしくは上書きして下さい。
次の立ち絵はティアを描きはじめています。
URLリンク(f50.aaa.livedoor.jp)
以下は「ミリーさんをイジる」用のものです。
ミリーのひざまでの立ち絵です。
URLリンク(www.usamimi.info)
サムの立ち絵の無駄な部分をカットしました。
URLリンク(www.usamimi.info)
ミリーさんのタイトル画面とかボタンとかさっさと作るはずが
まだできてなくてすみません。
759:339
07/06/13 21:31:48 bQQO/Pri
>>742さん
しかと受け取りました。
なんかまた気を使ってもらったようで、毎度ありがとうございます。
直ちに差し替えたいと思います。
タイトル画面とかボタンとかはお気になさらずに~。
760:174
07/06/15 01:48:36 +c5NXey6
ミリー置き換えました
左手近辺がバージョンアップですね
表情差別化も乙です
ティアも美人になりそうな予感
まだデッサン中なのだと思うので余計な意見かも知れませんが
右肩が下がりすぎてる気がするのですが、実は私の見当違いかも
やっぱり自信ないやw
特に問題なさそうなら無視してください
761:742 ◆LOeRJOhoh.
07/06/18 01:52:01 9keYpjBA
指摘ありがとうございます。
おかしく見えなくなるように色々直してみてます。
ティアの表情の指定はプリティキトゥンではありませんでしたが、
とりあえず笑い、悲哀、困惑、怒り、驚き、呆れ、照れ
あたりがあればいいでしょうか?
他に必要そうなのはありますか?
今まで描いたキャラの表情の追加ももしありましたら。
前ちょこっと晒した男性のドット絵のベースがとりあえず出来たので出してみます。
元にさせていただいた439さんのドットに比べるといろいろつたないですが、
もし、ドット作ってみたいけど一から打つのめんどいという方とかいらしたら
雛形としてご自由にお使い下さい。
URLリンク(f50.aaa.livedoor.jp)
ついでにダルクドットの現状はこんなです。
URLリンク(f50.aaa.livedoor.jp)
ところでマップがまた進化してますねー。
坂の傾斜部分の色をこんな感じで少し濃くすると、
より立体っぽく見えるかもと思いました。
URLリンク(f50.aaa.livedoor.jp)
「ミリーさんをイジる」のBJシーンで使う文字です。
URLリンク(www.usamimi.info)
表示するとこんな感じです。
URLリンク(www.usamimi.info)
あと、339さんにメールを送りましたのでご確認下さい。
762:174
07/06/19 01:01:32 A2ue/e12
ティア立ち絵については、私の意見をあまり参考にしないでくださいw
驚きは他で代用できる場合が多いため、
照れは脱衣ゲーじゃなくなりそうなので、削っちゃっても大丈夫そうです
ついでに作業量減らし案で、カナリー、ハルエ、アクーの絵を
削ってしまおうと思うのですが、どうでしょうか?
カナリーは登場なし、他の2人はキャラとしては登場するけど、独自絵なしという風に考えてます
742さんの方でも、独自絵削っていいかな?というキャラがいたらご提案ください
今更ながら、小品スピリッツを少々取り戻そうかとw
絵は削っても、登場はさせますのでご遠慮なく
傾斜の薄影、参考になります
普通の影がついてるチップで作れるようにはしていたのですが、
納得できる出来ではなかったので
私ももう少し作業を進めたら、ドット絵参加者募集行ってみますね
763:742 ◆LOeRJOhoh.
07/06/21 01:10:31 lOEEupuW
わかりました。驚き、照れはなしで描いてみますね。
小品スピリッツ、そうですね。
私のほかにも立ち絵描く方がいればいいのですけれども
現状人いませんですし、カナリー、ハルエ、アクーの絵を削るのは
仕方ないというか有りではないかと。
他に絵削っていいキャラは、今のところ私はちょっとわかりませんね。
174さんのストーリー次第だなあと思います。
764:174
07/06/21 21:09:47 XKl1t/Ms
ストーリーとか気にしないで、
あまり描く気力が湧かないとか、難しいキャラがいたらと思いまして。
削るのが早く決まれば会話シーンでコマンド呼ばなくて済むので、
作るのが楽になるのでつ
最悪、サム、キャサリン、メロンライムはドット絵のみか、
ドット絵も町の人と共通でもいいかと思ってます
765:339
07/06/22 01:06:02 MRWwKaT9
なんか大事なことを忘れてるような気がするのですが思い出せないのでそのままUPします。
URLリンク(gamdev.org)
>>761にて製作していただいたアイコン等を追加Ver
>>742さん
素晴らしい文字アイコンを作っていただきましてありがとうございます。
お陰様で見た目だけでも豪華な感じになりましたっ。
766:742 ◆LOeRJOhoh.
07/06/22 03:13:41 gF5NJlHM
>>174さん
ストーリー気にしないでとなるとこれまた決めづらいです。
描けるものならみんな描きたいとかつい思ってしまうので・・・。
と言っても174さんの作業にも関わってくるわけですし、どうしましょう。
もし立ち絵が無くなってもドット絵はなるべくあってほしいなとも思います。
今あまり出せるものがないのでダルクのドットのまた途中経過です。
あと横向きのマフラー描けば完成。
URLリンク(f50.aaa.livedoor.jp)
>>339さん
乙ですー。
ミリーさんの素材残り(タイトル画面とボタンの画像)を今週中には絶対仕上げたいです。
あとBJの場面こんな感じのデザインにしてみようかと思います。
URLリンク(www.usamimi.info)
767:174
07/06/22 22:48:21 /aMs/7tr
>>765
すごく豪華な感じになってますねー
前のコインが動きまくってたバージョンも良かったですが
>>766
了解しました
とりあえず、絵を削るのは3キャラということで
状況が変わったら、いつでも言ってください
ダルク細かいなぁ、ホントに乙です
742さん、439さんレベルの参加者は、そうそう現れないだろうなー(´・ω・`)
768:174
07/06/23 23:59:13 tVW8ZIfS
絵師さん募集に行ってきます
769:742 ◆LOeRJOhoh.
07/06/27 01:38:38 28aGCKEI
ぐだぐだと遅くなってしまいましたが、
ミリーさんをイジる用のタイトル画面&ボタンと
トランプ画像が完成しました。
URLリンク(www.usamimi.info)
URLリンク(www.usamimi.info)
>>339さん
画像うまくおさまってるようで安心しました。
あとこれ書き忘れていたのですが、BJシーンでナナシコ側の
「STAND」「BURST」の表示座標を下に40pxずらしてくださいませ。
なんどもお手数かけてすみません。
一応これでミリーさん関連の画像は全部終わりです。
ほんと長々と申し訳ありませんでした。
引き続きナナシコ団用にティア立ち絵の作業を続けます。
770:742 ◆LOeRJOhoh.
07/06/27 01:57:45 28aGCKEI
新規の絵師さん向けに、足りないキャラ絵のリストです。
立ち絵&ドット絵が未完成のキャラ
サム
URLリンク(f50.aaa.livedoor.jp)
キャサリン
URLリンク(f50.aaa.livedoor.jp)
メロンライム(ドット正面向きのみ>>734にあります)
URLリンク(f50.aaa.livedoor.jp)
立ち絵が未完成のキャラ
ソル
URLリンク(f50.aaa.livedoor.jp)
ドット絵が未完成のキャラ
ヴァリ
URLリンク(f50.aaa.livedoor.jp)
URLリンク(f50.aaa.livedoor.jp)
あれ、ハルエとアクーは立ち絵はなしになりましたが
独自ドット絵は有りということでいいんでしょうか?
771:174
07/06/27 20:29:00 bgXe6Skz
絵師さん募集用にまとめたものです
小品サイトのトップから行けます
URLリンク(www26.tok2.com)
今のところ、反応ないです
ハルエ、アクーのドット絵は町の人の色違いで済まそうと思ってます
>>769
スゲー
トランプの絵柄もいいですねー
帽子の上から王冠w
772:339
07/06/28 01:09:16 ZPL+PoNY
ミリーさんをイジる Ver2.00
URLリンク(gamdev.org)
ひとまず「ミリーさんをイジる」はこれにて完成とさせていただきます。
皆さま、お疲れ様でした。
>>742さん
画像素材に加え、予想GUYなトランプ素材まで製作していただき、本当にありがとうございました。
完成にこぎつけることが出来たのはひとえに742さんの素晴らしい素材があったからに他なりません。
重ねて申し上げますが、本当にありがとうございました。
というか、リアルタッチ(?)の絵もさることながら、デフォルメタッチの絵もめっちゃ上手いですね。
改めて尊敬します。
ちなみに、一番のお気に入りは終了確認画面のミリーさん。
なんかちょっと怒ったような拗ねたような顔がGoodです。
イジメ甲斐が……ゲフンゲフン。
ところで、ふと思ったのですが、ナナシコの王冠はイチゴをイメージしてのものなのでしょうか?
……深読みしすぎ?
>>174さん
私自身も、あのコインの動作は気に入っていたのですが
どうしても『チップを1~5枚の中から選ぶ』意義が見出せなかったので今のような形になりました。
当時、何故ああいう形を取ったのかは全くの謎です。
773:742 ◆LOeRJOhoh.
07/06/28 03:21:31 J88p6uKj
サイトでちゃんとまとめられているの気付かずにあほなことしてしまいました…。
絵師さん是非来て欲しいなー。
キャラ身長差の目安として番外編での画像を持ってきてみました。
URLリンク(f50.aaa.livedoor.jp)
あと今完成してる分の立ち絵を並べるとこんな感じです。
URLリンク(f50.aaa.livedoor.jp)
>ハルエ、アクーのドット絵は町の人の色違いで済まそうと思ってます
そういえば町の人のドットもそのうち描き直しになりますよね?
町の人にデザイン転用もできるかなとふと思ってみました。
アクーは汎用性なさげですが、ハルエは色変えで町のおばちゃん系に
使えるかも知れません。
あと、>>754でちょっと触れてた個別の戦闘不能グラフィックについて、
縦48px×横96pxぐらいで可能でしょうか?
倒れてる絵になると思うので横長がいいかなと。
もしそれでよろしければちょっとサンプルの画像を作ってみます。
>>339さん
ミリーさん完成ですね!ほんとに乙です。
完成するとなんかこう感慨深いですね。
こちらこそ、たくさんお世話になりました。
あ、でも1つだけ、トランプの四隅を透過して下さると嬉しいです。
テキスト添付するか>>769のレスで指定すべきでした。すみません。
微妙につっこみのあったナナシコの王冠は
単にキングっぽいね!と言う安直な理由でした。
その後、クイーンっぽいのとジャックっぽいのが思いつかずに
残り2人はそのまま描いてしまいました。
774:名前は開発中のものです。
07/06/28 10:32:55 Plb8lpSj
今の人が巧すぎてかなり自信が無いと名乗り出れないんじゃないかな?
時間と労力が許すならこの人に全部立ち絵は描いてもらったほうが
統一感が高くていいだろうし。
775:174
07/06/28 21:52:55 eAeuI6dQ
立ち絵並べると市販ゲーみたいですねー
番外編の集合画像は、全員見えるように後列は高めに表示してます
キャサリンだけはあのままで
>そういえば町の人のドットもそのうち描き直しになりますよね?
今のままは許されませんか?
町の人描き直してたら日が暮れちゃうよ
戦闘不能絵のサイズはお任せします
>>774
自信の無い人は入りづらいでしょうね
期間限定で入ってもらった439さんも神だったからなー
絵師さんは複数いれば意見交換とかもできるし、もう少し探してみます
776:339
07/06/29 00:10:40 M5UiXuxK
>>773
あぁぁぁ、すみません!
トランプの四方に色が付いていること自体は気付いていたのですが
てっきりそういうデザインなのだと思ってました。
よく考えてみれば、んなわきゃねーですね!
ホント、申し訳ありません。
URLリンク(gamdev.org)
というワケで、修正版でございます。
777:名前は開発中のものです。
07/06/29 15:38:17 UeWv+ltM
age
778:742 ◆LOeRJOhoh.
07/06/30 03:13:35 xw+wy7uq
ティアの立ち絵はまだちょっとこねくりまわしています。
ダルクのドット完成しました。
URLリンク(f50.aaa.livedoor.jp)
戦闘不能絵はこんな感じで試しに作ってみたのですがどうでしょうか?
URLリンク(f50.aaa.livedoor.jp)
画像ファイルは歩行ドットみたくこうまとめる形になるでしょうか。
URLリンク(f50.aaa.livedoor.jp)
戦闘不能絵は1人につき1コマ分だけ描けばいいので、あまり時間かからなそうです。
なのでちょこちょこ作ってこうと思います。
サムとタラスクの他に仲間としてパーティーに入る
予定のキャラって誰がいますか?
>>174さん
町の人のドット、今のままだとどうも仮素材に見えてしまって…。
でも確かに町の人何気にいっぱいいるし余計な作業増えますよね。
ドット雛形にRTPの服&髪ををうまいこと移植するか、
最悪目だけでもメインキャラたちに合わせるか、はしたいです。
>>339さん
トランプ修正乙です。
改めてプレイしていて気がついたこと。
1回クリアした後にタイトルに戻って「とばすから」でまた始めると
勝ちポイントが繰り越されているようです。
その後は一戦すると勝ち負け問わずBJのシーンが終了したり
逆に何戦しても終われなかったりします。
URLリンク(www.usamimi.info)
779:174
07/06/30 21:10:18 56TeHU7A
ナナシコ見事に倒れてますね
仲間キャラ、コルトは確定です
他は絞り込んでみます
ミリー、ダルク、メロンライムあたりになるのかなぁ
町の人、できるだけ増やさないようにしますね
780:339
07/06/30 23:17:30 PdwWknuI
URLリンク(gamdev.org)
毎度毎度すみませんっ。
今回の修正版でバグは全てなくなったと思います。
うん、多分、きっと……。
781:742 ◆LOeRJOhoh.
07/07/01 02:04:38 HhmWl4JB
>>174さん
戦闘不能は>>778ので良ければ、あんな感じで
確定してるキャラ作っていきますね。
>>339さん
落としてみたのですが、中身が前のファイルのままみたいです。
782:742 ◆LOeRJOhoh.
07/07/01 19:57:06 HhmWl4JB
ダルクのドット少し修正しました。
URLリンク(f50.aaa.livedoor.jp)
783:339
07/07/01 22:49:00 MwZsb1pS
URLリンク(gamdev.org)
アホの子みたいに何度も申し訳ない。
今回こそホントのホントに大丈夫、だと思いたい。
784:742 ◆LOeRJOhoh.
07/07/03 00:57:45 8a/ihSh3
たびたび乙です。
>>778で書いたバグも無くなってるようです。
これで完成ですねー!
785:742 ◆LOeRJOhoh.
07/07/07 00:55:40 dtXIg2f5
ティアまだ上手くいってないのですが表情だけ出しておきます。
URLリンク(f50.aaa.livedoor.jp)
あとコルト立ち絵の目元を少々修正したのでまとめろだの298にアップしました。
786:742 ◆LOeRJOhoh.
07/07/14 03:08:54 vOA0gXc+
ティアの途中経過です。前よりましになったような駄目なような。
URLリンク(f50.aaa.livedoor.jp)
一応、仮の立ち絵を作りましたのでよろしければお使い下さい。
まとめろだの300にあります。
戦闘不能絵、タラスクとコルトを追加しました。
表示するとこんなです。
URLリンク(f50.aaa.livedoor.jp)
(現在は表示テストやらでサムのところにもコルトの絵を入れてあります。
勿論サムが出来たら差し替えます。)
URLリンク(f50.aaa.livedoor.jp)
タラスク歩行ドットに影をつけたものと、
コルト歩行ドットの足にちょっと半透明部分があったのを修正したものです。
URLリンク(f50.aaa.livedoor.jp)
URLリンク(f50.aaa.livedoor.jp)
洞窟で周りを暗くする画像をぼかしてみたのですが、どうでしょうか。
元のように段階的に暗くなってくほうがいいのかな?
URLリンク(www.usamimi.info)
URLリンク(www.usamimi.info)
7月の末ごろまでちょっと作業ができなくなります。すみません。
>>339さん
アクセス規制とのことで、メールでのレスありがとうございました。
どうか生温く見守ってやってください。
787:名前は開発中のものです。
07/07/22 03:38:47 rqEYnB0N
自分も脱衣RPG作ろうと思って見てみれば
既にこんな企画もあったんですね…絵のレベルもめっちゃ高いし
お手伝い出来る事は無さそうではありますが、応援させていただきますよ
自分は先ずは宝箱のドットから始めます…w
788:名前は開発中のものです。
07/07/22 03:47:57 rqEYnB0N
若干訂正
自分も脱衣RPG作ろうと思って見てみれば
↓
脱衣RPG作ろうと思ってネットを検索して見てみれば
789:742 ◆LOeRJOhoh.
07/07/25 01:34:30 PfC8VFt/
>>787
こんにちは。今進行している企画では脱衣要素はなくなってますが
もしご意見ご感想など、良かったら書き込んでってください。
>>174さん
サイトで触れられていた、カーテンがキャラに被っちゃう問題ですが
マップチップに組み込むのだったら、
アルファチャンネル付きPNGを吐ける画像ソフトで
カーテン部分を半透明にしてやればいけると思います。
URLリンク(f50.aaa.livedoor.jp)
私が作業に戻れるのはもしかすると
8月の4日か5日あたりになってしまうかもしれません。
それとメロンライムのドットは174さんのサイトの募集要項だと
私が着手中?となってますが、どなたか他に作りたい方がいらしたら
どうぞ作ってしまってください。
私の作った分のを流用しても無視してもどっちでも構いません。
790:339
07/07/26 23:34:10 Qjp8kLzH
書き込めるようになってることを前提に。
今までクッキーの設定がどうたらこうたらと言われて書き込みできなかったのですが
スレ一覧から読み込み直したら書き込めるように、なっている予定です。
なんか去年の年末も同じようなことやってましたが
ほら、アレですよ、人より成長の遅い子なんですっ。
>>787
どもっす。
確かに『脱衣RPG』でググると、このスレ関係のサイトが上位にきますね。
知らんかったぁ。
787さんも脱衣RPGを製作されるということで、頑張ってくださいね。
なんなら、スレ活性化のためにもここで……。
>>742さん
人肌程度の暖かさで見守っていきたいと思います。
791:742 ◆LOeRJOhoh.
07/07/27 01:26:25 Ynjae7MM
このスレも結構、検索にひっかかってたりするんですねー。
今までのメルアドがここんとこずっと重くて
使えないのでアドレスを変えました。
新しいものは以下になります。
774koあっとusamimi.info
792:174
07/07/28 20:50:18 34nJEnCU
マップ1つ作るのに一ヶ月かかってしまいました
ソース置きましたので、暇になったら試してみてください
場所とpassは前と一緒です
問題点が一つあって、歩行経路が決まってる雑魚バトルで逃げても
すぐにバトルに突入しちゃいます
どうしようか、悩み中
テストプレーしたい人はスレに連絡
約一ヶ月ためてたレスするゾー
793:174
07/07/28 21:14:01 34nJEnCU
戦闘不能絵、今回のに取り込みました
街でも倒れてる人とか作れて、使い出ありま
私のあてにならない意見で修正させてしまってゴメンナサイ > ティア立ち絵
仮立ち絵取り込みましたが、まだチラッとしか登場シーンが無いティアであった
コルトも置き換え完了ですが、どこが変わったか分からなくってスイマセン
洞窟いいですねー
倒れ絵といい洞窟といい、落書きみたいなのをテキトーに作ると
742さんが市販レベルに修正してくれるって、あり得ないくらいの幸せ度です
カーテン問題はそんな手があるのか!
結局キャラクターで作ったけど、沢山置き易いのでこれからはマップにします
透過を何色でも出来るってことですよね?
ツクールマップに革命が起きるよ! (他の製作者は普通にやってるのかな?
>>787
宝箱ってことは、ダンジョン探索系ですか?
製作ガンガッテくださいねー
339さんも書いてるけど、ここでやるって手も。。。
794:339
07/07/29 01:35:12 ptOF2jrQ
>>174さん
>歩行経路が決まってる雑魚バトルで逃げてもすぐにバトルに突入しちゃいます
とのことですが、俺は逃走時には5秒間の無敵時間(敵と接触しても戦闘に突入しない時間)を設けていました。
昔作ったやつの流用でサンプルを作ってみましたので、よろしければ参考までにどうぞ。
URLリンク(gamdev.org)
一応、無敵時に敵をすり抜けるVerとすり抜けないVerを作ってます。
あと、ナナシコ団落としたのですが、ZIPファイルのパスを教えてもらえないでしょうか?
ってか、前パスなんかありましたっけ? ヤッベ、完全に忘れてる~。
795:174
07/07/29 02:49:44 bfI1bRFB
メールしました
パスは、742さんにしか連絡してなかったとオモ
5秒無敵、参考にさせて貰いまつ
796:174
07/07/29 10:03:36 bfI1bRFB
ツクールをバージョンアップしてたせいで開けませんでした (´・ω・`)
よかったら、バージョンアップ後のXPでもう一回うpお願いします
797:339
07/07/29 11:30:11 GtdenDVa
>>174さん
すみません、昨日XP本体とRTPを最新のものにしたはずだったんですが……。
もう一度アップデートしてみましたので、お手数ですがこちらで試してみてください。
というか、アップデートするのって、XP本体とRTPの二つでいいんですよね?
URLリンク(gamdev.org)
お蔭さまで無事ナナシコ団をプレイすることができました。
まずはお疲れ様です。
細かいイベントが随所に配置されてますね~。
こういうのがあると、街の中を全部見てまわろうって気になれるのでGJです。
個人的にミリーさんを操作できたのが嬉しかったッス。
あと、選挙行ってきたあとにプレイしたので、ミッション2がどうにもタイムリーに感じましたとさ。
798:742 ◆LOeRJOhoh.
07/07/29 17:37:36 zYH+N4dv
>>174さん
お久しぶりです。ソース更新も乙です。
早速落としてプレイしてみました。
ひととおりクリアしたあと中を見てみたら
いろいろ見落としてたイベントがあって面白いですね。
気になったところを書いてみます。
宿屋でお金を支払ったあと、すぐ泊まるかあとにするかの
選択肢があるといいのではと思いました。
壁の向こうにいる雑魚敵の一部分が壁の手前に表示されるようです。
雑魚敵のセリフが一部ふきだし表示になってなかったりしてます。
戦闘中、敵の情報を表示するウィンドウがなんか浮いているかも。
会話用と同系統のスキンでも良さそうな気がします。
ここはまだいろいろ調整中なのかなと思うので
突っ込むべきところではなさそうですが、
レベル上がるとキャラが激弱になってしまいますね。
799:742 ◆LOeRJOhoh.
07/07/29 17:38:58 zYH+N4dv
p_洞窟_光のファイルアップしておきます。
URLリンク(f50.aaa.livedoor.jp)
これ一枚で
n_arg1==1のとき不透明度128、
n_arg1==2のとき不透明度216
にすればOKです。
チアンガールの色変えがいい感じですね。
あと髪型も変えるといいかなと思いまして、
前いろいろ作ってみたのを案として出してみます。
URLリンク(f50.aaa.livedoor.jp)
他にもいくつかまたいじってみたい画像があるので
復帰した時に書こうと思います。
> 私のあてにならない意見で修正させてしまってゴメンナサイ
いえいえ、とても有難いです。
私の絵のおかしなところは(山ほどあると思うので)
気がついたらどんどん指摘ください。
立ち絵等の修正は自己満足が半分くらいあるので
ご迷惑おかけしてます。
なるべくあとで修正いれなくても済むように
ちゃんと仕上げたいとは思っているのですが・・・。
800:174
07/07/29 23:47:40 bfI1bRFB0
>>339さん
スイマセン、スイマセン
私がバージョンアップ失敗してたみたいです。ちゃんと動きました
ナルほどー、こういう方法があるんですね
そのまんま使えそうなので、パクらせて頂きますw
完全オリジナルなシナリオは作れそうにないので、
東京ナナシコ団は現代日本のパクリなんです
怒られない程度にパクリます
>>742さん
イベントはたくさん見て欲しいから、分かり易くした方がいいですかねー
ミッションをクリアするルートは幾つか用意したいと思ってるのですが、
最短ルートばかり通られちゃうと寂しいし
雑魚は横幅が大きすぎるのかなー
吹き出しは速攻で直します
情報ウィンドウとレベルは未調整です
特にウィンドウは採用するかも分かんない状態
光、ありがとーございます。取り込んでおきます
チアンガールズどれもいいなぁ、迷うなぁ
うーん、ショートに一票入れておきます。romの人も投票お願い
私も色変えだけじゃなく髪型チェンジにも挑戦したんですが、結果はエヘヘヘヘ
801:339
07/07/30 23:20:29 nfThvcqf
>>174さん
正常に動きましたか、良かったです。
ホントはRGSSで設定して、命令文一行で実行、みたいな感じに出来ればいいんですけど、なかなかそこまでは。
使えるようならどうぞパクってやってください。
ついでにジョジョ効果も使っていただければこれ幸いです。
でも、バグが発生した場合は勘弁ね?
>チアンガールズの髪型
ボブカットで!
是非ともボブカットでお願いしたいッ!!
802:787
07/08/01 15:04:22 ubj6HkR6
お邪魔します
素材がどんどん上がっている様で、皆のバイタリティに感服…
こっちは全然進まないですw 超短編で作るだけでも大変だぁ…
時々雑談や相談をしにやって来るかも知れませんけれど、
どうぞよろしくです
803:787
07/08/03 00:17:00 fkAoCMej
敵キャラ一体目開始
2日掛かって一体目すら完成しないこの状況
ウヘヘヘヘヘお先真っ暗どうしたもんかねこりゃあ
804:174
07/08/03 02:12:48 aZuW4CDj
製作乙です
開始ってとこがポイントですかねw
脱衣ゲーなら敵キャラに時間かかるのしょーがないと
開き直っていいんじゃないでしょーか
ある程度ゲームが出来たら仲間を募るとか
805:787
07/08/03 02:34:11 fkAoCMej
いや調子こいて16色ドットで敵キャラ作ってみようとやってみたら
まさかこんなに時間掛かると思ってなかったモンで、辟易してますよマジで
いっそ全部手描きでやろうかとか思い始めていたり、というか完成すんのかコレ
仲間は…完成しそうになったら考えますw
806:787
07/08/03 21:58:30 5rC7YaZ9
あぷろだお借りしました
マズかったら消します
URLリンク(f50.aaa.livedoor.jp)
一体目が出来たどー
脱衣してないけど…
807:339
07/08/04 00:42:17 NiDIDdac
>>787さん
乙です。
レベル高いっすねー。
このスレに降臨される絵師さんは、神レベルの方ばかりだよ。
ちなみに、ここにヘタレプログラマが居たりするので
もし必要であれば声をかけてやってください。
俺の実力的に製作が可能そうなゲームであったなら喜んで参加させていただきたいと思います。
まぁ、作業はちょー遅いっすけどねー。
808:742 ◆LOeRJOhoh.
07/08/04 23:26:04 Qd1G6rnQ
また作業再開しますね。
今作業中なのはティア立ち絵と倒れ画像のキャラ追加です。
チアンガールズの髪型変えはもう少し意見が集まってからにします。
今回追加されてたナナシコの眠り画像、ベッドにあわせた斜めのものも
用意したいです。もし許可いただけましたら作ります。
あと思ったのですが、サイトにある体験版も
新しくするといいんじゃないかなーと。
>>787さん
かわいいですね!大きなサイズですごいなあ。
脱衣もどうなるのか楽しみです。
完成まで頑張ってくださいね。応援してます。
ろだ使うのはまずいことないと思いますよー。