ゲームボーイアドバンス(GBA)非公式開発 Part2at GAMEDEVゲームボーイアドバンス(GBA)非公式開発 Part2 - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト445:名前は開発中のものです。 06/02/18 02:27:52 QKtp7HhO DIRECTSOUNDをDMAで鳴らそうと http://belogic.com/gba/directsound.shtml を参考にしてるんですが、演奏を止めるためのTM1設定 REG_TM1CNT_L=0x7098; //0xffff-the number of samples to play REG_TM1CNT_H=0xC4; //enable timer1 + irq and cascade from timer 0 のthe number of samples to playの算出式がよくわかりません。 単純にデータサイズというわけではなさそうですが。。。 446:名前は開発中のものです。 06/02/18 03:41:17 4ZdB2i2h データサイズで合ってる cascade from time 0になっているということは timer 0が桁あふれしたときにtimer 1が1つ進むということ timer 0が桁あふれしたとき同時に何が起こっているのか考えてみればそのうち分かる 頑張れ 447:名前は開発中のものです。 06/02/18 16:03:02 1rrcgcm5 >>446 すみません、もう少し教えてください データサイズが0xffffを超える場合はどう設定すればいいのでしょうか? 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch