企画屋が勉強するスレat GAMEDEV企画屋が勉強するスレ - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト622:名前は開発中のものです。 06/04/30 02:24:55 06GadlVH 3週間でゲーム作れるわけがないる 作れるとしたら占い程度だろ 623:名前は開発中のものです。 06/04/30 02:47:50 plMxsCIZ 3週間で50面も考えられるのかしら? 形体にエディットつけて3週間でできるかしら? 624:名前は開発中のものです。 06/04/30 02:50:04 plMxsCIZ ×形体 ○携帯 ね 後>>618は弾幕形のつもり 625:名前は開発中のものです。 06/04/30 12:55:27 TnAQWRgO 「1日5分 脳を鍛える15パズル」 626:616 06/04/30 13:35:49 6ngka5kf >>622 言い方が悪かった。同人など余暇を使って開発するそれではなく、仕事として3週間だ。 >>623 面クリパズルにエディット機能なんていうのは、教科書に載っているようなプログラムだ。 経験を十分に積んだプログラマが、てこずるとは思えない。 エディット機能に3日、それができればコア部分は1日、画面効果やその他の部分で残り日数があれば余裕。 できないとはいわせない。 面数については、単純計算で、1日10面、10日で100面、そのうち半分が没。 こちらも、できないとはいわせてもらえない。 >>624 縦シューのようなものが、弾幕シューのようなものになるだけだと思うが? シューティングは、アクションに重きを置いているジャンルだ。 >>617の花札や倉庫番のような面クリパズルとは、この点が明らかに違う。 ゲーム開発においては、アクションほど(そして、そこに楽しさを込めることほど)ネックになるものはないぞ。 グラや音も、沢山必要だ。他のチームから人員を数日借りて作らせるには、手に余ると思うが。 >>625 悪くはない。むしろ良い。 ただ、前出の花札と同じで、企画を通すためにも、客にダウンロードして貰うためにも、口上が必要だ。どうする? 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch