07/09/28 07:29:04 MwwoigrE
境界揃えようとするから。
&graphicpat_t->sprites[0] でアドレス出力してみりゃいい。
typedef struct{
u16 tileno ; // 使用するタイルデータ番号
u8 usespritenum ; // 使用するスプライトの数
ここにダミーが1バイト
spritedata_t sprites[USE_SPRITE_NUM] ; // スプライトの情報
u8 dummy[1] ;
ここにダミーが3バイト
} graphicpat_t ;
多分こうなってる。