ゲームボーイアドバンス(GBA)非公式開発 Part2at GAMEDEV
ゲームボーイアドバンス(GBA)非公式開発 Part2 - 暇つぶし2ch800:791
09/10/05 04:23:04 6seh3Jx2
>798
ループの展開…?forループを全部べた書きするという事なのか…?と思いつつ、
「Duff's Device」というのを知らなかったのでググって見たのですが、
これは凄いですね。こんな方法は自分では絶対に思いつかないです。

>799
わざわざ検証して頂いてありがとうございます。
IWRAM_CODEという存在は知っていたのですが、
効果音再生よりも重い処理があったら困るので、
これは最後の切り札にしようと思ってました。


801:名前は開発中のものです。
09/10/05 18:42:46 71pb6xEM
ループで成り立っている高負荷な処理は、切り札と言わず全てIWRAM_CODEにすればいいよ。
ぶっちゃけループ展開はする必要ない。
俺はPCM合成の他にアニメーション処理や当たり判定をIWRAM_CODEにしてる。

802:wKpZsteMsIgntl
09/10/23 02:07:30 D5BMcRYR
This guy was lying in bed, tossing and turning and groaning, and finally he sits up, opens his mouth, and shoots a six-foot flame across the room. ,

803:名前は開発中のものです。
09/11/23 03:07:00 mfSHcmeu
300

804:名前は開発中のものです。
09/11/27 20:00:11 6JlPxnBm
懐かしいなぁ
毎日このスレチェックしてたよ

805:名前は開発中のものです。
09/12/17 07:56:51 7qcTAUbw
RTCの使い方がよく分からん

806:名前は開発中のものです。
09/12/18 02:08:11 +ECztpCI
>>805
URLリンク(nocash.emubase.de)
を見ると、普通の3線シリアルのRTCが汎用I/Oポートに繋がってるだけみたい。

URLリンク(nocash.emubase.de)
に書いてあるが、bit0からSCK, SIO, CS。
使わないと思うが、IRQも繋がっているのでアラーム割込みも使えるっぽい。

SII S-3511のデータシート
fURLリンク(ftp.sii.co.jp)
のタイミングチャートを参照し、ポートをパタパタと制御すればよい。
でも、AC特性は3Vと5Vのどっちなんだろうね…
遅いほう(3V)のタイミングで作ればどっちでも動くけど。

807:名前は開発中のものです。
09/12/18 02:19:08 +ECztpCI
>>805
ソースあった
URLリンク(www.brolinembedded.se)
rtc.cを読んだ感想。マクロ使えよ…

808:名前は開発中のものです。
09/12/18 02:23:34 en3rwnMo
>>806-807
ご親切にありがとうございます。

割り込みは使わないからrtc.cをそのまま使えば動きそうです。ありがとうございます。

809:名前は開発中のものです。
09/12/18 19:15:50 qBiN8wfk
それGPLだからな
それ使ったものをどこかで公開するときは一緒にソースも配布するようにしろよ

810:名前は開発中のものです。
09/12/19 00:09:05 x2u0UE4k
そのままで動かなくて苦労したけど
最終的には出来ました
本当にありがとうございます

811:名前は開発中のものです。
10/01/05 21:27:52 pzmXnMW+
エミュレータで動くのに実機や
実機BIOSで動かしたエミュレータで動かないって
どうゆうことなの?

812:名前は開発中のものです。
10/01/06 00:55:22 32aIAfzG
ヘッダに適切なデータが入っているかチェックして、無ければ動かないようになってる
そのデータはdevkitARMに同梱されてるgbafixで埋めれ

813:名前は開発中のものです。
10/01/06 23:02:48 glp7KWm8
thx
分かりました。

814:名前は開発中のものです。
10/05/27 18:01:00 t7j8nc4S
GBAって単純に考えればSFCの2~3倍くらいのスペック?

815:名前は開発中のものです。
10/05/27 21:25:00 wK0RKXLp
CPUだけでも軽く8倍以上はある

816:名前は開発中のものです。
10/05/29 02:02:41 405QXtv/
>>815
謙虚だな。

817:名前は開発中のものです。
10/05/30 03:22:44 nDVa0oLW
理論値高くても実際に出たゲームはSFCに毛が生えた程度だったな


818:名前は開発中のものです。
10/05/30 10:00:46 sxXB+X5d
wikiにはsfcと同程度って書いてあるけど詳しくないからよくわからん
はやくgbaで作ってみたいなー

819:名前は開発中のものです。
10/06/01 09:59:10 ti3pNW1a
>>815
×CPUだけでも
○CPUだけは

CPU以外はそんなに違わないと思う。
既に完成された形。

>>817
ゲームの面白さは画面の派手さ等とは関係ないし、
無理に派手にするのは違うと思う。
それに携帯機器なので、消費電力を抑えるのもメリット。

820:名前は開発中のものです。
10/06/01 21:29:48 O24QPlO5
派手さとか関係なくGBAはその程度の性能ってだけ。

821:名前は開発中のものです。
10/06/02 10:14:51 tL7tbETO
>>819
スプライトが回転できて、回転BGも2面まで使えるから
そのアドバンテージだけで4倍相当くらいはあると思ってるんだけどどうよ?
画面の狭さで2倍に戻るが

822:名前は開発中のものです。
10/06/02 23:14:49 Yi24Cygo
>>821
うーん使いどころが…
その機能を有効に使って面白いゲームを作れたら凄いんだが。

823:名前は開発中のものです。
10/06/03 01:53:01 IquiZ9YO
GBAってムービー使ったりROM丸々容量使ってアニメ一話分のソフト出したり
SFCより性能が上とパッと見分かるのってそれくらいだろ

824:名前は開発中のものです。
10/06/03 20:59:01 jjhre0VD
ゲームボーイアドバンスSPの内蔵充電池をNDSで使うことは出来ますか?


825:名前は開発中のものです。
10/06/05 15:12:10 NSo58clc
>>824
リチウムイオン電池は危険だから、そういう変なことはしないほうが身のためだよ。

826:名前は開発中のものです。
10/06/08 10:13:18 9Tvajzuo
SFCよりは当然性能いいけど
SFC末期みたいに性能フルに使うって感じは無かったから
中途半端なハードになっちまった

827:名前は開発中のものです。
10/06/16 02:46:14 cnscT1cZ
DSとPS1ってポリゴン数以外は似たようなもん?

828:名前は開発中のものです。
10/06/16 03:38:29 SCFm7Y7R
アーキテクチャ的に全然違う

829:名前は開発中のものです。
10/06/18 17:37:40 2GoixfW1
これ見てよ↓
URLリンク(livedoor.2.blogimg.jp)
ばらまこうぜ!


830:名前は開発中のものです。
10/06/19 08:24:44 jGSPC2iC
ネトウヨは巣に帰れよ
どんだけ貼ってんだよ

831:名前は開発中のものです。
10/06/24 22:48:46 b7oLXqWU
お前こそ祖国に帰れよ

832:名前は開発中のものです。
10/06/26 03:43:55 hrviSwbr
 某教授より         l                 \
          /            ノ´⌒ヽ,,   \
| し な 間 〉 //     γ⌒´      ヽ   \      は
| ら っ に |/ l    // ""⌒⌒\  ) <   辞
| ん て あ   /    i /::::::::: \  /ヽ )_/   め   や
| ぞ も わ    |>    !:::::::::::(・ )` ´( ・) i/\    さ
| |   な   |`/\  |:::::::::::::::(__人_)  |   \  せ    く
っ   |    く    |/ / l´,.-― 、:::::「匸匚|'  |―/   ろ
!!!! |        \ ', /  /`7-、|/^⌒|  /// /        俺
           lT´ {  /  /  ト、_ノ _'// /    !!!!!  
          l´ ヽ、 > ー    ,/ |ニ.ノ  /_        を
              i``` 、/ }    ',,,..'  |-'´,- '´ ̄/ ヽ∧  ____
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