企画屋が勉強するスレat GAMEDEV企画屋が勉強するスレ - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト636:616 06/05/04 11:56:45 LobDJ7c5 >>633 これも脳年齢と同様だが、しかし、そうだな、エロはそれだけで強い、か。 そうするとこの場合、花札ではなく脱衣ゲーとして企画するのが正解だな。 むしろ花札は花札でなくてもいい。もっと単純な、ポーカーやBJにして開発の負荷を軽減させるのもいい。 >>633自身で絵が描けるのなら、リソース面も大丈夫だろう。携帯なら解像度も低い。 しかし>>634も危惧している通り、脱衣は企画が通すのが難しい。 実際に作る際も下着はアウトか? だが上着しか脱がないのでは、企画は通せても客は喜ばない。 どうする? >>634 コンシューマよりは通し易いはず。 だが脱衣というと、まず通らない。 萌えと言い張ろう。 637:名前は開発中のものです。 06/05/06 04:19:09 G1ZEZthn テキストエディターを新しくするのが好きです、はい 638:名前は開発中のものです。 06/05/09 22:15:33 joITHlrh どこまでが企画書でどこからが仕様書なのか教えて欲しい。 639:名前は開発中のものです。 06/05/09 22:45:36 L+/bJYDb 企画書ってのは、チラシ。 仕様書ってのは、設計図。 企画書で重要なのは、「何を作ろうとしているのか相手に理解させること」と、 「面白そうだと思わせること」。 必要なものはコミュニケーション能力。 それを読んだ人間に、「これなら作りたい」「これならカネを出してもいい」と 思わせるための書類。 仕様書は、「具体的に何を作るべきなのかの指示」であり、 面白くなくても具体的かつ網羅的に書いてあることが重要。 必要なものは論理的な記述能力。 「これを読めば何を作らせようとしているのか、質問しなくても分かる」 「これさえあれば作るときに迷わない」と思わせれば合格。 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch